《骑马与砍杀》从游戏性来讲,你们觉得骑砍的烧村合理吗?
玩家烧村掉一堆关系,虽然来钱挺快,但感觉总体弊大于利。
JohnBradley:烧村子合不合理 我不评论 但是不让扩建村子变城镇 不允许驻军我觉得不合理 一个国家怎么发展全看领主大人的一己之见决定 发布于 2021-03-21 14:58:25
leftli:烧村子,按照历史上来说是合理的
不过把,骑砍把真实的村子数量,缩水成几个了,然后过几天烧一次,太频繁了,就不真实了 发布于 2021-03-21 14:54:45
1121121998ysj:烧你的村没有任何损失,你去烧村就掉一堆关系,这很合理。 发布于 2021-03-19 05:24:25
:还是招的家族少了。管不过来。 发布于 2021-03-19 05:19:15
care134:现在还好些,关系会影响敌人是否烧村。我打战抓了放,好感差不多30+几乎没人来烧(再加上我位置偏内部,即使被烧时很快就有人来揍他了)。 发布于 2021-03-15 03:23:45
小赛673:合理 按历史上 烧村可以提升士气 又可以打击敌方经济 发布于 2021-03-15 00:02:25
小宁子呃:村子这一块感觉砍一的法亚史诗做得最好 发布于 2021-03-15 00:01:55
贝昴sunny:前期合理中后期烧村纯属浪费时间 发布于 2021-03-14 20:13:35
:应该区分两种玩法,摧毁村庄(屠村)和抢劫村庄(抢劫物资钱粮),采用不同的行动造成的效果、代价、负面影响都不同,充分开发“流氓习气”的特殊玩法,不然这技能设计了有何用。 发布于 2021-03-14 19:51:25
:极其合理。村子供应粮食、物资养活城市本来就是写实的。小股部队骚扰对方村庄影响对方经济也是一种战术考量。现在的问题不在于烧村,问题在于和烧村配套的相关游戏功能是不完善的,所以在当前版本觉得突兀。未来如果加入村庄驻军、村庄升级加强防御、村庄被烧后快速恢复,烧村影响两国外交等等,可玩性会大大增强。你反过来想,如果没有烧村,物资粮食都不短缺,就枯燥攻城,这游戏还有什么难度。增加游戏特色和玩法才对。 发布于 2021-03-14 19:50:15
拽驴尾巴荡秋千:我最讨厌两种人 一种是不让我烧村的人 一种是烧我村的人 发布于 2021-03-14 19:04:55
路人a家族:不合理的是领主可以不考虑被包围被切断补给的风险深入后方烧村 发布于 2021-03-14 16:33:55
beijing200834:所以总是到最后气的我把全大陆杀他个干干净净 发布于 2021-03-14 15:13:45
暗夜特警360:其实烧村系统还可以从另一个角度来改革——人际关系。比如你烧了一个村,这个村的领主跟你直接敌对,同时该国家所有领主掉好感;又或者当你烧了同一个国家多个村后,这个国家直接和你敌对。 发布于 2021-03-14 15:08:45
sonofdeath:从长远来看烧村弊大于利,你不知道将来哪个村子会成为你的封地,而村子是重要的经济和兵力来源。 发布于 2021-03-14 14:49:45
宝宝喜欢萌妹子:掉关系正常,你不可能和每一个领主都搞好关系,坏事让你做了好人让你当都让你玩了,人家还得喊一句高义人家是有多贱啊 发布于 2021-03-14 14:19:55
皇甫汐mix:砍一二分好歹还能派巡逻队 发布于 2021-03-14 13:26:45
傲之日向宁次:以战养战就完了 发布于 2021-03-14 13:15:15
SaintXue___:不能烧又是另外一个故事了, 发布于 2021-03-14 13:03:35
沙暴沙暴暗暗:主要是恶心玩家用的。。 发布于 2021-03-14 12:59:55
道友阿弥陀佛:烧村子实在太烦人了,我烧村子掉好感,手下流浪npc也会出来说话逼逼, 发布于 2021-03-14 12:54:35
Anicallier:还有就是,应该加上一条,敌对的领主对你好感度多少以上不会来烧你村子 发布于 2021-03-14 12:53:05
Anicallier:以前版本能给村庄捐兵的特性就挺好的,虽然被玩家拿来种兵了,但是只改种兵的bug不就好了吗,这下给村子捐兵都不行了 发布于 2021-03-14 12:52:55
