随便写写,个人对《龙腾世纪2》中队友的一些评价和构筑分享

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香香彩虹糖:补发的3楼
发布于 2021-08-01 16:02:34

佐佐木小se狼:我的天,居然人这么少。。。 发布于 2021-07-30 15:43:04

mnwpv8857:我的天,居然人这么少。。。 发布于 2021-07-30 15:43:04

香香彩虹糖:所有同伴的构筑总结就到这里了,回头找个时间重温起源 发布于 2021-06-06 21:46:34

香香彩虹糖:作为副T:
属性方面推荐机智、体质2:1的点法,机智达到30后改成机智、敏捷2:1的点法。装备方面推荐“攻击”、“体能上限”和“体能恢复率”。
副T可以视主角在队伍中的定位来选择在人物关系上的路线。
关于天赋树的推荐:
“射术系”中除了“锁足之矢”与相关升级外,可以考虑点出“箭雨”来提供额外的控制手段,但优先级靠后。
“恶棍”天赋树中点出“偷袭”,“落井下石”也可以点出但优先级靠后。“背靠背”用来点出“贯势”和“烙印”,提升体能恢复与团队战斗效率。
“狡诈”天赋树中可以在点出“退避”后再点出“变色龙之息”,提供额外的防御手段。
“破坏”天赋树中的大部分天赋视情况点出,优先考虑能否提供CCC起手。 发布于 2021-06-06 21:46:14

香香彩虹糖:作为刺杀者:
属性方面推荐机智、敏捷2:1的点法,机智达到30后改成机智、体质2:1的点法。装备方面推荐“额外物理伤害”、“体能上限”和“体能恢复率”。
刺杀者同样可以视主角在队伍中的定位来选择在人物关系上的路线。
关于天赋树的推荐:
“射术系”中可以将“箭雨”外的所有天赋点出,优先考虑CCC起手和利用。
“恶棍”天赋树中点出“偷袭”和“落井下石”,“背靠背”可以点出相关升级提供潜行机会,而其余天赋则视情况点出。
“狡诈”天赋树中点出“潜行”并尽可能点出“伏击”和“深度潜藏”,利用好100%暴击的机会。 发布于 2021-06-06 21:46:14

香香彩虹糖:关于特殊天赋:塞巴斯汀的特殊天赋可以提供可观的暴击率和暴击伤害,且拥有出色的生存能力和额外的潜行机会,但尽量顺应构筑方向点出需要的天赋,避免天赋点的浪费(即使这些加成看上去都很诱人)。 发布于 2021-06-06 21:46:14

香香彩虹糖:大致玩法推荐:
作为物理DPS:
属性方面推荐纯敏捷的点法,敏捷达到30后改成敏捷、机智2:1的点法,并在下一等级再换成敏捷、体质2:1的点法重复轮换,其他属性视情况加点(和瓦里克的构筑方式大致相同)。装备方面推荐“额外物理伤害”和“攻击速度”。
关于天赋树的推荐:
“射术系”天赋树中可以将“锁足之矢”的相关升级点出,提供额外的控制和CCC起手。
“行家”天赋树点出“精准”,且“精准”相关升级和“融汇贯通”可以一并点出,塞巴斯汀的攻击速度较慢,“急速”所提供的攻击速度并不明显。
“狡诈”天赋树点出“潜行”和“退避”,顺路点出“入微”来减少仇恨产生。
“恶棍”天赋树中的“偷袭”可以提供额外伤害,其余天赋视阵容特性来选择。 发布于 2021-06-06 21:46:04

RPG丶锐爷:补张图
发布于 2021-05-26 07:37:54

RPG丶锐爷:以上是梅丽尔的部分 发布于 2021-05-26 04:32:34

RPG丶锐爷:作为副T:
属性方面推荐魔法、体质2:1的点法,并在魔法达到30后改为体质、魔法2:1的点法,其他属性视情况加点。装备方面推荐“攻击”(第一年)、“增加最大生命值”和“法力上限”。法杖则可以考虑电击伤害和物理伤害法杖(有能力的话,可以再配个自然伤害法杖)。
副T建议在人物关系上走对立路线,提高坦度,战术设置上可以考虑将“远程型”改成“主动型”。
关于天赋树的推荐:
“始源系”天赋树可以考虑全部学完,且“石甲术”可以优先点出,提供额外的坦度。
“精神系”的“精神闪电”和“驱散”用于反制敌方法师,并配合盗贼打出的“混乱”打CCC做单体刺杀。
“秘法系”的“能量护盾”和“屏障”可以进一步提升梅丽尔的坦度,“元素武器”除了提升自己的伤害外也是优秀的团队增益天赋。“压力囚笼”则是出色的物理伤害天赋,用于单体控制和刺杀(该系天赋基本可以学完)。
“负能量系”中的“痛苦诅咒”和“恐惧术”也可以用于单体刺杀(主要针对对方刺客或法师)。该系中的其他天赋也可以适当点出,但前提是点数富余。 发布于 2021-05-26 04:32:24

