《戴森球计划》规模化大产线保姆级教程

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前言声明:
此教程基于目前的“完整”游戏本体,不考虑任何无理要求。
量化,规划,选址,摆线,调试,运营一条龙教学
贯穿原矿,电力,物流三个根本要素
手把手教你打造年轻人的第一条满蓝带大产线
教程分为三章
一.前期规划
二.具体布线
三.后期运营
巨量干货,建议先cy,持续更新,不断完善
自己的1800白糖产线(单球版)从原矿到终产物,60h摆放完工,在等自己新戴森球功率达到,无聊开一贴


小村落e:min是啥意思,每分钟产出? 发布于 2021-09-05 11:55:24

642411349:老板蓝图分享一波! 发布于 2021-08-10 02:51:24

重力骑士:先插个眼,回家再慢慢研究 发布于 2021-07-09 07:28:04

huberyw:支持?留存了,好好学一学 发布于 2021-07-08 23:50:04

无名大鉐:分析面板学到了 发布于 2021-06-22 14:52:24

xjgsfgjjb:期待大佬化工类 发布于 2021-06-22 13:26:34

p_3p_03:请教下工业星球的电力如何解决 发布于 2021-06-16 23:20:54

誓言xxx:此例图为68楼产线在蓝马达运输塔缓存未满时的生产状态,此图即为较理想的生产曲线
发布于 2021-06-16 12:44:14

誓言xxx:实例分析:
此图中的白糖产线,铜矿长期性供给不足(可能由于运力或采矿速度),通过微晶元件,逐渐传到至硅矿,进一步通过影响处理器系,影响位面过滤器,玻璃,来影响石矿消耗。
此时应优先解决铜矿供给与运输问题,并验证石矿是否供给过量
发布于 2021-06-16 12:43:24

誓言xxx:一般中间产物的分析例子
例图:目前该星球留了一个60/min的蓝马达(产线几乎全用传送带耦合),一个40/min的氘棒线
可以看出,在不足消耗下的蓝马达生产图线,以及经过各级反馈调节后,越来越平滑、越来越难以辨认的生产曲线
侧面说明传送带耦合要比物流塔耦合的生产线更难通过分析面板进行分析(物流塔将会产生更明显的物流尖峰)
发布于 2021-06-16 12:40:14

誓言xxx:原矿分析总结:
理论上,原矿生产可以留有一定的尖峰(一般表明采矿和原矿运输已达到供给产线需求)
如果原矿生产一直维持无尖峰状态,多半是因为挖矿机少。出现尖峰但冶炼生产数值不达预期,出现“类指数衰减”尖峰,大概率是运力不足导致 发布于 2021-06-16 12:37:54

誓言xxx:对于原矿(无任何需求原料的物品)
(依定义,也可用于对原油,气态星的氢,重氢,可燃冰的分析)
这里提供例图
例一:铁矿
可以看见产出图出现规律性方形尖峰,而消耗图不出现尖峰
推断:尖峰由飞机运输产生,此时矿区塔为满状态
例二:铜矿
可以看见产出图消耗图均产生规律性“类指数衰减”尖峰
推断:铜板的次级产品堵塞,出现由传送带堵塞引起的生产建筑逐个堵塞导致的产出速度逐渐下降的“类指数衰减”尖峰 (而且从耦合方式看,可能采矿和熔炉为传送带直接耦合,否则没有这样优秀的传递精度)
例三:石矿
可以看见产出图产生几乎等面积的两种方形尖峰
推断:两种尖峰产生与两个需求塔向两个供应塔供货导致,此时两个供应塔满仓,冶炼炉几乎满负荷运转,周期不明(涉及太阳帆不在潮汐锁定球发射的产线往往有更大的周期)(也有可能有手动取货造成)
例四:煤矿
可以看见出现两种不同面积的尖峰
推断:煤矿塔同时供给星际和本地,此时供应塔为满仓状态
发布于 2021-06-16 12:33:44

誓言xxx:3.4分析面板读图
作为生产类游戏的常客,它是一种辅助调整优化产线的高雅艺术,是硬核玩家的必修课
戴森球中的统计图,是一种细密的柱状统计图,体现游戏设计时的“时间量子化”概念
①时间的选择:针对大多数生产方程时间在1s~12s,一分钟的时间可能难以看到正确的生产周期,我推荐10分钟和1小时的图具有更大分析价值
例如下图,一分钟的图,我仅仅在蓝块产线的最后一个研究站多加了一个爪子,可以看到在蓝块统计图上的大周期从四个大波峰经过一个小过渡后变为了六个大波峰,(预估增加约0.5%的产量)这样的分析我个人认为,除了费眼睛以外,几乎没有任何作用
所以接下来将采用10分钟和1小时统计图来进行讲解

