《戴森球计划》自闭症&强迫症&偏执症:第三档通关。

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对建戴森球不感冒,只热衷于规划流水线式生产。
游戏总时长400多小时,先后通关3个档,均为无物流塔的自我限制玩法。
第三档,截图留念,同时也作为备忘。
星球种子:00000001,无限资源。

xqwe5604:吾辈楷模,我就喜欢这么玩 发布于 2021-03-14 05:27:06

chen_tsui:我愿称之为苦行僧玩法。 发布于 2021-03-14 05:23:16

BOLX灬狼王:这规划,太强了。 发布于 2021-03-14 05:17:26

bigyuan大元:前面说无限资源,中间又说有限资源。前后矛盾 发布于 2021-03-14 05:06:56

806702669:建议去玩异星工厂 发布于 2021-03-14 05:01:46

爱北翟:你这个症状,这边建议直接看医生呢 发布于 2021-03-14 04:50:06

我似三楼低调:祝贺(水个15字拿jy+3) 发布于 2021-03-14 04:49:16

极品炮灰1A:虽然不太理解认同 作茧自缚 限物流塔玩法 但u1s1 题主这个看起来确实舒服 发布于 2021-03-14 04:48:56

羽丿奕:感觉题主的游戏乐趣无限大 发布于 2021-03-14 04:39:46

sby329:你这强迫症晚期了啊 发布于 2021-03-14 04:39:36

zhangbei96:太强了,求个存档观光一下 发布于 2021-03-14 04:39:16

浪卷翁:电路板雕刻大师 发布于 2021-03-14 04:26:16

斧王5连斩:六色糖进的太乱,差评,火电厂你居然没有摆成标准矩形,9个炼油厂为什么不摆成3*3,还有个玻璃炉子居然没进原料,6楼尽头的炼油厂分拣器为什么和其它的不一样,7楼火电厂为什么上面少1下面少2,还有化工厂为什么有一排少一个,摆多排而不对称怎么能忍得了,建筑横竖乱摆不对齐也是看得难受,12楼那抽水机你怎么可以不填直再摆,这些都不讲了,箱子怎么能摆这么乱,至少你应该几个几个摆一排啊,啊!!!!看不下去了 发布于 2021-03-14 04:18:26

此ID竟然存在:大佬太牛了!录个视频或者放个存档吧,我想观光…… 发布于 2021-03-14 04:08:36

Davidamn:建议录个观光视频到B站,强迫症福音 发布于 2021-03-14 03:54:26

猫Tony猫:强的离谱,只用一个物流塔就已经很离谱了,传送带居然还不交叉 发布于 2021-03-14 03:50:46

肥蘑菇云:强到离谱,竟然不交叉 发布于 2021-03-14 03:43:36

Nostalgia174:没必要拘泥一层传送带啊,这游戏传送带能抬那么高,就是让你做立交桥蜘蛛网的 发布于 2021-03-14 03:37:16

178A永谊战神:这规划太强了,三分之一整齐的建筑群和三分之二的原生态景色融合起来颇有一种独特的美感 发布于 2021-03-14 03:29:36

j55668971:秀的我头皮发麻 发布于 2021-03-14 03:26:56

备001:强啊 虽然我也禁了物流塔 但我用的是环赤道38根总线 要从总线上拉料生产肯定跨线了 还有我生态破坏的很严重 热带圈都被我改造成地基了 发布于 2021-03-14 03:26:16

