《火炬之光》傻瓜都看的懂的火炬伤害研究

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一楼献给百度

小鬼幽冥:好吧 我晕了,,,膜拜。。。 发布于 2021-03-23 08:51:27

218.16.174.*:只想知道,法师怎么加点, 弓箭手怎么加点, 战士怎么加点 发布于 2021-03-06 19:53:27

豆子ahnu:技术贴不容易 先收了以后慢慢研究…… 发布于 2021-03-06 17:05:17

二犭句二:谁在挖坟。。。。 发布于 2021-02-22 01:12:17

巽曦:只看了一遍,虽然不是完全看懂,怎么着也算是了解了一点皮毛了,不过这么一来,真心觉得法师成了多余的职业…… 发布于 2021-02-19 16:14:57

挖心_掏肺:没有看懂了 虽然很想看懂 发布于 2021-02-02 10:33:37

挖心_掏肺:题主 总结下 啊 太长了
发布于 2021-02-02 10:32:07

大西戈:自从顶了这贴后,机不死了,网速快了,电池也耐用了,流量也无限了,积分也涨了,山寨也变正版了,感冒也好了,精神也抖擞了,泡妞也顺利了,查查话费还多出了几百块!顶 发布于 2021-01-28 08:20:57

大西戈:很好的技术贴,不能让他沉了 发布于 2021-01-28 06:49:37

内涵是看出来的:十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字 发布于 2021-01-16 03:02:17

qq389837341:这么长 是不是代表看不懂就不是傻瓜 发布于 2021-01-12 08:12:57

沉默棱角:难得发现火炬之光也有这么好的数据分析贴,虽然是坟贴 ,但是还是要支持的.一定要顶起,该懂的人自然会有帮助的.
就像WAR3,起初分析单位攻击类型护甲类型,公式也是个烦琐的数据分析.为大多数人不接受,觉得自己经验多打打一样也能了解.等到打多了,才知道不了解护甲类型等等会有多大的影响.现在再回头看,有几个打对战WAR3的还敢说自己不懂护甲类型? 发布于 2021-01-12 03:50:17

月夜之船:牛人,慢慢研究学习下 发布于 2021-01-10 03:54:47

fzs1983522:我不如傻瓜我不如傻瓜…… 发布于 2021-01-09 03:15:07

无名风浪:(第3贴了....)
顶!!!!!!!
 发布于 2020-12-19 09:25:27

无名风浪:(忍不住啊~一定要顶~)
虽然Lz有点*的嫌疑....
但这分析,实在太好了~
我必花上打宝时间,来研究.....
此帖必顶~~~~
分析帝、研究帝、数学帝....多可怕的组合... 发布于 2020-12-19 09:22:37

无名风浪:研究帝!!!
小弟膜拜啊.... 发布于 2020-12-19 09:21:07

weiyuyue1:一句话总结:弓MM imba,法术衰男渣 发布于 2020-12-18 16:53:37

123.135.233.*:不顶不行!好帖一定要顶!受益良多~ 发布于 2020-12-07 08:48:37

asasas19830226:真服了你了 1个游戏这么较真干嘛 玩的开心 随便玩玩就行 发布于 2020-12-05 15:44:27

zb6227370:回复:23楼
武器中带所有fire伤害增加X%的对弓箭MM爆裂蛋技能有没有影响呢?
是先对单一火焰伤害计算加成后再计算技能
还是你说的等技能把所有伤害转换为火焰伤害后再计算那X%的fire加成呢?
如果是后者,那就爽大了
发布于 2020-12-05 08:33:37

神经病美好:zenme yanjiu haishi budong a 发布于 2020-12-03 13:03:07

11楼de路飛:支持玩无修改   不解释 发布于 2020-12-02 10:57:57

222.69.213.*:其实大家关心的就是武器如何选择,比如是看DPS数值?看各元素伤害加成?是看人物面板数值?
在考虑各种技能专精的时候,不同职业和不同武器(近战,远程,或是远程武器当近战用),以及考虑技能的时候又该怎样选择武器。
简单说出与这些相关的结论会好点吧。毕竟大多数人是看不下太多文字的。 发布于 2020-12-02 01:07:17

