《戴森球计划》[整活]基于负反馈的电力削峰系统

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-本文“蓝爪叠加”科技未升级,若已进行蓝爪叠加升级,需要额外建设
-本系统无法拯救发电设备长期不匹配用电设备问题,但可以将电力崩溃时间延缓
一楼防吞,二楼开讲

牛魔王6174: 发布于 2021-06-16 20:38:55

不死的雷斯林:很好的思路啊,我就喜欢风电,吧里有些人戾气怎么这么重? 发布于 2021-06-16 05:25:45

lavalynx:还是强烈建议制作组加上逻辑电路,把孩子都逼成啥样了。 发布于 2021-06-16 05:00:05

岛田爱理受:思路很好。问题是用传送带存货,必然导致冗余量很小,瞬时缺电可以解决,一旦缺电时间较长还是要完蛋,可以考虑发电厂和制造电厂燃料的单独组成电网,电网送电用蓄电池送,这样要完蛋的时候电厂起码还好好的,等用电高峰过去自行恢复 发布于 2021-06-16 04:02:05

fanacac:我已经毕业了不想再算这些东西了 发布于 2021-06-16 03:42:55

蛋蛋…忧伤:说得很好,但是电能富余,我也是母星电池供电,但是潮汐锁定铺满了太阳能,1W5蓄电池来回,母星完全够用,我正准备把母星火电核电全拆了。。而且我戴森球已经造好了,也没打算往母星放小太阳,没缺电危机啊 发布于 2021-06-16 03:23:35

科幻更现实:已经用到了。。就是让堵塞的货物不断流动,加一个仓库加两个分拣器控制速率 发布于 2021-06-16 03:20:15

343520146:说实话不如直接把电池铺在地板上来得实在 发布于 2021-06-16 03:19:35

李明子r:脱裤子放屁行为 发布于 2021-06-16 03:17:55

双簧演员空丸:真是有趣的设计,群众的想象力真是别出心裁 发布于 2021-06-16 03:09:25

invoke345:直接小太阳,如果不是轨道采集器,我都不知道能量枢纽有啥用 发布于 2021-06-16 03:06:35

九一彻甲乳:我也问一下前面提到的单爪一次多运的空隙怎么办 发布于 2021-06-16 03:03:05

zxzlf123:题主这个问题其实还是官方的设置不够好,现在能量枢纽放电优先级比太阳能和风能都高,按理说应该排在这俩后面的,最好是能提供让玩家自行设定优先级顺序的地方,这样一些人用火电厂处理副产物也方便了 发布于 2021-06-16 03:01:45

滚开tmbd:好设计,但是我用不上 发布于 2021-06-16 02:59:45

233miracle:LZ讲的太高端了好多人康不懂吧
简单说说就是本来枢纽有电池就放电非常不好用,这个系统让电池转圈圈一但电不够了就漏过去给枢纽放电,这样就实现了枢纽缺电才放电的这样一个功能 发布于 2021-06-16 02:58:05

轻风_Q:真的不如电池直接放地上,做阵列。 发布于 2021-06-16 02:56:05

gitetsu:挺有意思,但是削峰填谷这事能量枢纽充放对也可以做到,配合物流塔存货可以做到完全不依赖爪子
所以不太明白这个方法的优点是什么 发布于 2021-06-16 01:42:05

小风Stark:不用这么麻烦,可以:
1.直接电网隔离,独立驱动火力发电机电力来源(如风能等)
2.直接在燃料输送线上挂一个箱子当buffer,让输入速率略大于输出的,这样就可以存下备用燃料以备紧急之需(我常用的方法)
3.不用火力发电找一颗潮汐锁定的用光能和电池,这用来度过中期真是太爽了,就是启动成本略高 发布于 2021-06-16 01:32:45

我想要我的生活:戴森球计划之传送带 发布于 2021-06-16 01:25:15

嘬珗進:想要使用本地能源优先 依然是转弯让直行 但是需要数量较多的放电和充电枢纽配合 充电枢纽保证能吃完本地所有发电量给电池充能 放电枢纽总放电量大于本地所有负载总和 不缺电的时候应该是本地充电和用电平衡 缺电了本地满电池来不及供应 支路外星电池插入 用完的电池 反正本地充电能力恒定 来不及充的就进星际塔发外星充电 发布于 2021-06-16 01:21:45

