《刺客信条起源》【究极细节向】起源全武器招式动作解析与流派技巧

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wonsevol:三部曲还是最喜欢起源,必须给你顶一个。 发布于 2022-08-26 04:08:06

小小小菜i:老哥,盾牌上有个吸收伤害率的词条,是只要带着有这个词条的装备收到伤害就可以触发吗,还是必须用带这个词条的武器的时候才能触发 发布于 2022-08-20 05:31:36

:老哥我平常都用猎弓刚正面,类似古墓丽影那样玩的,但是这种打法远攻加成是不是就没用了?20米开外就用狙击弓了,所以最好的是新月?暴击原来是没用的属性我还用了一段时间角弓 发布于 2022-08-14 13:57:46

M1cstars:今天刚入门起源,谢谢题主 发布于 2022-08-05 04:01:46

潇潇风白雨:买了那个长矛黄金羽毛和战士弓,感觉没啥用,早知道不买了,浪费掉500点,另外不知道为啥一开始游戏送了2个传说弓突然没了 发布于 2022-07-31 15:00:46

奥古斯都丶永恒:大佬,武器该怎么养 发布于 2022-07-30 11:25:36

安格尔小天使:大佬大佬,用键鼠玩的,是不是没有轻击重击之分? 发布于 2022-07-29 06:59:16

好心人csd:题主,问一下,还记得那种拿大盾,用常规剑的敌人怎么打吗。他蓄力攻击我还会出特写烦 发布于 2022-07-29 03:18:26

嘿胖肉:大佬这个盾牌格挡睡眠怎么才能100%触发呢,一直按着LB不行吗,还是要出招瞬间按LB,一直试不出来 发布于 2022-07-27 23:16:46

希里雅丶菲奥娜:这个翻滚和闪避太有意思了,就因为这两点,神话三部曲中起源是最难的,经常被3个以上小兵围殴干死。 发布于 2022-07-23 05:39:16

立刻saber:近战特化盾牌 胜者坚韧不拔 优先级是不是要比那几个更高 发布于 2022-07-22 22:29:46

我当然能懂你啊:主副手带哪两种类型的最好啊 发布于 2022-07-22 08:12:16

战场上的鸿雁情:无法形容的空气
发布于 2022-07-22 07:29:36

战场上的鸿雁情:这个洞穴有个BUG,第三个宝箱是空气,找半天也找不着,有没有知道的啊
发布于 2022-07-22 07:29:26

哇xjay:顶一个,大佬厉害,肯定特别喜欢起源吧 发布于 2022-07-13 19:41:56

真不易:真大佬,绑定! 发布于 2022-07-13 19:28:06

我是一只猫狸:我觉得会玩每种武器都强,我刚开始玩拿什么都被虐,现在熟悉了随便用什么都能屠城 发布于 2022-07-10 02:44:56

龙战星夜love:阿蒙的力量怎么得啊 发布于 2022-07-03 19:27:16

Kierftg:刚补了票,全都忘光了,感谢分享,收藏起来慢慢看,现在重温就很舒服了 发布于 2022-07-03 01:44:46

可爱的羊巴鲁:昨天刚买起源 有啥好玩的装备 发布于 2022-07-02 22:57:16

凶眼毒蛇:是研究到骨子里了,好,很好,非常好。
起源主要的打法核心,离不开打带推和各种闪避攻击+绕背。如果花样能再多点就好了。我试过用镰刀打带推的第一下钩过来,然后闪避到后背背刺,不断的背刺背刺增加伤害,就是累点。双刀击倒后背刺,打重型兵最适合了。 发布于 2022-07-01 18:51:36

So罗曼蒂克8:阿蒙的力量怎么获得 发布于 2022-07-01 18:35:56

炸枪吧:题主,有推荐对付复数马战敌人的方法吗?我现在都是靠猎食者弓的火异常和尸体下毒把它们降速,然后近战或者远程慢慢撸死。太被动了 发布于 2022-06-30 20:21:36

菜鸟目标摆渡:手动跳跃攻击
对应内容:14楼 (29)跳跃攻击
发布于 2022-06-30 15:34:36

菜鸟目标摆渡:吧主,可以申精吗 发布于 2022-06-30 01:47:26

菜鸟目标摆渡:弓箭能受到弹反加成
对应内容:38楼 战士弓
发布于 2022-06-29 21:40:26

zxa1509:建议去B站或者游侠网开个专栏,坛子观感不是很好,虽然我也不知道怎么开 发布于 2022-06-29 15:41:26

沥精姐姐:啊,有兴趣的老铁可以帮我几个视频点个赞啥的,谢谢
双刀打法教学 BV1RU4y1P7ox
打拳视频 BV1AQ4y1k7rJ
发布于 2022-06-29 15:38:26

foaocka:太棒了有空一定要仔细研究一下 发布于 2022-06-29 15:36:46

画白白话233:战象高难好难打 发布于 2022-06-29 15:10:26

沥精姐姐:弓箭的也被删了。。
发布于 2022-06-29 14:36:46

沥精姐姐:双刀那楼被系统删了。。
发布于 2022-06-29 14:28:56

沥精姐姐:弓箭还没写完,以后再发
发布于 2022-06-29 14:28:26

沥精姐姐:(11)盾牌
①比较有用的词条(排名不分先后)
1.近战抗性(4格50%近战减伤)
2.远程抗性(4格50%远程减伤。抗远程比抗近战重要一点点,防放冷箭的)
3.吸收伤害率(4格50%几率减伤30%)、
4.火焰抗性(4格火焰减伤50%,其实不太有用)
5.招架回血(回复量由攻击的原伤害决定。带这种词条的盾牌时,双刀弹反、锤反也能回血,详见前一部分第(12)点招架)
6.招架获得肾上腺素(4格35点;只有把敌人弹反破防才能触发,和招架回血不同)
7.格挡出血/中毒/昏睡是格挡(盾防)就能触发,无需弹反。并且是对身边小范围敌人触发效果(比如说格挡中毒词条盾牌,格挡弓箭的攻击,不会让远处的弓箭手中毒,而是让身边(大概是前方?)小范围的敌人中毒)
②盾牌推荐
1.近战防御特化:平衡盾(3近3吸,弹反回血)>亚鲁之盾(3近3吸,昏睡)、阿米特盾(3近3吸,出血)
2.远程防御特化:缩影(4远3吸,出血)>伊梅达盾(3远3吸,中毒)、美杜莎的凝视(3远3吸,昏睡)、塞德利茨(3远3吸,出血)
3.均衡
姆特的悲伤(3近4远,昏睡),强化盾牌(4近2远,弹反回血)、辉月盾(2近4远,弹反回血)
4.功能:毒蝎盾(4弹反回肾上腺素,2吸,中毒)>毒蛇盾(3弹反回肾上腺素,3吸,中毒)
个人较推荐带弹反回血,回的量不大,但是回血可以突破血格,方便战斗续行。
格挡debuff类优先用中毒的。
弹反回肾上腺素量很多,但是盾本身太脆了,且触发情况比招架回血少,噩梦难度不太推荐。
火焰抗性(守护神)不推荐。火箭弓箭手一般开战前或者刚开战就应解决掉了,而不是乖乖等他烧你。我觉得除非喜欢用着火武器还经常引火烧身才用。 发布于 2022-06-29 14:28:16

沥精姐姐:(9)火把
打法:复读闪避打带推。弹反破防,烟雾弹、盾冲击倒,绕背复读
轻击动作和常规剑一样,起手和连击中不能用打带推(但是闪避后可以用打带推);只要按RT(重击键)火把就会掉地上,相当于也用不了重击、狂袭。 发布于 2022-06-29 14:28:06

