【古剑奇谭3】伤害计算浅谈【原创】

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【攻击伤害类型】两种:
【常规攻击伤害】:计算防御,无视抗性
【五行攻击伤害】:无视防御,计算抗性
【常规攻击伤害】:(攻击-目标防御)*伤害系数
【五行攻击伤害】: 攻击*(1-目标抗性)*伤害系数
【主要攻击方式】 三种: 【普通攻击】|【元气技能】|【战意技能】(暂不了解)
【普通攻击】:两种:
【一般情况】:【常规攻击伤害】
【五行转化】:【五行攻击伤害】(例如:化水,化金,化土,化木,化火,只对【普通攻击】生效)
【元气技能】:两种:
【常规元气技能】:适用【常规攻击伤害】
【五行元气技能】:【技能数值】适用【五行攻击伤害】(比较复杂)
【技能数值】组成部分:【普通攻击】【五行属性】(角色自身五行)
【技能数值】两种情况:
当【普通攻击】为【一般情况】:
【常规攻击伤害】+【五行属性】*系数
当【普通攻击】为【五行转化】:
【五行攻击伤害】+【五行属性】*系数
稍微整理一下,也就是说【五行元气技能】【一般情况】是不能无视目标护甲的,但是会根据角色的【五行属性】附加一部分无视护甲的伤害,这两个得出来得数值相加获得【技能数值】,然后最后完整的【技能数值】还要计算目标得五行抗性。当【五行元气技能】也会受到【五行转化】影响,【五行转化】后的【五行元气技能】会计算一次目标五行抗性,然后根据角色的【五行属性】附加一部分五行伤害,这两个得出来得数值相加获得【技能数值】,然后最后完整的【技能数值】还要再计算一次目标的五行抗性,对,要计算两遍抗性,不过如果你的【五行转化】后的五行和该技能自己本身的五行不一样的话,两次计算的抗性也不一样,但是不管是哪种情况,【五行属性】所附加的属性伤害都只计算后面一次抗性,而前半段和普通攻击相关的数值,则要先计算一次对应的防御或是抗性。
举个例子:北洛的技能【斩阙】向前挥剑,发出一道金属性剑气进行攻击。
一般情况:
((攻击-目标防御)*系数+五行属性*系数)*(1-目标抗性)
((攻击-目标防御)*1+金属性*3.2)*(1-目标金属性抗性)
五行转化:(化木二)
(攻击*(1-目标抗性)*系数+五行属性*系数)*(1-目标抗性)
(攻击*(1-目标木属性抗性)*1+金属性*3.2)*(1-目标金属性抗性)
应该容易一点了吧。
谈谈目标抗性,所有敌人五行抗性各不相同,这个属性在游戏中是看不到的,但是如果某个目标有【弱五行】(可能该目标的【五行抗性】是负的,或者说有特定的易伤BUFF),就意味着用该【五行】攻击会造成超过基础部分的伤害,如果该目标没有【弱五行】,也就只能说明,它所有的抗性都不会少于0%有的目标有五行属性,意味着,该目标的输出只有常规的攻击伤害和这个五行的攻击伤害。
但是大部分的有五行的目标,对自己本五行属性的抗性会比其他抗性高。(也有例外,有的虽然有五行属性,但是抗性都一样,比如猴子,话说猴子好像自带易伤效果,受到的伤害会百分比增加。)给大家提供一个我比较熟悉一点的目标,伏流,下等魔伏流的五行抗性:
金属性抗性:50%
木属性抗性:50%
水属性抗性:70%
火属性抗性:50%
土属性抗性:-50%
(弱土,很有可能是负抗性,但不能确定,反正伤害增加了50%,有可能是易伤BUFF,但抗性应该是小于等于0%的)
轻重攻击的伤害系数不太一样,但是好像都不是1.0,但跳攻击好像是1.0。
以上数据均是靠测试以及推测得出,可能会和实际数据有出入,若有其他方面的疑问,我也可以尝试解答~