牛魔王6174:只要中期会用能量枢纽、蓄电器和太阳能发电星球转供电的,这算啥子嘛。居然还要爪子实现,呵呵。 发布于 2021-06-16 01:20:45

Gq95we3:不论有用没有 但是这思路是挺好的,订一个 发布于 2021-06-16 01:20:15

小臭蛋蛋6868:问一个问题,蓝爪后续会升级一次多抓的科技,是否会降低该结构对用电高峰的敏感性?是否用多个黄爪或绿爪等效替代初始蓝爪会更好? 发布于 2021-06-16 01:19:35

小臭蛋蛋6868:和蓄电池能量枢纽搭配的挺好,只要放电优先级逻辑不改就能一直随版本用下去 发布于 2021-06-16 01:19:05

tjh327:其实还可以注入灵魂,在启用备用电源的同时,给远在异地的你捎点东西,给你带去“某星电网已经嗝屁的”消息,毕竟电网出事一般都是因为有产物堵了,这个问题只能手动解决
发布于 2021-06-16 01:19:05

咳血二爷:看到这个贴,想到我那大停电的档就头大 发布于 2021-06-16 01:15:05

wanghaoxian3:挺好的,但我为什么不试试神奇的太阳能呢。一圈不够就2圈,后期大规模用电火电能带的起来么 发布于 2021-06-16 01:14:45

为伊★憔悴:不如直接拍蓄电池…… 发布于 2021-06-16 01:13:25

半城PK断桥:有意思,题主的意思是当供电不足时,爪子停止工作,蓄电池向下游供给,使能量枢纽能够放电,恢复供应。是这个意思吗?好思路,停电了开始使用蓄电池。游戏里默认是当有蓄电池和供电系统时,首先使用蓄电池,题主这样设计相当于让两者返过来。 发布于 2021-06-16 01:10:15

378330323:二、峰值放电
放电就太简单了。下图算是简单模型,左边存燃料(蓄电池),右边发电(能量枢纽放电)。
对于火电核电等烧燃料的系统,该模型可以将产能积累起来, 用于后续峰值发电。

但我更推荐无污染无消耗的能量枢纽放电:

三、谷值充电
充电部分需要注意放在放电部分的下游,同时,蓄满的电池又要回到上游。如图

这里有个细节,和大家讨论。放电功率45W,充电功能0~45W智能调节,也就是说,放电浪费的电量,都会补充电枢纽给拿回电池,整个回路是没有浪费电量的。
四、结尾评价
优点:
1. 45mw/个的放电效率,可以实现玩家小马拉大车,长时间低供电量可以满足高用电速度(如较高的星际塔充电功率)
2. 具有记录功能。但凡缺电,都会在传送带末端囤积燃料
3. 娱乐整活
缺点:
1. 不太能够适用于火电核电等烧燃料的系统(主要还是因为燃料系统具有自动停烧功能)
2. 后续时间取决于“存储燃料总量”与“电力缺口”之比值。 发布于 2021-06-16 01:09:55

yixiang2009a:如果燃料棒直接从物流塔出来的话,不是也能达到一样的效果吗?还是说电力不足切换电池? 发布于 2021-06-16 01:09:15

CQC_S:夺走2楼




发布于 2021-06-16 01:08:25

378330323:电力问题,可能是让某些吧友头疼的问题。
特别是使用燃料供电时,如果电力在满载值附近徘徊,就会进入这样的恶性循环:电力超载->燃料生产降速->部分发电机无燃料->燃料生产进一步降速->大量发电机无燃料->直至全线断电
考虑这样一种情况:在大多数时候,电力通常是满载,星际物流船启动充电时,或者超市一次性拿走大量终端产物、超市全线启动时,都会出现电力使用需求突然暴增的情况。
综合电力使用优先级、T字优先级、不升级的蓝爪可以满黄带等特点,设计本系统。
一、负反馈系统
基本思路:缺电->降速->某一部分提速供货
按照上述思路,考虑满电的0级蓝爪可以满一条黄带,即可使其不断循环。同时,通过左侧T字连接,补充物资。如下图。

(好像和主楼的图反了,不过不影响展示)
题主这一设计也算比较巧妙了,它相当于一个四向分流,但又可以在缺电时成功“漏网“

它的作用机制类似于建立一般货物的蓄水池。不过别人是下游缺货时补货,这里是降速后漏货
发布于 2021-06-16 01:08:25

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