沥精姐姐:(10)马战
①马战武器分类总结
【测试数据:55级 1级战士专精 打狮子狂流上方营地的55级盗贼。()中为我的武器面板攻击力,后面的是骑乘攻击一次的伤害】
1.伤害A+距离B+
大锤、斧
尖牙锤矛(556)506、青铜大棒(548)499;头颅劈开者(564)510、蛇形毒斧(559) 506
2.伤害B距离A+/A【最推荐使用的】
矛、权杖
海神之握(462)409;支配权杖(382)411
3.伤害B-距离B-/C
常规剑、镰状剑,双刀
【注意:第三档武器中,常规剑由于词条很厉害,所以实战有时比伤害A+的更猛】
人民之声(546)341、冥界之剑(550)343;沙漠之曲(545)341、荆棘剑(542)338 ;暴风双刃(544)341、荷鲁斯之眼(544)341
②马战武器选择思路
1.武器词条对马战同样生效,且对伤害影响极大。
虽然马战武器基础伤害分了三档,但同一档武器的词条差距可能有天壤之别。
连续技、双暴>击杀回血(续航)、毒(控制、补刀、传染)>出血(后期量显得有点小)
【双暴打出暴击可以减少攻击次数;连续技是叠起来可以秒人,但要点技术。看个人喜好吧。反正伤害越高,双暴越方便】
2.攻击距离带来的距离优势不仅提高输出效率,也增加安全性。
攻击距离:矛>权杖>斧≈锤>常规剑≈镰状剑>双刀
③马战武器推荐度
马战有一点小技巧,只要你攻击靠前一点就能打到带盾敌人的本体(不靠前就直接往盾上打了)。马上的狂袭攻击范围相当于一个矩形,可以击中复数敌人,马速度起来狂袭范围才长。
1.矛
骑乘攻击手最长,距离优势显著;武器词条还行
适合打:动物、无盾/小盾人形敌人、骑马的敌人
※海神之握(连续技、毒)/阿顿的终结(连续技、击杀回血)/黄金羽毛(双暴)
2.大锤
锤子比斧子好用太多,【锤子骑乘攻击有神秘弹反判定,骑乘攻击开始及结束之时都能弹反,可以破防、触发招架回血;无加速即可破防大盾,且加速后可以轻易击倒敌人(包括大盾)】
适合打:带盾人形敌人
※微光锤矛(连续技。叠得起来的)
3.常规剑
常规剑马战攻速很快(比如说权杖破防后再攻击时间有点紧张,但是常规剑就比较轻松);
伤害很猛(因为词条太好,特别是沉日者)。
攻速和伤害一定程度上弥补了手不长的缺点
适合打:无盾/小盾人形敌人、骑马的敌人
※沉日者(双暴、连续技)
4.权杖
手第二长;【词条自带连续技加成】,叠起来单次伤害能很轻易超过锤、斧。缺点是对盾麻烦且狂袭基础伤害低
适合目标:动物、无盾人形敌人
※支配权杖(双暴)>阿佩普之杖(中毒、出血)
5.斧
本身基础伤害和距离都可以,但是词条相对有点拉
适合打:无盾人形敌人、骑马的敌人
※尼布甲尼撒(双暴)
6.镰状剑
攻击距离、词条太拉,不推荐
7.双刀
手太短,基本相当于在换血。不推荐
8.火把
可以攻击,不能蓄力
9.徒手
不能攻击 发布于 2022-06-29 14:28:06

沥精姐姐:2、矛动作
①轻击 共4下,横扫-右上横扫-左下横扫-终结横扫(其中轻击2、3范围小一些)
②重击 1.23 共4下,均为前刺,且每次刺出的后摇硬直都较大
蓄力重击0.5+0.5+1.85=2.85 人车,2段伤害判定+1段终结刺伤害,
前两段的破盾能力相当于重击,然后终结刺可以击倒敌人(若前两段破不了盾则终结刺只能破防)。
1.准备时间略长(罚站),准备时间中松开会原地刺出终结刺,开车过程中松开会释放终结刺。【总之终结刺打倒地才是主要目的,开车推人倒是比较次要】
2.开车期间不能改变方向。不过在原地准备过程中,推摇杆可以任意改变开车启动时的方向;更简单的办法是,【在蓄力准备过程中按锁定,到开车的时候会自动转到敌人方向。】
3.可以击退路径上的敌人(有些敌人前2段攻击是破不了盾顶不动的),路径上有多个敌人的话可以串在一起推;可以用来把敌人从高处顶下去;4.缺点是前后摇较大(闪避可以取消后摇)
【总结:特殊机制,性能尚可,泛用性一般】
③打带推 2+2=4 猛推连击=握住矛尾甩矛转圈横扫2周(甩矛过程会向前踏步)。1.在轻击/重击/闪避轻击/闪避重击/蓄力重击过程中长按RB(轻击键)会释放甩矛而不是轻击+甩矛,跳过打带推的衔接轻击,提高输出效率。【甩矛可以取消招式后摇——轻击、闪避重击、蓄力重击接甩矛特别迅速;但是重击、闪避轻击后接甩矛仍然后摇明显,后者尽量少用】。2.甩矛过程并不迅速且不能破盾,无脑放容易挨打;3.甩矛范围较大。对于人车终结刺击倒的(低身位),照样打得中;反倒是贴脸状态下,不论敌人站着还是躺着,第一段会打不中(看起来就像第一段对自身周围一小圈没有伤害判定)。4.两次甩矛都会向前小位移,注意控制距离。5.甩矛的【严重缺陷:贴脸甩矛的话,第一段会打不中】(然后因为没打出敌人硬直而挨打,所以尽量控距离用矛头打人)。另:1.死后世界里的士兵还有蝎子,甩矛离得近也能中两段。2.用【阿顿的终结】这把矛,贴脸甩矛也能中两段
【总结:范围优势很大,伤害还可以,长矛伤害的主要来源;本身缺陷虽然可以规避(控制距离/后期用阿顿的终结)但还是导致泛用性下降】
④闪避轻击 回身快速横扫。范围不错,可惜出手并不特别快,不太容易打出背刺,缺点是有明显的后摇【不够快,勉强好用】
闪避重击 快速突刺(向前跃出再刺,位移明显;避免在跃出的时候就挨打),戳单个敌人。后摇很小,所以适合复读。【需要把控好距离,熟练了就好用】
【总结:闪避攻击相对矛的其他攻击而言较为灵活】
⑤狂袭(蓝) 近距离穿刺挑起敌人。
倍率高,且切武器到矛,连续技加成仍生效,所以诅咒矛配合狂袭很猛。
狂袭动作持续较长,挑起敌人的时候是无敌的,但是从举高高到放下来期间挨打仍会受到伤害。【距离问题是硬伤,但是整体上性能优秀】 发布于 2022-06-29 14:27:56

沥精姐姐:(8)徒手(拳头)
攻击/刺杀变为非致命(把敌人击倒再起不能)。
防御变为大幅减伤,但是会掉血,不能像盾牌那样收箭。
弹反成功不会掉血(包括大盾兵的盾拍盾冲),弹反效果和盾反一样,但无法触发盾牌招架回血词条
1、打法(下面三种结合)
①烟雾弹/蓄力重击/盾冲击倒,击倒后绕背闪避打带推循环。烟雾弹群控且倒地时间长很多,比较推荐;蓄力重击打先手,最常用【通过蓄力重击霸体来拼刀,距离优势】;盾冲不太推荐,因为耗肾上腺素较多,而徒手攻击攒肾上腺素较慢,且狂袭伤害相比拳打脚踢高很多,花在盾冲上有点浪费
②弹反后绕背 重击/闪避重击/狂袭
注意在防御的同时蓄力
③蹭刀可以复读闪避重击、闪避重击接猛推连击,对小盾/无盾敌人(除了盗贼)基本是无限连(但是由于没有背刺,过于刮痧)
2、动作
①轻击 共4下,拳打-脚踢-回身甩拳-冲拳【感觉脚踢比拳远一点】
②重击 共4下,上勾-下砸-摆拳-回身甩拳
蓄力重击 强力上勾拳 位移很好,有距离优势,有点像常规剑蓄力重击【性能不错,先手优势】
③打带推 猛推连击=摆拳接肩撞。动作过程有点慢,肩撞向前位移明显【主要伤害来源】
④闪避轻击 向前跃出冲拳。位移还行,出手速度快。【速度较快,方便衔接】
闪避重击 向前跃出下砸。出手不快,位移挺远的(追击能力强),出拳距离较近(跃出之后举起来一小会儿才出拳)【用来先手破盾,伤害尚可;用于打带推后追击敌人。性能不错】
⑤狂袭(蓝) 跑过去双脚飞踢敌人,然后和敌人一起倒在地上,翻滚可以起身。伤害较高,建议要么(弹反后)绕背用、要么踢两个。【神技。用之前引诱敌人挨得近可以轻易踢中两个】
另:徒手狂袭不能触发连锁攻击和连锁投掷,气抖冷,我们拳师还能不能好了
发布于 2022-06-29 14:27:56