RPG丶锐爷:关于特殊天赋:梅丽尔的特殊天赋分为传统的血法和一个非常冷门的范围持续伤害天赋(适合走副T路线的梅丽尔)。走法系DPS线的梅丽尔可以依靠血魔法所提供的额外能源(生命值)使用法术狂轰滥炸,但还是尽可能打CCC(虽然法杖的选择上很自由)。
走副T路线的梅丽尔主要任务是减少主T的战斗压力与单体刺杀(CCC),由于常态输出依靠法杖,相比传统战士副T的输出方式要更安全,在持久的Boss战中能够持续输出且表现良好。 发布于 2021-05-26 04:32:24

RPG丶锐爷:大致玩法推荐:
作为法系DPS:
属性方面推荐魔法、体质2:1的点法,并在下个等级改为魔法、意志2:1的点法,并重复轮换,其他属性视情况加点。装备方面推荐“增加法力上限”和“增加最大生命值”,因为施法能源可以来自法力和生命值两个途径,法杖方面的选择相对自由。
因为初始天赋的问题,梅丽尔在早期的主要输出手段更倾向于打CCC(比如“连锁闪电”),不像妹妹和安德斯可以快速专修“元素系”天赋然后堆叠额外火焰伤害。
法系DPS建议在人物关系上走友好路线,获得更高的血魔法转换率。
关于天赋树的推荐:
“元素系”中的所有主动天赋都可以考虑点出来,但优先考虑“寒冬之握”和“冰锥术”做CCC起手。
“始源系”中的“连锁闪电”是唯一一个不会误伤的多目标伤害天赋,也是最早能打CCC的天赋(6级),往后依次点出“石化术”等天赋和相关升级。
“精神系”中的“活体炸弹”适合用于打击敌方射手、法师集群,建议手控。“死亡虹吸”其实很适合梅丽尔,但是由于糟糕的机制(被吸收的尸体什么都不会留下,甚至可能会影响某些任务)基本可以放弃。
“秘法系”中的“心灵震爆”依旧可以作为反隐、消仇恨的手段,但点出来的主要目的是为了拿“压力囚笼”来打CCC。
“负能量系”中的“痛苦诅咒”是不错的增伤天赋,其余的天赋也可以考虑点出(因为特殊天赋的支撑),但点出该天赋树中的其他天赋前要考虑是否能造成可观的伤害。 发布于 2021-05-26 04:32:14

RPG丶锐爷:梅丽尔(小梅)
职业:法师
出现地点/加入条件:断绝崖/完成任务《漫漫归路》后加入
友好/对立奖励:血魔法消耗比率上1生命值提供1额外法力/+10%伤害减免
可学天赋树:元素系、始源系、精神系、秘法系、负能量系
特殊天赋:达利西弃儿
出场自带天赋:石拳术、痛苦诅咒、精神闪电
(刚知道梅丽尔是个血法的时候我惊了)
梅丽尔除了是所有同伴里最呆萌的同伴外,其实也是构筑难度最大的同伴——源于那诡异的初始天赋分配,对于初次接触游戏的玩家并不友好。天赋方向比散较乱的同时无法学习“创造系”天赋,意味着在构筑方面梅丽尔无法成为一个标准的支援者(梅丽尔也因此难以成为队伍中常驻的同伴)。虽然由于先天条件而失去了成为支援者的机会,但梅丽尔还是能依靠其特殊天赋成为优秀的法系DPS或副T。
发布于 2021-05-26 04:32:04

RPG丶锐爷:关于特殊天赋:芬里斯的特殊天赋提供高额的暴击率和伤害加成,进攻性强。作为副T的芬里斯更倾向于主动天赋的使用,“利瑞姆幽灵”与其升级提供的增益非常不错(物理DPS构筑可以不考虑这个升级)。在物理DPS的构筑下,只需要点出“利瑞姆幽灵”、“冷面孔”和“战斗节奏”,比较依赖常驻状态(“先锋”系的“掌控”和“好战者”系的“勇气”),以及支援者的增益、光环效果和自身的增伤效果(如“顺势斩”和“强袭”)。 发布于 2021-05-25 23:15:04

