《中世纪2全面战争》优化9各国出兵、配兵的基本心得(不是坟)

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度娘好

梧一桐:感谢 题主无私奉献!!! 好人一生平安!!! 发布于 2021-03-07 22:59:35

子夕寸玉:题主,问下优化9的西班牙龙骑兵出的条件是什么啊 发布于 2021-03-05 18:03:35

魏公村村长:偷偷下了优化10了,和优化9相比,感觉是两个游戏,很多国家的打法已经有了质的变化,这个等Z大发了正式版再写评论 发布于 2021-03-05 15:10:45

魏公村村长:二十、埃及
1、三种马穆鲁克都是极品,尤其是骑射的马穆鲁克是常备军,和西帕西一样都是从开局打到封挡的主力兵种,皇马自己用起来比沙卫好用,马穆鲁克枪骑比较尴尬,但也够了,都能升板甲,冲个大象啥的有奇效。
2、新增加的锤盾和弓手都是顶级或接近顶级的肉搏和远程,后期主力
3、早期沙漠弓依然良心兵种,配合萨拉森也有一战之力,哪怕后期,最少守城还是用得上
相比原版,应该说,埃及硬了很多一锤一盾再加个拿法,开罐头无压力。
打法不多说,因为兵种还是比较齐全,咋打都行 发布于 2021-03-05 10:58:15

魏公村村长:十九、摩尔
人就是多,**海战术
后期全骑打得很爽
骆驼火居后,格兰纳达弩骑居前(骆驼比较高,能隔着骑兵射),整体前进或后退,保护好骆驼火,某些时候弩骑可以关闭自动射击当肉盾,城市、城堡均能出的基督卫队不指望一骑当千,但可以当肉盾,比弩骑性价比更高的肉盾。
攻城没啥好说的,爆下马基督吧 发布于 2021-03-05 10:57:15

魏公村村长:十八、土鸡
1、远程早期土耳其弓,中期奥图曼,后期新军弓+滑膛,外加一个特种兵拿法
2、早期肉搏基本么有,中期撒拉逊民兵+步行西帕西+新军剑盾,中晚期新军戟
3、骑兵早中晚打全场的西帕西弓骑,中期西帕西枪骑,晚期宫廷卫队
所以,核心打法就比较明确了
1、早期、中期以土耳其弓为核心,就盾矛+弓,加一点西帕西弓骑,打防守反击战术
2、早期以西帕西弓骑为主力的全骑
3、晚期以禁卫弓+新军戟的仿英格兰打法,有拒马保护,充分发挥新军戟攻击力高,规避怕重骑冲击的弱点,可以带上加农炮,两翼以西帕西策应。野战就多远程,攻城就多新军戟
4、滑膛主要还是用来干蒙古和木耳的,依靠城墙,上墙枪毙就够了。因西帕西城市、城堡都能出,因此西帕西成群,打弓骑围城突围的打法也是没问题的。 发布于 2021-03-05 10:43:15

zxlwyt:对了,优化10已经出了,可以试试,不过是另外一个制作者接手后的作品,目前来看可能是该系列的最后一作了。 发布于 2021-03-05 10:39:15

魏公村村长:十七、阿拉伯(M向自虐狂)
选阿拉伯的绝对都有自虐倾向,夹在土耳其、埃及两个伊斯兰大佬之间,各种挨打的条件随时触发,64回合蒙古人大概率过来,140回合,木耳肯定过来,而阿拉伯能够坚持下去有两大因素,探险总团和保有巴格达(否则就会缺了主战兵种上下马呼罗珊和土耳其滑膛),如果前者难度不大,后者基本上是不可能实现的。
说说兵种吧,阿拉伯的兵种其实挺简单的
1、前期主打兵种:上下马法里亚斯+沙漠弓,上马法里亚斯稍弱于链甲,下马法里亚斯大致相当于城市出的拜占庭剑士,沙漠弓大陆货了,前期轻甲杀手,和土耳其弓、特拉比松弓差不多。
2、中期主打兵种:上下马古拉姆+撒拉逊民兵+沙漠弓,上马古拉姆强于链甲,副手破甲,大致相当于埃及的马穆鲁克或俄罗斯的亲卫骑兵;下马古拉姆为锤盾,大致可类比步行战斧骑兵。撒拉逊民兵这是埃及、土耳其都有的通用兵种,因Mass值比意大利长矛民兵高一点,所以在防马的冲击方面稍强一点,基本属于重装军士级别。
有个沙漠弩,但一则要堡垒弓兵营(堡垒后6400大洋)才能出,二则此时的对手甲都不厚,因此沙弓更好用,所以远程主打仍然是沙漠弓。
3、后期主打兵种:上下马呼罗珊+哈珊矛兵+滑膛+沙漠弩
上马呼罗珊,顶级板甲马(也许是最强?),且副手为锤,初始板甲,能升重板,这货从理论上来说和皇家马穆鲁克、沙卫是一个级别的,比前者甲高一个等级,相对后者甲高一个等级,且副手破甲,因此肉搏能力更强;
下马呼罗珊,最强双手斧,初始板甲,能升重板,因为对手不能破防,且自己的攻击力超群,肉搏轻甲部队,跟杀儿子似的,巷战实战,一队下马呼罗珊连人带马砍掉240多人,自己还剩下一半的人;
哈珊矛兵,对比重装军士,攻击力高2(9的攻击力),士气高4(9的士气),仅此两项,已经算是不错的炮灰了,量产兵种里比摩根那万矛和教皇卫队差一个档次,攻击力和匈牙利巨盾矛一样,但士气高一个档次(巨盾矛的士气为5),技防、初始甲也高1点,这不算顶级矛,但也是一流水准。
滑膛,不说了,复刻土耳其的最强滑膛
沙漠弩:堡垒弓营能出,12的主攻,9的副手战锤,竟然还有6的盾防?但初始无甲,能上皮甲(这个倒是能理解,天气如此炎热,对吧),可以对标米兰弩和北欧弩了,当然相比米兰弩他的甲更差,但副手破甲,相对北欧弩他的甲和士气更低,但带盾,对射更好一些。这个勉强能挤进准一流的弩里,但是上有滑膛,下有沙漠弓,他的存在也比较尴尬。
整体来看,阿拉伯的问题不是依靠配兵能解决的,更大的问题来自于运营上,能熬到晚期啥也不说了,怎么打都行,熬不到?大概率事件。
我没自虐倾向,所以,做了几个修改:
1、将蒙古的出现固定在萨克尔,让他去霍霍俄罗斯吧,阿拉伯小家小业的,别折腾我了
2、探险总团,为什么土耳其、埃及、摩尔几个曾经的奴隶国家都能所有兵种+2经验,而阿拉伯乜有?加上,加上。
3、所有国家的城市赛马场(包括两牙的斗牛场)都能直接生产骑兵,就阿拉伯的赛马场竟然啥骑兵也不能生产?不图城市出啥好骑兵,但你让这个曾经的骑兵大国连牧马行会也刷不出来?想着,给阿拉伯的赛马场加了个法里亚斯骑兵(确实没有更低级的骑兵了)
好吧,休闲向的游戏,不用说我啥 发布于 2021-03-05 10:12:55