沥精姐姐:(7)矛(长枪)
自带爆伤/暴击率/出血
1、流派打法
①常规打法(正面流)
1.蹭刀:复读闪避重击(单体),偶尔闪避轻击(范围;不如闪避重击);
2.主要输出:轻击/闪避重击/蓄力重击 接 甩矛(大范围)(注意:闪避重击、人车终结刺尽量用矛头打目标,因为如果离太近用可能与敌人贴脸,接着用甩矛就会空第一段【用dlc武器阿顿的终结可无视该问题】)3.终结:弹反绕背狂袭
※1.阿顿的终结(连续技;击杀回血。闪避重击/轻击1/蓄力重击 接 甩矛;烟雾弹/盾冲/镰状剑击倒后切矛,击倒敌人后绕背闪避重击接甩矛——打带推完全不用再考虑距离问题,属于产生质变的武器)>>2.海神之握(连续技;毒)> 3.黄金羽毛(双暴;昏睡对动物还行,对人可以无视)>4.拉之咆哮(火,打带推像拖把沾史,有点小帅;受击回蓝没用,自己着火不算受伤)
②大招流:4格连续技武器(比如权杖)刷连续技加成与肾上腺素,切武器到矛开大,(弹反后)绕背狂袭
※1.萨里沙长矛(诅咒。矛开大需要近身,略危险)>2.阿顿(击杀回血)>3.海神。
狂袭不会暴击,所以拿双暴的也没用
③诅咒流
由于矛本身的招式不方便稳定打背刺;整体上动作模组性能和伤害也略显拉胯——所以很适合用诅咒矛直接正面硬刚,配合手长优势,秒天秒地
※萨里沙长矛

发布于 2022-06-29 14:27:46

沥精姐姐:(6)权杖(棍子)
自带连续技加成
1、流派打法
①击倒流(蓄力流):1.烟雾弹/蓄力重击击倒,绕背轻击叠连续技加成,打带推收尾。
2.弹反后绕背蓄力重击。3.开大后(重击破大盾后)轻击输出/叠连续技以后换矛开大。
【权杖轻重连段对盾乏力,正面依赖弹反,而权杖的轻击基础伤害又很低,所以打击倒稳定背刺更好】
※猫杖
②正面流:除了不用蓄力重击,打法同上。打boss的话就开大一直轻击,注意闪避。
※1.支配权杖(4连续技;双暴。打boss叠连续技用)>2.猫杖(4连续技;)>3.仪式拐杖(4连续技;火,帅)>4.阿佩普之杖(3连续技;毒;出血)/底比斯之主(3连续技、2暴率)>5.亚历山大之光(1连续技,4暴率,火)

发布于 2022-06-29 14:27:36

沥精姐姐:2、权杖动作
①轻击 共5下,握住中段水平挥棍。攻速尚可,伤害较低(权杖本身倍率低),距离较短【用于叠连续技加成,招式本身性能不好】
②重击 1.6 共5下,握住尾端向前使用棍法:1起手棍砸-2戳击-3返戳-4棍砸-5上挑。中距离,速度不快。轻击和重击可以穿插形成连段
蓄力重击1.84+1.84=3.68 共2下,敲打二连,两段全中可击倒。攻击距离优势
③打带推 4.3 猛推连击=横着棍向前推一段距离。对同一个敌人只有1hit,横向判定宽,可以击中复数敌人。用于连段的收尾。后摇过程中不能用轻击,但是衔接重击较快,或者闪避取消后摇。
【由于连续技加成和招式倍率,性能还可以】
④闪避轻击 向前挥击 比轻击远,方便保证连续技不断
闪避重击 快速棍砸 有点距离优势,方便保证连续技不断
⑤狂袭(黄) 1.轻击连段动作改变,共5下,变为三连戳接二连挥,攻速很快,攻击距离上升,可以破小盾。2.重击攻速上升(招式衔接更流畅),可以破中盾百夫长(但可以被弹反)、破大盾。【性能还行】 发布于 2022-06-29 14:27:36

沥精姐姐:2、斧动作
①轻击 共4下,3下上捞接1下下砸。出手速度不快
②重击 1.6 共4下,2下横扫接2下斜劈。出手速度中等。重击之间的衔接较慢,轻重连携衔接速度还好。
【中规中矩,轻重连携实际上并不笨重,手也长,也算好用。但输出能力主要还是靠打带推爆发】
蓄力重击 1.5+0.97=2.47 转圈攻击,共2hit,中一段破盾,两段全中可击倒;蓄满前不能移动;有向前位移。小缺点是转圈期间不能滑步取消。可以滑步取消后摇【大范围控制,性能优秀,但是倍率低不适合作为输出手段】
③打带推 1.4×n 猛推连击=快速连砍,消耗肾上腺素,输出能力强,但是无法破盾【核心动作,整体上性能优秀】
④闪避轻击 回身上捞。伤害、攻击距离、攻击范围都比闪避重击差些。
闪避重击 踏步横劈。比重击更灵活,但是动作是举起斧头顿一下才砍,出手速度有点慢,但是可以靠攻击距离优势,在用的时候稍微控制一下距离打先手。【性能还行】
⑤狂袭(蓝) 奔袭跳劈
倍率最高的狂袭,可惜不能受连续技加成,所以追求伤害就弹反绕背后用【核心动作,性能优秀】 发布于 2022-06-29 14:27:06

沥精姐姐:(5)重型利器(斧)
自带受伤回肾上腺素(4格25点。设计得不好,显然应该大锤受击回肾,斧头击杀回肾。不过这个词条在副武器上也可以产生作用,算是方便了斧子的大招流)
1、流派打法
①疯狗打带推:1.烟雾弹/2.别的立即蓄力武器击倒后切斧头/3.盾冲,击倒敌人后闪避绕背不断打带推
【推荐度:烟雾弹(群控)>镰状剑(又快又好)>双刀(手短)>常规剑(对盾得两次)>盾冲(对盾得两次,浪费肾上腺素)>权杖(磨叽)】
【注意:别的武器击倒后闪避取消蓄力重击后摇的同时绕到敌人背后切斧头(不闪的话后摇结束才能切武器)】
※续航、再动:1.雕刻者(击杀回血、击杀回肾上腺素)>2.双头斧(肾上腺素战斗续行;击杀回血)
※伤害优先:1.分而治之(连续技;击中回血)≥2.尼布甲尼撒的怒火(双暴)
②大招流:先用4格肾上腺素战斗续行的武器(如双刀)或者轻型弓攒肾上腺素,换斧头开大,弹反后绕背狂袭。
【斧头大招不吃任何方式的连续技加成,哪怕是连续技斧头自己叠的】
狂袭本身不会暴击,所以双暴的没用;斧狂袭不吃连续技,所以连续技的没用。
※沙哈林斧(诅咒)>雕刻者(击杀回血、回肾)
③正面流(其实就是放弃背刺正面硬刚,莽夫打法)
比较推荐复读闪避重击,打出硬直就接打带推的打法。
攒肾上腺素的话可以靠轻重连携。反正斧有距离优势在,攻速也还行,夏姬八打了属于是。
※分而治之(连续技)/尼布甲尼撒的怒火(双暴)>鲨鱼鳍(暴击率;火,帅)>蛇形毒斧(毒)
④蓄力流
蓄力重击击倒,滑步取消后摇,复读蓄力重击(本身打点不太好打背刺)或者绕背闪避打带推都行。
优点是群控能力不错、敌人近不了身;缺点在于蓄力重击倍率低、时间久、转圈过程不能闪避,并且武器词条也差。
【这种打法更倾向于后期无双,爽是爽,但是实际伤害远不如前面几种打法。】
※索贝克之牙(2格肾上腺素战斗续行;词条不好,蓄力流本身没那么缺蓝,是输出类词条就好了)
⑤诅咒流
用大招流或正面流的打法
※沙哈林斧


发布于 2022-06-29 14:26:56

沥精姐姐:(4)重型钝器(大锤)
自带击杀回肾上腺素(4格50点。设计得不好,显然应该大锤受击回肾,斧头击杀回肾)
1、流派打法
①重击(锤反)/蓄力重击击倒后接闪避轻击(滑步到背后)接轻击。轻击/闪避轻击破防后接闪避轻击(滑步到背后)接轻击。
开大后无脑轻击(别用闪避轻击),注意血量。
【大锤适合作为后手武器使用;与群殴相比,更适合单挑的时候用。并且锤子对弓箭手很麻烦】
※1.微光锤矛(连续技。重击接重击吃不到加成,但重击之后的闪避轻击/轻击可以叠连续技)>2.尖牙锤矛(击杀回血。后期配合大招开无双)
②碰瓷流(不是正经打法):单挑某些boss的时候,或者面对少量群怪的时候(最好开大减伤之后),可以复读闪避重击,锤反-闪避-锤反-闪避,1.反成功/或者没反到但是判断不会挨打就挥击,2.没反到而且感觉要挨打了就滑开,3.循环。【碰瓷打法,比较谐,有个竞技场boss我就是这样反死的】
③诅咒流
锤子本身的问题在于机动性差、速度慢导致的生存力一般、后手武器定位;并不是太缺少伤害。不过通过最高的轻击基础伤害配合诅咒秒人,确实可以弥补锤子一套没打死不太方便追刀的问题。复读闪避轻击即可。
※无国界
④对侍卫打法
重击-猛推连击-重击-猛推连击,循环。由于侍卫、阿努比斯之影起身较快,这样打在时间上正好可以重击击倒压起身

