《火炬之光2》dph技能,dph是按照伤害上下限均值计算吗?求教各位大佬

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rt,感谢各位大佬

hellson1:简单的说吧。
现 冥斧,450物理伤害,上面镶嵌 200物理伤害 ×4颗,武器显示DPS 1947
然后属性点界面,力量919,后面 是7072-7072。详细面板 爆伤418%
测试1 吸甲的效果时间是5秒,蹂躏是6秒。蹂躏加吸甲,峰值大概吸甲18000,蹂躏8000-9000(技能用键盘施放,鼠标移到测试假人效果上,可见) 。这样确保100级的测试假人(稻草人)一定在之后的5秒内,甲是清空的。
然后,在峰值后,普通攻击测试假人。
数字恒定 7072. 暴击之后是 36604
---------
测试2 洗技能点药水洗空技能 ,去掉吸甲对测试的影响。
普通攻击测试假人。得到如下数据
2894, 3182 ,3214, 2610,2779,4108,2795, 2670,32288,2,24 ,
狂暴后 得到数据
32428,32094 ,31319,32914, 31488, 31417 ,2 。
其实还有测试3 和测试4 。分别是清空假人的甲,用剑普通攻击,还有,就是不清甲的用剑普通攻击。
要是有兴趣,就留给题主自己做吧 发布于 2022-06-27 16:15:44

howcrazyareyou:我特地打木桩实验了一下,在不学吸甲的情况下打出的任何伤害都是有浮动的,这个浮动我推测有一部分是木桩护甲的浮动造成的,因为当我把吸甲学满后把,持续输出时打出的暴击伤害是固定值!无论是普通攻击还是dps和dph技能!同时作为对照,当吸甲学满时,dph和dps技能打出的非暴击伤害是有浮动的,但中间夹杂着的暴击伤害始终是固定值,也就是说dps技能或者dph技能中的dps和dph并非一个固定数值,而是处于武器伤害区间的一个浮动值,暴击时达到伤害上限,和平A没啥区别。面板给出的dps说白了不过是取平均数得出的期望伤害罢了。感谢大佬提点@
贪心の氼 发布于 2022-06-27 12:50:24

贪心の氼:武器浮动的都不是取均值而是按浮动算
另外暴击时会取最大值(斧头类没浮动的这里吃亏了 高浮动的武器实际效果会比面板上更高) 发布于 2022-06-27 12:34:44

w873665999:哪来的dph技能。。都是按dps计算的 发布于 2022-06-27 12:09:44

坏GUY6:新人驾到——这玩意儿不是直接看面板么?就是力属性界面那综合值那,从那,以你的能力应该能得出来怎么算的。 发布于 2022-06-27 12:04:24

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