发布于 2021-06-16 12:29:24

誓言xxx:3.3四向分拣器
即便使用下图的布局,供给端蓝带满速运行,也不能提供1800运力,分拣器可能因为有判断时间,经常卡旁边两侧将会微弱地卡住供给端(即便是三入一进)最后结果是最后总有那么3~6个研究站跑不满(共450个)当我再开一条线往后面的四向补充时,白糖产量会变成1800整
所以四向分拣器也会以肉眼无法察觉的方式影响产线(影响小于3%)
发布于 2021-06-16 12:22:04

誓言xxx:3.2传送带
对以满带为设计依据的产线往往很难在分析面板达到满带速率(360/720/1800)
原因是传送带与爪子的匹配问题,末端几个生产建筑很难插空把传送带完全填满,即便放置时会有位置微调(空缺大于1个物品时),但小于一个物品的空格 爪子将不会放置物品,而且爪子有抓取动作需要耗时,导致两个十分接近的空位无法被最后一个爪子填满
所以理论上来讲,满带生产线需要加3%左右的系统误差 发布于 2021-06-16 12:20:44

誓言xxx:来更最后一部分内容
3.1物流塔
令A为供货塔,B为需求塔
A的飞机工作时,在A会“直接减去”仓库库存,在B形成“占用蓝条”。
B的飞机工作时,在A会形成“占用黄条”,在B形成“占用蓝条”。
(大小飞机都适用)
对大产线,若发现星际原矿运量不足时,建议优先供应塔放大飞机稍微好一点(可以尽量使用供应塔的缓冲仓最大利用)
若发现大物流塔处于0/10000(+10000)状态,使用本星球内中转,中转接货塔设置为星际需求,本地供应(这样可以平滑供应,提高运力)(这种方法的优势相比0.5au用翘曲的方法会更省电,省翘曲,占地优先在极地即可,便于动态调整) 发布于 2021-06-16 12:18:54

从火星归来2001:这游戏就是无脑肝 需要设计的环节太少了 发布于 2021-06-16 08:09:04

誓言xxx:又挂机了一天,光子还是没能达到要求
图一是已稳定产量(已经达到1000/min)
图二是反物质冲击时的暂态

发布于 2021-06-16 01:07:04

丿墨明棋妙丨灬:问一下。单个火电烧氢的效率还有烧重氢的效率是多少 发布于 2021-06-16 00:45:54

极品炮灰1A:弱弱问一句。为什么不用Mark3呢 发布于 2021-06-15 23:50:44

路叔UncleRoad:我现在的O星系一个气巨一个冰巨 还有一个熔岩一个戈壁 熔岩是1号星 已被球包住(半径37000)NTR2.5光年 有机晶体和原油稍微远点 感觉已经非常适合搞大动作了 发布于 2021-06-15 22:04:24

baby奥特曼最帅:引力透镜不是做曲翘那个吗?这个我听到好像叫锅盖 发布于 2021-06-15 21:13:24

殇灬魍魉:题主有空可以给张绿糖生产的简图吗 太乱了高三萌新快开学了没时间规划了 发布于 2021-06-15 20:01:54

誓言xxx:顺便一提的是有引力透镜的射线接受站的速摆方法,透镜侧的前3步,虽然简单,还是要提一提


发布于 2021-06-15 19:56:34

酱油无视掉:对了题主问一下,什么地方适合当资源星,什么地方又适合当工业星 发布于 2021-06-15 19:47:14

誓言xxx:最后最重要的是白糖的产线
范例如图
注意四向分流器的变形使用(按tab切换)
发布于 2021-06-15 19:43:54

誓言xxx:米尔卡西晶片,3入1出模式范例
一行只能带10个二级制造台,两边各一个塔
氢和重氢的运输技巧之后会细讲
发布于 2021-06-15 19:42:14

Hey灬安徒生:我只想问题主,怎么计算我基础产量到底要多少,假设未来目标600白糖什么的,我要多少铁板产量才能满足最后呢,我目前没有到那么后的科技(到紫糖),我母星做铁板产线,我一开始做了两行30个,还预留了两行的位置,然后随着产线多了,那预留的两行都满产了还是不够,母星着实有点小,水还多,沙土不够。 发布于 2021-06-15 19:41:24

你演的太d真丶:lz可以看一下科研区吗?我打算600白糖科研站不知道该怎么摆 发布于 2021-06-15 19:38:04

誓言xxx:常规布线的电路板和磁线圈
最简划的方法就是满足消耗最大的原料满带来计算一行的机器
(注意右侧就是铁铜冶炼,这样能减少小飞机的运输压力和提高能效比)
进阶版可以1:2原料的那个1可以带两行(注意减少交叉)
发布于 2021-06-15 19:34:24

