《战锤全面战争》战锤的战略、战役、战术原则

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战锤既是拟真,也是游戏;既是全面战争,也是魔幻史诗。在战锤特性的共性与异性之间,如何实现不断优化的传奇通关?涉及到高度抽象的战略与深度具象的战术。我在这里和大家分享一下我到目前对战锤战略、战役与战术的理解,希望能够帮助萌新,并和大佬们讨论。
一、战略基本原则
按照逻辑顺序,具体如下:
1.永远与时间在赛跑
不论往哪打,什么时间打到,决定了敌对势力的强弱。以我最熟悉的卡勒多派系为例:
1)伊姆瑞克如果不打狼野直接征讨铁皮,铁皮一般只有1满编出现在铁峰堡;当然,也有可能铁皮的方向是钢铁岩、雷鸣堡一线,但铁峰堡居多。
2)伊姆瑞克如果打完狼野再征讨铁皮,铁皮可能会有2-3座城,同时必然本队满编加副队三分之二到四分之三编,黑岩堡有或没野战军驻扎都有可能。
伊姆瑞克统一本省再灭掉矮人需要5回合,矮人最后的城要强行军4回合才能下回合攻打黑岩堡,所以最快,也要到第10个回合才能攻占黑岩堡。如果是占领狼野,最快会在第13个回合才能攻占黑岩堡。3个回合的差距,铁皮就能多出1队基本满编的副队和1-2座额外的城。并且,有一个档再慢了2回合,结果铁皮从雷鸣堡已经远征到狼野再西边的省,灭掉了咧嘴巢族。要知道,狼野到西边省的山路,强行军不打洞都要3-4回合。
初期如此,中期亦如此。如传奇古坟,80回合时,永恒女王已经三满编金杠精锐渡海打来,其中三分之一是凤卫,还带凤凰,力量不可谓不强。比如以永恒女王80回合能够具备的力量为例,80回合的疆域、实力和指挥越好,越能够度过难关,否则,可能100多回合,还只能保留少数几个省的基本盘。
但这时候就进入了后期,100回合后,可能至高王已经统一恶地50城国力遥遥第一,而凤凰王占据广大地域并建有诸多舰队积蓄实力。回过头来,自己可能还是少数几个省,虽然建设都已经完好,但难敌多国数十满编。
越高难度,越需要和时间赛跑,越需要速推。从这一个原则出发,相应的方法论是:
1)压低某一路推进所需要的冗余兵力,尽量多线推进加快发展速度
2)对掌控区域进行种类划分:经济省、军事省、边防省、忽略省等,并且需要熟知派系经济体系的发展,怎样以更少的力量建设更好的经济。
3)提高自身指挥能力,才能对第一条进行辅弼。
4)以战养战,忽略省之所以不建设,是因为高发展的省完全可以从敌对势力所攻取;有些地不是不能占,只是暂时放在敌军手上替我们更快速发展而已。
2.先强后弱,必灭敌对种族传奇
并非每个派系都会极具侵略性。以卡勒多派系为例,孬不拉的红云只要你不去他在的省,基本是人畜无害;狼野的咧嘴巢族同理,且就算你占了他狼野的2座城,他也是占了银矛山后慢慢劫掠再攻城;换了铁皮,三回合一满编,就是无脑干爆你;充分体现了,传奇派系与非传奇派系的敌对能力的差异。
方法论是啥,大家都知道。
3.深刻考虑地形地利和派系关系决定发展根据地
1)地形。北伐区域,恶地和狼野之间全是山地,移动崎岖,路程遥远,而对手全是有地道能力的种族,无法较好守护这些绿地省。此外,至高王、铁皮、邪月反抗军的三座传奇城,被山脉给隔开,又同时交汇于东恶地,就意味着打一个首府好打,但后续的征伐越走越远,路上花时间、镇压往往不能主力回头而是依赖本地副队,极大地增加了维持秩序的难度。
2)地利。主要是气候适性和经济发展程度,以卡勒多派系为例,铁峰堡省是绿地,但因为打下来都是1回合,前期还缺钱,三城普遍三本起墙,可能会要50个回合以上。等起墙了,艾辛的6满编就到了,喜提三本洗劫的资金。而恶地全是红色,发展-15,治安-3/城即4城省自带-12秩序减益状态。高精建筑成本高,经济回报不理想,投入这么多,回报要那么后那么少,就往往得不偿失。
3)派系关系。基于自己所处的秩序/邪恶阵营,不同的派系的态度是不同的。地,不是越多越好。打下来守不住还好说,打下来开视野,惹出一个至强派系的复数金杠精锐打过来军训,就搞笑了。
由此,该原则的方法论是:
1)尽量选择交通便利且相连的高发展、气候适应的经济区域,便于用更少的军队更好地守御国土,并提高收入。
2)选择尽量依靠自然地理条件来做疆域分割的标志,如两城距离超过一回合、山脉或河流阻隔、恶劣地形有损耗等等。
3)根据地附近,传奇派系尽量少,或易消灭;且一如围棋,金角银边草肚皮。
二、战役基本原则
当我们决策好当前的根据地和发展方向后,我们需要发起一场一个或多个方向的战役,进行派系战争与占领。战役是战争的一个局部,直接服务和受制于战争全局,我们通常需要遵守如下原则:
1.知己知彼,视野为先
特别是传奇不能回档,如何实际尽量做到这一点?绝大多数回档是因为视野不足,导致主力一股脑冲到敌军主力云集的核心区域;又或者某些不设防的区域没有敌军视野,被敌军渗透损毁;最后损失太大,不得不回档。
该方法论在《孙子兵法》中有充分阐明,故不累述。具体到战锤,尽量使英雄容量有余裕,并招募他们到交火线外线的敌军内部区域,探明交火线与增援路线上敌军力量的分布。只有获得充分的信息,才能够有效支持战争决策。
2.集中优势兵力,局部优越打击
很多时候,敌对派系的军事实力要远强于我们,且军队招募源源不断。我们所能做的,则是高度利用现有军事力量,进行高效军事打击。由此原则而来的方法论如下:
1)集中质量或数量优势兵力,主动出击。这一点本体不重要,重要的是,指挥能力决定了质量和数量的下限,需要在实战中,切实予以考虑。
2)灵活利用城镇驻军,以事实上的优或优量部队优越打击优评分部队。高难度一般敌军实力评分更高,即使加上城镇驻军,敌军实力也依然超过我们;但实战中,有了若干驻军部队参战,我们指挥胜利就比较轻松了;并且,主要损失也可以由驻军部队承担,有力保障了野战军的连续作战能力。
3.善用地利,灵活伏击
在我们攻防之前,需要考虑到地利优劣的特性,这决定了攻防地域、出兵方向和作战形式:
1)兵线情况对出兵决策影响至关重大,出兵需要构建顺畅增援兵线和出兵通道。以下图为例:

