《rimworld》边缘世界卡顿减少指南

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这游戏后期卡顿算得上必然,特别是对于mod玩家,本人将在这个帖子里面把自己关于减少卡顿的经验分享一下。

春寒冬寒:有些时候点开日志卡爆,尤其是在刚战斗完 发布于 2023-01-01 04:19:24

:Ce在大规模交火时间卡到飞起,尤其是高爆弹在人堆里爆炸,几百个破片都要计算伤害平时感觉倒没什么。 发布于 2022-12-30 20:02:14

罗德兰的抓根宝:还有一点是可以分点人白天睡觉晚上干活 发布于 2022-12-28 14:54:54

罗德兰的抓根宝:植物随风飘动也会有一定影响 发布于 2022-12-28 14:47:24

浩浩抓根宝:260个mod无红字,我i9 12900k都顶不住 发布于 2022-12-28 14:16:14

霍德一二三四五:看完得出结论 12700k安排一手 发布于 2022-12-28 11:41:44

Gigglekeko:10、动物,植物,基础衣物,雕像装饰等没有花哨效果的拓展不会伤害cpu 发布于 2022-12-28 10:31:34

Gigglekeko:9、传说系mod:边缘魔法,就其游戏体量来说增加的运算很少,不搞骚操作情况下可以放心使用。克苏鲁,感觉其实就是一个动物敌人拓展mod…边缘恐惧,大蜘蛛还行,但动物嘛,养一群的话增加运算不会少。狼人偶尔会烧cpu影响不大。吸血鬼24k纯屎代码,又卡bug又多。 发布于 2022-12-28 10:31:14

Gigglekeko:8、hd pawn,会提前掉帧的到来 发布于 2022-12-28 10:30:34

Gigglekeko:7、fluffy的优化mod,实际上没几个能起到性能优化作用(很多是副作用)当然如果你懂的如何设置这些mod,还是可以避免大部分负面影响的 发布于 2022-12-28 10:30:24

Gigglekeko:6、z轴,边缘工厂,边缘战争,这些增加一种新的卡顿来源的屑mod我就不细说了,自己玩一次就能知道这些mod的能量 发布于 2022-12-28 10:30:04

Gigglekeko:5、misc机器人,远远没有小人卡,对cpu负担很小,除了万能机,我个人建议除非真的渴望不要建造万能机,这玩意儿远远比他的同伴烧cpu 发布于 2022-12-28 10:29:54

Gigglekeko:4、外星人种族,本身不烧cpu,但如果你加了很多外星人,这些外星人又会生成在敌人袭击里面,那么来袭击的一瞬间会卡半天,每个敌人都要判定一次种族 发布于 2022-12-28 10:29:34

Gigglekeko:3、sos
一般来说sos对cpu的额外负担其实不大,由于sos处于太空,地图上乱七八糟的物品很少,所以只有一个地图的情况下sos基础cpu消耗最小。
之所以总觉得sos卡有几个原因/
1、内存,sos很吃内存(不知道为啥)
2、玩sos时大家伙飞船都往大的造
3、不停变换的移速,由于飞船外没有镀层的时候小人移速被极大限制,飞船内部地板老不统一。建筑又经常会阻碍小人寻路,一个在超大飞船内部不停寻路变速的小人很烧cpu
4、飞船镀层,由于sos飞船镀层和舱顶绑定,所以造飞船镀层时会特别卡!特别是后期大片的飞船镀层,规划时卡两秒,建造的时候再一卡一卡,有个优化思路就是用小房间分隔开再造镀层,亲测有一点点效果… 发布于 2022-12-28 10:29:04

Gigglekeko:2、ce,和大多数想的不太一样,ce日常里给cpu负担很少。主要有几个点会严重影响性能:
1、烟雾,这玩意儿一多就卡得恶心人,看着也恶心
2、ce战斗特效,这个mod有着乱七八糟的bug,还和一些本兼容ce的mod不兼容,虽然那个子弹特效很香很香,但会极大地增加战斗时的cpu温度
3、不合理的背包设置,你要是给小人设置一天三瓶酒,背包里面携带一瓶酒,增加的cpu运算不亚于多安排两种工作,说白了不要把每天要用好几份的消耗品写进背包携带方案里 发布于 2022-12-28 10:27:54

Gigglekeko:1、原版拓展系列,香草mod以极其优秀的代码贴图并且风格贴近原版著称。我可以准确地说,原版机械拓展之前的香草mod完全不用担心会影响性能,部分mod甚至改善了游戏本体的一些无用cpu消耗。
但是原版机械族拓展以后的那些mod,ve组有点整活过头,而且不止一次说过忙着做新mod暂时不会更新维护老mod…说白了这部分ve的mod对卡顿影响不明,bug倒是挺多 发布于 2022-12-28 10:26:54

Gigglekeko:第二部分,关于一些mod的卡顿分析 发布于 2022-12-28 10:26:24

fantasyteller:其实当你摆烂不去考虑卡顿问题,你会发现只要不是明显出bug,
再卡也是有个极限的,达到极限后,20个小人和200个小人卡顿其实差不多。 发布于 2022-12-28 09:25:54

CCTV20005:边缘核能的加油机放多了会卡不,题主你都是怎么测试的? 发布于 2022-12-28 09:17:54

:有一次虫巢刷在我的地热旁边,虫子啄了一口我的地热,瞬间卡到飞起,一步一卡ppt了直接,直到虫子把我的地热啄爆了就恢复正常了,至今不知道什么原因。 发布于 2022-12-28 08:25:44

