中世纪2全面战争之全新大地图制作教程
基于MOD制作,单独制作一个地图MOD的话可以用retrofit MOD做基础进行MOD制作,但是因为原版普遍加密,所以在这里给大家写一下怎么做一个全新的地图
每个地图制作者的方法不尽相同,比如height这张海拔图很多人喜欢直接把卫星图灰度化,而我喜欢用PS中的减淡工具直接画出地图上的山脉,我这种方法前提是对地理知识比较了解,当然没有最好的方法,只有最适合的方法,下面开始
ZHHL274:中世纪2全面战争自定义战场添加多张地图补丁 ETW_IS_ map pack.pack 放在那个文件夹?
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haozhewen123:超神!
在下此等望尘莫及! 发布于 2023-07-08 13:55:04
汉尼拔与西比奥:技术大神拯救世界!!!!!! 发布于 2023-07-07 10:50:14
云兮东方:完
就这些
发布于 2023-07-07 10:29:34
云兮东方:第十二步
选择刚刚在regions.tga中使用的rgb颜色,打开descr_regions.txt,按我图中格式编写
因为是新开地图,所以这是第一个城市
Beijing_Province 省份名称
Beijing 城市名
england 城市风格
AC_Rebels 叛军类型
128 140 233 刚刚的RGB值
none 资源
5 城市等级
4 城墙等级
religions { orthodox 2 catholic 95 islam 3 } 信仰比例
发布于 2023-07-07 10:27:54
云兮东方:第十一步
打开base下 descr_terrain.txt,把dimensions下的高度与宽度改为regions.tga的大小,保存
发布于 2023-07-07 10:25:34
云兮东方:
保存为map_regions.tga,24位
第十步
把上图全部涂黑为RGB 0 0 0
分别保存为map_features.tga、map_roughness.tga、map_trade_routes.tga
发布于 2023-07-07 10:25:04
云兮东方:第八步
重新打开height.tga,并且在编辑-图像大小中,设置图像尺寸
目前这个海拔图尺寸为527x343,我们要把尺寸设定为263x171,也就是原((长-1)/2)x((宽-1)/2)
取消约束比例,并在重订图像像素中选择“邻近”这步尤为重要,所有图在缩小或者编辑时都需要保留硬边缘
第九步
选择 41 140 233这个颜色,用油漆桶工具倒入海洋
然后,在大陆上选择某种颜色,倒入大陆
使用RGB值为0 0 0的纯黑点,大小为1X1像素,在地图上点一个点,这个黑点代表城市的位置,港口为255 255 255的纯白点,点在海洋中
发布于 2023-07-07 10:24:34
szjftfuj:技术党必须支持
发布于 2023-07-07 10:24:04
云兮东方:第六步,气候图
使用任意工具把整张地图涂满,当然颜色可以在下面中挑选,这里为了方便我统一使用了一种气候
Tropical - Dark Green RGB(0, 166, 81)
Alpine - Green RGB(57, 181, 74)
Highland - Light Green RGB(141, 198, 63)
Swamp - Yellow RGB(255, 242, 0)
Deep Temperate Forest - Light Orange RGB(247, 148, 29)
Light Temperate Forest - Orange RGB(242, 101, 34)
Infertile Temperate Grassland - Red RGB(237, 28, 36)
Fertile Temperate Grassland - Dark Pink RGB(237, 20, 91)
Mediterranean - Pink RGB(236, 0, 140)
Semi-Arid - Blue RGB(0, 114, 188)
Sandy Desert - Dark Purple RGB(102, 45, 145)
Rocky Desert - Mauve RGB(146, 39, 143)237 20 91
完成后保存为map_climates.tga
第七步,地图阴影
这张地图决定地图上的迷雾,所以视需求决定,全黑的地方使用黑色(0.0.0)
保存为map_fog.tga
发布于 2023-07-07 10:23:24
云兮东方:第五步,地表图
选择196 0 0这个颜色用油漆桶工具倒在海洋里
地表具体的RGB值大家可以在base下Ground and Climates.txt找寻,我这里把陆地全部设定为0, 128, 128,代表的是贫瘠土地
并保存为24位的tga格式,名字为map_ground_types.tga
发布于 2023-07-07 10:22:34
云兮东方:第四步,在右上角上RGB栏中颜色设置为 0 0 241
然后选择油漆桶工具,并在上面的设置中取消掉油漆桶的容差、消除锯齿,然后倒在海洋位置
保卫为x/中2/data/world/maps/base下的map/heights.tga,尺寸不超过1024并且像素为奇数
发布于 2023-07-07 10:22:04
云兮东方:
因为原图中绿色成分比较多,所以把大陆调整为纯黑,并适当修正地图中不需要的小岛等
发布于 2023-07-07 10:21:34
云兮东方:第三步,用裁剪工具选择合适的范围
然后在图像中,点选调整,选择黑白化
发布于 2023-07-07 10:21:24
云兮东方:第二步,用PS打开,这个网页保存文件默认为GIF格式,所以我们需要在图像-模式中选择RGB模式进行下一步的编辑
发布于 2023-07-07 10:21:04
云兮东方:第一步
打开这个网页
取消掉左边的特性,然后选择合适的范围,把图片保存
发布于 2023-07-07 10:20:44
云兮东方:我个人喜欢一张PS画到底,PS功能比较全面,当然可能是因为我比较熟悉PS
工具
Photoshop
MOD平台,任何MOD平台
发布于 2023-07-07 10:20:34
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