这里是帝国斯提尔领(左下)、塔拉贝克领(中上)和奥斯特马克领(右下)的三省交界处,还搭了一个狮鹫林(右上)。作为古坟,我们牢牢占据了斯提尔领的首府,乌特巴德城;而初始帝国卡皇则占据了其他所有标明的地区。
这里能看到:努根海姆、尼德灵和莫德海姆,存在一个一回合相互到达的三角路径关系同时,埃森和狮鹫林则能够一回合支援莫德海姆;特别地,狮鹫林作为五本传奇城,可以大量提供精锐部队。令人讽刺的是,通过指挥加成和部队历练,古坟作为吸血鬼派系获得了质量优势,而帝国作为人类派系则获得了数量优势,特别是帝国的兵力增援线地理上非常顺畅,密度也大。
我们作为从乌特巴德出征的古坟,可以轻松打下努根海姆和尼德灵,但无法同时稳固守住,而帝国则源源不断地征召精锐部队投入前线,怎么办?先放在这里,下面再结合起来一起讲。
2)构建梯次防御阵线,善用渡河点。渡河点距离窄,利于魔法和火力的集中杀伤,从而更好地以少胜多。敌军若是数量过多,则需要弹性防御,直到消解敌军集团军群的冲击力后,再防守反击。以下图为例:

