《中世纪2全面战争》有关兵种修改的问题求各位大佬指教

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有关兵种修改的问题求各位大佬指教

wszjl357:大佬们,这问题已通过改玩盗版解决此贴终结
怎么可能
我想把长枪兵拿小(jian)刀捅人的动作去掉,就像改下兵种动作(即bm文件里最后一串数字前的语句),于是尝试仿写瑞士卫队的相应语句(即将pike_primary复制一遍)。但是这么做后出现跳出现象,请问去掉副武器动作的语句是不是应该仿照步封,谢谢各位大佬 发布于 2022-04-24 17:27:22

wszjl357:不要沉下去啊哪位有办法解决修改无效的问题啊 发布于 2022-04-23 21:30:22

wszjl357:但是自定义里的却长这样
发布于 2022-04-23 20:43:12

wszjl357:我今天试着改了下兵牌,改完的大兵牌和小兵牌分别如下:

发布于 2022-04-23 20:42:52

wszjl357:为了让大佬们能回我,我大概说下我的修改思路(吹水)。
1.取消链甲骑兵用诺曼骑士,法兰克重装骑兵替代。其中诺曼骑士(即链甲骑兵)仅英国和西西里能造,法国,意大利,神罗和两鸭改为法兰克重骑兵(重装化的西帕西枪)。
2.法国,神罗,意大利的长矛军士改为法兰克剑士,属性大致对标丹麦步维京突袭者但攻弱守强。为重装军士,步行战斧长矛军士加入盾墙(有加质量和远程格挡效果,但无法移动)重装军士以上能升半身板甲(不包括长枪兵)。
3.将后期西欧骑兵盾牌防御改为3,大幅提高甲防,同时取消所有远程的破甲;作为补偿,提高弩兵和长弓的攻击至板甲和链甲甲防的1.5倍之间,火枪则大于板甲甲防的两倍
4.败仗庭的兵种重新进行设计:农民骑位置改为一种弓骑,链甲级改为重装化的西帕西,封建级改为瓦达瑞泰,顶级城堡骑改为冲锋加强的铁甲骑,城镇公所出弓箭长矛铁甲骑(能射能打冲锋一般)。城堡的步兵(当然没有瓦兰吉)甲初期均较低,但能升到顶。长矛军士级:败仗庭矛兵,能组苔丝土豆(能走的盾墙)和园阵。重装军士级:最早的职业枪阵(俗称真枪阵)。步封级:轻盾兵:肉搏攻击比步封略弱,但有五根标枪,还能组苔丝土豆。
4.法国长枪兵改名为legion de france, 瑞士长枪兵,烂袜子长枪兵和大方阵改为真枪阵,并且将他们的枪阵改为能奔跑(不行就大幅提高近攻),前两者能招募(分别为法国酒馆和神罗城镇公所)。原版烂袜子改为雇佣烂袜子。添加兵种蛤堡低地长枪兵,数据比烂袜子低,其它同烂袜子一样。重制这些兵种的介绍(有乳法的机会怎能错过)。
4.法国取消冒险弩和钩斧民兵,添加城市兵种法兰西弓箭手使用弩和双手斧,能升重链,士气较低(又有乳法机会)。将法国长弓骑兵改为准枪骑兵,名称仍为法兰西弓骑兵,兵种介绍进行修改。
5.大幅减少英国骑士的产量(不包括无马的),但将英格兰骑士的马改为链甲马(馅饼马)。取消法国所有后期骑兵,并用贵族骑士骑上板甲马的兵种(命名为敕令骑兵)(就是馅饼)代替,数据超过哥特骑。或将它作为法国骑兵的终极兵种(需要观察1430年的科技大致水平)。法国封建骑士用链甲马。西班牙将馅饼进行增强(加到略弱侠义的水平),使其擅长对抗骑兵,将侠义骑士改为卡斯蒂亚精兵卫队。丹麦的侠义骑兵,弟国骑士和英格兰骑士对标西班牙馅饼,葡萄牙骑士和意大利重骑略弱于他们,贡多铁里更弱(主要士气)。米兰公爵亲卫削弱至西班牙馅饼水平。
6.步行英国骑士为双手剑,数据对标苏格兰对应兵种(守强攻弱),步行弟国骑士改为长枪兵,主武器为骑枪,能组枪阵副武器锤子。步行贵族骑士不变。将其它战役里的双手剑骨骼放到原版战役,取消破甲;步行贵族,瓦兰吉,苏格兰的各种大宝剑和北欧斧兵添加冲击横阵。将苏格兰低级枪阵的副武器改为斧头,高级的改为大宝剑。
7.英格兰狗链恢复为戟兵,并加回枪阵。添加瑞士戟兵,伯尔尼叛军中即拥有这一兵种。
8.添加国家勃艮第(迫害担当),战役里其实是另一种叛军,仅在低地,第戎和梅斯存在,并将低地的叛军中,远程换成雇佣长弓手,骑兵改为勃艮第流亡骑士(勃艮第敕令骑兵)。为神罗和板鸭添加勃艮第流亡骑士(换皮法国馅饼),在酒馆招募(产量较低)。历史战役添加南希战役。
9.添加网吧弩雇佣版。匈牙利添加黑军步兵和骑兵。前者为重装军士加强版,后者为敕令骑兵加强版
10.行会修改:a.骑士团添加兵种:圣地亚哥可招加泰罗尼亚突袭兵,医院加锤盾,圣殿加双手剑。b. 盗贼行会加刺客和间谍等级,探险行会加移动距离和减维护费。
11.添加历史战役:拉文那战役或切利索来战役 发布于 2022-04-23 20:28:42

wszjl357:各位大佬,我发现这其实不是兵种修改的问题,而是游戏本身有问题。似乎正版会有某些机制导致所有对原文件的修改无效,想整mod就只能找个其它的非官方mod,在其基础上修改。所以我想求个这种mod,或者能直接在win10上运行的盗版可以回复发给我,也可以发到1377873988@qq.com里,谢谢各位大佬 发布于 2022-04-23 20:08:02

汉尼拔与西比奥:这个要改模型和动作,或者至少要改动作,光改数据应该不行
理论上来说应该可以在battlemodel.db里面重新拼一个去掉副武器动作的兵种骨骼,然后在edu文件里面调用,这样就不必改模型 发布于 2022-04-17 11:37:32

火焰之怒:去掉副武器才行 发布于 2022-04-17 09:59:42

wszjl357:我把步行基督卫队的副武器复制给了长枪兵,结果他们还是会拔刀 发布于 2022-04-17 03:26:52

:兵种动作要修改,不然等于零 发布于 2022-04-16 17:18:42

你若成疯1234:副武器攻击改成0就行,你又没换模型只移植数据有什么用? 发布于 2022-04-16 17:03:22

gfzgan:base下生成的rmf文件删了没? 发布于 2022-04-16 16:59:12

wszjl357:第二次修改后瑞士长枪兵的数据如图
发布于 2022-04-16 16:50:12

wszjl357:请问大佬们这是怎么回事 发布于 2022-04-16 16:50:12

wszjl357:然后我灵机一动将长枪兵的主武器数据复制到副武器上,结果瑞士长枪兵面对腐国骑士时仍然淡定地拔刀了
发布于 2022-04-16 16:50:02

wszjl357:我昨天尝试修改兵种,想去掉长枪兵的副武器,于是我将长枪兵的副武器换成了步行基督卫队的,结果是这样的
发布于 2022-04-16 16:49:32

你若成疯1234:没问题,下一个 发布于 2022-04-16 16:49:22

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