《火炬之光2》【数据计算贴】固伤与dot面板伤害及计算方法(dot测试补充篇)

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1级断裂技能对应所有人物等级的伤害表格镇楼~

saman76:思路清晰了不少,谢谢分享经验,支持题主! 发布于 2022-12-04 04:25:02

Blanco_MI:题主 请原谅我做一回伸手党 图片太密看不清 能不能共享下excel表格 感激不尽!!! 发布于 2022-08-28 02:26:42

逗比可以吃:题主,网上说0改1然后可以用控制台的那个,我想洗点,洗完后能再改过来么,把1再改成0 发布于 2022-08-25 19:02:42

Pathosis_me:这就是传说中的数据帝小明吗?顶,顺便混脸熟 发布于 2022-08-07 16:44:12

Fantasiodym:离开了一年半忽然又想玩火2了于是回来,居然发现还有题主这样乐于研究的大神,好开心!作为有强迫症一定要有理有据精密计算来设计build的人,看到题主贡献的这些珍贵资料简直如获至宝!
对了,请教题主一个问题:百分比触发的武器特效(比如冰刺和雷电),如果用xx%DPS技能触发的话,触发概率和伤害是怎样的?都按原值,还是会按xx%打折(就像触发DOT一样,50%DPS技能每次打击触发的DOT只有50%伤害)?
AFK太久很多东西都记不清了,看了一堆资料头很大,也没找到,只好伸手一回,望题主赐教,谢谢!
发布于 2022-08-06 01:14:42

utunnels:问个问题,如果武器上有+%火焰伤害的属性,对和武器无关的火焰技能是否有效。 发布于 2022-07-20 00:28:02

不火的名字:忍不住冒个泡,题主在用写论文的精神在玩游戏。 发布于 2022-07-19 20:25:42

chaojiniming:漂泊技能表:
————————————————
skillname dot/damage 100lvland15lvlskill
outlander
1-4 Cursed Daggers 69dot4(3-5) 8732dot4
1-6 Shattering Glaive 100-200(5-1) 60-150(5-5) 100-130(5-1) 3163-6326 1898-4745 3163-4112
2-1 Glaive Throw 100-190(1) 3163-6010
2-2 Tangling Shot 18dot5.8 18dot3 3306dot5.81710dot3
2-3 Glaive Sweep 20dot5 3165dot5
2-4 Sandstorm 156-206(1-1) 70-100(1-1) 4935-6516 2215-3163
2-5 Bramble Wall 200-220(5-6) 50dot3(5-6) 6326-6959 4746dot3
2-6 Burning Leap 100dot7.5non-ol burn7.5
2-7 Flaming Glaives 43dot6 8166dot6
3-3 Bane Breath 20-76 32-122dot2 2026-7718dot2 633-2404
————————————————
漂泊需要注意:
1-6有三个不同的固伤伤害~请注意对准位置参考~
2-6造成的燃烧效果不随等级提升~
(供手机端使用~~故不使用红字及加粗) 发布于 2022-07-19 19:28:52

chaojiniming:工程技能表:
————————————————
skillname dot/damage 100lvland15lvlskill
engineer
1-1 Flame Hammer 10dot3non-ol 10dot6non-ol(charge) burn3
1-2 Seismic Slam 32(3-4) 32.8dot5(3-4) 1013 5190dot5
1-7 Emberquake 48(4-5) 18dot0non-ol(*effectlvl/9) 1519 burn
1-B3 Coup deGrace 1(1-1)non-ol 1000str
2-5 ShockGrenade 5-10dot4 636-1268dot4
3-1 Shield Bash 1(2-3)non-ol 1250shield
3-3 Overload 40-80(8-8) 1266-2531
3-4 Dynamo Field 38dot2(exclusive=false) 2404dot2
3-6 Fire Bash 170(4-6)non-ol 170dot5(2-3)non-ol 1shield(3charge) 4shielddot
————————————————
工程需要注意:
1-1造成的燃烧效果不随人物等级提升~
10dot6non-ol(charge)表示蓄能状态下燃烧效果会上升到6秒~
1-7灰烬震的燃烧伤害查询出来的数据非常奇怪~
实测中~该燃烧的时间随机~而dot数值根据实测应该是25~
(同普通燃烧效果的测试数据一样)
1-B3固伤对应的是10倍的力量~
(由于是根据力量决定~所以该数值不随人物等级变化~之后的盾击也是同样道理~)
3-1固伤对应的是12.5倍的盾牌防御~
3-4是唯一一个可以叠加dot的技能!~(带有exclusive=false的技能只有这一个~)
3-6未蓄能时~固伤为盾牌防御的1.7倍~蓄能后为5.1倍~
dot伤害无论蓄能前后6.8倍的盾牌防御数值每秒~(两者均不随人物等级提高~)
(供手机端使用~~故不使用红字及加粗) 发布于 2022-07-19 19:28:42