RPG丶锐爷:以上是芬里斯的部分 发布于 2021-05-25 23:15:04

RPG丶锐爷:作为物理DPS:
属性方面基本同副T的点法相同:纯力量的点法,力量达到30后再改为力量、体质2:1的点法,其他属性视情况加点(可以考虑将点数投入到机智或敏捷,提高暴击率或暴击伤害,尤其是对Boss时的攻击能够达到100%时)。装备方面依然推荐“攻击”(第一年),第一年后则考虑“额外物理伤害”、“攻击速度”、“暴击率”和“附加属性伤害”。
物理输出核心建议在人物关系上走对立路线,而且与副T路线不同,该线基本放弃了副T会进行的防守任务,使得主T的防守压力更大且仇恨控制要求更高。
关于天赋树的推荐:
“双手武器”天赋树优先点出“割裂”提高暴击率,“强力打击”的升级尽可能点出,并点出“巨人之手”(梦魇难度下建议将“强力打击”改为手控)。在这种构筑下,芬里斯的输出方式更偏向于正常攻击,“巨人之手”提供的额外杀伤范围可以将收益最大化,而“强力打击”则适合用来对多目标或单个重要目标进行斩杀。
“先锋”中的天赋则不需要全部点出,“毁灭者”、“掌控”与其升级则可以尽快点出(+10%暴击率),“力量”则作为过渡点出“顺势斩”和“强袭”(可以先开启“力量”后使用“集结”提供群体增伤,再重新开启“掌控”)。
“好战者”天赋树可以考虑点出“勇气”,在与多个敌人交战时进一步提升暴击率和伤害(顺路点出的“嘲讽”可以用于吸引敌方近战杂兵、精锐,并搭配“强力打击”作大范围斩杀,建议手控)。
“战斗大师”中的“坚持”和“雄厚储备”可以考虑点出,虽然该构筑下的芬里斯的进攻方式主要为正常攻击,但同时需要搭配“先锋”天赋树的增伤天赋,避免在关键的输出时刻没有足够的体能启用这些天赋。 发布于 2021-05-25 23:14:54

RPG丶锐爷:芬里斯(小狼)
职业:战士
出现地点/加入条件:柯克沃下城区/完成任务《诱饵调包》后加入
友好/对立奖励:+10%魔法抗性/+10%暴击伤害
可学天赋树:双手武器、先锋、战斗大师、防御者、好战者
特殊天赋:德凡特流亡者
出场自带天赋:强力打击、掌控、集结
(有些人生来就没有什么选择,人也并不是生而平等,同样是和命运抗争,但更多的是迷茫)
或许除了主角以外,芬里斯应该是最苦逼的角色了(貌似在女玩家中人气特别高)。芬里斯在合理的构筑下DPS会非常高,是最容易叠暴击率的战士,不过同时也是最容易叠魔法抗性的战士。梦魇难度下,芬里斯的入队任务难度不小,因为刚入队时候的武器除了名字不错外就没优点了……
因为自带天赋更倾向副T的构筑,芬里斯若要成为主T需要额外的时间来成型,副T和物理DPS这两种构筑路线很适合芬里斯。
发布于 2021-05-25 23:14:44

RPG丶锐爷:大致玩法推荐:
作为副T:
属性方面推荐纯力量的点法,力量达到30后再改为力量、体质2:1的点法,其他属性视情况加点(可以考虑将点数投入到意志)。装备方面推荐“攻击”(第一年),“额外物理伤害”、“增加体能上限”和“体能恢复率”则是较优选择(和弟弟的副T构筑很像)。
副T可以考虑在人物关系上走友好路线。
关于天赋树的推荐:
“双手武器”中的所有天赋和其升级都可以考虑点出,但“巨人之手”和“旋风斩”的优先级可以降一降(梦魇难度下要考虑队友误伤)。
“先锋”天赋树中除了“强袭”外的天赋基本都可以考虑点出(但优先考虑“战斗大师”天赋树提供的体能恢复),早期资源匮乏、“攻击”数值低下的情况下,“掌控”所提供的“攻击”加成作用要大于“力量”所提供的增伤。
“战斗大师”中的“坚持”和“雄厚储备”要优先点出,减少因使用天赋而造成的体能消耗。“集结”和其升级本身是出色的团队体能/法力恢复手段,与“先锋”天赋树中的“掌控”或“力量”两个天赋的搭配尤其出色。若团队的整体暴击率或触发暴击的频率较高(如盗贼的“烙印”,法师的升级后的“痛苦诅咒”),“先锋”天赋树中“力量”的升级所带来的额外暴击伤害收益会非常大。
“好战者”天赋树中的“柄击”是必学的强力控制和CCC起手,但该系其他天赋则不那么重要(“嘲讽”可以考虑点出,但和艾芙琳的副T构筑一样,副T的“嘲讽”主要用于应急)。 发布于 2021-05-25 23:14:44