发布于 2022-06-29 14:26:46

沥精姐姐:2、大锤动作
①轻击 共3下,三连捶地板。可以破小盾,出手慢
【中规中矩,泛用性不高,一般只有敌人被控才用】
②重击 1.6 共2段,锤反接挥击,第一段为锤反接右挥,第二段为锤反接左挥。
1.挥击可以击倒敌人。虽然都能击倒,但是对盾无伤害,对本体有伤害,算是唯一的缺点了,相当于鼓励玩家先锤反破盾。
2.锤反判定时间比盾反更久,最好提前放;锤反可以很好地弹反盾拍、盾冲以及动物扑咬这种盾反就算弹反了效果也很差的攻击,但是这种锤反成功不能获得肾上腺素。【另:盾反的一些特性锤反也有,详见前一部分第(12)点 招架】
3.锤反过程中可以滑步取消【极其有用;也是碰瓷打法的基础】
4.锤反成功有伤害加成,没有触发锤反加成的重击伤害一般,这也是导致大锤不适合群殴的原因之一
5.锤反成功后被其他敌人打还是会掉血(不过锤反成功后依然可以用滑步取消挥击)。【总结:锤反是核心动作,性能优秀】
蓄力重击 2.75 强力下砸。
1.可以击倒敌人。蓄力慢但是下砸动作快。蓄满前不能移动,攻击距离较近。
2.使用之后要是接其他攻击就后摇明显,但是可以下砸后直接闪避取消后摇。
3.一般用来等敌人接近然后打先手控制。
4.蓄力过程中(未蓄满)松开按键会释放重击(可以在蓄力准备被打的时候用出锤反)。
5.最大的缺点在于倍率低了。这招很慢、蓄力期间还不能移动,导致重击击倒后无法绕背蓄力重击。于是2.75的倍率还不如闪避轻击背刺一下(3.0),而且还快。反观其他武器的蓄力重击,除常规剑和斧,都有3—4这样
【手短带来局限性,对付少量敌人的时候用还行】
③打带推 1.085 猛推连击=踏步横扫一周。伤害低得感人。
1.除了【闪避重击(不包括重击)之后派生的】,猛推连击和前面的招式衔接速度特别慢。
2.有一点很怪的在于,横扫过程中可以闪避取消后摇,但是扫到左后方之后一段时间内是无法用闪避的,很危险,很多时候打带推挨打就是因为这个后摇。【用的时候一定记得提前闪避取消后摇】
3.推人效果可以,距离挺远,但是要用出来真的真的太慢了,且推那么远对输出没什么价值,就算用来整活推人也太磨叽了容易被打断。
4.【虽然轻击可以破小盾,但是猛推连击无法破小盾】。
综上所述,这招的定位估计是轻击破盾后猛推连击把敌人推远,避免多人近身(但是实际上根本做不到啊,最多用来把人从高处推下)
【总结:特别笨重的一招,伤害也拉胯,正常用不到。嘿嘿,分析这么多都成废话了】
④闪避轻击 横挥一周。可以破小盾。由于动作模组的优越性,相对较容易达成背刺,即便敌人没有在硬直状态。【整体上性能优秀】
(另:闪避轻击后派生的普攻为四连而非原先的三连,即闪避轻击-轻击2-轻击1-2-3,但和正常三连没有本质区别)
闪避重击 锤反接上挥,出招速度比普通重击更快【可以用来碰瓷,出手速度优势,性能不错】
⑤狂袭(黄)2.65
1.获得减伤、真·霸体。
2.轻击连段改变,变为3段挥击(右挥-左挥-上挥),伤害大幅增加,动作同重击/闪避重击的三种挥击动作,可以对中盾百夫长、大盾穿盾造成伤害(小破防),但是无法击倒敌人。轻击速度较慢,很容易变成和敌人换血。
3.虽然轻击伤害大幅提升,但是开大后的闪避轻击/重击/闪避重击【倍率提升很不明显,伤害远低于轻击】。这就导致开大后无脑轻击成为最优解
【总结:设定上更像是让你霸体减伤轻击无双,可惜噩梦难度开大过程掉血仍然是个问题】 发布于 2022-06-29 14:26:46

沥精姐姐:②正面进攻流(其实就是双刀的正常打法,可惜和背刺配合不好):使用连续技加成词条武器。充分利用轻击攻速优势、重击追刀优势、打带推伤害与回避优势。
要点:1.叠连续技加成后弹反绕背狂袭。
2.在敌人背后轻击会使敌人转身(所以在敌人背后不断轻击/起手打带推也只有第一下轻击能吃到背刺。但是【闪避打带推(闪避过程绕背)】因为速度很快,可以让闪避轻击和猛推连击一共3hit都吃到背刺加成。所以绕背闪避打带推可作为主要蹭刀方式
3.不讲武德——盾冲/烟雾弹击倒敌人然后绕背闪避打带推接闪避打带推(注意:盾冲不能击倒重型兵)
【发挥双刀高攻速、高机动性的特点;缺点在于大多数蹭刀基本放弃背刺加成,所以伤害偏低,不过可以不讲武德、叠连续技加成;也算适合打非大盾敌人】
※优雅剧毒(3格连续技;毒)>勇气与正义(3格连续技;生命换暴击没用)>荷鲁斯之眼(爆率;击杀回血)
③充电宝
通过自动回复肾上腺素,配合大招武器(斧比矛更合适)
※托特之剑(4格肾上腺素;1格连续技;击杀回血)>瓦吉特双刃(4格肾上腺素;毒)

发布于 2022-06-29 14:26:36

沥精姐姐:2、镰状剑动作
①轻击 共6下,踏步劈砍,每一击带向前位移。攻速不快
②重击 1.44 共2下,向前踏出使出回旋斩击。 范围中等,能无视所有盾使敌人背向自身,可以对击中的复数目标生效(敌人会很快转身回去,所以不适合重击接重击,而是用重击/闪避重击后接轻击/打带推)。缺点是出手速度不快。【特殊机制,核心动作,性能较为优秀】
蓄力重击 0.5 下段上捞。单看伤害,倍率极低;出手速度不算特别快(拼刀能力一般),但是有较远的向前位移,且所有盾都能击倒(攻击距离带来先手优势,打击倒比两段击倒的武器快)【必定击倒,先手优势,性能优秀】
通过镰状剑击倒切武器的打法详见(5)重型利器1、①疯狗打带推;可以配合斧或矛来用。
③打带推 2.08+1.04=3.12 猛推连击=后撤下劈接踏步上捞。攻击距离中等,动作过程不快。
1.由于其他招式倍率问题,打带推成为镰状剑伤害的主要来源(未开大时)。但是打带推动作过程慢导致镰状剑对群麻烦。
2.后撤下劈后可以滑步取消踏步上捞,但是没什么特别的操作,一般是后撤下劈正好击杀,顺势取消而已。
3.后撤的回避意义不大,刻意靠打带推来回避没必要,不如滑步。
4.后撤下劈攻击距离比踏步上捞远一些。
5.缺点在于打带推动作整体上不够迅速,特别是出手速度偏慢,再配合重击,一套民工四连下来时间就很长(其实镰状剑的动作除了开大轻击都有点慢)。
【总结:动作奇葩,回避意义不大,伤害不错,镰状剑伤害的主要来源】
另:1.【按下轻击/闪避轻击后,动作过程中长按RB(轻击键)可以打出猛推连击】
2.【按下重击/闪避重击后,动作过程中长按RB(轻击键)会派生猛推连击(相当于提前按);黄色刀光特效准备出现时长按会派生轻击且无猛推连击(类似于吞键,注意避免);黄色刀光特效出现以后长按派生打带推】
④闪避轻击 向前跃出然后下劈。位移距离基本和滑步一样,攻击距离比后撤下劈近不少。【奇怪的手感,导致闪避打带推并不好用】
闪避重击 回旋斩击,动作和重击第一段基本一样,但是更灵活,用得更多。【并且开大后重击不能绕大盾,闪避重击却可以】。缺点是出手速度不快,小心被打断 【用于民工四连起手,性能优秀】
⑤狂袭(黄)1.18 轻击连段改变,伤害增加,攻速极大幅增加,持续击中也不会推开敌人,并且能破小盾(类似于锤子轻击),闪避轻击的动作也和起手轻击基本一样。
【但是重击打 中盾百夫长(不会被弹反)、大盾兵 会弹刀,无法使其转身了。再但是,闪避重击依旧可以使他们转身(不会被弹反)】
所以开大后就无脑轻击,注意闪避,不管怎样尽量避免用重击(对百夫长、大盾就用闪避重击或者弹反破盾)。
【总结:机制优秀,简单好用】 发布于 2022-06-29 14:26:16