chaojiniming:法师技能表:
————————————————
skillname dot/damage 100lvland15lvlskill
embermage
1-1 Magma Spear 102dot6 19362dot6
1-2 Magma Mace 39dot6 7404dot6
1-3 Firebombs 30-60dot3.4 3226-6453dot3.4
1-4 BlazingPillar 75-170(2-3) 70dot7 2373-5378 burn7
1-5 InfernalCollapse 180-408(5-6) 5694-12906
1-6 ImmolationAura 48dot1 1519dot1
1-7 Firestorm 38-48dot6(1-2) 20-30(1-2) 7212-9114dot 633-949
1-B2 ElementalAttunement 15dot1 burn1
1-B3 Fire Brand 70-210 2215-6643
2-2 Hailstorm 68-170 2151-5378
2-3 Frost Phase 35-50(2-3) 1108-1582
2-5 Frost Wave 40dot7 70-140(1-2) 2215-4429 8862dot7
2-6 Ice Prison 30-50dot5 75(3-5)(soak0.75) 4745-7910dot5 shatter
2-B3 Ice Brand 70-210 2215-6643
3-1 PrismaticBolt 15.6(2-3) 24dot5.8non-ol 494 burn5.8
3-2 ShockingBurst 20-74(4-6)dot1 633-2278dot1
3-3 ThunderLocus 112-178(2-3) 3543-5631
3-4 Arc Beam 10-20(7-9) 317-633
3-B3 LightingBrand 70-210 2215-6643
————————————————
技能中带有burn的是指技能说明会产生概率燃烧效果~
其中burn造成的dot伤害也在dot/damage一栏的对应位置写上了~
(其他职业同理~故不再说明)
法师需要注意:
2-6的冰牢的爆炸伤害有个不明的soak0.75的数值~
本以为会影响爆炸伤害的暴击率~但实测后该数值完全没对暴击率起效果~
3-1五彩造成的燃烧效果的伤害不随人物等级提高~
(工程也有类似的例子~所以这类燃烧伤害事实上相当低~)
(供手机端使用~~故不使用红字及加粗) 发布于 2022-07-19 19:28:32

chaojiniming:狂战技能表:
————————————————
skillname dot/damage 100lvland15lvlskill
berserker
1-1 Eviscerate 87dot2 5504dot2
1-6 Rupture 410(3-4) 400aoe(3-4) 12969
2-4 NorthernRage 20-170(1-2) missile90-120(1-2) 633-5378
2-6 Permafrost 38.5dot3 3654dot3
2-7 GlacialShatter 58-68(4-5) 20-30dot3 1899-2847dot3 1835-2151
3-4 Savage Rush 48dot5 7595dot5
3-7 Wolfpack 60-100 1898-3163
3-B3 Red Wolf 95-120 3005-3796
————————————————
第一栏是技能名字~
X-Y表示第X系的第Y个技能~X-BY则表示第X系第Y个被动技能~
第二栏是游戏内设置的dot和damage数值~
第三栏是100级人物15级技能的面板中的dot和固伤数值~
(其他职业同理~故不再说明~)
注意~dot或固伤后面括号中的(1-2)、(3-4)的意义不太确定~
不过推测没错的话~~指的是伤害作用范围~~(其他职业同理~故不再说明~)
狂战需要注意:
1-6事实上aoe的伤害比直接伤害要略低一点~(而且没显示在面板中)
2-4的弹道效果的伤害比直接固伤要稳定~
(供手机端使用~~故不使用红字及加粗) 发布于 2022-07-19 19:28:12

I了个GOI国:好牛的样子 就是看不清 发布于 2022-07-19 19:18:02

重生的大蒜:明兄能否发我QQ,我想请教一下你数据计算的一些方法 发布于 2022-07-19 19:16:52

鹰扬卫侍郎:干劲儿满满好评,作死也要凑够十五字~~~ 发布于 2022-07-19 19:13:22

dxm0903:对

@chaojini...

使用挽尊卡

挽回他的尊严!

效果:火炬之光2吧经验+2 发布于 2022-07-19 19:05:32

mikasan1991:技术贴~~好顶赞! 发布于 2022-07-19 19:02:32

风中的火弦:擦,可以当学术论文发表了 发布于 2022-07-19 18:47:02

chaojiniming:今天估计应该能到十二级的样子~~ 发布于 2022-07-19 18:46:42

botbot:我也要先看看啊 发布于 2022-07-19 18:40:12

chaojiniming:我又来求精了~~ 发布于 2022-07-19 18:37:52

chaojiniming:最后~给出damage_monster的这个数据的三次回归和二次回归方程~~
需要的同学也可以用这个做计算用~哪有人需要!?~~~
三次回归(嗯!~这个模拟的蛮好的!):
二次回归(这个就明显差多了!~哼!):

