《十字军之王》如何通过作弊码获取垃圾宝物——浅析运用effect获取宝物
谭misk:想问一下宝物词条代码在哪个文档里,想找一下词条代码(类似受伤抗性之类的) 发布于 2022-12-25 03:36:02
nimez:# 再给大家放一个恐怖小盾
create_artifact = {
name = dead_chicken_name
description = dead_chicken_description
type = animal_skull
visuals = wall_shield
modifier = artifact_controlled_province_advantage_8_modifier
modifier = artifact_controlled_province_advantage_7_modifier
modifier = artifact_controlled_province_advantage_6_modifier
modifier = artifact_controlled_province_advantage_5_modifier
modifier = artifact_controlled_province_advantage_4_modifier
modifier = artifact_controlled_province_advantage_3_modifier
modifier = artifact_controlled_province_advantage_2_modifier
modifier = artifact_controlled_province_advantage_1_modifier
modifier = artifact_levy_reinforcement_rate_2_modifier
modifier = artifact_levy_reinforcement_rate_1_modifier
modifier = artifact_tolerance_advantage_mod_4_modifier
modifier = artifact_tolerance_advantage_mod_3_modifier
modifier = artifact_tolerance_advantage_mod_2_modifier
modifier = artifact_tolerance_advantage_mod_1_modifier
modifier = artifact_court_grandeur_baseline_add_6_modifier
modifier = artifact_court_grandeur_baseline_add_5_modifier
modifier = artifact_court_grandeur_baseline_add_4_modifier
modifier = artifact_court_grandeur_baseline_add_3_modifier
modifier = artifact_court_grandeur_baseline_add_2_modifier
modifier = artifact_court_grandeur_baseline_add_1_modifier
modifier = artifact_dynasty_opinion_8_modifier
modifier = artifact_dynasty_opinion_7_modifier
modifier = artifact_dynasty_opinion_6_modifier
modifier = artifact_dynasty_opinion_5_modifier
modifier = artifact_dynasty_opinion_4_modifier
modifier = artifact_dynasty_opinion_3_modifier
modifier = artifact_dynasty_opinion_2_modifier
modifier = artifact_dynasty_opinion_1_modifier
modifier = artifact_monthly_tyranny_8_modifier
modifier = artifact_monthly_tyranny_7_modifier
modifier = artifact_monthly_tyranny_6_modifier
modifier = artifact_monthly_tyranny_5_modifier
modifier = artifact_monthly_tyranny_4_modifier
modifier = artifact_monthly_tyranny_3_modifier
modifier = artifact_monthly_tyranny_2_modifier
modifier = artifact_monthly_tyranny_1_modifier
modifier = artifact_vassal_limit_8_modifier
modifier = artifact_vassal_limit_7_modifier
modifier = artifact_vassal_limit_6_modifier
modifier = artifact_vassal_limit_5_modifier
modifier = artifact_vassal_limit_4_modifier
modifier = artifact_vassal_limit_3_modifier
modifier = artifact_vassal_limit_2_modifier
modifier = artifact_vassal_limit_1_modifier
modifier = artifact_domain_limit_1_modifier
save_scope_as = dead_chicken
}
# 宫廷里直接挂墙上的小饰品。
发布于 2022-12-21 21:29:22
nimez:
create_artifact = {
name = fake_reichskrone_name
description = fake_reichskrone_description
type = helmet
visuals = crown
modifier = artifact_prowess_11_modifier
modifier = artifact_prowess_10_modifier
modifier = artifact_prowess_9_modifier
modifier = artifact_prowess_8_modifier
modifier = artifact_prowess_7_modifier
modifier = artifact_prowess_6_modifier
modifier = artifact_prowess_5_modifier
modifier = artifact_prowess_4_modifier
modifier = artifact_prowess_3_modifier
modifier = artifact_prowess_2_modifier
modifier = artifact_prowess_1_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_12_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_11_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_10_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_9_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_8_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_7_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_6_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_5_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_4_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_3_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_2_modifier