多倍混沌大军自混沌荒原而来,很快毁灭了沃斯格勒。这时我方主力刚在西方反帝,只有一队乙等野战军从基斯里夫千里驰援。首先卡住普拉格东边的渡河点,伏击第一队混沌,现身后利用地利一打二,完成三杀。
下一回合混沌后援到达,会三四队一起上,弹药不够,因此撤到普拉格再伏击一队,现身后打多队则后撤。由于混沌军队太多,普拉格被摧毁。但是这里我们基本消灭了五六队混沌,同时混沌的进攻方向,从单一西进,变成了西进与北伐,且北伐有正北和东北两个路线。
至此,混沌军力开始分散,部分军力在普拉格西渡河点受到强力打击,很快混沌烟消云散。从另一个角度来说,普拉格作为混沌进攻的后续中继点,也会受到我们基斯里夫现存野战军的增援和北方新编野战军的夹击——战争态势从我分敌专,改变为我专敌分,形势大大逆转。
3)善用出入城改变作战形态。同样的部队,在攻城和野战的形态下,作战能力不同:大型单位越多,攻城能力越弱(飞行巨兽除外)。因此许多难以野外作战的敌军,可以考虑以守城的形式重创。如果敌军人数众多,也能通过进城+闪电战反打;当然,需要注意的是,如果驻军消耗太多而敌军又势大,敌军可能一回合直接攻城。特别注意的是,港城被围城还可以水遁。
4)善用地形伏击,伏击能消解对方的总体数量优势,局部抽丝剥茧最终量变引发质变。伏击对远程为主的部队会有毁灭性打击,同时在大多数情况下能够提高战斗胜率。不同地形伏击成功率不同,树林>草原>平原,主要需要注意敌军进军路线和自己的伏击圈。当然,伏击最主要的,还是利用副队勾引。只是过高的等级和技能差,会导致低等的一方更难伏击和更容易暴露。伏击还可以依靠城镇驻军,效果非常好。
5)善用作战方向和作战对象选择,围点打援。如1队攻1队野战驻军+1队城镇驻军+1队野战援军,如果条件允许,走到援军和城镇之间的方向,使援军在离己方近的战场增援出现,先打来自驻扎的援军。先选择攻击野战援军,这样城里的野战驻军和城防驻军就会不同批次增援,存在交战时间差。
4.多方向进攻,打击增援线
作为一场规模不小的战役,我们首先要考虑的是双方长期的力量对比,打击增援线,具体存在如下方法论:
1)打击敌方兵种增援线,重点打击高发展兵营城,特别是传奇城。高发展城的高级兵营,对双方战争有质的提升。如果说现实战争中,需要首先打击的是敌方的后勤线;战锤中需要首先打击的,必是地方的高级兵营。
以暮光姐妹为例,在北美作为敌人非常地令人头痛,但是一旦突袭巫女林,她就只能出满编林地守卫,战斗强度骤降。传奇城建筑位多,高概率有高收入地标建筑或金矿,打击传奇城同样能大幅打击敌军全面战争的持续能力。
如卡勒多派系,同时征讨铁皮和艾辛,只要一支偏师打掉孬不拉艾辛首府,艾辛就只能出二三本兵和红云耗,我方就可以以小代价野战驻军配合城防驻军防守以奴隶鼠和氏族鼠为主的艾辛部队。
2)打击敌方兵力增援线。