yeswolf88:好贴啊好贴!语言精辟,论述细致,举例恰当,堪称经典!不过我确实没看明白,太复杂。。。。。。 发布于 2020-12-01 23:24:27

神風ㄨ鈊夢:十五字十五字十五字十五字十五字 发布于 2020-12-01 19:41:37

﹙﹗默许从前:有点不懂 双持伤害的影响, 感觉有时候有波动 有时候只受一把武器影响 发布于 2020-12-01 19:39:57

12693734:我发现我不如傻瓜 发布于 2020-10-22 12:56:17

☆绘梦之卷☆:强贴留名,学习了!!! 发布于 2020-10-16 12:16:57

halcat:回复:6楼:毒冰,倒过来敏感。。。。
发布于 2020-10-11 19:40:17

222.209.223.*:太长~~
我决定还是继续当傻瓜吧 发布于 2020-10-11 19:29:17

幽冥_rok:= =
LZ在骂我是傻瓜吗…… 发布于 2020-10-11 00:27:57

211.5.145.*:DPS(伤害/秒)包括魔法属性吗?
魔法属性增加的伤害也已经算进去了吗? 发布于 2020-10-11 00:27:27

201.210.107.*:法师公式不一样的 LZ 发布于 2020-10-09 18:03:27

222.50.108.*:打算玩,不过看了这个后开始晕了。。。慢慢研究一下再玩吧。。。
         另外法师很垃圾吗? 发布于 2020-10-08 04:42:27

202.89.166.*:我连傻瓜都不如了 发布于 2020-10-08 04:16:37

123.124.209.*:麻烦题主回答几个问题
1.法师的初级毒伤技能,是否享受单手杖的加成,如果单手杖是30秒伤,15-20冰伤,10点电伤,那加成分别是怎么加的?
2.所谓的2.5是啥意思
发布于 2020-10-05 23:13:57

tenweysian:精品帖子,学习学习 发布于 2020-10-05 16:59:17

59.36.228.*:法师的魔法武器掌握真是个笑话
魔法武器掌握----提高拿魔法武器[杖类]的近战攻击力
近战武器掌握----提高拿剑斧锤类武器的攻击力 发布于 2020-10-05 16:29:27

xiaoyao_ren:请问题主,如果法师拿近身攻击武器,比如剑,斧头之类的,并且加近战武器专精,那武器的物理伤害会加到施放魔法的那20%加成中去吗? 发布于 2020-10-05 16:28:57

zz_is_me:很杯具的新人问一句··K值是什么?
游戏界面武器属性上就能看到么?还是要用控制台? 发布于 2020-10-05 12:05:57

125.46.10.*:我来总结:选武器就是要选k值高的,也就是说绝不能选慢的武器,一定要选急速武器,还有就是急速武器其实速度也不一样的,有的k值才1.7,有的高达2.7,将来对技能的放大是完全不可同日而语的,而且附魔以后伤害加成高。还有一点题主没说,我的个人意见,k值高的武器平射也厉害,虽然平打出来的数值低,但频率快,吸血,吸魔,减防都是按攻击次数算的,所以能找到一个k值高的武器,就是找到宝了。
我说的对不,题主。
 发布于 2020-10-05 11:37:47

egunnan:新手需要看,常年顶 发布于 2020-10-05 04:21:57

绝望荡漾:LZ简单地回答下~~
近战 远程 魔法要加伤害,主要要看哪些?
太长了!~ 发布于 2020-10-04 23:34:47

am0104:这是一篇学术性论文,非常好,谢谢题主 发布于 2020-10-04 23:16:47

疯劒:看晕了   。。。 发布于 2020-10-04 22:51:37

116.234.178.*:技术贴要支持,不过所谓傻瓜都看得懂……那也要有耐力能看完才行啊……呼呼
只要知道普攻伤害跟什么有关,技能攻击跟什么有关就行了
====================================
极度同意这种说法,只要定性,不用定量~~
发布于 2020-10-04 22:50:07

113.225.47.*:终于找到我想要的资料了, 感谢! 发布于 2020-10-04 18:36:37

121.12.69.*:尊重劳动
看了顶一下
刚好郁闷怎么我的法师明明没加过一点敏捷,面板上愣是远程伤害高于魔法伤害,谢谢题主解说了 发布于 2020-10-04 16:59:07

119.32.233.*:好东西,加深了我对伤害的理解,题主果然高手 发布于 2020-10-04 16:58:07

116.225.148.*:本人正面对 法师 技能 :闪电冲击 ,的伤害计算发愁。 上来正好看到题主高端的贴子。。。但对X%武器伤害(含 闪电冲击)的概述有点少 , 还是没太懂。 题主有空的话 麻烦再给回复个 闪电冲击 伤害的详细来源0 0 尤其是其中那个20%武器伤害。。。。。。这个没搞懂 对我这套技能架设、装备组合 很是困扰啊。。。。 麻烦题主 给补个回复。。。。。 发布于 2020-10-04 16:55:47