沥精姐姐:(3)双剑(双刀)
自带肾上腺素战斗续行
1、流派打法
①蓄力流:蓄力重击(可以绕背蓄力重击,伤害更高的第一段能吃到背刺加成)击倒敌人,击倒后的连段推荐(排名分先后):
1.绕背闪避打带推接闪避打带推 4.5×背刺×2(一次倒地能打2次闪避打带推)
按键操作为蓄力重击-往敌人背后闪避-打带推-向前闪避-打带推。(闪避取消蓄力重击后摇的同时绕到背后,使出打带推(×1),动作表现为闪避轻击接后撤交叉斩。此时再用闪避向前位移取消后撤,同时再次按出打带推(×2))
【极其迅猛,极其推荐】
2.绕背不断轻击接蓄力重击压起身(1.0×n+2.7)×背刺+1.8,n较大
利用蓄力重击第一段起手快、倍率高的优势。说是压起身,其实只是说快起身的时候打出蓄力重击,实际不会做到连续控制的
当然,绕背闪避打带推接蓄力重击压起身也可以
【一般推荐】
3.闪避绕背蓄力重击。4.7×背刺
如果不闪,接下来的蓄力会受后摇影响;由于第一段黄字卡肉,对起身快的敌人第二段可能吃不到背刺,输出效率一般
【不太好用。缺点是距离近,且倒地重击第二段容易出幺蛾子(打点问题,位置不对空刀;起身快的可能吃不到背刺)】
4.绕背轻击几下最后打带推收尾。(1.0×n+3.5)×背刺,n较小
轻击背刺卡肉而且伤害不高,轻击三下左右就行,打太多会导致打带推的时候敌人已起身【可惜被第一种连段完爆】
【总结:学会击倒绕背闪避打带推即可无双那些能击倒的人形敌人】
※暴风双刃
发布于 2022-06-29 14:26:16

沥精姐姐:(2)镰状剑(弯刀)
自带出血(实际严重限制了镰状剑的上限。出血开荒好用,毕业后比较鸡肋)
1、流派打法
①民工四连:重击/闪避重击接打带推(动作为重击→轻击1→后撤下劈、踏步上捞)
【评价:1.民工四连是镰状剑最基础的连段,配合出血,在中期很强势(指装备毕业之前)。
2.但是装备毕业后伤害实在是太低了,因为这套倍率仅7.56、镰状剑词条太烂、出血伤害占比在后期大幅下降、镰状剑动作本身就磨叽,这些缺点在后期就显露出来了】
※毒蛇之牙(毒;1格连续技)>荆棘剑(2格暴击率;昏睡没用)>风暴主宰(吸血、击杀回肾上腺素;黑雾特效)
【用这些非立即蓄力镰状剑的输出最优解还是烟雾弹击倒绕背打带推,倍率12.36(操作同下面的蓄力流)】
②蓄力流:1.烟雾弹/蓄力重击击倒后滑步到背后接打带推(注意:闪避轻击是带向前位移的,如果不是正对后背用,位置会歪得特别离谱,吃不到背刺。所以绕背后可以用起手打带推,滑步后正对敌人后背才用闪避打带推)【轻击(/闪避轻击)和猛推连击一共3hit都能吃到背刺加成。】(优点是打单个敌人比民工四连猛很多很多,缺点是伤害全靠打带推,面对一群会射箭的很容易挨打。民工四连更快更灵活、能对群怪。所以根据情况选择使用)
2.开大后无脑轻击。(可以开大回血后切蓝色狂袭武器再切回来,循环,反复回血)
3.也可以击倒后闪避切别的武器绕背攻击(比如斧、矛)
※存活者(狂袭时间长大约一倍;自带肾上腺素战斗续行;可当奶妈武器)>>沙漠之曲(过渡)
③诅咒流
镰状剑的词条都挺差的,干脆直接用诅咒提升伤害。因为伤害较高、生存力较差,所以用较为灵活的重击轻击循环即可,不一定用民工四连
※锡瓦镰状剑赝品


发布于 2022-06-29 14:26:06

沥精姐姐:(1)常规剑(直剑)
自带暴击率/爆伤
1、流派打法
①1.无脑复读闪避接打带推(动作为闪避突刺接二连戳盾顶,速度很快);适合打无盾敌人。
2.对小盾敌人则闪避重击起手接猛推连击。
【距离优势,乘胜追击】
※1.沉日者(双暴、连续技)>>2.海格力斯的短剑=冥界之剑(爆率、连续技;吸血)>3.灵魂向导(爆率、连续技;击杀回血)>4.越王勾践剑(双暴;毒)>5.究极之刃(特效帅;双暴)>6.霍普扎法的剑(基友剑;火,帅;爆率)
②蓄力流(立即蓄力词条)
1.对人:蓄力重击输出,破防或者击倒绕背蓄力重击。
2.对动物:蓄力重击-闪避-蓄力重击,复读。蓄力重击蹭刀,滑步既是取消蓄力重击后摇,也是在拉开距离躲避动物的扑咬
【总结:蓄力简单好用,输出可观】
※1.阿蒙的力量(双暴)>2. 人民之声(爆率、连续技加成。最大化输出方式为蓄力重击击倒,绕背打带推;当然只用蓄力重击也可以)>3.一平刃(出血;过渡)
③一击脱离猥琐流(竞技场boss/高难)
(举盾、)蓄力,然后在接近敌人时用出手速度与距离优势进行蹭刀——敌人霸体就蓄力重击完闪避(一击脱离),蓄力重击打出敌人硬直或者敌人释放完一套连击的后摇中就闪避打带推。【回合制打法】
※竞技场给定装备/人民之声
④诅咒流
厉害的常规剑很多,没啥玩诅咒的必要
※钩刀


发布于 2022-06-29 14:25:56

沥精姐姐:2、常规剑动作
①轻击 共6下,常规劈砍,其中第二击为回旋盾击(倍率也是1.0)。打带推/起手重击/闪避轻击之后可以派生盾击
②重击 1.6 共2下,下劈、上撩。轻击和重击可以互相穿插,组成连段。【用于起手破小盾/打硬直,中规中矩】
蓄力重击 2.8 强力上捞。向前小位移,出手动作迅速,判定范围大,身后也有判定,可以打中多个敌人【蹭刀能力极强,先手优势非常明显,性能特别优秀】
③打带推 0.9×3=2.7 猛推连击=二连戳接盾顶。速度较快,向前位移效果好【追击能力强,伤害可观,性能优秀】
④闪避轻击 突刺,距离较远且出手快速。【距离优势显著(先手突击),性能优秀】
闪避重击 回旋斩击,出手速度中等,回旋有向前小位移,稍微有点距离优势【非蓄力流用来起手破小盾/打硬直,中规中矩】
⑤狂袭(蓝) 奔袭突刺【中规中矩】 发布于 2022-06-29 14:25:56