辣子米米O:超棒的技术贴啊! 发布于 2021-05-25 11:40:14

RPG丶锐爷:作为法系DPS:
属性方面推荐魔法、意志2:1的点法,魔法达到30后再改为魔法、体质2:1的点法,其他属性视情况加点。装备方面推荐“增加法力上限”和“额外火焰伤害”,和妹妹的法系DPS构筑很像,同样是备好火焰伤害和冰冻伤害的法杖。
法系DPS建议在人物关系上走友好路线。
注:“创造系”的“医疗术”可以在必要时候保队友(或自己)。
关于天赋树的推荐:
“元素系”方面和妹妹一样,可以考虑全部学完。火焰伤害确实很好叠,但建议手控(梦魇难度下尤其如此)。
“始源系”中的“石甲术”是非常不错的天赋,因为高伤害意味着高仇恨,所以这个天赋可以考虑(但不是最优先级)。
“秘法系”中的“能量护盾”和“始源系”的“石甲术”道理几乎是一样的,但成功的仇恨控制可以不考虑这两个天赋(看个人理解)。“压力囚笼”本身便是优秀的单体控制、杀伤技能,建议点出。
“精神系”的“精神闪电”用于打击敌对法师,“死亡虹吸”则不是很建议点(有个糟糕的地方在于会导致尸体消失,掉落的物品也会一同消失)这条天赋树除了“精神闪电”和“驱散”外的天赋都不是那么好用。 发布于 2021-05-25 09:29:34

RPG丶锐爷:关于特殊天赋:安德斯的特殊天赋非常简单的分为了极端的两个方向。作为支援者,安德斯在合理的战术设置后几乎完全不需要手控。而作为法系DPS则要考虑“复仇”和“殉难”的使用时机。 发布于 2021-05-25 09:29:34

RPG丶锐爷:以上是安德斯的部分 发布于 2021-05-25 09:29:34

RPG丶锐爷:大致玩法推荐:
作为支援者:
属性方面推荐纯魔法的点法,魔法达到30后再改为体质、意志2:1的点法,其他属性视情况加点(还是那句话,保命要紧)。装备方面推荐“增加法力上限”和“法力恢复率”,“增加最大生命值”提升自保能力。
支援者可以考虑在人物关系上走对立路线。
注:“元素系”的“寒冬之握”除了补伤害外也能作为控制手段。
关于天赋树的推荐:
“创造系”天赋树点出“医疗术”、“英勇光环”和“加速术”是成为合格支援者的必备天赋(升级也非常重要)。两个“印记”可以用来堵门。
“秘法系”中的“元素武器”也是必点的天赋,“心灵震爆”用于消仇恨和反隐(不是必须的),“屏障”用于给同伴规避伤害。如果有能力给“秘法护盾”点出升级“秘法之墙”,也可以作为可选项。
“精神系”的“精神闪电”与“驱散”用于干扰、打击敌对法师。 发布于 2021-05-25 09:29:24

RPG丶锐爷:安德斯(爆破鬼才)
职业:法师
出现地点/加入条件:柯克沃废城区/完成任务《静谧仪式》后加入
友好/对立奖励:+10%火焰、冰冻、精神、自然、电击、物理伤害/+50生命恢复速度
可学天赋树:元素系、始源系、精神系、秘法系、创造系
特殊天赋:复仇
出场自带天赋:寒冬之握、心灵震爆、医疗术
(生命诚可贵,爱情价更高,若为自由故,二者皆可抛。安德斯用行动诠释了这句话,我可能没有资格去指责一个为了自由而愿意献出生命的人)
安德斯原本是个调皮的好男孩,但是却阴差阳错的和“龙腾世纪—觉醒”里的“正义”合为一体(总感觉哪里怪怪的),成为了一名“爆炸型”历史推动者,一定是当时在维吉尔要塞里和某个疯矮人学的……
因为初始自带“医疗术”和其特殊天赋的加持,且很少有人把主角完成支援型角色,所以安德斯成为了大多数玩家队伍中公认的“奶爸”。唯一的缺陷是学不了“负能量系”,和妹妹和梅丽尔相比缺少增伤手段,考虑到特殊天赋的使用,安德斯的构筑上容易出现极端化。在构筑合理的情况下,安德斯的DPS会变得非常给力,除了传统的支援者外,法系DPS也是一种不错的出路。
发布于 2021-05-25 09:29:14

RPG丶锐爷:以上是瓦里克的部分 发布于 2021-05-25 09:25:14

RPG丶锐爷:作为刺杀者:
属性方面推荐机智、敏捷2:1的点法,机智达到30后改成机智、体质2:1的点法(依靠一些天赋机制可以保证100%的暴击率,搭配高机智所获得的额外暴击伤害达到高效的刺杀效果),其他属性视情况加点(敏捷之后可以再补补)。装备方面推荐“攻击”或“体能上限”(第一年),“额外物理伤害”和“体能恢复率”会很重要。
刺杀者可以考虑在人物关系上走对立路线,获得额外的潜行机会,该构筑的主要目的为刺杀敌人的重要单位(刺客、法师等)。
注:体能较低时,“行家”天赋树中的“急速”可以变相用于提升体能恢复率。
关于天赋树的推荐:
“恶棍”天赋树中的“偷袭”与“落井下石”(对眩晕目标100%暴击)是必备天赋,“背靠背”在升级后有10秒的潜行效果。“贯势”提供额外体能恢复,“烙印”用于提升团队战斗效率(尤其是对于刺杀者来说相对困难且持久的Boss战)。
“狡诈”天赋树中的“潜行”、“深度潜藏”与“伏击”(潜行下100%暴击)也是必不可少的天赋,是重要的爆发手段,“退避”与其升级所提供的昏迷效果也是可选项。
“破坏”中的“乙醚弹”推荐点出其升级,并用于同“恶棍”天赋树中的“落井下石”达成配合(梦魇难度下依旧建议为手控)。
“射术系”的“锁足之矢”、“爆裂箭”与“矛箭”将会作为重要的伤害来源(除了暴击外,打出CCC也是其中考虑的一点)。 发布于 2021-05-25 09:25:04