4869柯哀兰:请问裂空加化x伤害有加成吗 发布于 2022-12-10 05:58:02

宅内高人:协作技分两类
一类是队友发动,伤害与队友的参数挂钩,这种有
云大佬:卧雪,系数是3,单纯的水属性攻击,与攻防无关,提供的冻结恐怕更加重要
岑璎:风雷益,无属性技能,单段攻击,1星系数是2,2星是4
雷火丰,无属性技能,6段攻击,1星单段系数是3,2星每次攻击增加伤害2%,5次叠加到10%,总伤害提高到105%
祖宗:飒沓,单段无属性攻击,系数是3
穆已,单段金属性伤害,与攻防无关,系数是1。这个法阵是赤水无名青年法阵的山寨版,描述说进入的敌人会持续受到伤害,实际上却只有一次,也没有原版对敌人的排斥作用。另外法阵提供的伤害提升持续的时间似乎比表面上长。
另一类是主角发动,伤害与主角参数挂钩,是菜刀技能,伤害结算方式与菜刀完全一样,化X有效,而且是只有北洛的化X有效。
雾流剑:系数是1;攻击范围很大,首先是北洛送出佩剑的一次直线攻击,方向很迷,没发现规律(在敌人和北洛夫妇位置固定的情况下每组伤害的次数还有可能不一样),然后由云大佬控制飞剑攻击。普通目标一般会受到3次攻击,伐石兽头目这种巨型目标最高可以打8次,就算是它跳到天上也会被打到。
山火贲:1星系数是1;2星是1.3;攻击范围比雾流剑小很多,伐石兽头目最多只能打5次
这里其实是有问题的,按描述,雾流剑北洛只是出了剑,为什么伤害只与他的参数挂钩?云大佬只是摆个POSE?山火贲虽然北洛出了力,但伤害是棍造成的,棍上的化X没用,剑上的却有用,这说不过去吧 发布于 2022-07-19 05:32:12

宅内高人:化X对北洛的属性技能的影响结论跟你差不多,防御项由无属性菜刀变成相应(化X)属性的菜刀,但是防御项只算一次属性抗
焰解的花样还真多
一次金属性伤害(目标猴王和余梦之):(攻击-防御)X0.5+(金属性X(1-抗性/100))X4
菜刀攻击都是无属性的,化X适用(目标余梦之)
轻攻击一招4式,输出均等,系数都是1
重攻击一招3式,前两式输出均等,系数都是1.8,最后一式(连续按键才能出来)输出更高,系数2.5
跳攻击一次是向前冲击3连;系数都是1
另外粗略测了一下焰解20S内,3种菜刀的攻击次数:轻攻击60次,输出(暴击率0,下同)60;重攻击9组27次,输出54.9;跳击13组39次,输出39。因为目标不能攻击,这个结果应该是实战输出的上限。所以如果暴击率不为0,且各种攻击模式暴击率相同,轻攻击会获得更多的暴击,平均输出最高。
轻攻击和跳攻击5击满一格元气,重攻击只要2击
吞竭和震野都是无属性技能,输出不高
吞竭系数是3,震野系数是2.2 发布于 2022-07-18 17:38:42

精灵951027:划重点,打那个变态冰穿山甲要带化火 发布于 2022-07-18 16:58:12

宅内高人:关于属性技能,我主要测试了云大佬的霰天(修改器改领队,无限元气),因为可以无限冻结;北洛的斩阙也测了一点算是补充
霰天:两段伤害,单段是0.5X(攻击-防御)+属性值X(1-属性抗/100)X2.8
斩阙:两段,单段0.5X(攻击-防御)+属性值X(1-属性抗/100)X2
我的结果形式上跟题主一样,都是防御项+属性项,具体有几点不同:
1、化X对防御项没有影响。
无论是栖霞的猴王还是余梦之的茧,属性灵石对输出都没有影响,而且题主前面也提到那个东西只对菜刀有用
栖霞的猴王因为防御过高其实是没有防御项的,而嵌不嵌化X输出不变,是否就说明这个东西根本不参与结算
2、防御项与属性抗无关
用海獒王(50全抗)测试霰天,防御项出现0.5没错,但是余梦之全抗25,防御项的系数仍然是0.5,所以应该只是个常数
而且从逻辑上说,防御项为什么要受到属性抗的限制? 发布于 2022-07-18 14:45:22

寂雪寒殇:覆盖优先级:木《火《土《金《水(角色五行属性列表下面覆盖上面)
结论:不要同时使用多种不同五行转化,无用。
另附:50%转化时,伤害计算。
(攻击*0.5-目标防御)+攻击*0.5*(1-目标五行抗性)。
结论:除非对方有【弱五行】,或者目标防御高于角色(攻击*0.5),否则即使目标五行抗性是0,转化50%跟没有转化一样,如果对方有抗性,则比常规伤害只低不高。游戏前期,最好只针对【弱五行】的目标再镶嵌50%转化,或者一次镶嵌两个。
以上均为测试得出,不能保证正确,若有人发现有异常之处,请及时告。 发布于 2022-07-18 14:34:12

艾克軋德:這裡有我以前研究的試玩版資料,包括輕攻與重攻FPS
不過不清楚是否正式版資料一樣
https://tieba.baidu.com/p/5858921060 发布于 2022-07-18 13:40:32

屠苏日暖:收藏了,题主这帖子给力 发布于 2022-07-18 12:52:52

一剑入长生:帮顶,这种好贴,必须顶 发布于 2022-07-18 12:43:12

寂雪寒殇:居然被加精了,部分人比较好奇多个五行灵石的转化优先级问题,我就去做了个测试,下面稍微给大家讲一下覆盖优先级的问题。 发布于 2022-07-18 12:17:42