地狱的深沉:emmmmmm建议右转异星工厂? 发布于 2021-03-14 03:24:56

third1999:这个档玩下来,总体感觉还是有些不满意。
主要是因为部分物资的生产中,存在原料和中间产物过剩。
比如钛合金,以12秒1工厂为单位,钛合金产4。
而以12秒1工厂为单位,对于钛合金,氘棒消耗2,反物质棒消耗1,框架消耗2,大推进器消耗10,总计消耗15。
看似一共需要至少4个钛合金工厂,但实际上,氘棒只是过度品,框架和推进器消耗量极低,完全没有必要达到1个工厂的满产量。
只有反物质棒是人造恒星的持续消耗品,需要达到1个工厂的满产量(供给30个人造恒星)。
所以,只需要建1个钛合金工厂,通过分流器留下1/2用于手搓,另1/2通过分流器1/4给氘棒和反物质棒,1/4供给框架和大推进器,这样就足够了。
或者干脆各给1/3,这样1个分流器就解决了。
而我却造了3个钛合金工厂,也就是有3套炼油制酸炼铁炼钢的建筑群,还有3条运钛的传送带,不仅浪费,还增加了规划难度。
再比如处理器,1个工厂每3秒可以产生1个处理器,而湮灭球工厂每20秒才消耗1个处理器。
根本不需要再造一个处理器生产链去生产湮灭球,只需要从处理器工厂的牙缝里挤一挤就够了。
当然,如果利用物流塔,这些问题都由系统自动解决了,你只需要水多加面、面多加水即可。
但像我这种流水线式生产的玩法,规划好和没规划好的区别就太大了。
最理想的规划就是:所有物资都有稳定且持续的产出,但只需要达到必要的低产出即可。
但这并不是说只需要所有工厂都只建1个就行了,因为有的生产链中存在瓶颈工厂。
比较典型的就是位面过滤器,每12秒才能产生1个,如果只建一个工厂,那量子芯片的产量会惨不忍睹。
还有湮灭球,每20秒产生1个,甚至会拖反物质棒这大磨蹭(12秒产1)的后腿。
此外,还有产品运输问题。
大量的高级产品,用的低级原料都来自同一个工厂,必然会引发传送带混乱的问题。
要想做到只使用地面一层的传送带,还真的是需要仔细规划一下的。
如果再开新档,我想我肯定会尝试规划一下的。
因为,相比拿戴森球画画,我觉得这样玩更有趣。 发布于 2021-03-14 03:10:36

third1999:纬度,强迫症的死敌。
在这个档里,实现了完完全全的传送带无弯曲变形。
甚至采矿机出料口的第一段传送带都是直的,宁可少采几簇矿,传送带也必须是直的!
“几”字形结构肯定会存在一些,但无伤大雅。
对于工厂的布局肯定是有影响的,所以在规划建筑群时要避开纬度变化区,长距离传送带要尽量走两极直经线。
发布于 2021-03-14 03:10:26

third1999:物资生产区。
因为要控制所有传送带只为一层,所以没有办法拉总线建手搓区。
于是把所有产物箱子都堆高,这样其实查找和拿取物资还是很方便的。
感觉这个档玩到后期有些小卡顿,不知道是不是和箱子存货太多有关。
发布于 2021-03-14 03:10:26

third1999:白糖区。
1对撞机。
计划反物质和燃料棒都秒产1,需要光子秒产1.8。
担心光子不够用,于是在南北极分别放了20多个接收器,在小行星上直接建了秒产24的太阳帆生产线。
150轨道炮,8万太阳帆常驻,都打到同一个轨道上,亮瞎了。
结果,戴森云直接2.8G,不用透镜已经达到光子秒产5,堆的根本用不完,燃料棒都可以秒产4了,够100多个人造恒星的消耗了。
没有物流塔,母星耗电需求仅有500M,而光靠火电站发电性能就超过了800M。
所以,感觉秒产8的太阳帆就足够了。
太阳帆的制造难度远远低于火箭,如果仅以通关为目标,戴森壳并不是必需的。
估计游戏正式版推出时,建造戴森壳或者戴森球发电性能会成为通关条件之一吧,否则就太无趣了。



发布于 2021-03-14 03:10:16

third1999:星际塔。
唯一的物流塔,12个出口全部占用。
虽然目标只是白糖秒产1,但同时还要做到全物资有自动化生产,所以需要的硅钛氢还是很多的。
这个档的巨行星是冰巨星,产干冰,没有重氢,而绿糖秒产1需要消耗重氢秒产5,也就是需要氢秒产10。
因为只用秒速6的传送带,合成重氢就需要星际塔的2个出口运送氢,比直接运送重氢多占一个出口。
还好,通关目标达成时,星际塔的12个出口都占满了,刚好够用。
发布于 2021-03-14 03:10:16

third1999:紫糖区。
2工厂产电路板,8工厂产元件,6工厂产处理器。
10精炼厂炼油,3化工厂产酸,3化工厂产塑料,5化工厂产石墨烯,4化工厂产碳管,8工厂产宽带。
产宽带用的晶格硅开采母星的石矿就够用,但产元件用的硅块量太大,还有产碳管需要的钛块,都只能依靠外星输入。
发布于 2021-03-14 03:10:06