沥精姐姐:2、近战武器相关
(0)部分词条评价(排名不分先后)
1.爆击几率(2格30%、4格50%):基本要配合爆伤来用
2.爆击伤害(0格170%、1格180%、2格220%、4格300%):显然,起码2格及以上才有用。如果武器不是同时拥有暴率词条的话,爆伤词条基本可以无视,因为本身自带的10%暴击率很难触发
3.连续技加成(1格1.1,4格1.25):每次攻击后一段时间内获得加成,持续时间到了没打中下一击或者出现空刀才会断(闪避/弹反不会导致连续技断,但是闪避攻击空了会断)。叠起来伤害很猛,而且也很好叠(如果觉得不好叠那是因为是新手,熟练度不够,和手残没关系,菜就多练练)。一般来说优先级高于暴率
【关于双暴和连续技,当你后期伤害很高的时候(战士专精等级比较高),双暴比连续技更好,因为反正只要暴击两三下就能秒,肯定是选择双暴,能够更快打出伤害;但在伤害没那么高之前、以及打boss时,更推荐连续技】
4.生命值换取暴击:20%血以下暴击率上升;隐藏效果为自带4格暴击伤害,无血量要求。噩梦难度下基本无视这个20%血效果,因为太容易被秒;所以【可以把该词条等同于4格暴击伤害看待】。
5.击中回血(吸血):回血量太少(1%)且不管攻速快慢都是1%,中期可以用用;后期不如直接反复开大回血
6.击杀回血:回血量尚可(15%),后期伤害高无双的时候好用
7.肾上腺素战斗续行:4格每秒4点。大概是在2-3秒之内没有对敌人进行有效攻击才开始回复,再次造成有效攻击时停止回复。比如说盾冲破盾、弹反破防算有效攻击,但是轻击打盾弹刀算无效攻击。
【简单来说就是越菜,回的机会越多,总之并不会在输出同时进行额外的回复】
8.击中中毒:效果不错,有伤害(后期伤害无所谓)、有控制,可以传染
9.击中出血:开荒伤害不错,毕业后出血伤害占比实在太低
10.击中昏睡:概率太低(10%),没什么用;打动物的时候还行
【另:拿着击中中毒/昏睡/出血的近战武器时,弹反、盾冲也有同样概率触发对应效果】
11.着火:噩梦难度下,近战武器的这个词条有用但不是很有用,伤害和控制都不是很出众(着火硬直并不是很稳定);主要是容易引火烧身。当然,也可以靠着火武器先把敌人点着了,再对他丢昏睡飞镖形成烟雾,把周围的敌人一起睡了,一个个刺杀掉。
【另:拿着火近战武器时,弹反没有着火效果;但盾冲有着火效果,不论破盾还是击倒都可以使敌人着火,不过着火持续时间短】
12.受伤时获得肾上腺素:【在副武器上有这个词条,用主武器时也能生效。】另外,着火掉血不能触发回肾上腺素
13.受诅咒:血量上限减少到33%,获得200%伤害输出。听说战士专精对诅咒武器的加成幅度较低,不过我没升所以不懂
发布于 2022-06-29 14:25:46

沥精姐姐:(13)盾牌冲锋(盾冲):①消耗肾上腺素,肾上腺素不足用不出来、非战斗状态用不了;②可以破防带盾敌人(破盾性能大致相当于蓄力重击);可以击倒无盾/破防敌人(注意:无法击倒中盾百夫长;无法击倒那种重型兵,无论他是否拿大盾);③冲锋过程带格挡效果(盾防级别防御性能)。和大盾兵对冲的话会被撞倒掉血④可以把敌人撞下马,使用非立即蓄力武器时,用盾冲撞下来效率很高
(14)骚扰(Y):主动对未进战的敌人用赛努骚扰,能让敌人暂时完全失去侦查能力,可直接过去刺杀。
(15)昏睡(昏睡飞镖、词条):1.对昏睡状态的敌人可以直接刺杀/潜行攻击。但是有些精英敌人睡一次以后再丢飞镖也不能再睡了,或者进战后可以昏睡但是不能刺杀。
另:我曾经对一个要塞里的精英大锤哥潜行攻击-昏睡飞镖(在他进入战斗姿势前)-潜行攻击,多白嫖了一次潜行伤害。2.攻击会减少昏睡目标的昏睡条,而不是直接让其脱离昏睡;3.连自己的马都能丢飞镖让它昏睡罢工;大部分动物昏睡后可驯化
(16)出血(词条、战士弓):持续掉血,掉得比较快,伤害可观(后期比较鸡肋),持续时间较短
(17)中毒&腐肉(剧毒飞镖、词条,尸体下毒、掠食者射击):持续掉血,慢且大量;中毒敌人会咳嗽呕吐、中毒会使动物在原地喘息;并且毒会传染(中毒敌人身边小范围有毒气)。腐肉状态的敌人释放大范围毒气,中毒的敌人死后会进入腐肉状态。
缺点是友方单位也会中毒,比如说击杀中毒敌人后立刻叫马/战车,释放的毒气会导致马中毒然后移速大幅下降
(18)狂暴:敌人未发觉状态可以用。能狂暴的敌人一定能刺杀,能刺杀的不一定能狂暴。娱乐性大于实用性
(19)着火(火焰、词条):接触火焰会增加自身/敌人/可燃物的燃烧积蓄(词条类是概率让敌人着火)。①人形敌人着火后会尖叫着要扑灭,但是精英敌人被烧硬直很小,明明行动不受影响还是会怪叫。②动物着火伤害不错。③巴耶克着火后可以闪避翻滚扑灭。④着火目标死后还会烧一会儿,踩上去也会导致自身着火。反正着火武器也容易坑到自己。
(20)火焰(火把、火箭、火焰炸弹、带火的场景物品):①火箭:1.着火词条的弓,箭会变成火箭,注意火弓若在水中用,箭会变为普通箭;2.普通箭穿过火焰会变为火箭(豌豆射手和火炬树桩是吧);3.普通箭搭弓的时候把箭头往火上面靠也会变成火箭,与火弓不同,这种火箭直到射出或进行其他攻击前会一直保持搭弓状态;4.【火箭在搭弓时箭头即有火焰判定】,所以避免不射箭的时候箭头碰到可燃物,导致引火烧身。
②烟雾:昏睡/剧毒飞镖射到火焰会变烟雾扩散,对范围敌人造成效果。可以先丢火把到地上再往火把丢飞镖,或者往燃烧的地面(火箭/火焰炸弹引燃地面)或者着火的敌人上丢飞镖,或者往场景里的火盆之类丢
③着火伤害:油燃烧的火焰>火焰炸弹>武器>火把,所以油燃烧着火可以秒人,但是火把造成的着火就很刮痧。另外,火焰炸弹丢的那一下是没有伤害的。
(21)烟幕(烟雾弹)(近战攻击或闪避后Y):①可以阻碍视线、造成伤害、击倒敌人(击倒包括现实世界的重型兵,不包括死后世界的重型兵)。②不能使马上的敌人掉下来,只能使马受惊。③可以驱散动物,使其四散跑开。不想和动物打的时候丢个烟雾弹就行
(22)驯化:动物昏睡(昏睡飞镖、昏睡词条)后就可以驯化。特殊的:1.【对蛇丢飞镖(昏睡/毒)会直接秒杀它,而你射箭还不一定能秒,就离谱】;2.马不能驯化。不论是自己的还是别的马,昏睡后要叫醒它只能靠攻击削减昏睡条。对敌人骑着的马丢昏睡镖只会让马睡着停下,而不会使敌人落马 发布于 2022-06-29 14:25:36

沥精姐姐:(23)处决:当击杀战斗过程的最后一个敌人时,强制进入处决动作。1.处决过程中要是被其他走过来的敌人注意到了,你也没有办法躲起来。2.处决过程中不是无敌,比如处决的时候如果处于着火状态(可能是击杀的敌人着火导致处决前沾上了),那处决动作开始后还是会烧掉一些血。
(24)“推开”(恢复姿态):连击同一个敌人一定次数强制会把敌人推开,而且是硬直积蓄式的。
【比方说一个竞技场boss,假设你打他5刀就会推开他。那你直剑打4刀就闪开,顿一下(这时候敌人都恢复正常姿势了),再闪避打带推打过去,你刺中了,他照样会被强制弹开,导致猛推连击出现空刀】
(25)蹲下(B):①蹲下状态发动攻击、弹反之类的是没有起身动作的。
②蹲下状态可以用蓄力,不过蓄满会移速会减慢(可以用来偷袭,比刺杀谐一点)。
另:撸猫,在猫前面蹲下等一会儿就会自动摸头了
(26)战斗续行:战斗中缓慢回血。血量是分格的,回复上限仅是当前格子,回满了并不会开始补充后面空的格子,但可以用回血类的词条效果让下一个格子有血量,这样回复上限就提升了。
突破血格的方式包括开大回血、击中回血(如轻复合弓)、击杀回血、弹反回血
(27)出神入定(冥想):冥想过程中被敌人发现会进战。另:在睡着的敌人旁边睡觉,他早上并不会给你提供叫醒服务,因为敌人到早上不是起床,而是直接刷新位置
(28)刺杀/连环刺杀:刺杀过程是无敌的,所以进战后刺杀其他目标不用担心挨打,比如刺杀昏睡敌人。
可以在群战中用昏睡镖明目张胆地睡一个敌人(敌人离得近才方便连环刺杀),然后刺杀,再连环刺杀。由此往复,方便无脑。比如打诸神试炼的小兵时也可以这样,然后刺杀过程中对神祇的攻击干扰也是无敌的。
注意:在刺杀的时候,就确定好连环刺杀的目标(不要有障碍物),才能每次都顺利地用出来
(29)跳跃攻击:分为两种,自动和手动。①自动:高差足够时按Y。特点是会对敌人当前位置进行攻击,如果敌人跑开会空;目标可以是人也可以是动物,高差足够的话还可以在岸上对水里的人/动物用;有时按键提示还没出来其实满足条件已经可以按了。
②手动:按A(跑酷动作)从高处落下过程中按RB(轻击键)。缺点是基本打不中,并且跳太高了会掉血(美其名曰 坠落硬直取消跳跃攻击后摇)。
③跳跃攻击可以击倒敌人,并且是范围攻击,所以可以击倒范围敌人。缺点在于跳跃攻击本身伤害一般。 发布于 2022-06-29 14:25:36

