《火炬之光》大家觉得一代好玩还是二代有意思?

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永爱叶子520:2代mod多啊,协同mod至今还没玩够 发布于 2021-12-28 21:41:27

Zhuorui_CN:我从火炬之光1还没有发布就开始专注runic公司,当时火炬之光1的设计师Travis还去ogre引擎论坛做推广。后来我就经常去火炬之光的官方论坛并了解一些国外玩家的问题。
一代因为是单机游戏,所有的贴图和模型都是高质量绘制,画面要好些。用火炬之光1的mod官方编辑器torched打开模型文件就会看到。
二代加入了大的场景和多人联机,贴图和模型都是降质的,画面稍差一些。用mod制作工具同时打开火炬之光1和火炬之光2的模型和贴图文件会发现火炬2的模型和贴图粗略到甚至无法移植到火炬之光1中,否则会出现违和感。制作组解释说由于二代提高了游戏内的视角高度所以模型和贴图的降至不会影响游戏的整体感官。 发布于 2021-12-27 22:40:27

爱喝面汤米线汤:我喜欢一代的画面,二代没怎么玩 发布于 2021-12-11 19:50:27

林妮apple:一代和二代都是挺经典的 发布于 2021-12-06 13:25:07

仆人我是:一代挺消遣,二代玩的累。画面累,字体累。玩二代还不如回去玩暗黑2 发布于 2021-11-11 10:52:27

噼里怕啦:二代能钓鱼吗?一代钓到的鱼可以和宠物合体 发布于 2021-08-12 10:24:07

Mroranon:都玩过,比较起来还是2代好些,不过都不如泰坦之旅... 发布于 2021-08-11 14:28:17

福尔摩丁1997:我觉得一代蛮好玩,二代也蛮有意思= = 发布于 2021-04-30 05:38:57

231767500:一代二代都玩过,现在想想还是一代爽。。 发布于 2021-04-30 02:56:07

I_W_K_Y:各有所长。不过二里的大型地图挺苦逼的 ,更喜欢一的一条道走一道黑。二里狂战士很逆天啊,这个挺有意思。但配点和宝石合成改的有点多,尤其是宝石合成怎么丫的改成随机了…… 发布于 2021-04-30 02:22:47

我能飞一会儿:顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶 发布于 2021-04-29 21:30:17

云图lov:2带不动,欲哭无泪呀。 发布于 2021-04-29 13:16:47

炎炎果实:一代 2代电脑运行不流畅 发布于 2021-04-29 01:59:17

chenxi993:我更喜欢一代。 发布于 2021-04-27 15:57:07

墨冰少年:我一直喜欢一代,二代有点像联盟 发布于 2021-04-27 15:39:37

别天地卅:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我要经验,到我碗里来 发布于 2021-04-13 23:16:17

别天地卅:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我要经验,到我碗里来 发布于 2021-04-13 23:16:17

富哦happy:二代剧情太短了 发布于 2021-04-13 22:34:47

大FP:总觉得,如果二代集成所有的mod出个合体版的话,会比一代合体版更好玩~毕竟本身就比一代进步不少 发布于 2021-03-26 02:02:07

无名小卒121382:一代有一种深不见底的感觉,二代画面很炫,都很喜欢,但总体来说二代比较好(二代中老怪特帅气) 发布于 2021-03-26 01:43:17

华泰阳:感觉就像大话西游和梦幻西游对比,cs和cf对比,我说的是画质,火炬1看起来更圆滑可爱。 发布于 2021-03-25 23:24:27

天空0蓝天:%33
我只想升到7级,帮我数数十五字了没。
发布于 2021-03-25 17:42:27

冰女控01:总的来说喜欢2代些,最近重玩2代玩的带感,才回来看看1的~ 发布于 2021-03-25 15:34:17

璇爱天下:表示只玩了一代 好像玩二代 发布于 2021-03-08 03:20:47

滿天飛客:一代好玩,二代也有意思 发布于 2021-03-08 02:40:57

至尊灬宝宝龙:挖坟。—————————————————
世界上有两种人最可气
一种是去厕所不带纸的人
比如说我~~
另一种是答应给人送纸
又没给人送的人
like 宝宝龙~~ 发布于 2021-02-25 18:22:47