RPG丶锐爷:关于特殊天赋:刺杀者方向建议点出“三连韵”与“回扣”,通过强大的瞬间爆发解决需要快速处理的敌人,“碧安卡之歌”与其升级可以点出并再顺便点出“超时”,但这个构筑的持续输出在持久的Boss战中的效果相比物理DPS方向的构筑要弱一些。物理输出核心方向则除了“回扣”和“超时”基本上都要点,更快的攻击速度意味着更高的伤害,虽然比较依赖支援者的光环和增伤天赋,但是所获得的回报也相对丰厚。 发布于 2021-05-25 09:25:04

RPG丶锐爷:瓦里克·泰萨斯(V叔)
注:唯一一个不能更换武器的同伴。
职业:盗贼
出现地点/加入条件:柯克沃上层区/在柯克沃工作一年后遇到并自动加入
友好/对立奖励:+5%攻击速度,+5%闪避几率/受到伤害有5%几率潜行5秒
可学天赋树:射术系(碧安卡)、破坏、行家、恶棍、狡诈
特殊天赋:神射手
出场自带天赋:急速、乙醚弹、锁足之矢
(V叔是我见到过的许多矮人中最帅的)
瓦里克因为其充满魅力的性格、说话方式和声音,被众多玩家喜爱,但除此之外,瓦里克的战斗力也非常出色(在合理的构筑下)。因为无法更换武器的缘故,瓦里克的武器面板比较尴尬(除非你招募384或是自己用弓,否则背包里的弓基本都是拿去卖掉的,无论面板多高效果多棒),早期伤害比较低。但“碧安卡”的伤害是随着等级成长的,并且带有符文插槽,所以瓦里克的在装备上可以剩下不少钱(除了饰品和腰带)。在构筑方面可以考虑物理DPS和刺杀者两个方向。
发布于 2021-05-25 09:24:54

RPG丶锐爷:大致玩法推荐:
作为物理DPS:
属性方面推荐纯敏捷的点法,敏捷达到30后改成敏捷、体质2:1的点法,并在下一等级再换成敏捷、机智2:1的点法重复轮换,其他属性视情况加点(不过“攻击”能叠加到对BOSS都为100%后,之后的属性点可以直接拿去补机智,增加暴击伤害)。装备方面推荐“攻击”(第一年),“额外物理伤害”和“攻击速度”会是主要的附魔,因为主要输出方式为正常攻击,基本无需额外的体能恢复手段。
物理DPS建议在人物关系上走友好路线,进一步提高输出效率。
关于天赋树的推荐:
“行家”天赋树中优先点出“精准”,提高“攻击”数值与暴击率,并随后点出“强力”和“融会贯通”,并视情况来切换3个持续状态天赋。这个天赋树可以投入更多点数来强化瓦里克的正常攻击。
“狡诈”天赋树中优先点出“潜行”和“退避”,用于摆脱敌人的火力,点出“入微”来减少仇恨(非常重要),依靠这条天赋树获得重要的保命手段。
“恶棍”中的“偷袭”是不错的被动增伤天赋,“背靠背”和其升级可以在遭遇近战敌人时迅速让自己处于相对安全的位置。
“射术系”的“锁足之矢”可以点出其升级,除了控制外,这个天赋的伤害也还可以(能暴击),并且提供“混乱”。
“破坏”天赋树中的“乙醚弹”也可以考虑其升级,但这个天赋建议纯手控(梦魇难度下无差别眩晕有时候很麻烦)。 发布于 2021-05-25 09:24:54

solpeng:好帖马克一下,二代的属性/技能加点总让我很纠结 发布于 2021-05-22 22:15:14

还是就算就史:噩梦难度现在快通关了,说一下我的感受吧:我队伍配置的定位就是一肉三虚区,前中期艾芙琳啥主动技能都没学,就是开着4个buff冲进人堆里嘲讽拉怪就不管了,后期也就学几个回体力的技能,没学进攻技能。输出就是拉完怪主角火暴雷暴,矮人箭雨,一通aoe砸完对面死一半,秒人就用主角冰冻上虚弱加矮人弩箭直接秒一片,加一个奶爸开着治疗模式全程就平a,。这个阵容从开局用到结束,很好用很扎实的阵容。最大的感受是,感觉这个难度下双手战和刺客都好弱啊,都说这两个伤害高,可我用着打起来一点伤害都没有,平砍如挠痒,技能如鸡肋,就连配合队友的组合技能都打不出伤害。。都是给了最好的装备和附魔了,真心看不懂,没伤害就算了,还脆的要死,别说刺客了,双手战都催的一批根本站不住,也是主力量副体制耐力的加点,真是怪事 发布于 2021-05-22 20:53:04