大Veghjjj:我把壓縮畫質打開,之後把原版擴展 緩衝紋理關了後,就不卡了 发布于 2022-12-28 08:21:24

Gigglekeko:10.原版其他机制,这部分燃烧弹比较有意思,大部分时候不会有啥影响,只有滥用才会发现。a心灵放射电线杆,卡顿原因:估计这玩意儿机制是不停检索范围里面的人,我尝试把基地插满电线杆才发现的。
b友军,当友军和敌人战斗时候,消耗的运算和敌人相同,但是有时候大部分友军没有撤离,找不到目标开始瞎晃悠,这时候一个友军抵3个敌人的运算,如果是部落老哥的自发援兵,啧啧啧,想着都美。
c社交,其实小人的社交关系也会根据人数的平方增加其算力消耗速度,虽然平时不必考虑,但是要搞百人档的还是要提起重视。 发布于 2022-12-28 08:14:44

Gigglekeko:9、派系,地图大了派系多了不会卡的不用担心。但是边缘战争mod,一个值得单独讨论的mod,设计了一种新的卡顿点:ai派系活动。后期必卡警告这个mod可以让你慢慢体验到卡得要死你却无能为力的感觉。 发布于 2022-12-28 08:12:34

Gigglekeko:8、有时候后期点某些家具(比如床)会突然爆卡.这是游戏代码在狂暴鸿儒自己导致的,工坊有修复mod 发布于 2022-12-28 08:10:54

Gigglekeko:7、动物带来的卡顿高的离谱,四只家猪的cpu燃烧度就赶得上一个按照我上述描述优化过的小人的cpu燃烧度。而且和大部分人想的不一样,狭小空间养动物(比如两格)比宽广空间养动物更烧cpu。这游戏想搞畜牧业第一个强敌就是cpu 发布于 2022-12-28 08:09:34

Gigglekeko:6、储存区,地图上物块数量会间接增加运算,所以stack xll和简单深度储存两类mod都能保护你的cpu。但是储存区设置过多有时候也会烧cpu。简单储存mod每个容器都是一个储存区,所以需要合理的设置储存区,根据我测试,四个不同优先度的只储存食物的箱子带来的运算明显高于四个分别只能储存武器 衣服 建筑 食物的箱子。说白了,不要过于依赖储存区优先度这个功能,一种东西的储存尽量别设置两层以上的优先度。 发布于 2022-12-28 08:09:04

MaSoDooRa:5600X /12代酷睿能解决 2 3 4 5的任何问题 但是1问题因为门后机枪限流被砍了 限流困难 封闭阵地容易造成1问题的寻路卡顿 12900ks都解决不了
开放阵地无所谓 不存在寻路冲突 封闭阵地现在解决办法 常备末日 部落老哥来了先找个乱开枪的射击专家在门口轰一炮 强制把大部队进入阵地前就拉进战斗状态 有空闲多余的小人 可以用迫击炮代替末日
正常的开放炮台200人袭击 我的CPU能在120炮塔通电的时候2倍速 发布于 2022-12-28 08:08:04

Gigglekeko:5、内存问题,这游戏后期卡一般只会因为cpu裂开,但某些mod比如sos也会占用大量内存。由于一些奇怪的原因,不停读档存档也会增加内存占用,所以对于一些内存比较袖珍的电脑,玩sos时不断存档读档是一件不太明智的事情。顺便:如果内存炸了导致游戏退出或者过卡 关掉游戏重新进入游戏即可恢复 发布于 2022-12-28 08:06:34

Gigglekeko:4、灯光渲染,静态的灯光影响有限,但也不是毫无影响,比如遗忘峭壁那个鬼地形一堆放光植物我进地图就卡。但这2d游戏的移动光对于电脑的伤害堪比古神,比如某个挖矿相关mod的矿工帽,某个mod会不停变换光的墙,某个mod的大型探照灯 发布于 2022-12-28 08:05:34

Gigglekeko:3、健康栏,健康栏造成的运算其实后期很多人会忽略,毕竟并不算大头,但如果你加了一些奇奇怪怪的mod搞了一堆奇奇怪怪的仿生,你那一身诡异仿生的小人某些健康状态还会不断变化并改变其效果,占用的运算可能比你想象得要多 发布于 2022-12-28 08:05:04

Gigglekeko:2plusplus由于小人会把所有工作检索一遍,所以让一个小人创造最多运算的方法就是让他闲着,尽量不要让小人无事可做 发布于 2022-12-28 08:04:24

Gigglekeko:2plus,这就衍生出另一种减少卡顿的思路,选择“忽略屋顶区”然后取消整个基地的“建造屋顶区”“拆除屋顶区”,减少卡顿效果明显。同时,后期寒带玩家如果卡了,请删掉你那铲雪区,这玩意儿极其烧运算(不知道为啥) 发布于 2022-12-28 08:04:04

Gigglekeko:2、不要让你的傻缺小人所有工作留个3优先度,不做的工作直接取消掉,我代码方面是半桶水,只能告诉你由于泰南的憨憨代码,小人经常会把所有工作全基地范围挨个检索一遍,所以取消一些工作的可能可以让这部分检索消失 发布于 2022-12-28 08:03:44

Gigglekeko:首先,后期cpu占用大头是两个1、寻路
2、工作判定
所以我们可以从这两方面入手,1、基地建造长走廊和稳定的地板可以有效减少小人自己寻路带来的卡顿。敌人带来的卡顿一般也是寻路和战斗特效,所以假如你发明了一种战术,可以让几百个部落老哥挤在一坨一个个挤出来,恭喜你,这很容易卡。 发布于 2022-12-28 08:03:04

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