222.213.186.*:能告诉我
是秒伤高好,还是攻击上限高好就OK了 发布于 2020-10-04 16:40:17

眼拙的傻娜:
实至名归的精品 发布于 2020-10-04 16:24:47

量产型新人:老婆快出来看上帝 发布于 2020-10-04 16:24:17

carsomyrcg:LZ确实强人 这是项庞大的工程 LZ辛苦了 我最近也在研究火炬的伤害计算方式 但对我来说确实有难度.
再赞个 佩服 发布于 2020-10-04 16:22:47

东海太史慈:回复:43楼
多谢支持,说出了我不想说的 发布于 2020-10-04 16:17:57

东海太史慈:回复:41楼
我总结了结论呀,但是百度发帖没法改变文字颜色,所以看起来不显眼 发布于 2020-10-04 16:17:17

123.8.23.*:题主,你太伟大了
我一个ip党,终于忍不住要浮出水面,给你鼓掌了--bravo
发布于 2020-10-04 15:30:47

眼拙的傻娜:原创吗?LZ太牛了!比游侠那个研究的更准确。
最后那个题目是要说明魔法武器专精只对基础物理起作用,对元素没作用吧?法师果然很悲剧....
另外鄙视那些喊什么“太长了”“一句话”的。你不看拉倒,关了就是了,别人这么辛苦研究出来你就这么糟践?什么都能一句话你找个老师给你把小学到大学的东西一句话总结了得了,学16年多麻烦啊! 发布于 2020-10-04 15:13:57

115.61.212.*:此贴不精天理何在 发布于 2020-10-04 15:10:27

hheaststar:
补充一下,题主可以写博士论文了,如果还不是博士的话。完全是行货啊!
最好重新总结,可以但有总结性质的结论在,不
如授权给我,我给你总结下吧 发布于 2020-10-04 15:07:37

vitamincs:我看不懂,我自嚎~
你们都能看的懂,你们不自嚎。。 发布于 2020-10-04 15:07:07

人忒坏:太长了~~我还是做白痴吧 发布于 2020-10-04 15:05:47

hheaststar:题主强人,不过最好还是总结下,我还是晕了 发布于 2020-10-04 15:04:37

egunnan:回复:31楼
傻瓜。。。真不一定看的懂。。。
发布于 2020-10-04 14:45:07

笑傲云游:我是不是可以理解成、、、看得懂的都是傻瓜 发布于 2020-10-04 14:43:47

59.39.58.*:只要知道普攻伤害跟什么有关,技能攻击跟什么有关就行了 发布于 2020-10-04 14:40:57

58.18.130.*:不就是玩个游戏有必要这么认真吗? 发布于 2020-10-04 14:38:07

L_Grin:好长,学习了,慢慢看吧~ 发布于 2020-10-04 14:37:17

花田一牛:好长啊……长啊……啊……啊啊啊…… 发布于 2020-10-04 14:35:47

东海太史慈:回复:20楼
首先b4下插楼
一句话总结要让大多数人看的懂,你以为我是上帝呀,何况上帝也办不到 发布于 2020-10-04 14:25:37

东海太史慈:结论11:X%DPS技能所造成伤害并不是武器上的DPS值*X%,所形成的伤害为:人物使用此武器普通攻击时六种伤害类型所造成的伤害大小*K*X%之和,弓MM的冷冻射击和爆裂新星技能会把所有的元素伤害都转为ice或fire。武器K值越大,技能伤害越高。
引申:衰男悲剧3:法师没有X%DPS技能,为什么就我没有了,这是为什么了……
看了这么多,留个简单的题目给各位算算:
魔法武器专精10级 40% 双持加成10级 60% 属性武器图十八所示,法杖普通攻击一次后你所计算的数据是否与控制台对应了?
发布于 2020-10-04 14:25:07

东海太史慈:再看一个弓手该技能比较特殊的敌方,除了武器其他都不变,图十七:
发布于 2020-10-04 14:24:57

东海太史慈:知道K是如何计算的就可以了,下面我们来看X%DPS伤害技能的具体计算:
X%DPS技能所造成的伤害=使用此武器普通攻击时六种伤害类型所造成的伤害大小*K*X%之和
图十六:
发布于 2020-10-04 14:24:47