魏公村村长:十六、拜占庭(实力和名声完全不符的国家)
对,实力和名声完全不符,名声如此之差的败仗停凭啥拥有这么强的实力?明明已经被淘汰几百年的铁甲骑兵,凭什么就成为游戏里的第一弓骑?希腊火这种大杀器凭啥就能直接当喷火器用?什么上下马拉丁、瓦良吉这种纯雇佣兵,凭啥产量就这么高?
抛开几个后加入或增强的Bug级,但产量不高的兵种,拜占庭真正的主力是
1、禁卫弓,高攻带盾,肉搏强悍,顶级步弓
2、瓦达泰瑞,第一轻弓骑,顶级
3、特拉比松弓手,前期轻甲杀手,禁卫弓之前的主力,二流
4、拜占庭剑士,城市出兵,剑盾,前期暴打周围各国,后期乏力,前期一流,后期三流
5、拜占庭民兵,免维护,复合弓,够用
6、上下马拜占庭枪骑,都能上全板,提升潜力巨大,升完之后,基本上下马残枪级别,二至三流
7、上下马拉丁骑兵,上下马封建骑士水平,够用二至三流
8、瓦良吉,有战吼,产量还过得去,顶级双手
整体来看,兵种繁杂,连主力也都是很繁杂的
1、无法打意大利派系的防守反击打法,因为矛兵就是个大坑
2、打反击一波流效果一般,多剑盾,但步兵质量说不上特别好
3、对东方国家野战打弓骑兵流,以瓦弓和拜占庭弓骑为核心问题不大
4、但加强过后的拜占庭因为几种板甲重骑,本身兵种的质量虽然二流多,打西欧国家也是随便打,其实也无所谓怎么排兵布阵了 发布于 2021-03-04 23:11:55

魏公村村长:十五、教皇国(爸爸国)
这个不常用,有意思的地方在于,这对基督教国家而言,完全就是个挟天子以令诸侯的国家,政治优势大到可怕,Papa States,简称爸爸国,毫无疑义,打谁革谁的籍,还时不时的可以指定圣战,让大家一起来揍你,你让人家怎么玩?本身无王室,将领可以从罗马和耶路撒冷每10回合招一队,城市发展相对普通国家可能有点慢。
兵种的构成和米兰有点像,也就是两种米兰弩各自变成了通用的两个盾弩,无公爵骑士,无滑膛,增加了教皇卫队、瑞士卫队和圣墓守护者(彩蛋兵种)。相比米兰,整体来看,远程削弱,骑兵削弱,但在防御类的兵种上有所加强。
1、教皇卫队,盾矛,对标摩根那万。
和摩根那万比,甲比不上,而Mass值1.2,也就是重装军士水平,比不上摩根那万1.5的Mass值,巨墙0.5/4的产量也只能说一般般,但11的士气、Very Hardy的体力,攻击力高达12的盾矛,比摩根那万矛还高1点的攻击,价格则是剑盾级别。
应该说,和摩根那万比,他还是弱一截,因为摩根那万是全板,高攻,高士气(同为11),高Mass值,体力稍有不如,为Hardy的堡垒型防御盾矛。教皇卫队防御弱一截,但因为高攻、士气和体力的优势,防守强,进攻也接近剑盾,但作为防重骑冲击的主力,因为Mass值和甲的差别,导致了他和摩根那万确实不是一个档次的。
作为剑盾用?前期不如步封的,也很难成群,后期可作为高级炮灰,对抗蒙古和木耳会比剑盾好用的多。
2、瑞士卫队,长戟阵,对标奥博德夏
11的士气,12的攻击,Very hardy重链,对比奥博德夏,士气更好,体力更好,攻击高一截,但奥博德夏能上全板。
长戟的用法和超长枪有点相似,相对超长枪的正面无敌,但侧翼和背面容易被攻破。尽管防正面冲击不如超长枪,但长戟对于侧翼和背面的攻击因为不用切换武器,哪怕被背冲,可以转身就砍,防守起来明显要更加容易。
对比奥博德夏,单体攻击力更高(高攻、破甲),在防冲击和防远程上因为甲的缘故,奥博德夏更好一些,但一旦接战后,瑞士卫队将是所有兵种(不仅限于骑兵)的噩梦。
整体来看,教皇国的打法
1、和米兰相似的传统防守反击打法(但到后期可以将意大利民兵替换为教皇卫队和瑞士卫队)
2、以弩骑为核心的全骑打法
3、随时革籍,随时发动万国来草的借力打法 发布于 2021-03-04 23:06:45