国足笑话啊:一代最经典!二代最精细!火炬之光合体版最吐槽、、 发布于 2021-02-25 05:31:47

至尊灬宝宝龙:在玩1~还不错~~—————————————————
世界上有两种人最可气
一种是去厕所不带纸的人
比如说我~~
另一种是答应给人送纸
又没给人送的人
like 宝宝龙~~ 发布于 2021-02-25 05:26:47

亚东083:当然是火炬之光2好玩了。 发布于 2021-02-13 07:26:37

温柔灬姐:主要是人心变了,比如几年前看PS2的画面很完美了,现在PS3出来了就觉得PS2的画面是渣渣 发布于 2021-01-06 19:06:57

深渊之星:1代就是下楼再下楼显得枯燥了点一共就那么几种地图 发布于 2021-01-06 17:23:27

半角数子峟:其实都很好啊,打发时间的 发布于 2021-01-06 15:45:47

石桥旗舰电脑:已经把游戏删除了 此贴该沉了................... 发布于 2021-01-06 14:33:27

残雪的余温:不过说实话,2代画面不如一代…… 发布于 2021-01-06 10:25:17

老鼠仔sakm:我发篇东西你看懂就ok 转自3DM (狂人) PS 疯子。
游戏中提到的绝大多数"武器DPS”("weapon DPS"),都指的是 面板综合DPS ,而非武器基础DPS。具体请移步装备篇额外属性部分查看。另外特别说明一点:对于法师的各种技能中提到的“将武器DPS的x%转化为y伤害”,事实上这里的"武器DPS”并不完全是按照 面板综合DPS 计算的,而是相当于根据另外一种加成方式重新计算了一次每秒伤害上下限,这种加成的计算方式与面板综合DPS的计算方式最大的不同在于:这种加成计算中,武器基础属性中的物理伤害与额外属性中的物理伤害也会受到专注提供的加成和装备/技能/魔法提供的该技能所属元素伤害加成%效果的影响,而面板综合DPS的计算方式中,物理伤害部分是不会计算这些加成。这就直接导致了当你使用同等伤害的物理武器与元素武器时,虽然使用物理武器时面板综合DPS比使用元素武器要低一些,但是在使用DPS/DPH相关型伤害技能时,实际造成的伤害是一样的。也就是说对于使用DPS/DPH相关型伤害技能时,在武器总伤害一样的的情况下,事实上武器伤害类型对造成的实际技能伤害并没有什么影响。后面有些比较伤害的时候提到的关于以元素武器为前提,只是因为这种情况下技能计算每秒伤害上下限的平均值与面板DPS相差不大,可以大致用面板DPS代替而简化说明而已。另外,之前提到的尽量使用元素武器的观点初衷也是从提升综合面板DPS的角度考虑的,对于实际技能伤害来说,并不一定非要使用元素武器。特此说明。
法师双持两把武器使用技能时,对于武器DPS相关型技能伤害都按综合面板攻击属性下的右手面板里的各项数据计算,与左手面板数据没有任何关系。同时,武器上的触发类效果只有右手武器才会触发,左手武器不会触发。具体请移步装备篇额外属性部分查看。
武器附加属性中的conveys类效果对于法师来说,只有在 普通攻击 或 使用火1 火2 冰1 电6技能时造成直接性伤害的时候才会触发。具体请移步装备篇额外属性部分查看。
法师的三系终极被动在对同一目标连续作用时,各自存在一个约为2秒的公共CD。具体请移步技能篇火系第三个被动处有详细说明。
一般性伤害公式中,对于混合型伤害,每一种护甲值在代入计算之前要乘以该种伤害在总伤害中的比例,并非全额代入计算。怪物的护甲值浮动,并不是固定值。具体请移步人物篇关于属性的几个细节问题部分。
玩家的实际物理护甲值计算中,对于装备基础属性中提供的物理护甲值,可以受到spell卷轴提供的额外加成;而装备额外属性中提供的物理护甲值不受这个加成效果影响。具体移步装备篇装备类型与基础装备属性部分。
"反弹投射物属性"在触发时,并不是直接回避当次全部伤害,而是先受到当次全额伤害,同时再根据面板DPS反伤比率%计算得出实际的反伤值为你回复生命。血量不足全额伤害时,即使触发效果也会导致玩家死亡。其实际效果也不会减免当次所有伤害,而是与你的面板DPS与总反伤比率%有关。具体移步装备篇额外属性说明以及防御向属性选择部分。
法师技能中的固定型伤害部分实际伤害数值计算公式基本确定。需要特别说明的是,对于这种伤害,暴击时暴击伤害比率永远是固定值(除电1为1.187外,其他直接性伤害都是1.75),与面板的暴击伤害加成总数值无关。具体请移步技能篇开始前的第4点说明内容,内有详细计算公式以及举例说明。
法师技能中的武器DPS/DPH相关伤害部分实际伤害数值计算公式基本确定。需要特别说明的是,对于这部分伤害,并不是简单直接按照面板综合DPS乘以按技能转化率%计算。实际上,它相当于按另外一种加成方式,重新计算了一次你的每秒伤害上下限,并按照这个计算出来的区间范围取值计算。对于这种伤害,暴击时永远取伤害浮动上限计算,并且享受全额面板暴击伤害加成。具体请移步技能篇开始前的第4点说明内容,内有详细计算公式以及举例说明。
发布于 2021-01-06 09:47:57