幸运的GBA110:题主可以给存档观摩观摩吗?只有图有点懵 发布于 2021-06-15 19:31:44

誓言xxx:特别的磁铁线
每行仍为30个,与其他的冶炼线保持一致,便于排布
尤其注意中间的划分,一条蓝带将带45个熔炉
发布于 2021-06-15 19:29:34

誓言xxx:2:1冶炼塔
(硅钛石墨玻璃)采用2x4或8的方式
(两行带3条满带,两边入中间出)
发布于 2021-06-15 19:28:44

誓言xxx:二.具体布线
满满干货,还会慢慢完善
1:1冶炼塔采用2x3的方式
(一行带2条满带,一行30熔炉)
(适用于铁,铜)
发布于 2021-06-15 19:27:04

mfmurphy:这个福字是真的服 发布于 2021-06-15 19:20:04

誓言xxx:特别值得一提,在初步规划的地方会有许多矛盾
1.原矿在原地冶炼or集中冶炼
分析:挖矿速度有科技提升,计算时按满带算前期跑不满,计算时按目前的算以后会溢出
我的推荐是集成冶炼,也能减轻矿星供电问题,同时矿星的建设也将大大减少
2.灯杆供电or卫星供电
这个游戏灯杆占地小,更灵活
卫星供电面积大,占地大
在戴森球发射系的角度,卫星比较便捷,养眼
在生产系的角度,灯杆和卫星各有所长,我比较推荐灯杆,在每一行预留一纬度格即可,不过使用卫星可以花式插入抗畸变
选择因人而异 发布于 2021-06-15 19:16:14

科比527:一直想问一下,一个矿机,一般后面可以跟几个熔炉?或者一个油井,可以跟几个油厂?这个怎么来算啊? 发布于 2021-06-15 19:14:04

誓言xxx:1.5空间规划(初步估计)
因为原矿/一级产物的运输压力巨大,而且因为产量需求大,所用建筑多,所以应该优先排布冶炼工厂,总体上遵循“先低级后高级”的原则
因为运输机的距离会带来运输速度的显著差异所以要让原矿/一级产物的运输塔尽可能的靠近(但过于靠近又会造成两塔之间的空间浪费,但其实是可以接受的,也为后续升级提供方便)
大产线的生产建筑和传送带一定要沿纬线排列,但在不同纬度对同一建筑会产生不可测的畸变,使得一端产线长度不一(可能引发强迫症)
为了对抗畸变,一是要尽量避免在高纬度进行生产建筑类的布线(高纬度可用于摆供电设施,辅助运输物流塔,研究基地,重氢转转乐,各类面子工程)二是在传送带允许的情况下可以酌情将“一行变多行”(一行的建筑少了,畸变的程度会减轻,同时在低纬度地区引起畸变的可能性也会减小,所以“行数”增加的影响小于“列数减小”)
最后为畸变的例图
大致来讲:
纬度0~30黄金区域
纬度30~45小畸变
纬度45~60勉强能建
纬度60~90高纬度,建筑思路从平面完全变为极地投影的圆环


发布于 2021-06-15 19:12:44

fuhaiwei:曾经我也手搓,直到我建了一个超市 发布于 2021-06-15 18:35:04

啊然啊然baby:不太明白白糖为何要1800/min? 这个意义是? 如果是为了节省无限升级的时间,那么每晚睡觉挂挂机?和扩建白糖的时间哪个更有效呢? 还有就是无限升级的话,过了一个阈值,也没有什么效果了,而这个阈值是十级吧? 没有杠的意思,只是看你的第一步计划,要冲击某种记录,而不是常态目标 发布于 2021-06-15 18:10:44

路叔UncleRoad:先插眼 明天再看 发布于 2021-06-15 17:29:24

wanghaoxian3:这游戏有毒,怎么无论我绿马达摆多少都不够用呢,我都已经摆放了450的绿马达可还是赶不上消耗的速度。我准备找专门的一个星球做马达产线。 发布于 2021-06-15 17:17:14

认真下棋:话说一直很想问桥接都哪些东西能用,箱子接箱子和电站偷燃料都知道,别的就懵逼了,一直不会用 发布于 2021-06-15 17:16:24

誓言xxx:1.4时间规划
按道理讲,应该前期准备一个建筑超市的,不过以我自己的感受,可以不用
只要传送带,制造台,熔炉,分拣器搞个自动化生产就行了
额外准备一个蓝马达,钛钢产线
小飞机,大飞机,小塔,大塔,对撞机啥的其实可以手搓看大家时间管理的能力了
还有就是真实世界时间线要注意,“劳”逸结合(也是为了避免耐心过度的消耗导致计划停工) 发布于 2021-06-15 17:11:14