魏公村村长:十四、神圣罗马帝国(神圣?罗马?帝国?)
神圣?嗯,如果经常被教皇革籍算的话
罗马?嗯,不远,隔了几个城市
帝国?噗嗤……抱歉,实在是忍不住了
神罗的核心兵种是双手剑士+盾弩+上下马哥特+上下马帝国骑士+弩骑+城市双血敢死队+几个行会良心兵种
兵种超级多,基本来讲,步行肉搏、重骑都不缺,普遍攻高甲厚,注意一个哥特骑士,这货是重板马,和法国Lancer重装枪骑一样,是唯二的两个超级重骑,Mass值高达3.75,高于板甲马和东方板甲马的3.25,仅次于波兰翼骑兵的4.25(但这货属于彩蛋兵种,哥特骑士却是国王马厩就可以招的量产兵种)
这货还是偏向于冲击和肉搏,在步战仍然是以双手剑士作为主力,肉搏砍马都不是太害怕
1、一波流,以哥特骑士为核心,正面重骑糊脸,双手剑士踏着步点跟上
2、反击一波流,打西方国家,基本上也能一波带走
3、弩骑+重骑为核心,打东方国家,不占劣势 发布于 2021-03-04 22:43:15

魏公村村长:十三、西班牙(如日方升的新兴帝国)
早期西班牙面临的是四分五裂的伊比利亚,有叛军,有同根同源的葡萄牙,也有侵入半岛的摩尔人,外面还有个法妖随时进入半岛。
早期西班牙的战术偏向古典,搞几个个不伦不类的标枪,普遍打轻甲部队,弓兵是不是更好用?抱歉,没有那技术。
上堡垒以后,以步行封建为标志,西班牙正式列入欧陆豪强之一,攻打摩尔人的城市和堡垒基本无压力,晚期对标法兰西+米兰,上下马侠义系列、圆盾剑士、滑膛、西班牙长枪、弩骑逐渐成为主力,城市的宪兵系列也好用。
1、模仿葡萄牙的长枪火枪大阵,效果差点意思,但够用了(比之米兰和威尼斯,到底超长枪给力很多)
2、弩骑+侠义+标枪骑的全骑战术
3、中期盾弩+步封(民兵剑士)+封建、链甲、标枪骑的反击一波流战术
攻城战用铺天盖地的圆盾剑士(民兵价格,产量惊人),配合几个重甲的步行侠义就够了,性价比的打法。
性价比也就意味着可以多出几个顶级或接近顶级的满编,在对抗蒙古和帖木儿的时候压力也不大。 发布于 2021-03-04 22:31:45

