《戴森球计划》其实现在最想要的是生产效率这个东西了!很多时候满了就停止了!

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打个比方我铁矿1分钟产6万个!
我一定会建1000个熔炉铁块的 但是很多时候打开生产画面 那里面就停止了
原因是仓库或者物流塔满了
其他生产也一样 这样就很烦恼了!
真不明白作者为什么不一直表示 这样一点开就可以查看全星系的产量了!
顺便问一下 有没有这样的mod!

leondjd:所以还是希望官方可以弄这个功能! 发布于 2021-03-14 14:29:34

乞丐小兔:这个我懂,石墨60一组,拉一条氢到晶体那里,晶体42一组,炼油40一组,位面过滤器120一组,量子芯片60一组,电磁圈电路板20一组,然后就是好像是24硅,8铜,6铁一组5400处理器,多出一组60石墨烯,多的都拉去练芯片,900蓝马达勉强够用 发布于 2021-03-14 12:24:14

乞丐小兔:这个我懂,石墨60一组,拉一条氢到晶体那里,晶体42一组,炼油40一组,位面过滤器120一组,量子芯片60一组,电磁圈电路板20一组,然后就是好像是24硅,8铜,6铁一组5400处理器,多出一组60石墨烯,多的都拉去练芯片,900蓝马达勉强够用 发布于 2021-03-14 12:24:14

0huierj:我觉得蓄电器的理论产量不好界定吧 发布于 2021-03-14 12:19:44

0huierj:我觉得蓄电器的理论产量不好界定吧 发布于 2021-03-14 12:19:44

cong070707:建议把建了多少机器全部算下来,手算 发布于 2021-03-14 10:50:14

cong070707:建议把建了多少机器全部算下来,手算 发布于 2021-03-14 10:50:14

不知何为怜_TR:量化计算是物流管理类游戏的一部分,不得不品尝 发布于 2021-03-14 10:49:34

不知何为怜_TR:量化计算是物流管理类游戏的一部分,不得不品尝 发布于 2021-03-14 10:49:34

尖沙咀1彭于晏:关着评论怕爹骂,闭着眼睛对线玩精神胜利 发布于 2021-03-14 10:44:04

商墨桓:铁板溢出会怎么样吗?会导致你后续生产线停滞吗? 发布于 2021-03-14 10:36:24

商墨桓:铁板溢出会怎么样吗?会导致你后续生产线停滞吗? 发布于 2021-03-14 10:36:24

54hhh520:装个垃圾箱mod吧,永不停工。 发布于 2021-03-14 10:21:14

54hhh520:装个垃圾箱mod吧,永不停工。 发布于 2021-03-14 10:21:14

qq1790844632:其实就是跟发电量一样。把理论产量也算一下就行了。 发布于 2021-03-14 10:17:34

qq1790844632:其实就是跟发电量一样。把理论产量也算一下就行了。 发布于 2021-03-14 10:17:34

叶海坚:现在理论产能只能自己算铺了多少矿,多少炉子,但是一段时间后矿脉减了多少就不知道怎么算了 发布于 2021-03-14 10:08:04

叶海坚:现在理论产能只能自己算铺了多少矿,多少炉子,但是一段时间后矿脉减了多少就不知道怎么算了 发布于 2021-03-14 10:08:04

魂已弑:你倒过来铺就能解决这个烦恼。
当然,这样会损失一点材料生产时间。
毕竟倒着铺设是没有产出的。 发布于 2021-03-14 10:01:04

魂已弑:你倒过来铺就能解决这个烦恼。
当然,这样会损失一点材料生产时间。
毕竟倒着铺设是没有产出的。 发布于 2021-03-14 10:01:04

威叔de炸酱面:铺生产线正确的方式应该是你从终端产业开始铺,算好产量和需求量,再按数量铺相应产出量材料的生产线 发布于 2021-03-14 09:59:54

威叔de炸酱面:铺生产线正确的方式应该是你从终端产业开始铺,算好产量和需求量,再按数量铺相应产出量材料的生产线 发布于 2021-03-14 09:59:54

专治各种喷人:这确实是个事,后面产线规划确实需要。 发布于 2021-03-14 09:39:24

专治各种喷人:这确实是个事,后面产线规划确实需要。 发布于 2021-03-14 09:39:24

大大大1大笨蛋:我不清楚有没有人玩过纪元1800 纪元1800就有个功能就是点贸易站界面就会显示出岛上每一个建筑的实时产量 题主这个想法在游戏里是已经可以体现出来的,一点都不离谱,好,我们退一步说,可能建筑非常多,不好弄,那我们把每种工厂,熔炉,理论中最大的产量弄出来应该也不难 发布于 2021-03-14 09:37:44