蛋大包甜:别在母星系是啥意思? 发布于 2021-06-15 17:09:34

誓言xxx:②星系内选址
星系内至少要4行星,且行星轨道不要太大(1800白糖量级产线需要足够原矿产出速度,运输速度,其他可以酌情减少要求)
选可建面积99%的冰原冻土星球(避免地基沙土的使用,减少前期准备工作)(晚上还是很暗……)
(习惯地基铺全的也可以,记得+-调大小)
(因为要在这个星球待很长时间,昼夜的环境背景要选择自己眼睛合适的,因人而异)
最好有一个气态巨星或冰巨星(减少氢的运输压力)(白糖产线两个都可,火箭要气态巨星)
最后的tip:别在母星系就行 发布于 2021-06-15 17:07:14

red100green:吹根,中期绿马达的布局太痛苦了,我都被迫在同星系其他星球上专门搞绿马达产线了 发布于 2021-06-15 17:06:54

誓言xxx:1.3选址
①星际选址
白糖为例
星系附近(最好5光年,最大容忍10光年)含有气态巨星(提供氢,重氢)冰巨星(提供可燃冰,氢)的星系越多越好(星系面板有这两个就可以坐实)
1800白糖的老实用绿马达(磁石很难跑满)
其他重要的是:光栅石,有机晶体,笋刺,石油(最好在一个有草原或海洋森林的星系内建厂)
(光栅石很容易一个球只刷一个,所以有跨星系需求,需要格外注意) 发布于 2021-06-15 17:04:04

誓言xxx:量化工具辅助计算
这个就可以更快的算出:
建筑用量(便于前期准备),原矿的需求种类和大致量级(便于选址)
(尤其是对氢的产出与消耗需要反复核对核查)
(同时对自己的手算进行核对)
白糖所含的光子换算成戴森球功率:
实际功率=戴森球面板功率 x 射线接受效率(科技面板左侧可查/射线接受站第三行)
实际功率12.5MW 换算为1光子/min 发布于 2021-06-15 17:01:54

誓言xxx:手算模板(以绿糖为例)(主要把要素写出)
树状图是我认为最好的,比较清晰,建议找张大纸
还可用红笔标出自己的目标秒速
发布于 2021-06-15 16:59:44

好坑爹的呢称:Cy支持 题主加油 我是凑满15字的大水b 发布于 2021-06-15 16:57:04

懒人_80:感谢大神分享经验,这个福字真亮了,按照字体点阵做的吗 发布于 2021-06-15 16:55:54

誓言xxx:1.2物质定量(量化)
分为手算和各种平台的量化工具辅助计算
(本楼广告位招租,欢迎各量化工具制作人进行宣传,其他人不要在此楼回复)
①手算主要用于具体到产线编排的定量运算,属于建设的基本功
小tip:手算时建议使用“秒速”,而不用“分钟速”(便于速算和具体布线规划)
参考数据:
传送带:黄6,绿12,蓝30
分拣器:黄1.5,绿3.0,蓝6.0(运输效率单位:往返/秒/格)
(蓝爪有科技,最高每往返6个)
最大运送距离3经度格(纬度方向可能发生不可预测畸变)
运输距离的具体影响对应表
括号外数字为运输长度,单位:经度格
括号内数字为运输效率,单位同上
黄1(1.5)2(0.75)3(0.5)
绿1(3.0)2(1.5)3(1.0)
蓝1(6.0)2(3.0)3(2.0)
(不要有一爪可以抓一满带的错误想法)
(爪子在传送带上有等待时间)
(此表仅在箱子互抓时能不产生巨大误差,输入输出情况可以用于估算,精确计算需要加上不可忽略的等待时间,桥接不能使用此表) 发布于 2021-06-15 16:54:44

誓言xxx:1.1目标明确(心理建设)
大产线的生产最终产物主要集中在白糖,太阳帆,火箭(属于完全消耗品)(与“超市”有区别)
目标产量一般为360/min,720/min,1800/min等满黄、绿、蓝带的数量级
(也可以为其他数字,但最终实现受限于末级基准产量,只能为其倍数,且不便运输与量化)
大产线一般具有规模大,产量大,生产级数多,终产物专一等特点,而一般的中间产物与建筑不会有无尽的、巨大的需求,所以并不是所有人,所有产品都需要有大产线来生产,建设之前必须慎重考虑
大产线的摆放需要建设者具有极高的毅力,怀有极高的心理期望,才能保证产线完成,并获得最高的成就感,收获游戏的喜悦。 发布于 2021-06-15 16:54:14

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