魏公村村长:十二、葡萄牙(步战王者)
啊?步战王者?我北欧两大斧头帮还要不要排面了?你将我苏格兰大裙子置于何地?
别闹,葡萄牙还正经是步战的王者
1、冒险长矛,虽然不是板甲,但是攻击力在超长枪里是独一份的,实战中效果是要好于苏格兰贵族超长枪的,关闭自动防御,能把对手戳到怀疑人生。
2、步战并非只是砍砍砍就够了,要么有骑兵配合,要么远程给力。
葡萄牙的骑兵够呛,但远程的葡萄牙火绳枪是射程160的火绳枪,这是独一份的;射程180的滑膛,也就是锦上添花而已,配合冒险长矛,形成伪·长枪火枪大阵,杀伤力、防御力都是独一份的。
所以葡萄牙的打法就比较明确了
(一)前排火枪,后排冒险者矛,可以搭配火炮,不在杀伤,而是逼迫对手进攻我方已列阵的阵线。
1、排队枪毙一段时间,对方骑兵多就多枪毙一会儿(可以用冒险者矛和火枪搭配,火枪排两排关闭自动防御,冒险者矛排3排,只要矛尖能够超过火枪的队列,对手骑兵就不能直接冲击火枪兵,可以火枪5+超长枪7的比例,5:7,3:4,4:5,甚至6:8的比例都可以搭配),侧翼以步行葡萄牙+板甲重骑(葡萄牙骑士)+标枪形成防御
2、对手步兵多?基本跑不到面前就全白了,然后继续射击,冒险矛关闭自动防御平推就够了,要扩大战果,侧翼的骑兵开开心心去收人头就算是打扫战场了。
这套阵型已经是超时代火器为王的时代,面对西欧诸强以及游牧民族都有相当的战斗力,唯一的问题是如果带上火炮,推进速度较慢
(二)打游牧,可以以弩骑为核心
(三)打大象,可以以标枪骑为核心
(四)彩蛋兵种西班牙龙骑兵,这货绝对的是机关枪,关闭自动射击,两队从右侧绕到对手主将附近,一顿砰砰砰,对手主将被击毙基本是常态
攻城战?
主攻14,副攻13的冒险者矛拿来攻城,打巷战,一群群的长矛戳过去谁不害怕?
但确实没有什么像样的剑盾,步封为主力……
行会的步行圣地亚哥,步行征服者能用,同时城市的剑盾民兵打个帮手也行,基本是拜占庭剑士级别,打不了硬仗,但对砍长矛无压力。所以说,基本没什么像样的能爬墙的兵种。
和土耳其类似,带上炮,把墙干躺,就不用爬了 发布于 2021-03-04 22:13:35

万意志永必胜呵:nb!这么久了中二吧还有这么详细的mod各国介绍 发布于 2021-03-04 17:06:25

魏公村村长:十一、法兰西(老牌贵族,后期发力)
优势和劣势
1、重骑凶猛,搭配城堡里的建筑、行会,初始大量骑士能轻松出生即三金,搭配直系血统的加成,重骑极其凶悍
2、后期其他兵种均有相当能力,从苏卫到冒险弩、从步行侠义到步行贵族乃至城市里出的宪兵系列,再到防御类一些长戟、超长枪战阵,甚至华而不实的马上长弓(马上长弓贵,但产量不错,是城市出兵,如果有钱也可以出),都有相当的实力,为顶级或接近顶级的能力
3、初期比较难看,无钢弩,无复合弓,无好用的城市兵种,只能是雇佣兵+城堡矛+步封+链甲打天下
打法多样
和俄罗斯一样,因为顶级兵种比较多,所以在后期打法也非常多,可以强攻,也可以打防守反击,这个就不多说了,太多打法可以用。
只说说能不能以马上法兰西射手为主力成军?从产量上看,城市军事学院出,0.7/6的产量,足够用了,长弓破甲,射速较快,盔甲为半板,和东方国家骑射对射比较占便宜,马上法兰西是Heavy Horse,而不是如弩骑一样的Fast Pony,只有Hardy,没有Very Hardy属性,尽快射完箭,背冲是个选择,但其肉搏能力和俄罗斯的德沃(板甲马、副手带斧子)这样的弓骑没法比,而1030/210的招募费用就比较头大了,对比弩骑470/175的招募费用,性价比较低,是不是要当成消耗品,成群的出,来使用和补充?从性价比的角度来看,并不合适。
更为有效的还是搭配重骑、步弓步弩,打阵地战比较合适,当成一个轻骑来用射完箭,再背冲是个合理的用法。
所以法兰西的打法,要么以步行远程+步兵的组合为主,要么以重骑为主,打法的多样性相对俄罗斯来看,还是差点意思。 发布于 2021-03-04 14:28:45

魏公村村长:十、挪威(剑与斧)
挪威明显和丹麦有很多相似的地方,二者很多兵种都是相同的,但是在个别方面,挪威的特色在斧之外还有剑,更突出肉搏
1、挪威无北欧斧,但有个翻版的萨米斧差不太多
2、挪威无奥博德夏,因此在步兵防御方面,是不如丹麦的
3、挪威在步战攻击能力要强于丹麦,一则有哥特兰战士,18的攻击,破甲再加上恐吓步兵,这个是可以围绕他配上一群小斧子,形成步兵突击力量的,顺带说一句,这货是量产兵种。
有个能列龟甲阵的北欧战士(虽然没啥用)和步行侠义级别的下马丹麦骑士(又是类比苏格兰卫队,法国有,苏格兰没有……)
4、相比丹麦,挪威无侠义系列,有个不带骑矛的丹麦骑士Danish Knights(对的,挪威有,丹麦没有),作用和苏格兰的大裙子骑士一样,肉搏用的,没法冲锋,但板甲的肉搏,看起来比苏格兰大裙子安心一点。但也意味着挪威完全没有冲击型的骑兵。
5、比丹麦多个北欧弩兵,钢弩(160射程),11的远程攻击力,仅次于米兰城堡弩和法国冒险弩(12),但肉搏也是11,能和冒险弩是一个级别,但冒险弩带的是剑,这货带的是斧子,产量是0.5/4,维护费是民兵级别的,这是可以作为常备军用的。
野战打
1、反击一波流,啥叫反击一波流?默认阵型,弩兵居前,各种斧头、剑盾居后,射击几轮,斧头冲锋,翼卫插上冲绕后侧击,或者仅仅只是护卫斧头帮的侧翼,弩关闭自动射击,带上斧头跟上冲击,齐活
2、和丹麦一样,可以有限的打打以弩骑为核心的全骑战术
以后除非特别,不再说攻城战了
这货就更不用说了 发布于 2021-03-04 14:24:25