大大大1大笨蛋:我不清楚有没有人玩过纪元1800 纪元1800就有个功能就是点贸易站界面就会显示出岛上每一个建筑的实时产量 题主这个想法在游戏里是已经可以体现出来的,一点都不离谱,好,我们退一步说,可能建筑非常多,不好弄,那我们把每种工厂,熔炉,理论中最大的产量弄出来应该也不难 发布于 2021-03-14 09:37:44

1033665093:我觉得这个功能真的很必须,而且实施起来又不难。你把造同一材料的每个设备的速度加起来就行了 发布于 2021-03-14 09:31:04

1033665093:我觉得这个功能真的很必须,而且实施起来又不难。你把造同一材料的每个设备的速度加起来就行了 发布于 2021-03-14 09:31:04

H2S2O3:问题是假如你的带子运力不够,爪子放错了,或者设计有根本缺陷会堵,这些应不应该算?算的话,并不能帮助你解决问题。不算的话,怎么设计游戏内的判定?所以说量化好以后让它跑个十分钟,你就知道行不行了。 发布于 2021-03-14 09:21:34

H2S2O3:问题是假如你的带子运力不够,爪子放错了,或者设计有根本缺陷会堵,这些应不应该算?算的话,并不能帮助你解决问题。不算的话,怎么设计游戏内的判定?所以说量化好以后让它跑个十分钟,你就知道行不行了。 发布于 2021-03-14 09:21:34

剑痕7矜:有缓冲的话,看1分钟产能表如果供一直能和消耗一致说明产能能跟上,如果消耗大于供,那就需要扩大了 发布于 2021-03-14 09:19:14

璃葉落:最大产能我也很想要,我想知道自己到底该补多少产线,补多了补少了现在总要运行一会儿才知道,而且中间产物补的数量不对太容易带崩整条产业链了 发布于 2021-03-14 09:18:54

sby329:理论产量比较难统计,如果按放置的制造台数量为基准显示理论产量,那基本没有意义,玩家只能知道放了几个对应的制造台,是看不出限速环节在哪里的。
如果要计算所有限速环节之后的理论产量,信不信每放一个爪子游戏就卡死一下 发布于 2021-03-14 09:15:24

free丁丁的海角:理论最大产能要让游戏自己算太强人所难了 发布于 2021-03-14 09:08:44

12缸双增压:前面堵住了就扩大后面的生产线啊!要是嫌烦就把前面的拆掉几个或者停工。我就喜欢堵,说明后续产能能跟得上 发布于 2021-03-14 08:28:24

liming1320:我想看我摆了每种矿物多少采矿机,放了多少物流塔,多少采气的 发布于 2021-03-14 08:27:24

黄明生1314:就是想要个理论最大产能/实际产能的显示呗 发布于 2021-03-14 07:20:34

yzsszy1:等有生之年更新垃圾桶,仓库满了就边挖边倒,就可以看到速度了
或者找找看我记得有个物流塔加大容量的mod 发布于 2021-03-14 07:14:14

深圳卢军政:要么你就老实学人家量化,完全按照量化表来铺产线,要么就缺啥补啥,管什么总产量,知道了又能怎么样呢,方便到坛子炫耀吗 发布于 2021-03-14 06:11:24

bysdxt:+1,起码要能看到例如挖有多少个矿在挖,那样起码我能自己算出当前最大出矿速度 发布于 2021-03-14 06:10:44

flyer飞花轻:lz意思是在供≤求时的最大产量,但是这玩意按照现在的处理逻辑感觉不好整 发布于 2021-03-14 06:04:54

lavalynx:查看有很多选项啊 发布于 2021-03-14 06:04:04

QQ839534959:按p不就能看了吗 发布于 2021-03-14 06:03:44

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问题:《戴森球计划》讲道理,我认为现实中的戴森球想法是很愚蠢的

回答:人有失手马有失蹄,收割者根本没想到这玩意儿,否则的话飞在天上打好了 详情 >

问题:《戴森球计划》我还是无法理解你们咋做到这么整齐又有效率的规划……

回答:谢谢大家了,已经找到了。。 详情 >