《戴森球计划》这个游戏的本质是解耦,降低复杂度。

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流水线工厂,偶合性太强,遇到双产出的工厂,一个堵了,另外一个也直接停产。
游戏中又没设计垃圾回收站。很多时候只能靠火电厂烧。。。
怎么解决这个问题?就是分解部分重要产出。比如硫酸,一定不要在主星生产,要去外星抽水。把产能加满,抽水机多造几台,运输船多造几个。运输到本星球以后,再用几个大桶做缓存。一定要有缓存,没有缓存的情况下,很难应对产能波动。
那么重要的几个中间产物有:硫酸、钛块、钛合金、高能石墨、碳纳米管、处理器。
这些东西一定要分开单独的流水线。让这些流水线开足马力生产,产出用不完的时候,停产当前产线,不能影响其它地方。这样降低了复杂度。让每个功能模块独立运行,每个工厂边上都要有可扩展的土地,并具有良好的可扩展性。
当然有时候也会遇到需要全星球采矿的,比如石头、煤这些,可以采用总线模式,这个思想类似于电脑的PCI-E总线。高速流水线有时候也来不及运,这时候可以造两条。当然用好行星内物流站,它比造一条跨越半个星球的流水线好。
总结来说,就是解耦,可扩展。
最后来一个黑洞边的日出,仿照微信的。

魔术师杨咩:空港欢迎您
一个空港带一个产品线,生产好直接回空港
产线之间都不用传送带,真的方便啊。
去新的星系带一堆星际空港就行,落地一插,大召唤术!几千搜星际飞船狂奔而来 发布于 2021-03-15 04:37:56

gitetsu:其实黑盒并不差,多用途材料以外用黑盒真的稳如poi
但是黑盒画起来太麻烦了,特别是量大后。一塔一产其实还算是比较好建的走线简单,就那几种模式
大家纷纷玩起了面水流,加来加去又容易把自己加糊涂了
于是就有了星球级或者星系级的黑盒 发布于 2021-03-15 04:36:46

星空_暮:说实话,如果能做蓝图,还怕什么耦合?中间产物不存在的 发布于 2021-03-15 04:32:46

nitx丶:搞了半天,我居然不是在玩游戏 发布于 2021-03-14 23:52:56

starerror:后期氢和油的配比比较麻烦,你要算好到底哪种产物会多,比如氢,那就先使用产出的副产物氢,气态星球采集的最后用,再多余的就烧了。活用分流器和弯道,有奇效。至于油尽量寻找奇珍来代替,减少产出。 发布于 2021-03-14 10:20:26

高龄轻年:Delete删除不用的物品,设备 发布于 2021-03-14 10:05:36

democat7:办法很多。我各个星球兴建工厂,不信堵一个还能堵两个 发布于 2021-03-14 09:42:06

许云封之:就目前的配方来说,所有双产出的问题最终都是补氢问题,补氢方式不恰当所导致的就是双产出卡线。 发布于 2021-03-14 09:34:26

沉默の猪:水多加面,面多加水。最后换星系重来。
新的星系产物交互全靠物流塔,合成尽量采用高效合成,就不会出现产物堵塞的现象了。 发布于 2021-03-14 08:34:16

shyhbd:我是精确计算双产出的数据,达到双产出正好同时消耗,不会导致堵生产线。当然,必须有火电烧部分冗余。 发布于 2021-03-14 08:26:56

丝袜帝国骑士:解耦合不一定是好事!模块化生产势必会产生一个问题 就是模块之间需要交互 交互成本或高或低。打个比方 2炉产铁+一炉子产铜 生产电路板 很方便!但是如果要接耦合 势必要统一生产铁板 和铜板 存仓库 本来一条生产线就搞定的事 现在需要物流塔先把材料统一运往仓库 然后再由仓库统一运出来 发布于 2021-03-14 08:11:16

已经穷三代:我自己拍的
发布于 2021-03-14 07:56:36

同桌的晓情歌:硫酸产线我折腾了一天...然后...过两天直接...用不到了... 发布于 2021-03-14 07:51:06

aodongabcd:看来大家都喜欢这个镜头
发布于 2021-03-14 07:50:56

cong070707:这图,微信表示很淦 发布于 2021-03-14 07:47:26

剑痕7矜:同款 发布于 2021-03-14 06:59:06

剑痕7矜:同款看黑洞 发布于 2021-03-14 06:58:56

剑痕7矜:面向过程编程与面向对象编程,前面的产线已经看不懂了,还不好扩展 发布于 2021-03-14 06:58:46

花开花谢已千年:高耦合的设计效率高、占地面积小,但是扩展性差,最后用起来还是低耦合的模块化设计比较舒服,让人不禁感叹人类是有极限的 发布于 2021-03-14 06:57:36

斩断命运之人:一个四向优先输入塔,剩下的拿出几排火电单独做一个电网再拍一拍对撞机让火电一直负载,石墨烯和碳纳米管四向后直接烧 发布于 2021-03-14 06:55:16

里里_外外:缓存多未必是好事,产能波动反馈及时才更好调整,不过看各人追求吧,我是后期花了巨量时间调整供需改良生产线,虽然感觉没什么卵用,不过大概就是乐趣所在吧,缓存太多了看起来很拥挤,不舒服 发布于 2021-03-14 06:55:16

龙套闻雪:精炼油和石墨烯生产线直接进物流塔,氢气在从物流塔拉出来撞重氢,火电烧了。 发布于 2021-03-14 06:49:46

lavalynx:耦合与解耦,建设类游戏都是这个亚子 发布于 2021-03-14 06:46:56

你萌的老咸鱼:其实我发现母星造个建筑超市还只是红蓝科技的就足矣占满这里的铁铜矿了(淦) 发布于 2021-03-14 06:42:26

黄明生1314:嗯,大生产的时候尤其如此,我的化工线已经准备在隔壁1.5au的戈壁星上放了,要不然生产星实在太复杂 发布于 2021-03-14 03:15:46

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