third1999:绿糖区。
通用线:6精炼厂产油,3化工厂产酸,6化工厂产石墨烯(3供卡西米尔,3供粒子容器)。
卡西米尔线:10精炼厂炼油,6化工厂产塑料,6化工厂产有机晶体,4工厂产钛晶石,4工厂产卡西米尔(供过滤器)。
过滤器线:4熔炉产玻璃,6工厂产钛化玻璃,12工厂产过滤器(供量子芯片)。
量子芯片线:1工厂产电路板,4工厂产元件,3工厂产处理器,3工厂产量子芯片。
粒子容器线:4工厂产齿轮,4工厂产线圈,8工厂产电机,4工厂产涡轮,4工厂产粒子容器。
引力透镜线:5对撞机产重氢,4对撞机产奇异物质,4熔炉产金刚石,3工厂产引力透镜。
产元件需要硅块,产钛晶石和钛化玻璃需要钛块,产卡西米尔和重氢需要大量氢,都只能依靠外星输入。
复杂的生产链和原料的远距离运输,使绿糖区的规划非常麻烦。
更麻烦的是,计划将白糖塔修建在赤道附近的建筑群正中心,接收站修建在南北极。
建筑群南边已经被各种物资的生产线封锁的严严实实,传送带无法穿越。
建筑群北边的绿糖区,除了自身生产链的大量传送带之外,还存在着从星际塔过来的多条硅钛氢传送带。
而我偏执地坚持反物质不属于糖只能走一层传送带,还偏执地坚持不能更改绿糖区的修建位置否则会影响母星建筑群的整体美观。
于是出现了一个大问题:不造二层传送带,也不能用分流器和分拣器,反物质传送带如何才能穿越绿糖区?
所以,这个绿糖区,建了拆、拆了建,足足折腾了一天多的时间,才终于搞定。
我有病。
我是真的有病。
发布于 2021-03-14 03:10:06

third1999:红糖区。
9精炼厂,3炼油、6裂解。
从煤矿补充一点儿石墨,与裂解产的石墨一起输入分流器,裂解产的石墨优先输入,形成永动不堵。
发布于 2021-03-14 03:09:56

third1999:黄糖区。
10精炼厂炼油,6化工厂产塑料,6化工厂产有机晶体,4工厂产钛晶石,再从煤矿补充一点儿金刚石。
产钛晶石需要钛块,只能依靠外星输入,需要修建星际塔。
精炼厂产的氢与煤矿的煤一起输入分流器,氢优先输入,用火电站烧掉。
虽然有些浪费,但是可以使生产链形成永动不堵,省心。
发布于 2021-03-14 03:09:56

third1999:母星全景,只有一层传送带的建筑群,简单、整洁。
在达成白糖和全物资自动化生产时,母星的原油和石矿全部被利用,铁矿和铜矿各剩余一处。
建筑群只占了母星三分之一的面积,其余三分之二全为自然生态!
发布于 2021-03-14 03:09:46

third1999:蓝糖区。
1工厂产电路板,1工厂产线圈。
发布于 2021-03-14 03:09:46

third1999:自闭症:
1.不出星系,只开发巨行星和一个系内行星。
2.只有在母星资源不足时,才利用其他行星资源。
强迫症:
1.除了科研塔以外的所有传送带只能在地面建设,不能有二层以上的传送带。
2.所有传送带必须走直线,因跨纬度而导致的传送带弯曲变形是绝对无法接受的。
偏执症:
1.只使用1级传送带、2级分拣器和工厂。
2.只建一座星际塔,不建物流塔。
3.不使用分流器或分拣器解决传送带交叉问题,即分流器只能用三口、分拣器不能连接两条传送带。
4.规划集中式都市型建筑群,除资源开采之外的建筑都要挨在一起。
通关目标:
1.白糖稳定且持续的秒产1。
2.所有非建筑类的物资均有稳定且持续的自动化生产。
游戏乐趣:
1.如何利用有限资源而不发生传送带交叉。
2.如何在复杂的生产链中不发生传送带交叉。
3.如何进行远距离运输而不发生传送带交叉。
游戏体会:
随着生产规模的扩大,传送带交叉的问题越来越难解决。
尤其到了中期以后,低效公式使生产链变的非常复杂,低速传送带使同种物资必须多链生产,无物流塔使资源输入方向不可选择……
但只要坚持去想,没有什么问题是无法解决的。
110小时,通关目标达成!
发布于 2021-03-14 03:09:36

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