作为帝国,通过合帮玛丽恩堡,占领了巴托和帝国的两座交通要塞,并全有截图北方地域;我们作为古坟,全有截图南方地域。现在,帝国在我们主力西征高精的时候,突然宣战。由于帝国主力云集于玛丽恩堡至博戈波要塞一线,帝国首先派出两支军队进攻我们临时征召部队驻扎的吉索莱奥。因为我们的指挥能力强,加上驻军成功击退敌军,但自身也损失较大,吉索莱奥驻军受到重创。
下一回合,我们野战军在附近伏击补员,而帝国则快速由博戈波要塞增援攻击吉索莱奥,并因为部队优势直接一回合攻城,胜利后毁灭。我们的唯一机动力量选择入驻吉索莱奥所在亚等森林的首府,阿图瓦城堡,并受到了4队满编帝国军队的围攻。由于相当于2满编,因此帝国军队花费了2个回合的时间建造攻城器械。
于此同时,我们在蒙特福特开始建立新的军队,准备入关赫姆加特。可惜的是,瑞克领是帝国的核心领土,帝国这时合邦众多选帝侯,实力如日方升,在乌博瑞克还有一队满编,并且立刻增援赫姆加特。
这时候我们坐蜡了,一队吸血鬼新丁,显然无法攻克金杠精锐帝国部队,于是静坐战争又一次出现了:东线无战事。被攻城2回合后,攻城状态外的帝国3只军团受到了2回合的腐蚀,损失不小。这时,驻扎在阿图瓦的一等野战军闪电出城一战,一回合直灭四队帝国满编,一路反推到已被从废墟殖民的吉索莱奥。
这时的战争态势是帝国全线征兵,而我们主力加快破灭高精的速度再火速从高精岛回渡。这依然是一场时间的赛跑,但时间站在我们一边。高精岛上的乙等野战军原本落在最后,此时则率先到达,两队野战军成功稳固住西线。而又过了数个回合,我军主力自哥隆尼而来,成功交汇突破了帝国博戈波、玛丽堡防线,并大旗东征。
这里的一个关键是在帝国增援线上用蒙特福特分流了帝国军队的增援,有力降低了西线压力。东线作为双方的次要战场,我方一队满编加一城带墙驻军,足够支撑。我军西线唯一的野战军也可以强行军东援,整体风险可控。
也对上面古坟打帝国的图做一个解答:凯勒姆本队开辟新战线,自北南征,侧翼攻占狮鹫林,断掉帝国高级兵营,彻底将帝国部队限制在三本及以下,战事陡然逆转。如果一个方向难以抵抗或进攻,就必须开辟新的战略方向。
3)打击敌方经济增援线。经验地,绝大多数敌军的兵力,都分布在战争前线。所以只需要一到两队偏师弱旅,就能在敌军腹地搅乱地地覆天翻,同时以战养战。
5.伤其十指,不如断其一指
1)完整歼灭敌军,避免高补员回复。部队经过行军,可能只有一个连打2次的行动力,这时候不选择敌方2队各打1次,而是一队打2次,这样可以直接歼灭一队。敌军城镇驻军的补员速度是50%/回合,野战驻军没注意,但也很高了。优先打击强行军敌军,也可以1次即歼灭部队。
2)优先歼灭传奇领主或优质敌军,通过闪电战、伏击等形式。传奇领主的战斗力委实太高,太多一人敌一军的存在,且配属的部队都是最高质量,因此需要及早歼灭,避免造成过多杀伤。

广弈:不过我觉有一点你,或者说大佬们都忽略了:最终适合自己的才是好的。伊姆瑞克的速攻、古墓不停操作战车,就已经超过了觉大部分玩家所能承受的压力,完美的攻略却少有人能复刻,攻略的意义有时就被扭曲了。把一些需要极限的地方再转化成适合所有人的策略,是不是更有意义呢?比如伊姆瑞克通过合邦飞回老家,很轻松能杀穿,再杀回来也不算迟(毕竟高精上限很高),后期无非是抱团自动的事,良好规划后比留在原地死战也差不多。 发布于 2022-03-28 17:23:05

广弈:写得很好,你写得就是我正在实践的,但是我没有你这样的文字表过能力。。佩服! 发布于 2022-03-28 17:21:15

游侠琪亚娜:写得这么好为什么还没人回帖呢?我觉得很多地方和我自己玩的感受是一样的,以前帝国6回合慢慢悠悠统一行省,日常赫姆加特被偷,现在稳定4回合统一省加要塞,要塞兵多回了血根本不怕奥卡山兽人。压低单一线兵力也是我能体会到的,如果一路把把势力条91开,我觉得不是前面运营好,而是规划烂了,误判了这边的进攻压力。多出来的兵力投入到别的打不过的战场多好。 发布于 2022-03-19 09:28:45