老鼠仔sakm:
对于之前提到的法师攻击向属性选择中说过的某些属性的在实际伤害计算中的"二次加成"理论,是完全错误的。实际计算中,每一种装备/技能/魔法提供的加成最多只会起一次作用。特此更正。
在一次混合伤害中,任意1种伤害或多种伤害判定为暴击,则总伤害以暴击显示,实际计算暴击部分按暴击伤害计算,未暴击部分按正常计算,最后汇总求和。之所以电1技能的暴击伤害倍率是1.187,是因为它包含了四种类型的等量伤害,而暴击时一般只是其中一种暴击,那么总体看来暴击倍率就是:(0.25×1.75 + 0.25 + 0.25 + 0.25)/ 1 = 1.1875 。所以事实上,这个技能的固定暴击伤害倍率也是1.75。
前面提到的charge条的增长速度与你造成的伤害无关是错误的观点,实际上,charge条的增长速度与你造成的伤害大小,使用的技能类型以及人物的等级有关。特此更正。
1.12.x.7补丁对于法师有影响的更新内容:1 冰4技能现在15级可以正常获得施法速度增加效果 2 火被动2技能现在可以正确的随着人物等级的提高而获得更高的概率为周围目标添加debuff 3火被动2技能不会再对可破坏物造成伤害 4 电1技能charge获得速度减半。
电系主动伤害性技能中,除了第一个技能之外,其他所有技能都不会产生任何charge值。
持续性伤害不会被闪避和格挡,但是可以暴击,其暴击判定发生在释放持续性伤害时。其暴击倍率为固定1.25,与其他任何暴击伤害加成效果无关。持续性伤害连续作用在同一目标时,持续时间会不断刷新,但伤害不会叠加,其中暴击伤害可以覆盖普通伤害,普通伤害不会覆盖暴击伤害,每一个暴击伤害都会持续到自身时限后变回普通伤害。这是1.12.x.7补丁更新后的最新测试结果,也证明了我之前的结论是错误的。特此更正(注:目前有一例外情况,武器上的conveys x physical damage over 5s的持续伤害效果可以叠加,每一层按各自持续时间单独计算)。
关于法师武器类型的选择问题:
1 对于DPS相关型技能:因其实际伤害跟武器伤害类型没啥关系,所以任何武器类型都可以。但是因这类技能的暴击永远按伤害浮动上限计算,并且享受全额暴击伤害加成,所以相对的同等DPS下尽量选伤害浮动最大的。对于白字单手武器的基础伤害浮动统计中,按伤害上限除以伤害下限计算,以下是结果:魔杖1.13,手枪2,爪1.44,斧1,剑2,锤2。所以在不考虑其他额外属性的情况下,手枪 剑 锤 这三种武器最适合这类技能。其中,手枪和剑都没有什么特效,而锤的基础属性中带有90%的打断效果,并且这个效果可以被DPS相关型技能触发,所以我个人认为,最适合这类技能的武器类型是单手锤。当然,这只是在武器基础属性范畴内的讨论。在高级武器的额外属性中会出现高额的附加伤害以及宝石镶嵌的高额附加伤害,当这些伤害远大于武器基础伤害时,相对攻击速度越快的武器会获得更多的伤害加成,从这个角度上来说,基础速度较快的爪、手枪以及所有在攻速加成下实际攻速较快的武器效果也很理想;另外,由于手杖可以额外触发电系被动技wand chaos效果,所以对于喜欢这个效果的玩家,手杖也是一个不错的选择(此结论基于单手+盾的搭配,双手或双持除外)
2 对于固定伤害型技能:因为这类技能伤害跟武器伤害根本就没关系,所以任何武器类型都可以。在选择这类武器的时候,完全看其额外属性来比较即可。