沥精姐姐:(10)狂暴突袭(狂袭/大招)
①狂袭(蓝)
1.动作上是:【准备动作(可以被打断)-长距离冲锋(无敌)-插入武器(无敌)-拔出武器的过程(霸体,会受到伤害)】,所以大招也不能无脑放(比如说百夫长跃起攻击,武器黄光时,开大肯定被打断)。可以用无敌时间来顶招(比如索贝克的推土攻击)。
2.除了矛是近距离,稍微有些距离就会空以外;其余都是远距离突进攻击(包括徒手)。空大有两种情况,一是跑过去敌人已经往旁边走开了或者跑的过程中碰到障碍物,动作上是跑一定距离然后急停,不消耗肾上腺素;二是跑到位置后刺出狂袭那一下,结果敌人后撤或者往后退了于是打空,消耗一半肾上腺素。矛空大也属于第二种,只是没有跑这个过程罢了。
3.敌人挨得特别近可以一次狂袭同时击中两个敌人。不同武器狂袭攻击范围不一样,徒手的狂袭非常容易打两个,其他武器随缘。
4.不会暴击,但可以吃到弹反、背刺加成,两者乘算。
5.虽然看起来很猛,但是居然不能把敌人打下马(如果你狂袭把敌人打下马了,说明要么是马被杀了,要么是敌人被杀了……)
6.连锁投掷:伤害很高,动作有点磨叽。对动物无效(也不能成为被投掷的目标)。
需要瞄准目标,投掷过程中也不是无敌。狂袭第一个目标时就应想好待会要对哪个敌人进行连锁投掷,提前把镜头转向他,就能保证次次都用出来。另外投掷出去的武器可以被前面的敌人/障碍物挡下。徒手狂袭没有连锁投掷。
7.连锁攻击:狂袭那一下没解决可以追加一次强力攻击。对动物无效。徒手狂袭没有连锁攻击。
②狂袭(黄):狂暴,主要是轻击连段改变、伤害增加。1.镰状剑、权杖,轻击伤害增加、攻速大幅增加、破盾性能提升。
2.大锤,获得减伤、霸体,轻击伤害增幅大,对付伤害不高的敌人可以开无双。
3.开启狂暴的短暂时间内是无敌的,可以用来顶招(比如诸神的攻击)。
③狂袭怒火(开大回血):狂袭(黄)开启时,切换到别的黄色狂袭武器仍然保持狂暴状态;切换到蓝色狂袭武器则会停止狂暴和肾上腺素的消耗。于是可以黄色开大回血-秒切蓝色武器-攒肾上腺素-黄色开大回血,反复奶自己(其中黄色狂袭武器最合适的是存活者,自带肾上腺素战斗续行)
④在马上也可以用狂袭。狂袭(蓝/黄)都是一次强力骑乘攻击 发布于 2022-06-29 14:25:16

沥精姐姐:(11)盾防(防御/格挡)(LB):①承受威力较大的攻击会被打出硬直,并且盾防防御不了一些很重的攻击(如大盾兵盾拍、盾冲)。②举盾可以防御前方射来的弓箭(靠闪避不是次次都能躲;且盾牌上的箭可以回收)。③防御状态下,常规剑、镰状剑、权杖和双刀、徒手可以同时进行重击的蓄力
④破盾:1.“小破防”:重击打小盾敌人,或者盾冲打大盾敌人,或者巴耶克受到比较重的攻击,会维持不了举盾状态。动作上,盾还是拿在身侧/身前,此时可以对本体造成伤害,一会儿后就能恢复举盾状态。2.破防:弹反成功,或者蓄力重击打中盾大盾;巴耶克举盾受到更重的攻击或被弹反。动作上,拿着盾的手被甩到一边,硬直时间相对较长。另外,巴耶克在上述的破盾硬直、受击硬直状态,也可以直接闪避后续攻击
⑤双刀防御防御范围小一些,不能取箭。徒手防御有格挡减伤但是会掉血,不能取箭。双刀和徒手的防御不会触发盾牌的格挡中毒/昏睡/出血词条
(12)招架(弹反/盾反)(防御状态下B):①会造成敌人的硬直(硬直时间足够绕背)并且下一击(多段攻击只有第一下)有2.2倍伤害加成(黄字),低难度的话弹反倍率比较高,具体不太了解。全武器通用的技巧是弹反后绕背狂袭。
②弹反一样可以在硬直状态中用出来(包括小破防、破防和受击硬直)。比如说对于用锤子/斧子的一般敌人,其攻击为三连击(一种是打中一击才进行下一击;另一种是直接三连)。弹第1下:直接弹。弹第2下:如果第一下用防御硬接的话会踉跄(小破防),或者第一下就被打中而进入受击硬直。在这两种硬直过程中依旧可以弹或闪避。
弹第3下:第一下小破防,被他第二下击中掉血的受击硬直过程中,可以弹或闪避。
③双刀弹反、锤反可以触发招架类盾牌词条效果(招架回血、招架回肾上腺素);徒手弹反不能触发。
【双刀的弹反和盾反其实没任何区别】
④某些很重的攻击,盾防防御不了,但可以弹反,同时也无法破防敌人,弹反不掉血且【能触发招架回血,不能触发招架回肾上腺素】。如1.大盾兵的盾拍和盾冲,盾防会被撞倒掉血;弹反的话敌人不会硬直,巴耶克会被撞倒(可以快速起身)但不掉血。
2.狮子的扑咬,防御会破盾掉血;弹反会后仰、不掉血。
⑤对某些攻击(比如鬣狗的扑咬、在地上弹反敌人的普通骑乘攻击),本来盾防也能正常防御,但是弹反的话无法触发弹反效果——敌人不产生硬直、且巴耶克自身受到硬直(后仰),可以触发招架回血、但不能触发招架回肾上腺素。原因应该在于动物还有马上的敌人本身没有“破防”这一动作。
【对于④⑤所述的这三类攻击,应该属于弹反半成功。不能获得弹反成功本应产生的肾上腺素;可以触发招架回血词条,不能触发招架回肾词条的。
对这些攻击,锤反可以正常反出来,词条触发情况同盾反;徒手弹反动作和盾反一样(撞倒/后仰)、不掉血,无法触发词条】 发布于 2022-06-29 14:25:16

