《古剑奇谭》其实说起古剑1 2剧情啰嗦 我有个人看法 仅一家之言

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我个人不觉得啰嗦 古剑1 2交代的事情很多 我想大概吧友觉得那些东西不重要 没必要交代 这个很正常
我个人举得不啰嗦 是因为交代的东西大多个背景故事有关系 我还蛮喜欢的 古1 古2 都有只言片语的交代一些远古神话之类的东西 结合 世界观小说 反倒觉得回味无穷 自然也有一些话唠 或者纯* 比如兰生
不过我倒没觉得啰嗦 我觉得这是一个人物个性 而且相当多的时候兰生啰嗦几句很快就牵扯出剧情来了
有些人说 该说的反倒不说 大概是指 剧情的关键点吧 我想每个游戏都这样 什么事情前期都说白了 哪里还有悬念
我语文不好 说的不清楚 大家伙凑合理解

未登陆账号1:古剑1的对话很多,但是剧情不枯燥,所以不啰嗦。
而古剑2的剧情略差…… 发布于 2024-02-16 12:44:05

夢迷仙境:动作僵硬单调,表情几乎没有,技术明显跟不上的情况下剧情对话一段比一段长,本身就是作死 发布于 2022-12-09 18:38:35

:抱歉古剑剧本给我的感觉就是罗里吧嗦,再加上催眠的音乐,站桩讲话,不给力的配音(2代好了很多,1代配音烂的无法直视),能忍?保持仙剑4的简洁明了的对话风格多好,非要越走越歪。
不过看了某几层回复,也是,大部分“纯”国产玩家也就这见识和水平了,非要把缺点说成优点。 发布于 2022-12-09 18:19:05

舞yin:啰嗦在于作为RPG游戏,剧情不是通过一个又一个代入感强、节奏性好、构思巧妙、环环相连、跌宕起伏的情节和冒险来展现,而是通过大量的、无间断的、过度修饰的对话和独白来讲述,玩家是来自己探索、经历和体验故事的,不是来听别人讲故事的啊。而且人物身上最特别最震撼人心的东西总是一笔带过,而一些只需一个小细节或小情节就能表现的侧面,却用了很多拖沓又没新意的桥段一而再再而三反复强调反复纠结,再加上总是在没有意义的地方用很拙劣的手段制造很无聊且恶趣味的笑点,就会让人更加不耐烦,搞笑的手法真是既效率不高又苍白单调…… 发布于 2022-12-09 18:17:45

Doverlike:题主显然不明白啰嗦二字是什么意思。按照题主的说法,如果对话内容因为包含了大量的信息所以对话很长,这不叫啰嗦。真正的啰嗦是大篇幅的对话说的尽是一些可有可无甚至重复的事情。经典的啰嗦我随便举个例子,就是方兰生看屠苏不爽,屠苏不说话,襄铃对方兰生生气,晴雪帮屠苏说话,红玉在一旁笑话方兰生。这个桥段重复了好几次,我看的时候真的想对文案翻白眼。 发布于 2022-12-09 18:05:55

景星凤皇好男人:感觉还行,他们就是在介绍那个世界吧,要是啥都不说玩的都一头雾水 发布于 2022-12-09 17:57:15

晨雪竹泉:我一的剧情看了辣么多遍~嘻嘻~酒逢知己千杯少,话不投机半句多嘛~ 发布于 2022-12-09 16:04:25

爱夜无仇:本来我觉得咕噜湾那段挺多余的,直到兰生的DLC出来,马丹虐成狗了
✎﹏﹏₯㎕ 为师不放心,回来补你三刀。 发布于 2022-12-09 15:41:45

百里跑酷:没觉得对白啰嗦。。。比前作饱满了很多 发布于 2022-12-09 15:38:25

霜刃初开初七:萝卜青菜,各有所爱的东西
------举凡无双利器,与其把示于人,不如纳之于袖,如此方能一击制胜。 发布于 2022-12-09 15:35:45

长歌当夜月:可能是因为古二白话多就显得啰嗦了,但这根本不是事儿,我觉得关键是节奏没把握好 发布于 2022-12-09 15:34:55

团购规划局:还不如把世界观作为收集要素 发布于 2022-12-09 15:29:25

暮阳_潇洒:........兰生很萌,你们不要黑他我不觉得小兰啰嗦.... 发布于 2022-12-09 14:08:25

7个诡故事:其实我觉得剧情不多,主要是节奏有点……
比如古二谢衣三小时那里,走两步就剧情,其实如果把这段地图分散一些,大概罗嗦的感觉就没那么严重了,之前还想过如果一开始桃源仙居是个地图给我们刷刷怪或许还不错? 发布于 2022-12-09 14:06:35