额外说一点:由于 x%概率按武器DPS的y%反弹投掷物伤害 这个属性的存在,对于喜欢这种属性的玩家来说,面板综合DPS值还是有一定价值的,因为它直接决定了这种属性的减伤效果。按照一般法师主专注的属性,元素伤害的武器面板综合DPS会较高。所以从这个角度来说,选择元素武器会比选择物理武器要好一些。
对于武器上的“每次攻击降低目标X点所有护甲”属性,1.12.x.7更新后,这个效果有显示图标了。1.12.x.7版测新试结果:此效果持续5秒,可以叠加,但每一层效果持续时间各自单独计算,也就是说在连续攻击时,这个效果能维持的最大层数与你的攻击速度有关。此效果最多只能将目标护甲降低至0。对于法师来说,这个效果可以被所有DPS/DPH相关型技能触发,既火1火2冰1电2电4电6电7。之前关于忽略目标X点护甲的结论不适用于1.12.x.7版,特此更正。
装备提供的+%双持伤害属性,对于固定伤害技能没有影响,对于DPS/DPH相关型技能伤害提升效果与等值+%电/冰/火伤害提升效果相同。DPS/DPH技能伤害计算公式也加入了此部分内容。
双持武器时两把武器不共享的属性中添加 +击退值 属性,删除 杀死怪物升级武器 属性。特此更正
减速抗性只降低减速效果,定身抗性只降低被定身的几率。两者都不影响被减速和定身的时间。之前在元素恩赐的5级奖励效果中关于降低持续时间的说法是错误的,特此更正
装备额外属性中的防御向属性添加:+x% to physical/fire/fost/electric/posion armor +x%物理/火/冰/电/毒护甲。具体详见装备篇装备额外属性的防御向属性。
完善了一般性伤害计算公式(添加了易伤效果和抗性影响)和人物实际护甲计算公式(添加了魔法/装备提供的护甲%加成效果)。具体详见人物篇几个细节问题以及装备篇装备基础属性与装备类型tips部分。
元素护甲除了降低你受到的元素伤害之外,还能额外降低你受到各种元素效果影响的概率。
额外属性中的附加伤害可以出现在武器和防具上,但只有武器上出现的可以受到各种加成的影响,防具上出现的不受任何加成影响。之前认为只有武器上才会出现这个属性,特此更正。
装备额外属性中的进攻向属性添加:+x melee/ranged weapon damage bonus +x 近身/远程武器伤害奖励。具体说明详见装备篇装备额外属性的进攻向属性。
完善了综合面板DPS计算公式(添加了双持伤害加成以及防具附加伤害部分)和DPS/DPH型技能的实际伤害计算公式(添加了双持伤害加成以及防具附加伤害部分,并对无as x damage字样的技能做了详细说明)。具体详见装备篇武器DPS部分以及技能篇开始关于法师技能伤害的说明部分 发布于 2021-01-06 09:47:57

石桥旗舰电脑:觉得根本就找不到头绪啊 可能是我太菜了? 发布于 2021-01-06 09:24:07

老鼠仔sakm:要说只能见仁见智,一代各种过图慢有木有。2代比较不错。 发布于 2021-01-06 08:08:17

崇拜奶油:玩了个一周目,直接就冷藏了。人心变了。以前游戏少,超级玛丽,魂斗罗百玩不厌,现在游戏太多,而我们又没以前的童心了。 发布于 2021-01-06 08:00:57

YIXIN2710C:肯定二代 !二代在前作的基础上加了好多有趣的东西,又不失前作的精髓! 发布于 2021-01-06 06:49:07

石桥旗舰电脑:二代觉得玩不下去了 觉得没啥意思啊~~~这是个神马情况 发布于 2021-01-06 06:34:17

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