kawayinieyear:插萌新表示看起来很全面啊? 发布于 2021-05-22 20:44:04

RPG丶锐爷:以上是艾芙琳的部分 发布于 2021-05-22 02:59:04

RPG丶锐爷:关于特殊天赋:主T玩法可能会投入不少点数进去,获取更多的伤害减免,但副T则可能完全不会去点。“回击”很冷门,但主T可以考虑用来补伤害(能补一点是一点,艾芙琳做主T已经很缺伤害了)。 发布于 2021-05-22 02:58:54

RPG丶锐爷:作为副T:
属性方面推荐纯力量的点法,力量达到30后改为力量、体质2:1的点法,其他属性视情况加点(因为艾芙琳本身自带伤害减免,且作为副T的主要职责并非抵挡伤害,所以可以把大部分的点数投入到力量上)。装备方面推荐“攻击”(第一年),“额外物理伤害”、“增加体能上限”、“增加体能恢复率”可以作为首选。
副T建议在人物关系上走友好路线,特别是主角作为主T的时候。
关于天赋树的推荐:
“好战者”中的“嘲讽”建议设置为后排脆皮队友被攻击时使用或手控,用于保护后排但不建议直接吸引正面火力。“柄击”除了保护后排、提供“失衡”外还能用于控制敌方重要目标(刺客、法师等)。
“盾战系”点出“盾牌猛击”和“突袭”(可以打CCC),针对重要目标进行单点控制和刺杀(刺客、法师等),“圆弧斩”可以之后再考虑,“盾牌防御”在不幸遭到集火时作回避伤害之用。
“先锋”天赋树中的“掌控”和“力量”视战斗情况使用,但主要目的不是为了拿“顺势斩”(虽然也可以顺手拿),而是为了拿“强袭”和“毁灭者”。(依旧是为了单体刺杀)
“战斗大师”天赋树中除了“坚持”的低额体能恢复外,“集结”所提供的群体体能/法力恢复效果也非常出色,并能搭配“先锋”天赋树中的“掌控”或“力量”在短时间提高团队战斗效率(效果可能会非常惊人)。除此之外,“雄厚储备”与“协同作战”也是可选项。(但不是优先选项,“协同作战”主要是为了拿伤害转移,“雄厚储备”是为了减少因单体刺杀而造成的体能损耗) 发布于 2021-05-22 02:58:44

RPG丶锐爷:大致玩法推荐:
作为主T:
属性方面推荐力量、体质2:1的点法,力量达到30后全点体质,其他属性视情况加点(意志是个不错的选择)。装备方面推荐“增加最大生命值”(第一年),“护甲”和“增加体能上限”会是不错的附魔,因为配有盾牌,“属性伤害抗性”也是不错的选项。
主T可以考虑在人物关系上走对立路线。
关于天赋树的推荐:
“好战者”已经点出了“嘲讽”,但不建议点出“勇气”,因为盾战的攻击范围相较于双手战来说要小很多。“柄击”是能够在战斗中频繁使用的优秀单体控制并能提供“失衡”。
“盾战系”已经点出了“盾牌防御”,“盾牌猛击”能够直接打飞低耐受力的杂兵并能提供“失衡”,能够直接代替“好战者”天赋树中的“撼地”。“圆弧斩”会为了点出两个被动天赋而顺带点出,但本身亦可打CCC、补伤害或是同敌人拉开距离。(刺客的背刺不属于暴击)
“防御者”天赋树中的“石墙”与其升级主要用于抵御刺客的爆发和某些无法迅速离开的高伤AOE,“抵挡兵刃”在受到大规模集火时效果出色但不是最优选择(如利眼帮强盗的射手群)。
“战斗大师”的“坚持”和“复苏之风”几乎是主T必备的天赋,避免体能突然短缺。 发布于 2021-05-22 02:58:24

RPG丶锐爷:补张图
发布于 2021-05-22 02:57:54

RPG丶锐爷:艾芙琳·瓦棱(最硬的A)
职业:战士
出现地点/加入条件:寇卡里荒野/任务《洛瑟林的末日》中自动加入
友好/对立奖励:+15%伤害减免,且主角+5%伤害减免/+20%伤害减免
可学天赋树:盾战系、防御者、好战者、先锋、战斗大师
特殊天赋:守护者
出场自带天赋:盾牌防御、嘲讽
(可能只有我觉得艾芙琳长得好看吧……我最大的怨念就是不能推艾芙琳,啊……多尼克)
要问2代哪个队友最耐打的话,如果艾芙琳说自己是第二,就没人敢说自己是第一。因为[自身特殊天赋+盾战的设定+友好/对立奖励]的关系,艾芙琳的伤害减免可以达到十分惊人的数值(友好状态下已经飙升至接近100%了),这使得艾芙琳非常适合担任主T的任务。同时,艾芙琳的入队时间也相对较早,塑性优秀成长平滑,是许多玩家队伍中的常驻坦克。(虽然唯一的缺陷是DPS偏低)艾芙琳除了担任主T外,亦有副T的打法和构筑。 发布于 2021-05-22 02:57:14