A哥威武不解释:不是,西方的游戏其实对话不比古剑少。只不过他们可以边走边说,比如GTA从这个任务点到那个任务点这一段路边开车边有剧情对话,战斗任务过程中不用停下来进剧情,直接说就行了,刺客信条有时候跟踪别人就顺便了解了剧情,杀死特定人物也会进一段一两分钟剧情,新到一个地方有人领着你在城里走,顺便给你讲故事背景。不是古剑这样走两步一大段,然后就迷宫刷一大堆怪,然后再连襟半个多小时的剧情。所以才会显得拖节奏。我觉得如果下一作能取消场景里只能出现一个领队这种设计理念,这个拖节奏的问题会有很大改善,但是只有一个主角对古剑来说感觉怪怪的,其实4个算是很合适的了,场景里只要个角色在队伍就应该能随时切换控制角色。其实古剑显得拖很大一部分其实是要构建世界观,如果这些能在路上边走边说节奏会好很多的,另一些体现角色个性情感互动的再用剧情动画来表现,我觉得这样既能不拖节奏,也不会使世界观和人物显得干瘪。
顺便一提,我觉得西方的游戏其实对角色的塑造其实不好(或许是因为文化差异),孤岛危机孤岛惊魂这两个系列我觉得没有一个角色真正塑造成功,玩了古墓丽影,只记得主角劳拉一个人,玩了刺客信条系列,我觉得出现的主角加配角,我了解其性格的只有Ezio一个,还是玩了几遍加上坛子才弄懂的。使命召唤系列角色塑造算是不错的了,基本每一作都会有好几个令人印象深刻的,比如Price,Soap,Ghost,Reznov,Markrov等等都算是很成功的。日本在塑造角色形象上做的其实是很好的,我对生化危机这个系列只玩过6,出场的都是前作角色,但我这个没玩过前作的也能感觉到角色的性格。鬼泣系列的但丁,V哥,尼禄更不用说了,都是很成功的。但从来没有谁觉得其剧情拖沓,主要是他们对剧情动画和游戏性之间的平衡掌握地很好,而古剑很明显对游戏性的把握有所欠缺,也许是烛龙技术上的问题,毕竟比起外国那些几千人的大公司,烛龙就是个小作坊,一步赶上也不现实,只要每一部都能在前作有明显进步我还是会支持下去的 发布于 2022-12-09 14:02:25

夏语冰虫8:古1我是能接受的
古2 废话多是公认的。这种模式只会越来越招玩家厌恶..其实完全可以认为,设计剧本的人水平就那么回事~ 发布于 2022-12-09 14:00:55

guo4752122:
走着走着, 就散了, 回忆都淡了;看着看着, 就累了, 星光也暗了;
听着听着, 就醒了, 开始埋怨了;回头发现, 你不见了, 突然我乱了。 发布于 2022-12-09 14:00:35

猎户座★龙阳:对话丰富是必要的。又不是那种几天的探险故事游戏,只需介绍清楚故事就完事 发布于 2022-12-09 14:00:05

大罗基仙:表现形式错误,对话不是非得站在那演舞台剧,参考国外一些游戏,很多对话都是边走边说的 发布于 2022-12-09 13:59:35

冷卿:背景世界观人物介绍等等都不一定要用对话的方式表现出来啊,尤其是主线对话,我觉得主线对话是用来推动剧情发展的,交代前因后果、故事背景、人物内心等等可以通过支线、npc对话、物品介绍、侠义榜内容、书信、镜花水月等方式来展现,这样既不会显得啰嗦,又提高游戏的挖掘度和收集性要素的可玩度。
古一和古二虽然都有顾及这方面,但都只是浅浅涉及,蜻蜓点水,不仅没有改善剧情的啰嗦程度,反而显得这些可利用的系统鸡肋了,十分可惜。藏宝图还有一点操作收集的成分(虽然觉得能做得更好)书信和镜花水月就完全没啥可玩性在里面了,你哪怕把它们变成个光点放在墙壁上让玩家去找一下也是好的啊!我一直觉得古二的镜花水月系统宅龙完全可以做成收集类的,但不知是工期不足还是技术原因或是其他方面的原因最后大多还是通过剧情自动获得了。 发布于 2022-12-09 13:58:05

今天有煲汤哦:我觉得1的语言正好,2的真的啰嗦,很简单能表述好的一句话要用很长的方式来说,也没让人觉得有必要性 发布于 2022-12-09 13:57:45

『镰鼬」:游戏毕竟是游戏,掌握不好就变成电视剧了啊啊啊啊 发布于 2022-12-09 13:57:35

sallyrn:每个人口味都不同,我玩第一遍的时候都不觉得啰嗦 发布于 2022-12-09 13:54:55

倣蕩芣羁de掱婬:其实得看游戏。。。古剑人文气息文化气息浓厚些,所以自然有点罗嗦。。深层原因也是因为生活速度加快,玩家比较浮躁了。。。但古剑也的确可以稍微精简一点 发布于 2022-12-09 13:53:35

baby树金:真的要向西方游戏学习 发布于 2022-12-09 13:53:25

保护裤衩:其实比如 榣山遗韵哪里 很多人觉得纯啰嗦 跟游戏又没多大关系 愣是扯了快一个钟头
我倒觉得说的太少 每个人物 只是简单的介绍了一下 过程 跟结果 并无任何细节深入说过
其实我还想了解下 水火二神对此事的态度 终究不会再有了 发布于 2022-12-09 13:52:35

保护裤衩:我觉得剧情党 也应该是有两派人
一中是单纯 游戏剧情 剧情里 凡是跟这个游戏主体没关系的一律视为 话多 或者废话
一种是深究党 这一部游戏里交代的其他故事 都有兴趣 前提是这些故事 有吸引力 我就是这类人 发布于 2022-12-09 13:51:55

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