沥精姐姐:(5)重攻击(RT):
①可以破小盾(那些看着是中盾的长矛敌人也算小盾)。【镰状剑的重击可以无视所有盾,使敌人背向自己。而锤子轻击的破盾性能相当于其他武器的重击】
②轻击和重击可以互相穿插形成连段。【以常规剑为例,可以打出闪避轻击-重击2-重击1-轻击4-重击1-轻击6这样的连段,而不是说轻击第(n+1)段只能靠轻击第n段来派生】
(6)蓄力重击(长按RT):①可以破所有盾,或者击倒敌人(躺下或者趴下),击倒后应及时绕后攻击。
1.一段判定——常规剑。打到盾会破防,击中敌人本体可以击倒。
2.特殊一段判定——镰状剑、大锤可以无视盾的类型直接击倒。
3.两段判定——双刀、斧头、权杖。两段判定,中一段可以破所有类型盾,中两段即可击倒。
4.特殊多段判定——矛。前两段(不持续蓄力则为一段)破盾性能同重击。若前两段能破盾,则最后一段可以击倒;若前两段不能破盾,则最后一段只能破防。
②蓄力重击可以把敌人打下马。轻击/重击/打带推/狂袭都是做不到这种效果的,只有蓄力重击和盾冲可以(当然,无论什么攻击,只要把马击杀了,敌人也都会落马)
③【除矛的蓄力重击为人车外,】均可维持蓄力状态不放
④1.常规剑、镰状剑、权杖和双刀、徒手,【在蓄力状态下可以使用防御、弹反、闪避,并且不会重置蓄力】;蓄力状态下也可以用盾冲,但尽管盾冲后右手还是反手动作,但实际上蓄力已经被重置了,此时松开按键打出来的是重击而非蓄力重击。
2.斧头、大锤和矛在蓄力过程中(包括矛的整个启动、开车过程)用闪避会重置蓄力,【并且闪避动作过程中若松开蓄力键(基本上要在按闪避的同时松开蓄力键),则恢复自由态;闪避动作完成才松开则会释放闪避重击;不松开则接着重新蓄力】
⑤蓄力重击有霸体效果,【所以蓄力重击常常可以用来拼刀】,不过这种霸体仍可以被非主要攻击目标的攻击打断
⑥立即蓄力(武器词条):大幅缩短蓄力时间,方便蓄力重击破盾/击倒或者输出;听见蓄力声音(反手动作还未做出)就可以释放出来了 发布于 2022-06-29 14:25:06

沥精姐姐:(7)闪避(X):共三段,滑步-滑步-翻滚,【可以取消大部分招式的后摇】
(8)闪避攻击:分为闪避轻击和闪避重击,伤害倍率、破盾性能与轻击/重击完全相同,动作不同。
【闪避打带推:闪避后长按RB(轻击键),会使出闪避轻击+猛推连击】
(9)骑乘攻击(RB/RT):①长按可蓄力,但是【蓄力伤害不变】(蓄力相当于攒在手里罢了)。②骑乘攻击威力和马的速度有关(马是不断加速的。慢跑和原地是一档,跑起来是一档,快跑赶路速度是一档),但是一般来说你进战了,之后重新获取加速也有点麻烦。
无加速:可以破防小盾,不能破防中盾百夫长、大盾。【锤子打格挡的小盾可以击倒,打本体不会击倒;不能破大盾,但只要靠前一点再攻击就可以对本体造成伤害】。
有加速(指的是上面所说的“跑起来”那一档):伤害更高,可以破防大盾。【锤子可以击倒敌人(包括大盾)】
③锤子的骑乘攻击有格挡(弹反)判定,很神秘;破盾击倒性能也更强
马战武器伤害分析与推荐见第2部分(10)马战
另:在马上徒手不能攻击,火把可攻击但不能蓄力。战车启动速度快,可以造成伤害、撞倒敌人(包括把马上的敌人撞下马),但是战车上只能射箭、防御。 发布于 2022-06-29 14:25:06

沥精姐姐:录了动图但是太大了发不了,无语子那就不发了 发布于 2022-06-29 14:24:56

沥精姐姐:(4)打带推(连击或起手时长按RB):动作上是先轻击再接猛推连击(带击退性能的攻击),所以说实际上是两个过程。
【注意:打带推≠猛推连击。本攻略下文所述的“打带推”一定是包括轻击/闪避轻击过程的】
①打带推的这个轻击是会衔接上一个动作的,比如起手时用就是轻击1+猛推;轻击1后用就是轻击2+猛推,闪避后用就是闪避轻击+猛推
②轻击/闪避轻击/重击/闪避重击/蓄力重击动作过程中长按RB(轻击键)可以直接派生猛推连击(相当于跳过打带推的轻击过程)。1.各武器的【重击/闪避重击后】都比较容易按出这个操作,而且比较实用。
2.【对于攻速较快的武器(常规剑、双刀、权杖)来说,不好按出这个轻击过程接猛推连击的操作(闪避轻击过程接猛推连击是除了双刀都容易按),而且这样用轻击/闪避轻击→推,还不如你前面直接长按使用打带推;对于攻速中等或者慢的(镰状剑、矛、大锤、斧)找到手感就可以稳定按出来】
③打带推的破盾性能与武器的轻击相同,所以斧头、矛的打带推看着很猛但也破不了小盾。【特殊的是大锤,虽然轻击可以破小盾,但是猛推连击(指的是横扫那一下)破不了盾】
④闪避可以取消打带推过程(除了矛和权杖。另外常规剑的不能稳定按出来)。所有武器在打带推、蓄力重击之类后摇较大的动作打出后可以直接用闪避取消动作后摇 发布于 2022-06-29 14:24:16

沥精姐姐:我是手柄玩的,不知道键鼠的按键,但是对应动作是一样的,这点上没有本质区别。
下面正式进入攻略部分。
()内的是补充解释,【】内的为特殊情况或强调
一、战斗通用
【(1)~(14)为战斗中动作相关;(15)~(29)为道具和效果、部分机制、一些次要动作】
(1)弱点:对头部(弓箭爆头)和敌人后方(近战)进行攻击伤害更高。伤害加成方面,弹反2.2、背刺3、暴击1.7(4格爆伤词条为3),爆头2或3.9。①这些打出的伤害都是黄字,即黄字≠暴击,且弹反、背刺、暴击三者为乘算。②不同难度,或者一些boss、竞技场boss之类,某些伤害加成倍率可能会减少。
③弓箭背刺为黄字,但是无背刺加成。
(2)背刺(绕背进行攻击):在敌人身后造成的攻击有3倍伤害加成(黄字),其实是在敌人模型的后方有加伤判定,而不是说打敌人的后背伤害更高(因为你在趴下的敌人前方进行攻击,比如用锤子轻击的下砸,显然打中的是头/背,但是是没有加伤的,而绕后攻击就有。)所以说【敌人只分前后,不分部位(除了弓箭爆头)】
【背刺可以说是进阶输出手法的核心与基础。对普通敌人的3倍背刺加成决定了近战武器怎样稳定背刺,就怎样能打得更快】
(3)轻攻击(RB):相当于普攻/平A,所有武器轻击倍率都以1.0计,但是不同武器的基础伤害倍率不同(双刀最低,大锤最高)。轻击打到盾会弹刀。【大锤的轻击可以破盾】 发布于 2022-06-29 14:24:06

沥精姐姐:武器打法还是在【中期到半毕业之前】这个阶段比较重要,背刺能大幅提高效率。前期熟练度较低、弓箭比近战好用太多,后期装备毕业伤害太高了(我只点了1级战士专精都觉得高),很多武器正面攻击都能无双了。
这个攻略以噩梦难度为一个参照,但不是只适用于噩梦的攻略。噩梦主要只是容错率低,日常暴毙。所以通过更多技巧和增加游戏理解可以有效提高输出效率,从而提高生存能力 发布于 2022-06-29 14:23:56

沥精姐姐:前言:起源的武器细节真的特别多,而且很有意思,但是不刻意去了解尝试的话,很多东西真的无从知道。我也是看了起源吧精品贴、b站等等的相关攻略,发现没有特别详尽全面的进阶动作攻略,大多数攻略偏个人打法分享,没有整合。所以这攻略是我一边玩一边顺手(特意)记录下来的,从40多小时打完本体主线开始做,一直到100多小时才完成攻略。
这些经验全部是经过我自己实测验证并总结的,部分推荐可能偏主观。其中从别人攻略处得知的技巧(其实不少),我也是全部在游戏里自己试过确认过才整理归纳总结的,避免一家之言。
不太谦虚地讲,很多攻略可能觉得一些武器或者一些动作招式很难用或者根本没用,于是对应的分析就偏主观。我这篇攻略基本所有武器的所有招式应用都有一定程度的研究。 发布于 2022-06-29 14:23:46

沥精姐姐:2楼。虽然起源吧也没什么人看了,要是看不懂攻略里的操作可以问我,我要是有空也可以录个动图啥的
发布于 2022-06-29 14:23:26

沥精姐姐:简单发个2w多字的萌新攻略。
第0部分是前言,可无视
第1部分是起源战斗相关动作和部分道具、机制的细节解读
第2部分是全近战武器(含徒手、火把、盾牌)的全战斗动作、推荐流派以及马战的详细分析
第3部分是弓箭解析与相关推荐

发布于 2022-06-29 14:23:16

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