657815466:很烦,每次打仗npc跟苍蝇一样烧我村子,就不能组建个巡逻队专门守护的 发布于 2021-03-14 12:50:15
無双OROCHJ:应该像阿提拉全战一样,村庄最好可以升军镇,带城墙 发布于 2021-03-14 12:43:25
Dracisco:关键是全大陆领主烧村只掉领主对玩家的好感。 发布于 2021-03-14 12:38:25
钻石剑X1:我烧村都是那个进度条快满的时候取消,然后不掉关系白嫖物资 发布于 2021-03-14 12:32:35
达瓦里希c:1257的农村建设挺好的 发布于 2021-03-14 12:19:35
轩SGK:本来当初关于村子的设定,日志里面是说村子会变成城堡或城镇的附带品,就在城堡的旁边,可以升级村子的相关防御,甚至可以把村子升级成城堡,但是不知道为什么后来把这个取消了 发布于 2021-03-14 12:14:45
鹦鹉学蛇√:我现在一个存档玩到后期随便烧了,关系随便掉无所谓,偷一波残的集团军就能收一大把满级兵,根本不用自己招。战团烧村其实对ai实力限制是可以看出来的,毕竟战团领主有多少兵是跟他的经济实力挂钩的,领主穷了兵就会变少,2代你怎么烧领主都能招出统率上限的兵,只对主城食物有影响,如果不是对方主城人数过多的情况,烧村并没有多大的意义 发布于 2021-03-14 12:05:45
:现在领主有火星钱撑着呢 发布于 2021-03-14 12:02:35
赤壁船:最恶心的是你烧别人村降好感,别人烧你的不加好感,而且好性格领主不应该烧村 发布于 2021-03-14 11:59:25
灭绝天下师太:想问一下,是不是有和敌方领主关系高了就不烧村的设定。上次北帝领主天天烧我旁边领主的穷村,我自己大城下属的富村都是不讲武德的雇佣兵来烧。 发布于 2021-03-14 11:58:05
燃烧的伊卡鲁斯:合理,作为一种限制玩家的手段还是很合理的。
至于领主,别说烧村了,你就是把他地都打光也不会影响他的实力…… 发布于 2021-03-14 11:39:05
cx1944:烧的让很多人走上了砍头流,包括我。这种烧村设计就挺*的。我烧村掉关系,别人烧村 被赶走还是掉关系,那我直接一刀砍了不好嘛。另外,我城镇里面存了粮食,这帮守军不会自己吃呀,非得卖市场交易。自动消耗也行啊 ,说到底,现在游戏里的城除了屯兵,加一点钱 加少量影响力,没其他作用,完全可以以战养战。经济系统、经营系统做的敷衍了事。所以很多玩家去打铁,也算是另类经营模式吧 发布于 2021-03-14 11:37:25
flippy胡侦探:卡拉迪亚里面人都是地里长出来的 ,杀都杀不完,不然我南帝十屠,瓦兰迪亚十日,杀得十室九空,战争早就结束了 发布于 2021-03-14 11:28:25
西行云幽幽紫:既然重视了村庄的经济、兵力与资源价值,那么必须要同时提供保护这些价值的手段。小股敌人跑得快、烧得快,另一方没有手段保护自己的村庄,那么村庄价值高这就不是一项优点,而是一项弱点。 发布于 2021-03-14 10:54:55
喵呜的笑3:合理的,反正收入又不是靠这个 发布于 2021-03-14 10:52:15
lzs201522:我觉得政策有个避难选项比较好,开了守军粮食消耗速度x3 烧村繁荣度下降-50%,收益-50%。城墙就是为村民提供保护的 发布于 2021-03-14 10:34:45
好运不会眷恋SG:希望后面村子人数超过一定数目也能有城墙,哪怕是个简陋的山寨也好,毕竟战争时期这样多少会有点安全感 发布于 2021-03-14 10:32:55
聪明万历:以战团为例,城镇和村庄的税收都是始终存在当地直到领主或者玩家去取(有时大地图看见领主在村子旁边不动就表示他在收税)。而烧村直接将储存的赋税清零,这是对敌对领主的经济重大打击,领主没税收就没钱,没钱就支付不起工资,然后士兵逃跑…… 发布于 2021-03-14 08:20:35
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