东海太史慈:结论9:使用技能时是以人物的右手为计算依据。
图十三表现的很明显,同是二级技能,与图十一相比,有双持加成所以伤害增加了
结论10:X%武器伤害技能攻击形成的伤害包括戒指和项链的伤害,同样不受X%影响。
技能一级,图十四:
发布于 2020-10-04 14:24:37

bqlzy:太长 不看 我觉了你还是来一个一句话的总结比较好把 发布于 2020-10-04 14:24:37

东海太史慈:<c>有DPS%伤害的技能
武器上显示的DPS是如何计算的?
武器显示DPS=武器属性上各伤害之和*K
一般来说武器基础属性上灰白色文字显示的攻击速度相同,则K值相同,如迟缓是1.0,疾速是1.7,但也会有特殊的如:
图十五:
发布于 2020-10-04 14:24:37

东海太史慈:说明为什么是2.5个,技能中的固定伤害部分是不显示的,而非固定部分在控制台都是会显示伤害数据的,比如法师的毒弹我们可以从控制台看到伤害数据,而法师的上面三个技能在控制台都没有数据显示出来,只有“致命冲击”铺助效果的x%武器伤害有数据显示(即被你用此技能直接攻击的怪物旁有其他怪物形成溅射才有数据)
(图十三):
发布于 2020-10-04 14:24:17

东海太史慈:只要看懂了前面每次攻击伤害数值的计算就可以很明显的看出来,X%武器伤害就是每次攻击的各类伤害大小的10%,但这个10%的计算不是直接乘以10%,而是先取各类伤害数值的十位数,再乘以X/10,所以ice的3-6伤害计算后为0,而不是6*0.1=0.6,向上取整1,武器基本物理伤害为8,而不是8.4取整9,看该技能的2级就更清楚了。
结论8:X%武器伤害的大小近似于使用此武器普通攻击时六种伤害类型所造成伤害大小的X%之和。
引申--衰男悲剧2:法师技能中包括X%武器伤害的技能有2.5个是没有效果的。
发布于 2020-10-04 14:24:07

东海太史慈:<b>有X%武器伤害的技能
以法师的初始技能毒弹说明,先看(图十一):
发布于 2020-10-04 14:23:57

东海太史慈:结论6:首饰(包括戒指和项链)中的伤害不受任何属性加成,是多少就造成多少伤害。
<d>镶嵌宝石的伤害计算,看公式,宝石没有和附加元素伤害一起算,正是因为多了个“宝石特殊加成”,
先看例子,给双手枪加上了+49physical宝石,+3 electric宝石(图九):
发布于 2020-10-04 14:23:47

东海太史慈:<2>元素伤害的计算:
<a>元素physical伤害的计算公式:
元素physical伤害最大值=武器附魔physical伤害*(1+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌physical伤害*(1+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+伤害加成+ 宝石特殊加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害
调回初始的敏捷100,魔法100属性,先看最开始的那个例子,physical 38,伤害数据范围是38*(1+100%(敏捷))=76,再看图三,图四,图五,图六都是一样的计算,很明显,武器专精属性对元素physical伤害没有加成。
再来看看双持的(图七):
发布于 2020-10-04 14:23:27

东海太史慈:(图六):
241*(1+1+0.4)=578.4取整后为:579*武器战斗修正系数,实际战斗数值579,武器战斗修正系数=1
每把武器的武器战斗修正系数随每次进入游戏而不同,例如图一中的枪武器基本物理伤害最大值是728,保持属性不变,只要我不退出游戏,那么每次计算的武器基本物理伤害最大值都是728,退出后马上进入游戏攻击后看数据显示武器基本物理伤害最大值变成了684。
通过以上实例,我们可以知道:
结论5:physical并不参与武器基本物理伤害的计算,每次进入游戏,每把武器的武器战斗修正系数都不一样,取值在1左右变化。
发布于 2020-10-04 14:22:57

东海太史慈:还有(图五):
207*(1+1+0.4)=496.8取整后为:497*武器战斗修正系数,实际伤害数值528,武器战斗修正系数>1
发布于 2020-10-04 14:22:37

东海太史慈:武器为近战,力量调到了100好计算,通过多次附魔洗掉了所有属性后比较,发现武器基本伤害数值不变,我们计算下:
261*(1+100%(力量)+0.4(魔法武器专精))=626.4取整后为:627*武器战斗修正系数,实际伤害最大值为629,武器战斗修正系数>1
再看(图四):
同理算出218*(1+100%(敏捷)+0.4(远程武器专精))=523.2取整后为:524*武器战斗修正系数,实际战斗数值514,武器战斗修正系数<1
同理算出218*(1+100%(敏捷)+0.4(远程武器专精))=523.2取整后为:524*武器战斗修正系数,实际战斗数值514,武器战斗修正系数<1
发布于 2020-10-04 14:22:07