928892363:那个双化金200%怎么计算?取最高还是叠甲?化金+划水呢?还有那个经验宝石能叠甲么?如果带给队友又怎么算? 发布于 2022-07-18 12:09:52

宅内高人:补充几点
一颗化1的输出是一颗化2的一半,所以要成对镶嵌,不然有时候不如不镶
同属性多于一颗的化2输出与一颗相同(好像是废话,不过就是有人一下镶几个,比如我)
同时镶嵌不同属性的化2,按照相应属性抗最高的属性结算伤害。比如化水2+化土2对伏流只能打出一颗化水2的伤害,就亏大了(比如第二次天鹿城魔潮的场景任务,同时有伏流和融烬)
戾啸就是个无属性技能,按照普通攻击结算,就是系数不同。6段伤害,前5段相同,末段双倍,前5段的系数大概是1.88。 发布于 2022-07-18 12:02:42

一随风一一:大佬,那这游戏后期带暴击好还是属性伤害好呢?我北洛48级了,昨晚才知道还能镶嵌宝石的,我琢磨着这应该到后期了,按照LOL的思想,后期厉害带的暴击,35%的暴击,爆伤星晕加爆伤的都点了 发布于 2022-07-18 12:00:42

寂雪寒殇:测试实例:
以巫之国为例:
防御数值不能确定,浮动应该不会超过1~2,好像所有输出都会额外增加1点无视一切的强制伤害,
刚好也能说明,不破防时,仍然可以造成1~2点伤害,以上推测。
冰蚀兽:(53级)
防御:1702
金属性抗性:25%
土属性抗性:25%
木属性抗性:25%
水属性抗性:45%
火属性抗性:-105%
60级北洛:攻击:3188(无任何星蕴点数,基础4点除外)
普通攻击(常规伤害)(轻攻击):(3188-1702)*0.85*(95%~105%)=1199~1327
化金二(100%)(轻攻击):3188*(100%-25%)*0.85*(95%~105%)=1930~2134
化水二(100%)(轻攻击):3188*(100%-45%)*0.85*(95%~105%)=1415~1565
化火二(100%)(轻攻击):3188*(100%+105%)*0.85*(95%~105%)=5277~5833
可以看出来,在60级不增加攻击(没有增加攻击的星蕴点,或是食物,以及镶嵌灵石)的情况下,
常规伤害甚至还会低于化水二,相比之下,带了化火二之后,效果......直接火化。
海獒:(53级)
防御:1858
木属性抗性:0%
火属性抗性:0%
土属性抗性:0%
金属性抗性:0%
水属性抗性:0%
海獒这货没有五行抗性,用化五行打它基本属于“真实伤害”
普通攻击(常规伤害)(轻攻击):(3188-1858)*0.85*(95%~105%)=1073~1188
化金二(或任意其他五行)(100%)(轻攻击):3188*(100%-0%)*0.85*(95%~105%)=2574~2846
以此来看,如果以巫之国为例子的话,带个化火二吧,基本可以横着走了。 发布于 2022-07-18 11:19:32

hphpam: 发布于 2022-07-18 10:44:32

泰兰特拿破仑:虽然看完之后没记住什么,但真的是有心了 发布于 2022-07-18 09:15:32

艾克軋德:我昨天也剛好寫了這方面的研究心得,結論跟你差不多,只是還沒轉貼過來 发布于 2022-07-18 09:13:02

粉绿棉花糖:所以,结论是什么呢 发布于 2022-07-18 08:44:32

makerowen945:顶一下吧 虽然不明觉厉~ 发布于 2022-07-18 08:44:12

张蒙痴佛:大佬。。。

发布于 2022-07-18 08:42:22

绝色妖精水天姬:就是说镶嵌了五行宝石的普攻,只跟攻击力以及对方的抗性相关,跟我的五行属性没有关系 发布于 2022-07-18 08:38:12

岁月之沙2:该来的还是来了,数据分析贴大赞 发布于 2022-07-18 08:37:02

绝色妖精水天姬:这种线性攻防的计算太叼了吧 发布于 2022-07-18 08:36:52

smile风之藏:技术大佬,要顶 发布于 2022-07-18 08:36:22

a263879867:支持题主前排帮顶 发布于 2022-07-18 08:32:02

原子加农炮:技术贴必须顶,速杀党可以研究下 发布于 2022-07-18 08:28:32

一场倾雨一伞开:帮顶,想起来我当初打古一时一直以为弱x意味着有少量的x属性 发布于 2022-07-18 08:26:52

夜睡海棠:帮顶一下吧,虽然我都是瞎打,顶多会用个五行相克 发布于 2022-07-18 08:25:32

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