以上~~ 发布于 2022-07-19 18:36:52

chaojiniming:以上是所有的触发效果以及技能中的dot和固伤部分~
以下是具体的计算方式以及该结论得出的过程~~
1楼中已经发出了狂战的1级断裂技能在不同的人物等级时的伤害列表~
重发如下:

通过寻找stat line editor~~找到了一个damage_monster的数据~
(该数据是一个定义域为1-105的函数~)
然后将断裂的伤害和damage_monster的各级数据对照如下表:

第一列是人物等级~
第二列是1级断裂对应的伤害值~
第三列是对应等级的damage_monster数值~
第四列则是第二列除以第三列对应数值所得的比值~
(右边同理)
查询后可以知道1级断裂的内置固伤数值为200~
故可以发现~damage_monster是对应于固伤技能的计算方式的~~
其后~对狂战和工程的技能都进行过了比照计算(具体不再放出)~
得出固伤和dot的面板伤害计算方式如下:
固伤面板伤害:
固伤面板伤害=人物等级对应的damage_monster数值*内置固伤数值/100
dot面板伤害:
dot面板伤害总量=人物等级对应的damage_monster数值*内置dot数值/100*持续时间
以上便是固伤和dot的面板伤害计算方式~
具体实际伤害只要算上对应的元素和专注加成即可~~ 发布于 2022-07-19 18:36:22

炽天航枫:小明你为何这么屌,不顶一下不舒服斯基 发布于 2022-07-19 18:35:42

chaojiniming:工程技能表:

工程需要注意:
1-1造成的燃烧效果不随人物等级提升~
10dot6non-ol(charge)表示蓄能状态下燃烧效果会上升到6秒~
1-7灰烬震的燃烧伤害查询出来的数据非常奇怪~
实测中~该燃烧的时间随机~而dot数值根据实测应该是25~
(同普通燃烧效果的测试数据一样)
1-B3固伤对应的是10倍的力量~
(由于是根据力量决定~所以该数值不随人物等级变化~之后的盾击也是同样道理~)
3-1固伤对应的是12.5倍的盾牌防御~
3-4是唯一一个可以叠加dot的技能!~(带有exclusive=false的技能只有这一个~)
3-6未蓄能时~固伤为盾牌防御的1.7倍~蓄能后为5.1倍~
dot伤害无论蓄能前后6.8倍的盾牌防御数值每秒~(两者均不随人物等级提高~) 发布于 2022-07-19 18:35:32

chaojiniming:法师技能表:

技能中带有burn的是指技能说明会产生概率燃烧效果~
其中burn造成的dot伤害也在dot/damage一栏的对应位置写上了~
(其他职业同理~故不再说明)
法师需要注意:
2-6的冰牢的爆炸伤害有个不明的soak0.75的数值~
本以为会影响爆炸伤害的暴击率~但实测后该数值完全没对暴击率起效果~
3-1五彩造成的燃烧效果的伤害不随人物等级提高~
(工程也有类似的例子~所以这类燃烧伤害事实上相当低~) 发布于 2022-07-19 18:35:02

chaojiniming:首先的dot的加成情况以及固伤和dot的伤害的一些结论~~
1.除召唤物造成的伤害外~所有dot都受到专注加成~
(本文中仅提供非召唤物的dot及固伤列表)
2.武器及装备提供的所有直接带有数值的dot中~仅有附魔的8秒dot无法叠加~
3.技能或者触发效果产生的dot中~只有工程的3-4 DynamoField可以叠加~
(注:此处包括了武器触发特效~以及武器或技能造成的burning燃烧效果~)
4.所有固伤以及dot的计算直接与Stat lineeditor中的Damage_Monster一项挂钩~
5.固伤以及dot的游戏设置的伤害百分比将会以图表形式给出~
(100级人物的固伤技能伤害及dot的每秒数值可以通过该值直接乘以3163得出~)
(具体解释下文中会进行说明~)
然后以下是触发效果的内置数据表格~以及对于表格的说明~
在说明了各职业以及武器效果的触发特效表格之后~亦即是本文的最后~
将会给出以上计算结论得出的原因~以及参考数据~ 发布于 2022-07-19 18:33:12

chaojiniming:此贴一方面是对dot伤害计算、叠加情况的一个总结~
故而其实是对之前一贴的dot部分进行总结+补充~~
(之前帖子:【数据测试贴】关于你知道或不知道的dot触发与武器特效触发测试 )
另一方面~是把包括触发效果在内的所有dot以及固伤技能的伤害进行一个总结~
顺便找到了游戏中计算固伤和dot伤害的具体方式~
另外~也是对 的武器特效贴的一部分补充(仅补充了伤害部分)~
(帖子:【水】要不我还是发个贴子把各类武器特效的伤害总结一下……) 发布于 2022-07-19 18:32:52

chaojiniming:2L放空~此后的更新将会在此楼楼中楼里面进行说明~ 发布于 2022-07-19 18:32:42

刄尘:表示围观技术帝,数据帝 发布于 2022-07-19 18:32:42

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