Eva1ne:为了守护妹妹,卡沃从来没去过咳咳窝 发布于 2021-05-22 02:33:44

安陵容吃杏仁:我觉得二代除了重复地图让人呕吐外比一代好玩,剧情和人物印象更深 发布于 2021-05-22 00:40:54

RPG丶锐爷:以上就是妹妹的部分,目前就到这里了,想一想下一个该写谁…… 发布于 2021-05-22 00:37:54

RPG丶锐爷:关于特殊天赋:力场法师专精的天赋不一定有机会点出太多,但贝珊妮同卡沃一样,在最终战和两个DLC中都有不错的发挥(前提是构筑合理且平滑,且妹妹要求可能更高)。 发布于 2021-05-22 00:37:34

RPG丶锐爷:作为支援者:
属性方面推荐纯魔法的点法,魔法达到30后再改成体质、意志2:1的点法,支援者首要考虑的是自身生存,且大部分伤害来自于法杖。装备方面可以优先考虑“最大法力”和“法力恢复率”,属性伤害法杖方面的选择则相对自由(梦魇难度下一般备两根不同的)。
注:自带的“火球术”可以依靠本身元素力量和“力场法师”专精而作为一种控场手段。
关于天赋树的推荐:
“创造系”中的“医疗术”、“英勇光环”和“加速术”基本是必点的(包括其升级),同时兼顾续航和战斗效率的提升。
“秘法系”中的“元素武器”的团队收益会随着战斗时长一同提升,“心灵震爆”亦是不错的反隐手段,“屏障”更是能在关键时刻为吸引仇恨、或是在敌对AOE里的同伴有效规避伤害。
“元素系”的“寒冬之握”除了补伤害外还能提供部分减速效果,“负能量系”中的“痛苦诅咒”也是不错的增伤手段。 发布于 2021-05-22 00:37:24

RPG丶锐爷:大致玩法推荐:
作为法系DPS:
属性方面推荐魔法、意志2:1的点法,然后在到下一个等级时换成魔法、体质2:1的点法并在每次升级轮换,其他属性视情况加点(不过法师基本没有太多富余点数)。装备方面可以优先考虑“最大法力”(进入法环/成为灰卫前),“增加火焰伤害”的附魔效果会随着游戏时间变得越来越明显,但是除了火焰伤害法杖外还要额外准备冰冻伤害法杖(特别是梦魇难度下)。
关于天赋树的推荐:
“元素系”天赋树有机会全部学完(更高的冰冻、火焰伤害和更快的法力恢复),但要好好控制好“火球术”和“烈焰风暴”的施法范围(所有属性伤害中,提升火焰伤害应该是最容易的),再搭配优秀的火焰伤害法杖和“寒冬之握”(伤害非常出色),DPS会非常足。在梦魇难度下不少敌人会免疫火焰伤害(库纳利、战獒、愤怒魔等),备上冰冻伤害法杖是很好的选择。
“精神系”可以考虑“精神闪电”和“驱散”,增加对敌对法师的控制力,“精神闪电”起手和发生速度特别快且能打CCC,“驱散”则能够快速打断敌方法师的吟唱。
“秘法系”的“心灵震爆”可以考虑点出来(但不一定需要升级),除了消减对近战敌人的仇恨外还是一种比较快速的反隐手段(要把握时机)。“压力囚笼”是不错的单体杀伤和控制且能打CCC。
“创造系”的“治疗术”、“**法阵”、“斥力法阵”,以及“负能量系”的“痛苦诅咒”可以考虑一下,但不作为优先选择。 发布于 2021-05-22 00:37:14

RPG丶锐爷:贝珊妮·霍克(主角妹妹)
注:如果主角是法师,妹妹会在游戏开始不久后领便当,弟弟继续成为队友。
职业:法师
出现地点/加入条件:寇卡里荒野/任务《洛瑟林的末日》中自动加入
友好/对立奖励:无
可学天赋树:元素系、精神系、秘法系、创造系、负能量系
特殊天赋:力场法师
最早出场的法师队友,初始自带“火球术”天赋(梦魇难度下不改成手控或是角色火抗低的话,容易被妹妹炸死,或是妹妹把自己炸死……)。和弟弟卡沃一样,出场机会有限但拥有优秀的塑性和平滑的构筑。少了一个“始源系”天赋树可以学,但和安德斯和梅丽尔相比各多了一个“负能量系”和“创造系”天赋树可学。(“始源系”的“连锁闪电”应该是最早能够打出CCC的天赋,“石甲术”和“石化术”都是不错的天赋,有点可惜。)
虽然失去了学习“始源系”天赋的机会,但妹妹还是可以从法系DPS和支援者两个方向去发展(单纯的学习控制类法术意义不大,而且对法力造成巨量消耗的同时缺乏威胁性,在梦魇难度下尤其明显,所以控制类法术只建议顺便学而不是专攻)。
发布于 2021-05-22 00:37:04

