《辐射4》谁用过N网的Damage Threshold Framework (DTF)都来看看

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shuaichao189:求教为什么我V模式没hp和dt显示啊物品栏

dt显示的好好的 发布于 2023-11-17 05:55:21

各回各家25:自带平衡?
发布于 2023-10-25 17:43:31

各回各家25:我现在已经弄好了。是少了f4se 发布于 2023-10-25 04:41:31

CommanderTang:

发布于 2023-10-24 16:06:11

各回各家25:一直提示错误。
发布于 2023-10-24 12:23:11

吾日吾:看来波士顿的题主当时应该是在研究这个了,但dr非弄不可吗?按你说的dt有效的话应该就够了吧?只是类似巨人铁卫动力甲这种原版防御数值虚高的必须重新规划,感觉工作量很大。以及4代穿甲效果不透明 发布于 2023-10-24 12:03:31

各回各家25:不行了。
发布于 2023-10-24 05:50:41

各回各家25:没用
发布于 2023-10-24 01:56:31

各回各家25:我也安了。为什么没用? 发布于 2023-10-23 08:29:11

各回各家25:还是原版那个防御力。 发布于 2023-10-23 08:29:11

汤姆12:装了这mod,巨兽赢得一批 发布于 2023-09-18 02:09:51

hxyxiha:我装过,兼容补丁也做了,感觉区别不大,b社的辐射就没有dt的说法,这也是老问题了,在ttw里,fo3的怪就比fnv硬的多 发布于 2023-09-17 20:13:21

CommanderTang:顺带说一下在游戏中原版的穿甲机匣
它那里设置穿甲的是Form,float——Add——角色数值(AVIF):穿甲(伤抗DR)——数值
在AVIF的穿甲里面描述的是这是一个百分比值
在我测试里面出现的情况是就算对无伤抗目标都会有影响 比如穿甲40 大致会出现的是目标扣血多40% 它的算法应该是在伤害与伤抗开方之类的计算完后的结果再乘1.4 当我设为0.1时确实降低了
这让我想起FONV里面要是你的穿甲弹效果设为DR-1或者说加减都会导致最终伤害结果奇形怪状 例如DR-1所受伤害翻倍 所以只能用乘法运算例如DR*0.5这样 发布于 2023-09-17 19:53:01

CommanderTang:nexusmods。
com/
fallout4/
mods/
三三七六零
滚你度娘日常抽风 发布于 2023-09-17 19:51:11

CommanderTang:简单来说就是把FONV的DT带回来了 算法顺序机制都一样 还可以控制DR是否生效
但就算这个DR生效问题才是我的问题
在ESM里面的Global有一项_IsDRCalculationEnabled 默认值为0 标识为Unknown0(可选short long float Boolean)
很明显这就是控制DR计算的命令 一开始我没留意效果直接设为1 以为最后打出来的就是DT+DR最终值 后来我才发现无论这个开与不开都不会让DR生效 各位是这样的吗 发布于 2023-09-17 19:51:01

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