《龙腾世纪》审判有mod能去掉主角苦大仇深的表情吗

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在地图上都是锁着眉头,瞪着眼睛,跟捏的人几乎两个样子

火焰寒星:用dai mod manager 版本的解决了,frosty不行 发布于 2022-07-17 15:14:12

火焰寒星:真的服了,自己生成的mod和文件夹都是只读,mod管理器自己都读取不了 发布于 2022-07-17 13:16:22

火焰寒星:cas.cat取消只读还是报这个错误,无语了 发布于 2022-07-17 13:14:12

火焰寒星:frosty mod magnager 启动报错怎么办啊,DAI的mod安装太麻烦了,对路径“cas.cat”的访问被拒绝。
在 System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
在 System.IO.FileInfo.Delete()
在 Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.RecursiveDeleteFiles(String path)
在 Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.DeleteSelectFiles(String modPath)
在 Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.<>c__DisplayClass28_0.<Run>b__0()
在 System.Threading.Tasks.Task.Execute()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 Frosty.ModSupport.FrostyModExecutor.<Run>d__28.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter.HandleNonSuccessAndDebuggerNotification(Task task)
在 FrostyModManager.MainWindow.<launchButton_Click>d__13.MoveNext()
--- 引发异常的上一位置中堆栈跟踪的末尾 ---
在 System.Runtime.ExceptionServices.ExceptionDispatchInfo.Throw()
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(Object source, Delegate callback, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler) 发布于 2022-07-17 13:14:02

第一手速骷髅王:3dm有个大佬做了表情平和的mod 发布于 2022-07-17 13:02:52

轩轩爱甜甜:欧美拳师横行,太美会被投诉 发布于 2022-07-17 13:01:42

sharyu1988:有啊。http://www.nexusmods.com/dragonageinquisition/mods/3482 发布于 2022-07-17 13:00:32

火焰寒星:
发布于 2022-07-17 12:58:22

火焰寒星:装备界面人物表情是正常的,不知道这代为啥瞪着眼睛皱着眉,面部扭曲,本来人物就够丑了。。。 发布于 2022-07-17 12:57:12

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