_小Bˇ:妹妹全世界最可爱了!
为了妹妹踏平圣殿武士! 发布于 2021-05-22 00:35:14

RPG丶锐爷:关于弟弟的内容大概就上面这些 发布于 2021-05-22 00:33:24

RPG丶锐爷:作为副T:
属性方面推荐纯力量的点法,力量达到30后再慢慢把体质点到20(可以改成力量、体质2:1的点法),其他属性视情况加点(此时可以考虑点敏捷增加暴击率,或点机智增加暴击伤害,点意志增加体能上限)。装备方面优先考虑增加“攻击”(成为圣殿武士/灰卫前),增加“暴击率”、“百分比额外伤害”、“攻击速度”、“体能上限”都是不错的选择。
关于天赋树的推荐:
“双手武器”天赋树可以考虑学完(但不是最优先级),但在狭窄地形中还是推荐手控(特别是梦魇难度)。因为这条天赋树的收割能力非常优秀,所以极力推荐。
“先锋”天赋树应该是最暴力的一条线了。在早期“攻击”属性匮乏的情况下,“掌控”所提供的数值非常宝贵,在后期还能够依靠“力量”来增加伤害(“顺势斩”是必点的)。“强袭”和“毁灭者”是优秀的增伤天赋,“杀戮盛宴”可以让卡沃的收割能力更出色。
“战斗大师”天赋树中的“雄厚储备”对进行收割任务的战士来说是非常实用的被动天赋,可以避免体能过量消耗。
“好战者”天赋树里的“柄击”主要用来对付法师(特别是血法、危物和秘法恐魔),敲晕挂一个“失衡”立马送他们上路。“撼地”可以在自己被集火、包围时迅速解围,重新拉开距离。 发布于 2021-05-22 00:33:14

RPG丶锐爷:关于特殊天赋:圣殿武士专精在对付恶魔和法师的时候十分出色,在最终战和两个DLC中都有不错的发挥,深坑坑道后的天赋配置顺序取决于DLC内容(相信大部分玩家都玩过“遗产”和“刺客印记”了)。 发布于 2021-05-22 00:33:14

RPG丶锐爷:那么第一个人物先从弟弟卡沃开始,2代我最喜欢的一个角色。
卡沃·霍克(主角弟弟)
注:如果主角是战士或盗贼,弟弟会在游戏开始不久后领便当,妹妹继续成为队友。
职业:战士
出现地点/加入条件:寇卡里荒野/任务《洛瑟林的末日》中自动加入
友好/对立奖励:无
可学天赋树:双手武器、防御者、好战者、先锋、战斗大师
特殊天赋:圣殿武士
(第一次看见弟弟穿灰卫的盔甲时帅了我一脸)
出场最早的双手战士队友,没有艾芙琳那么耐打抗揍,也没有芬里斯那么高的DPS,剧情往后大部分出场机会还只能用DLC填补。但是因为加入的早,属性分配和天赋的选择也早,在合理投入属性和天赋的情况下,卡沃的塑性其实很好且成长过程平滑。无论是作为队伍的主T和近战杂兵、精锐、刺客和Boss进行牵扯,还是作为副T去痛击敌人的射手和法师,在合理的构筑下,卡沃都是非常优秀的选择(同时因为没有友好/对立奖励,构筑上也没有太多顾虑)。
发布于 2021-05-22 00:32:24

RPG丶锐爷:2代玩得也挺久的了,感觉一来就想写了,除了384以外的所有队友都给我留下了各种各样的感觉(384只能让我感觉他是个填补战斗力的单位),这些感觉习惯之后就会在战斗中形成一种默契。当你将自己代入人物,去品味同伴所说的每一句话,观察他们的一举一动,会有一种别样的“真实”。难度越高,就越是能感受到人物随时都徘徊在死亡边缘时的压迫感,以及对生命、对胜利和对战斗的渴望,用一次次战斗将人物们升华,并感受他们每个人独特的力量。
游戏中让我真正感动的,是无论面对多么强大的对手,即使是与全世界的人刀剑相向,却总是有那么一群人愿意和我并肩作战。
(以上内容单纯是为了凑字数,往下开始会写一些不是那么详细的内容)
其他:战斗时我比较喜欢控制队友,而不是主角(没错,我喜欢玩支援类的角色),所以玩法上可能没有大家那么爽快简单暴力,所以如果有不足之处什么的话……我是不会去听的啦! 发布于 2021-05-22 00:30:34

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