modifier = artifact_enemy_hard_casualty_modifier_1_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_12_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_11_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_10_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_9_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_8_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_7_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_6_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_5_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_4_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_3_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_2_modifier
modifier = artifact_hard_casualty_modifier_1_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_12_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_11_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_10_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_9_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_8_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_7_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_6_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_5_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_4_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_3_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_2_modifier
modifier = artifact_knight_effectiveness_1_modifier
save_scope_as = fake_reichskrone
} 发布于 2022-12-20 21:34:52
lastlaster:感谢题主!这里补充一下控制台字符限制导致不能叠宝物词条的问题,比如这里我叠了好多个词条效果,代码为create_artifact = {name = excalibur_name description = excalibur_description type = sword visuals = excalibur modifier = artifact_domain_limit_1_modifier modifier = artifact_vassal_limit_8_modifier modifier = artifact_diplomacy_per_prestige_level_modifier modifier = artifact_short_reign_duration_mult_8_modifier modifier = artifact_powerful_vassal_opinion_8_modifier modifier = artifact_courtier_and_guest_opinion_8_modifier save_scope_as = excalibur},直接在控制台是跑不出来的。解决方法为:用run指令,在Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run下,加一个记事本,命名为test.txt,里面放入create_...上述这一段指令,控制台输入 run test.txt,就可以无视代码长度了,本质上是调用一个脚本来实现我们的代码。然后给末相点赞,实现了我的铁人档誓约胜利之剑的梦~ 发布于 2022-12-17 09:42:42
KainDarth:有点小伙伴可能觉得意犹未尽,因为我其实只是简单的给出了一套方法,让你通过控制台调出一些宝物,甚至进行魔幻改造。
我目前控制台调出的非历史宝物基本上都是普通级别或者大师级别,没有名作或者卓越的。我自身其实存在困惑。
末相代码水平比较差,但是基于事件代码,末相有这样的猜想,供大家参考。p社代码中有宝物品质值和财富值两个变量,在探险或者工匠打造中事件有增加和减少品质的选项,实际上是在代码层面变动了了品质值。
事件选项会为正在制作的宝物累积品质值,积累修正,财富值,在最终的事件选项那里结算当前积累的品质值(我看到事件代码里有
get_artifact_quality_effeCT =yes
get_artifact_wealth_effect = yes
)。
我猜想品质值,大于等于30就会是绿装,大于等于70是蓝装,大于等于100是紫装。也就是类似于代码中
set_artifact_ratify_illustrious = {
save_scope_value_as = {
name = quality
value = 100
}
save_scope_value_as = {
name = wealth
value = 100
}
}
之所以直接输入effect,难以出现紫色的锻造物品,原因可能是我们输入时跳过了累积过程,导致控制台默认生成最差品质的物品。由于历史宝物数据固定,所以影响不大。
希望我的不足之处能被之后坛子之中的宝物制作技巧大佬给填补上。
祝大家玩的愉快。
发布于 2022-12-07 20:19:12
心铁:hoi4的eval_effect,ck3的effect,都是神中神的命令,相较之下群星就是真的逊啦 发布于 2022-12-07 18:57:12
KainDarth:换句话说在控制台就可以制造极品属性的宝物
比如说,这个带着马恩岛buff的头冠
发布于 2022-12-07 17:15:32
KainDarth:甚至说我们可以把在控制台输入的modifier换成
modifier = artifact_build_2_modifier
我们就可以让控制台生成一个减15建造时间的戒指
发布于 2022-12-07 17:05:42
KainDarth:可以发现这个代码中间有个modifier是 modifier = artifact_scheme_resistance_add_2_modifier
意味着+4阴谋诡计阻力
如果把它换成add_1_modifier,它就可以变成+2阴谋诡计阻力
发布于 2022-12-07 17:04:52
KainDarth:比如,花哨的虎头戒指的代码是
effect create_artifact = {
name = animal_ring_name
description = animal_ring_description
type = miscellaneous
visuals = ring
modifier = artifact_scheme_resistance_add_2_modifier
creator = scope:inspiration_owner