魏公村村长:九、丹麦(爱就是要专一,我心爱的小斧子)
丹麦有个诨号“斧头帮”,肉搏的(甭管单手、双手)、骑马的(甚至不带骑枪也不能忘了心爱的小斧子)、乃至射箭的,都得带着自己心爱的小斧子(或者大斧子)。
优势劣势:
1、既然都带小斧子,肉搏能力不差的,简而言之,甭管你甲有多厚,小斧子面前众生平等。
步兵优秀,打进攻的话有维京突袭、步行战斧、步行侠义,打防守有剑矛民兵、奥博德夏,打冲击还有个北欧斧,缩水版的瓦良吉(本地的和尚是不如外来的和尚会念经)。
2、远程较差,北欧弓手和弩兵都只有120的射程,火绳枪的射程140反倒是射程最远的崽了。
3、骑兵有冲击型的侠义,也有肉搏型的教团和战斧骑兵
野战打法:
和苏格兰相类似,步兵强,远程弱,但骑兵相比苏格兰又强一线
1、丹麦主要走的还是一波流的打法,对于野战打进攻而言就是骑兵冲,步兵冲,骑兵冲完步兵冲,对绝大部分西欧国家而言,基本就是一波带走。
2、面对对手步弓、弓骑、重骑较强怎么办?
(1)中路防御,可以用点雇佣弩、火绳枪之类搭配奥博德夏和剑矛民兵防守好中路,奥博德夏和剑矛民兵是两种能列枪阵的长戟,相对苏格兰的超长枪,防御能力弱一线,但即时的反击来的更快,顶住对手重骑第一波冲击,粘住对手重骑,砍就完事了。
(2)侧翼进攻,侧翼出大量战斧骑兵、教团和侠义,配合一点大斧子、小斧子砍死对手就行了。
3、弩骑成群之后,搭配侠义、战斧、教团,也是可以打全骑打法的,但全骑打法的精髓要么集中于投射骑兵的密集攒射,要么集中于重骑兵的重点突破,带动连锁白,丹麦的骑射量不够补充不易,而重骑精于肉搏而弱于冲锋,所以只能少量发展,作为机动力量进行配合围杀,主打还是步兵系列。
攻城战
斧头帮和坚墙之后逞勇易的苏格兰如出一辙,最不怕的就是攻城战,小斧子可以教所有国家做人的。 发布于 2021-03-04 14:21:15

萧萧亦复起:支持一下。不过能不能再做一个原版的。 发布于 2021-03-04 11:33:15

魏公村村长:八、波兰(超时代的牲口,别让我攻城,有种就打野战啊)
1、波弩:顶级的骑弩早期城寨就可以招募,重链、副手斧,这比之其他基督教兄弟要塞的顶级弓营才能出,就是超时代兵种
2、波贵:早期兵种,杀伤力为10的标枪,杀伤力巨大,大象这种玩意儿就是盘菜,随时吃掉,早期可右侧出击,投矛迅速杀死对手将领,然后背冲替代链甲用,这个到最后期都是能用的顶级标枪骑
3、翼骑兵:超时代高达,中二第一兵种,3血的牲口,特制马,跑的比Fast Pony快,冲击力比板甲马强,还带惊吓步兵,配合其他重骑,以点带面的冲击对手防线,撕开一个口子就是连锁白
4、其他林林总总的重骑量多,质量也好
5、相比匈牙利兄弟,胡萨尔能在城堡和城市均生产和整编,产量高的可怕,漫山遍野的胡萨尔,打谁也不怕
6、步兵惨淡,矛还有个城堡下马波贵和矛兵能用(对,就叫矛兵……),一个长矛,一个短矛,能上重链,有个堪比下马侠义的剑盾下马波兰骑士,但产量不高
7、两种能栽拒马的弓手,但有个蛋用啊,步兵差劲,骑兵强劲,拒马杀自己人杀的更来劲
和苏格兰走了两个极端,这货攻守城真的……
总体来讲,这是最适合走全骑路线的基督教国家,重骑、中型骑兵、轻骑兵、投射骑兵质量好,量也足,所以打法非常明确,就是野战,尽量避免攻守城,可以打出非常多的史诗
但有些硬骨头要啃咋办?尽量凑齐一到两队专职的攻城部队,带上炮,重点发展几个要塞,带能凑齐的下马波兰骑士去啃硬骨头,当然,前期要有几只野战全骑把周边打扫干净。 发布于 2021-03-04 11:27:05