东海太史慈:三人物战斗中伤害数值的计算
先直接给出公式,然后再通过具体的实例验证,宝石部分最后说
<1>武器基本物理伤害的计算:
武器物理伤害最大值=(使用手武器基础物理伤害最大值*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+伤害加成)*武器战斗修正系数+使用手武器镶嵌宝石物理伤害
用公式计算:275*(1+100%(敏捷)+0.4(远程武器专精))=660*武器战斗修正系数
看看伤害数据是364-728,是否像面板计算中的那样需要加上physical伤害呢?看实例(图三):
发布于 2020-10-04 14:21:57

东海太史慈:我们来计算下此例中人物属性面板上的伤害值:
因没有单独的加火,毒的伤害加成属性,所以一起算了,否则要单独计算各元素的再相加。
元素伤害最大值=(武器基础元素伤害最大值0+武器附魔元素伤害(34+15))*(1+对应属性加成100%(敏捷)+魔法属性加成100%(魔法)+对应武器专精加成40%+双持加成0+对应攻击方式加成0+伤害加成0)+(项链戒指元素伤害0+镶嵌宝石元素伤害0)*(1+魔法属性加成100%(魔法)+伤害加成0)+镶嵌宝石物理伤害0
即:(34+15)*(1+1+1+0.4)=166.6,向上取整为167,再取最小值83.5,取整为84,正好为魔法属性后面显示的元素伤害值
84-167
再计算物理伤害最大值:
物理伤害最大值=(武器基础物理伤害最大值275+武器附魔元素physical伤害38)*(1+对应属性加成100%(敏捷)+对应武器专精加成40%+双持加成0+对应攻击方式加成0+伤害加成0)+武器附魔元素physical伤害38*physical攻击伤害加成0+镶嵌宝石物理伤害0
   即:(275+38)*(1+1+0.4)=751.2,取整为752
伤害最大值=元素伤害最大值167+物理伤害最大值752=919,正好是敏捷后面显示的伤害最大值。
前面我们知道了每次攻击的伤害组成,面板伤害数值的计算在元素伤害,武器专精,戒指项链元素伤害与实际战斗中的计算有很大的出入(后面逐一验证),所以我们要知道:
结论4:人物属性面板显示的伤害数值是一个伪值,与实际计算存在很大的差异
发布于 2020-10-04 14:21:37

东海太史慈:这段不让发,服了百度
发布于 2020-10-04 14:21:27

东海太史慈:二人物属性面板上伤害数值的由来
人物属性面板总伤害最大值=人物属性面板元素伤害最大值+人物属性面板物理伤害最大值
人物属性面板上魔法后面显示的数值是该人物的元素伤害值,拿近战武器则力量后面显示的是该人物的总伤害值,拿远程则在敏捷后面显示。
元素伤害最大值(属性面板)=(武器基础元素伤害最大值+武器附魔元素(包括fire,ice,electric,poison)伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+伤害加成)+(项链戒指元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+伤害加成)+镶嵌宝石physical伤害 发布于 2020-10-04 14:20:57

东海太史慈:找一个怪开一枪(不用任何技能),打开控制台可以看到这些(图二):
发布于 2020-10-04 14:19:27

东海太史慈:图文比较多,请不要插楼,本文耗时2天,首发百度火炬之光吧,转载请注明出处和作者,谢谢!
游戏版本:1.12
一.攻击的组成
研究攻击伤害的数据需要用到控制台。要打开控制台,需要完全退出游戏,游戏切换出来修改无效。
把x:\Documents and Settings\你的用户名\Application Data\runic games\torchlight\settings.txt里面的console项改成1,保存退出即可。进入游戏后按shift+~(数字1旁边的键)就可以进入控制台了,用控制台可以干很多修改的事,代价是你的游戏人物后面多个the cheat的称号,并且无法使用共享宝箱。在控制台输入combatlog就可以查看每次攻击的数据了。
示例人物武器图示,有请冠希哥(不能让锦江哥独美)(图一):
双持10级:60% 魔法武器专精10级:40% 远程武器专精10级:40% 人物属性以各图为准

发布于 2020-10-04 14:19:07

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