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五彩打完一周目懒得打了试试塞外客,本来想先狂战的,但是看了几个帖子整不明白技能加点,比如为啥说风暴斧是神技,所以就塞外客了普通模式随便打打

如果你问我什么流派才是真正的法师我会告诉你:火法高DPH,吟唱时间长非常符合大家一般印象中的法师的形象三大固伤流派里面,火法应该是最难的玩法了

首先感谢大明神对游戏透彻的理解与深♂入的挖掘,让游戏上限进一步得到提升,让狂战与工程又出现至少两个新的分支,膜拜。我是个速通爱好者,时间也确实有限,所以此开荒心得着眼的是如何在比较...

突然发现,野心勃勃加反复无常,特别容易做大

讲个鬼故事,我今天才知道纳卡伊可以合帮其他派系。突然发现纳卡伊的思路清晰了起来,不用死命等人口招将领,烧杀捋掠把建筑叠满,用钱强行合帮其他蜥蜴人派系来获得领主,感觉纳卡伊更简单了。

是的,Venris回归了!同时带来的不仅有近况报告,还有令人兴奋的双精大修与后续!别急,让我好好告诉你在Venris长达28分钟的新视频里都透漏了些什么吧!顺带一提,SFO制作组将和油管一个叫做X-E...

我认为战锤的事务官设计是非常割裂的,这些事务官一方面在战场战斗中作用很大,另一方面又需要单独行动去刺杀或者袭击部队。这就导致玩家基本上只让事务官随队参加战斗(除了耗子和海盗玩家)。而...

翻车了很多次,到六十回合才签了第一个贸易协议,****,然后再新开一个档。就是完成任务和卡勒多合邦跑路回马桶圈立马就好打了很多了

灵蜥们,我打的是蛇神教派大漩涡,第四档漩涡仪式出的混沌,我的自动分奇低被迫手动,这个战损就出了个史诗大捷 这波混沌怪我让三个领主一对一打出了两个史诗大捷(忘记截图)现在史诗大捷已经...

连续打俩波鼠海 好累

帝国守军怎么会有迷踪客和矮人族长啊

经过多个象王档的折磨,实在心有不甘:怎么能有一个种族打得如此艰辛!于是决定尝试巨魔王找找思路。巨魔王优势:核心兵种冰龙T2获得;优势兵种冰巨魔出场早;地缘安逸;北方狩猎战位置近。在这...

我觉得是鼠人,鼠人啥地理环境都能适应

开心ヽ(○^㉨^)ノ♪去年11月入坑,今天春节入正,第二场战役选择了伊瑞斯,打了一大堆mod,完成了极难+简单的一局战役。入坑以来,我基本上在玩卡勒多骑士、史库里氏族、暮光双子和伊瑞斯,只是第...

难度上,野战>攻城战>坑道战有强有力的远程支援英雄,以及领主技能点,有完备的远程支援科技树,以及符文科技完全体就是超远程火炮+超高伤害远程+高速装填+足量弹药+远程抗性(能够支撑对射不...

三本兵。 绝了 如果排个名的话,矮人要排到最弱的几个吧,每次玩别的阵容都看不到矮人。都被兽人灭的精光 兽人打不过吸血鬼打不过太难了 还有感觉矮人的护甲虽然很高,但是不抗揍 这护甲要是放...

果然还是适合作为怪步的,毕竟熊,一巴掌能拍死人,就作为巨魔那个定位就好。不知道现实如何,做成那种看着憨憨但是战力不错的就好了,有点巨蜥的感觉?

感觉戴森球发电量设定有点不对,刚才查了一下,三峡发点万率都是2240万千瓦,游戏里一个戴森球才几gw,这不对吧

比如矿的处理是当地处理还是集中处理,供电是电力枢纽还是核电/小太阳,出门开矿矿点的物流塔接不接电,感觉都思路上的差异都和资源数量有关系。

先说说枢纽启用标准一颗清洁能源星球(高风能/潮汐锁定太阳板),20k蓄电池,枢纽本身成本太小不算,每1000电池消耗4个曲率。总成本 能源星球铺设时间成本20k蓄电池(除去无限资源)144铁24铜12...

一开始很不屑无脑铺太阳能板的,围着赤道铺几圈真是既沙雕又没技术含量,但是自从我在钛星铺了第一圈太阳能之后,发现真尼玛香,3圈直接足够前期2个星球的发电了。中期出星系找了个潮汐锁定的星...

刚刚准备开始建戴森球,被材料表吓到了,120/min火箭合理吗

还有莲花池我是没想到的,想搬家了就是离家十几光年,感觉要废好大工夫

三百六十度托马斯跪求 单极磁石极其丰富的种子

我在扩建白糖产能的时候发现一个问题,光子对撞出来的氢和反氢是一比一的,但是一部分反氢要拿去做白糖,剩下的拿来做反物质棒也是一比一消耗,这就导致必然有一部分氢是多出来的,不能及时处理...

那个....我再问一个弱弱的问题.....光子库存太多用不掉怎么办?

修复了一些BUG之后重新发布的游戏名称:黑龙魔塔3 Advance:大海传说游戏版本:Ver 3.50(希望这是正式版)通关时间:前作2倍程度作者:Ludwig von Fatalis制作工具:RM+7630游戏截图:说明:鉴...

2.0包含第二章的全新内容,新的剧情,新的战斗区域,新的装备。以及对第一章内容的重做,难度方面,以及剧情方面。第二章约60张战斗图,现已做完约40张,但第一章剧情还并没有进行重做,还有着...

刚才在等待,闲着没事,写了下崎岖目前所有的境界……而且居然都默写下来了话不多说上图

游戏名称:剑神宝藏游戏版本:第四测试版游戏作者:断月残曦魔塔层数:约210层战斗图通关时间:最高难度约14小时制作工具:RPG Maker XP游戏地址:见楼下更新与优化:1.更新了第四章的游戏内容...

花了将近半个月 终于通关了 我的原则只求通关不求极限 后半部分打的比较随意 不足请见谅 因为我直接玩的噩梦 没拿简单的探过路 所以路线还有待于优化