魏公村村长:七、俄罗斯(要是我有钱了,哼哼)
穷了就是俄罗斯,富了就是苏联……
低级兵种惨不忍睹,高级兵种强的离谱
穷则森林斧,
富则……
上下马德沃,上下马沙皇卫队、两种步战斧盾,轻捷彪悍的哥萨克弓骑和哥萨克火枪骑,杀人无算的哥萨克滑膛
俄罗斯的实力和经济能力密切相关,和高级兵种密切相关
打法太多了,但凡你能想到的打法,俄罗斯都能帮你实现
1、以下马德沃为核心的步战打法,找几个能防马队冲击的就可以(城堡有个矛兵,也就意大利民兵级别,够用了),平原矛兵挡住敌人的攻击,下马德沃射会儿箭,关闭自动射击,抄斧子上,骑兵包抄,齐活。如果占有高地,射完箭就行了。
2、以弓骑为核心
3、以重骑为核心
4、以步行战斧为核心
5、以哥萨克滑膛为核心
总的来讲,只要你想得到的战术,俄罗斯都能实现
关键是,你得有钱…… 发布于 2021-03-04 11:22:45

魏公村村长:六、苏格兰(坚墙之后逞勇易,咱不打野战好吗?)
咱不打野战好吗?
额,攻守城没什么好说的,铺天盖地的双手大裙子、步行苏贵、甚至早期的小斧头攻个城跟玩儿似的,守城什么的又有什么怕的,打巷战谁怕谁啊
但能不野战吗?好像不能,所以,还得硬着头皮上
1、苏格兰人虽然远程够呛(加了苏格兰卫队,但产量感人),但其实正儿八经的全板很多,包括全板超长枪+苏贵都是顶级的无码战士,价格低,量也足
2、骑兵最高到封建骑士,加了个拿剑无矛的大裙子骑士(高地骑兵?),破甲,但因为无骑矛,所以基本没有直接冲击的能力,肉搏能力还行
所以打法就比较感人了
1、面对西欧国家,剑盾乌拉!骑兵乌拉!弓箭兵?抄斧子,乌拉!超长枪?可以作为最后一道防线,不动,逼急了,关闭枪阵,乌拉!到近前了再开枪阵就行了
无他,尽快贴上肉搏,肉搏苏格兰还是不怕谁的
2、打弓骑、步弓、重骑较多的国家咋办?超长枪为中坚,守城、守桥、守营寨。全板剑盾攻城、攻桥、攻营寨。
3、正经来讲,双层枪阵,杀伤力还是很惊人的 发布于 2021-03-04 11:16:35

葵的ntr:你是优化9真爱粉了
是时候开个米兰档了 发布于 2021-03-04 11:15:55

我姓丑啊:惊了,居然是直播,不是陈年老坟 发布于 2021-03-04 11:11:25

魏公村村长:五、英格兰(你倒是过来啊!)
英格兰因为长弓拒马+强悍步兵的组合,像极了沈腾的招牌动作,就是,伸出手指,你倒是过来啊
1、长弓破甲,都带拒马
2、重剑+重装狗链+穆伊拉剑士+摩根那万矛+下马英格兰的组合,肉搏、砍马、冲击、反冲击、巷战、爬墙都不缺,有顶级的战士,也有性价比的战士
因为有拒马的缘故,对手重骑不大可能直接冲击正面,而侧翼又怎么打的进来,所以相对而言,英格兰真的是新手最佳的入手国家
打法:
野战:
1、长弓拒马+肉搏兵种,侧翼英格兰骑士(副手带斧),肉搏能力强,配上多如狗的狗链,围绕拒马打,不怕冲击,充分发挥其攻击力高的特点(土耳其新军戟骨骼)
2、一波流打法,打西欧以弓弩+矛兵为主的部队完全没问题
攻城战
重剑产量不算高,因此可以考虑重剑+其他乱七八糟步兵堵路,长弓上墙诱杀的方式 发布于 2021-03-04 11:10:15

魏公村村长:四、匈牙利(全能型选手)
匈牙利的优势和劣势主要如下:
1、匈贵+胡萨尔的骑兵组合,匈贵算是准一流投射骑兵,胡萨尔则是最顶级的轻骑兵(重骑兵的主副攻击能力+Fast Pony),正面冲击力不够,但侧后方的打击和肉搏都不怕,跑位飘忽,随时集群打白任何步兵。有东方侠义(披甲马)和皇家仪仗队(板甲马)两种顶级的中型和重型骑兵,也可选择直接正面冲击。
2、兵种全面:肉搏有步行东方侠义+步封+产自索菲亚的战场刺客(高攻、普通剑盾人数,但为双血),盾矛有量产兵种里仅次于英国摩根那万的巨盾矛(但产量远高于那位),还有可以作为顶级炮灰的酒馆农民+克罗地亚斧;远程在城市有王八弩(钢弩),有火绳枪,但无滑膛(只有米兰、威尼斯、西班牙、葡萄牙有西欧滑膛)。
火炮有蛇炮+长管,无论是打人还是攻城都足够了。
3、配兵上有些问题,城堡无合用的远程,城市无合用的肉搏,因此组成一支合格的部队,必须城市、城堡配合出兵。
总体来看,匈牙利作为“基督之盾”,既要面对游牧民族的打击,又要面对基督兄弟在后面递刀子,因此在打法上既有游牧的特点,也有基督教文明的特点,算是集东西方文明优势为一体的全能型选手。
额外的优势是,夹在伊斯兰、东正教和基督教之间,牧师是刚需,也由此在主教数量上会占优势,在教皇面前的优势会比较大,偶尔打打基督教兄弟,后台有人,不怕。
在战斗中主要打法有如下:
1、野战
(1)常规盾矛+远程+骑兵的打法,远程不如米兰出色,但盾矛更强,且其胡萨尔太强,因此可以扩大骑兵编制,中路以防守为主,依靠侧翼强大的骑兵力量,常能打出非常漂亮的交换比,因有蛇炮的存在,可以编制部分带炮的野战部队。
(2)匈贵+重骑的全骑打法
2、攻城战
战场刺客(索菲亚出,全地图要塞整编)+步行东方侠义+步封够了
战场刺客虽然只能索菲亚出,但能在所有的要塞整编,产量相比鸟人骑兵、西班牙机关枪要高的多,相比罗德岛,地理位置也更好,这个是可以成为常规兵种的,攻守城杀伤力惊人,1战场刺客+1巨盾矛在打巷战可以轻松堵住一条路,无论骑兵步兵过来就是个死 发布于 2021-03-04 11:07:35