当年造人很辛苦:水水水,艾辛根本不会和红云耗,每次打下艾辛老家红云只有两座城没兵,两个回合就被艾欣三小队给灭了,然后无限挖洞偷你 发布于 2022-03-08 14:27:55

im长歌怀采薇:被围城可以水遁好评,估计很多我这样的萌新都不知道 发布于 2022-03-04 05:32:35

c284C鑽璋淛:这个字多得 我估计没多少人看得完 发布于 2022-03-04 05:07:25

a653343866:战锤最大的战术:叠抗性,ca精鼠和欺负ai智商低 发布于 2022-03-04 04:33:15

T280型工程车:战锤全战就是又真实又科幻。真实:我玩锤2才感觉到打赢不是单纯的你血多攻击力高就行,还有士气阵营高地等影响,现实生活中真用兵,这些都是现实因素,可以说很真实了。科幻:火骷髅多帅啊,幕府有吗?罗马有吗?拿战有吗?三国有吗? 发布于 2022-03-04 03:41:15

gSolidsoul:大佬牛逼,就是太长了。我也补充几点。1扩张要看情况,破局之后可以适当种田等电脑四本甚至五本之后再进行扩张,可以省下大量成本。2最好把每个大城都建上城墙,而对于小城的得失不必过于在意。3对于大多数派系而言,高级事务官/领主都是重要的战力,所以应该多带事务官/领主进行练级。4金杠部队点出第二列红线后自动分会有质的飞跃 发布于 2022-03-04 03:17:45

爷们名春:**** 前段时间打折,坛子多了一些萌新,看他们问的问题其实都可以归纳为推得太慢,种田种不过ai,又不能一打多,自然就会坏档。推进得够快很多问题都会没有。 发布于 2022-03-04 03:08:35

EVA玖号机:速推真是真理。。。。 发布于 2022-03-04 02:43:55

FunnyShit丶:看了你的我想玩吸血鬼了…好久没玩锤2了,不知道现在sfo吸血鬼怎么样?玩哪个派系的吸血鬼容易点? 发布于 2022-03-04 02:40:45

谁偷了我的热翔:支持一下,感觉可以发知乎试试 发布于 2022-03-04 02:31:05

局长之上:想请问一下,前期只有一支部队并且在外的情况下老是被偷家怎么办,回防非常拖节奏 发布于 2022-03-04 02:30:35

凯撒亚瑟皇帝:只要让ai看不见你主力部队就好
说实话ai除了全图视野偷屁股恶心之外总体还是很蠢的 发布于 2022-03-04 02:28:55

大炮打虎:哇,可以。原来还能那么玩,受教了。 发布于 2022-03-04 02:28:15

15975159751597:好哦
本萌新感觉我的一大问题就是搞不清哪个省该做成军事省,经常做一半了,前线已经推进好远了 发布于 2022-03-04 02:26:25

南云苍狗:补充一下多带几队骑兵狗追逃,就可以每战消灭对方,不用第二次攻击 发布于 2022-03-04 02:23:35

南云苍狗:好东西前排支持 发布于 2022-03-04 02:23:05

魂舞X翼:好东西支持,已收藏 发布于 2022-03-04 02:18:55

猝死猫不笑王子:我觉得写的详细还是很好的,仔细看收益良多 发布于 2022-03-04 02:17:15

kyng1996:兄弟,提个建议:字数尽可能短一些,想说的内容提要点强调出来就好。
坛子毕竟还是一个娱乐为主的论坛,和公司写报告,研究写论文都不一样。内容侧重有趣简洁为美,而不是认真详实有考究的长篇大论。能激发讨论比传授经验认识更好。
比如我就没空读完,不过最上面说的时机把握是很好的内容,我补充一点:复数领主一起推进可以一起大大提高进攻效率(比如龙王子开局有一个小城不用邪道需要两回合才能到,如果不用副队占城就浪费了一个回合),尤其前期兵少吃补给线惩罚少,拉副领主也不太亏。 发布于 2022-03-04 02:08:35

烟波楼阁:好东西,前排支持一下 发布于 2022-03-04 02:03:15

崔勿言:其实可以早一点或者在迟一点发,这个点没什么人 发布于 2022-03-04 02:00:35

紫川家统领:
战略和战役已经5142字了,战斗更多细节,篇幅相等或更长。
这两天公司年度大会,我会议纪要写了1.7万字,也听的昏昏沉沉的,实在写不动了。
战术部分鸽一下。 发布于 2022-03-04 01:30:55

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