save_scope_as = animal_ring
history = {
type = discovered
actor = scope:inspiration_owner
recipient = root
location = scop:inspiration_owner .location}
发布于 2022-12-07 17:04:12
KainDarth:其实进一步我还有发现,就是在输入代码的时候,可以改变一个宝物的修正 发布于 2022-12-07 17:03:42
KainDarth:诶,我之前看见帖子进了系统回收站,还以为没了,都手动给paradoxwikis做了点编辑…… 发布于 2022-12-07 17:02:02
:调试模式就有按键可以获得宝物,单丝宝物都太逊了 发布于 2022-12-07 16:59:32
KainDarth:通过这部分案例可以显示出来通过作弊码是能够获得好多非历史宝物的 发布于 2022-12-07 16:50:42
KainDarth:圣人指骨
effect create_artifact = {
name = finger_bones_name
creator = scope:artifact_peddler
description = finger_bones_description
visuals = small_box
modifier = artifact_monthly_piety_1_modifier
type = miscellaneous
creator = scope:artifact_peddler
save_scope_as = finger_bones
}
发布于 2022-12-07 16:49:12
KainDarth:安条克圣针
effect create_artifact = {
name = holy_needle_name
description = holy_needle_description
type = sword
visuals = small_box
modifier = artifact_prowess_1_negative_modifier
modifier = artifact_monthly_piety_2_modifier
creator = scope:artifact_peddler
save_scope_as = holy_needle
}
发布于 2022-12-07 16:48:42
KainDarth:贞操带
effect create_artifact = {
name = chastity_belt_name
description = chastity_belt_description
type = regalia_simple
visuals = small_box
modifier = artifact_fertility_negative_modifier
creator = scope:artifact_peddler
save_scope_as = chastity_belt
template = adults_only_template
}
发布于 2022-12-07 16:48:12
KainDarth:《蚁垤隽语》
effect create_artifact = {
name = valmiki_book_name
description = valmiki_book_desc
type = book
visuals = book
modifier = artifact_monthly_diplomacy_lifestyle_xp_1_modifier
save_scope_as = valmiki_book
}
发布于 2022-12-07 16:47:42
KainDarth:《纳斯尔丁传说》
effect create_artifact = {
name = nasreddin_book_name
description = nasreddin_book_desc
type = book
visuals = book
modifier = artifact_monthly_diplomacy_lifestyle_xp_1_modifier
save_scope_as = nasreddin_book
}
发布于 2022-12-07 16:47:12
KainDarth:《鞭笞五百》
effect create_artifact = {
name = caligula_book_name
description = caligula_book_desc
type = book
visuals = book
modifier = artifact_dread_gain_mult_1_modifier
save_scope_as = caligula_book
}
发布于 2022-12-07 16:47:02
KainDarth:《戈黛娃夫人传说》
effect create_artifact = {
name = lady_godiva_book_name
description = lady_godiva_book_desc
type = book
visuals = book
modifier = artifact_attraction_opinion_3_modifier
save_scope_as = lady_godiva_book
}
发布于 2022-12-07 16:46:42
KainDarth:个例的效力有限,我们继续通过这些奇葩宝物来验证控制台的可得性。
分享以名称,控制台代码,图片的格式进行展现 发布于 2022-12-07 16:45:52
KainDarth:吃过饭再来继续分享看法 发布于 2022-12-07 16:43:22
KainDarth:很快一本新鲜的女教宗传说就到手了
发布于 2022-12-07 16:42:52
KainDarth:我们可以在court_events_general.txt发现制造女教宗传说的代码
在控制台可以输入
effect create_artifact = {
name = pope_joan_book_name
description = pope_joan_book_desc
type = book
visuals = book
modifier = artifact_monthly_piety_2_modifier
save_scope_as = pope_joan_book
}
发布于 2022-12-07 16:42:42
KainDarth:首先,我们来获取图中的《女教宗琼安传说》
发布于 2022-12-07 16:42:22
KainDarth:我们通过这些paradoxwikis上未提及的宝物来验证我们的假设。即,用effect执行事件代码获取游戏中的非历史的宝物是可行的 发布于 2022-12-07 16:39:42
KainDarth:例如,这是宝物的汉化文件,指出了部分相当奇葩的宝物的汉化名称和对应的英文代码。包含了贞操带,安条克圣针,懦夫圆盾等宝物。
发布于 2022-12-07 16:39:12
KainDarth:阅读paradoxwikis的宝物获取作弊码,我们可以归纳出一个规律,那就是effect create_xxx_effect= {} 这种式子进行输入,从而得到结果。其本质这就意味我们可以通过寻找事件代码之中对应的语句,在控制台输入,从而执行effect语句,获得宝物。 发布于 2022-12-07 16:38:32
KainDarth:目前集中分享宝物作弊码的还是paradoxwikis,它列出许多历史宝物的名称、效果,以及通过effect实现获取的方式。但是略有不足的是,它认为大多数宝物是随机生成的,无法通过作弊码进行获取。
末相通过paradoxwikis已有的信息却得出不同的结论,也就是相当多的普通或大师级宝物,那种要依靠灵感的工匠获取的宝物,也可以通过作弊码获取。
发布于 2022-12-07 16:37:52
KainDarth:最近新的DLC刚出,大家对于宝物探讨很热烈,末相也在坛子围观,却发现少有人讨论如何通过作弊码收集到各类宝物。作弊码进行游戏,也是一种游戏体验,可以适度增强体验感,加速萌新上手速度,有必要进行探讨。因此末相不才,愿意分享一些自己知道的作弊码。 发布于 2022-12-07 16:36:12
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