魏公村村长:三、西西里(暴发户一代)
底蕴和米兰、威尼斯相比还是有差距的,初期拥有地图最强军队,早中期的诺曼系列堪称最强系列兵种,但后期无滑膛,无板甲马,后劲不足,只能说是个暴发户。
优势和劣势:
1、早期上下马诺曼系列+穆斯林弓(二级弓兵营可出)+民兵,吊打地中海诸强,帕勒莫能最快上堡垒和要塞
2、后期剑盾有下马诺曼、步行侠义(全板)、圆盾剑士(民兵价格)、步行残枪(全板)、步行意大利骑士(全板),质和量都不错,攻城战直接自动过去不吃亏
3、民兵体系完善(城市有残枪无骑马民兵)
4、无板甲马,无滑膛,甲也说不上厚,晚期趋于*丝型人海战术
1、野战
(1)常规盾矛+远程+骑兵的打法。
(2)弩骑+骑兵的全骑打法,用诺曼、侠义去啃对手步弓和步兵
2、攻城战
剑盾非常强大,没什么好说的。 发布于 2021-03-04 11:04:05

魏公村村长:二、威尼斯(伪富二代)
威尼斯的优势和劣势主要如下:
1、和米兰类似的民兵体系,但城市无步行残枪和公爵,两种弩兵攻击力和甲都低于米兰
2、城堡兵种有中型骑兵克里特骑兵+轻型骑兵巴尔干骑兵,都是副手狼牙棒破甲的肉搏型骑兵,这种骑兵对于侧翼的防守是有优势的,即便打不过对手,但防御侧翼以及绕后、侧击、追逃问题不大,也有意大利标配的板甲马意大利重骑。
3、堡垒期间的威尼斯弓是半板的弓手,高攻无盾;威尼斯重步兵(水管工),高攻,但士气堪忧。两者都是价格低廉(民兵价位)、产量爆棚、性能接近顶级的实用兵种,威尼斯的当家兵种。
4、士气!士气问题,和米兰相比,因为无公爵亲卫压阵(提升士气),普遍甲又和米兰差一个级别,要不说,这位是伪富二代呢。
在战斗中主要打法有如下:
1、野战
(1)常规盾矛+远程+骑兵的打法,远程不如米兰出色,但轻、中型骑兵从产量和效果来说都强于米兰,士气因没有公爵亲卫,所以对于军旗战车和高美德将的需求更高。
(2)因为水管工的超强攻击力,可以学北欧的一波流打法,意大利重骑第一波打击糊脸,水管工跟在马屁股后面进行第二波打击,一边一到两队轻骑就够了,绕后包抄,远程有没有都无所谓。
不出意外的话,第一波重骑突击就可以杀伤对手1/3(意大利重骑要升全板,最好升武器),水管工跟上,对手就是连锁白,两翼包抄一到位,就是全歼。但这个打法对于时机的掌握有一定要求,但歼灭率是最高的。
(3)弩骑+重骑兵的全骑打法,记得用重骑兵去啃对手步弓和步兵
2、攻城战
步行意大利+水管工,但相比米兰,这货的士气问题更大,因此在打击上可以以控制城门为基础,威尼斯弓手迅速上墙,以城门为陷阱,用远程诱杀对手。 发布于 2021-03-04 11:02:05

魏公村村长:一、米兰(正经富二代)
依然是最爱的米兰,米兰的优势和劣势主要如下:
1、远程攻击:有两种攻击力超群,价格低廉且为半板的米兰弩,后期有滑膛
2、普遍甲很厚,连弩手、骑马民兵都装备上半板了,其他什么上下意大利骑兵、公爵、上下马残枪都是全身板乃至重板
3、盾矛、弩、骑马民兵为主力的完善民兵体系,可全城市出兵,以及与此相关的经济优势
4、肉搏能力不突出
所以在战场上配兵主要要体现远程和甲的优势
简言之,有钱,有人,有马,甲厚,远程好,米兰是正经的富二代。
1、野战
(1)在野战中主要以意大利长矛+弩+骑兵构成最基本的阵型,无外乎远程对射、长矛稳住战线,骑兵包抄乃至直接冲击对手侧翼阵脚,同时公爵骑士自带王旗,能加周围士气,因此无需带军旗战车,也能保证士气不崩(但碰到满残暴的蒙古和木耳将领,当我没说)。
主将往美德方向发展,临战之时,要留后备队,防止漏网之鱼冲击主将或者远程。
(2)米兰实际上是骑兵强国,两种板甲马(公爵+意大利重骑)外加多种中型马以及后期的弩骑,和游牧国家打野战,可以全骑,补充不难
2、攻城战
步行残枪+步封+步行意大利,两个重板,一个半板,量很足,打攻城战不缺人手,但要注意的是士气和体力问题,保持梯次攻击是要点,切忌所有人乌拉点上去,徒然浪费体力。
发布于 2021-03-04 11:01:25

魏公村村长:中世纪2兵种繁杂,打法各异,先将各兵种进行简单分类
1、重骑:要有正面突破防线的能力,基本都有一次突击就全灭对手顶级剑盾的能力,因此基本的要求就是马的Mass值足够,板甲马、东方板甲马为代表的公爵亲卫、意大利重骑兵(对,这货也算)、法国重装枪骑、沙皇卫队、德沃骑兵(是的,关闭自动射击,冲击力也是一样的)、皇马等等都属于这种,一波流打法必备。
2、中型骑兵:正面突击能力有可能冲不动,或者损失太大,绕后、侧击是其主业,但追赶对手投射骑兵又可能追不上的诸多骑兵,包括链甲、封建、侠义等Heavy Horse、Barded Horse等骑兵都属于这种骑兵。板甲马毕竟基本都在后期,中型骑兵才是最常见的骑兵,正面突击、侧击、绕后、追逃都要干,虽然干的都不是很专业。
3、轻骑兵:主要是涉及一些正面冲不动,只能绕后、侧击和追逃的骑兵,一般是初始城寨就有的骑兵,当然也包括顶尖的轻骑兵,比如威尼斯的巴尔干骑兵、波兰和匈牙利的胡萨尔,或者雇佣的阿兰轻骑也算,普遍来看甲不厚,但马为Fast Pony,面对骑射的对手,能尽快粘上对方,逼迫对手肉搏,而且普遍肉搏对抗对方骑射手,还能占一定便宜。
4、投射骑兵:包括弓骑、弩骑、标枪骑、长弓骑、火枪骑等,重点在于手动集火杀伤,十四五只骑射一到两轮射击就可以打垮一支部队,而且开了回避,基本不用管。
-----------------------------
5、盾矛:肉搏能力适中,防骑兵冲击适中,基本属于所有军队的中坚力量,野战的时候综合能力要强于剑盾。
6、剑盾(包括斧盾、锤盾等):肉搏能力强,防骑兵冲击弱,面对蒙古和木耳的时候,他们的效果还不如盾矛。攻守城战的中坚力量,缺乏剑盾的国家比如土鸡和波兰,虽然其他兵种强悍,但在攻城的时候伤亡会较大。
7、双手肉搏:肉搏能力强于盾矛,弱于剑盾,防骑兵冲击能力弱于盾矛,强于剑盾,主要用于二线后备队,及时搏杀穿越防线的对手(民兵戟当然也在其列),部分加了战吼的双手冲击力不错,等对手减速后冲上去,杀伤力很可观。
8、长枪+长戟:能列枪阵,正面防冲击能力超强,但移动能力、肉搏能力都较弱(长枪两列密集刺杀不在讨论范围)
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9、步弓:射击速度较快,能够快速杀伤无甲和轻甲部队,曲射杀伤效果还行,能射火箭打击士气(杀帖木儿的大象能用上),是否有肉搏能力看国家,只要是复合弓和长弓,因其射程在160,啥弓都能用,120射程的单体弓基本上是陪衬。
10、步弩:射击速度较慢,面对重甲部队杀伤力尚可,面对轻甲部队,杀伤效率明显比不过步弓,普遍有重链左右的护甲,可对射,也能短暂肉搏,同样分钢弩和普通弩,钢弩能用,普通弩基本是陪衬。曲射能力不行,因此在排阵的时候,不要害怕自己和同伴的伤亡,尽量保证直射的杀伤力比保护自己更重要。
11、火枪:滑膛射程180,火绳枪改到了140(葡萄牙的火绳枪改成了160),因取消队列射击,比之原版,杀伤力大增,大后期可以部分替代弓弩(尤其是弩)。要注意的是火枪不能曲射,所以站位很重要。同时其普遍无肉搏能力,因此要好好保护他们。
子弹较多,所以打成消耗战,不会吃亏(用炮灰吸引火力,自己在远处射击,直接与弓弩远程对射,因火枪普遍防御较差,火枪并不占优势)。
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12、攻城器械:包括投石、攻城器、初期火炮、以及通用的长管、蜥炮、加农等,这个对于剑盾多的国家意义不大,但对于类似土鸡这种无爬墙能力的国家而言,打破城墙,新军戟直奔广场,遇兵杀兵,遇马砍马才是正路。
13、杀伤型器械:蛇炮、管炮、迫击炮、以及投石、石弩、通用火炮等,注意蛇炮的使用,这货精准度极高,用来点射对手将领和对手器械,常有意外惊喜。 发布于 2021-03-04 11:00:45

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