《龙腾世纪:起源》盾战噩梦难度感想
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以前一直觉得龙腾的战斗没新鲜感,估计是自己装了很多MOD,和DLC大大降低游戏难度的原因,以至于前面玩的N多角色完全无脑的就这么通了。我装的MOD也就是给角色洗洗点,给加加入的同伴自由分配属性,官方的三大任务还有送送戒指项链弓之类的,什么龙骨装备的漂亮外形武器MOD基本不用,打着特没意思,难度太低了。 Pause成为了摆设。 MOD区的几个难度增强Mod也用了,也很简单,因为有了各种洗点Mod我们就可以用最佳的配置去打变态的电脑。就像星际,坦克都把口子堵好了,电脑就知道地面上送兵,再多的兵也没难度吧。
这次我新建了新角色,一样的噩梦,但是和以往不一样的是,这次因为是用新机器玩的,所以没去下MOD和DLC,我觉得太有趣了!原来龙腾世界的战斗一样有趣!现在已经停不下来啦!原汁原味,没有洗点,没有箱子,没有用不完的包包。没有首饰,没有戒指。玩了龙腾这么久,第一感受到龙腾战斗的魅力!
终于建了个妹妹当主角,看大家都捏theresa~~偶也心动了随便捏了个,开始游戏!上图!
要说第一个难点,给我“难度”这两个字的地方就是lothering门口的那群农民!无语,太夸张了!虎落平阳被犬欺~ 这十一个Refugee简直成了我的噩梦!我是是灰袍啊~~我不甘心!
在S/L一个小时之后,他们成功被我歼灭~
PS:当时主角没学陷阱,最后用盗贼妹妹的手雷+风筝大法解决了他们,Morrigan加入队伍如果没有自动分配补丁,是没有办法在这里加出cone of cold的~
现在杀了这11个农民都比当初杀只龙有感觉哈!
接下来我带着对alistair的好感~~以前一直是MT哒~一行人来到了Redcliffe ~一定要让他先给我表明身份!为了....为了....
这里僵尸玩的比较激烈,忘记了存图~ 大概LOAD了5~6次吧~
通过精妙绝伦的微操,我过五关斩六将~进入了城堡,接了任务~终于步入正题了,对,circle tower!其实每次打我都选的法师塔是第一站,因为加属性~但这次因为抢了Alistair的位置,偶当MT了~当然没他份了~塔3的魅魔小队~一个魅魔,6个骑士,让我又是S/L了一个小时。我进塔之前怕Morrigan和wynne吵架,就没带她,结果万分恶性的和6骑士与魅魔的队伍较量了一个小时之久。
杀6骑士+魅魔S/L一个小时的悲剧小分队~~最后采用的战术是陷阱分离。用身上所有的材料做了3个陷阱,在S/L一个小时之后很惬意的打败了他们
从dream里面出来了,属性如下~
现在正准备上5层打王~ 总体来说,盾战很废,但是最好玩,因为主角最大的优势就在于属性点多,技能点多,这种优势放在盾战上,几乎等于没有优势,我不认为主角作为盾战可以比alistair做得好很多,所以说说这个游戏有点难的新人是有点道理的,我现在也十分理解为什么有人觉得这个游戏很难了,如果不了解这个游戏的系统,选一个盾战开始确实十分难混!除了噩梦,其他三个估计都差不多,没太大区别。有了温奶之后情况稍微好转,但没有自己手动给新来的队友分配点数的MOD,队友攻击大打折扣,无法形成强里的进攻或者互补型天赋,队伍的整体实力自然弱了不少,不然不会打得这么痛苦。
总的来说盾战噩梦难度确实十分耐玩,有眼前一亮的感觉(MOD玩太多了),这个和玩wow打副本时候一样,攻击低才有战术的必要,攻击足够了就不需要任何战术了~继续被虐待去·~~
刚才的战斗!
风骚的跑位!
瘾荡的指挥!
强力的队伍!
灭了。 。 。 。 。 。
第一次是Alistair抗不住BOSS,穿的T2套。
队长总结了经验教训,小A副T,很轻松的过了。小A冷板凳已成定局。
一切谈妥之后,回去救Korna~ 第一次叫伊万进去,试试什么效果,以前都是让Morrigan进去,本来叫大法师进,说服力不够。米办法,尝新鲜,伊万进吧。*,不看不知道,一看吓一跳。怪不得法师背景里他性格那么懦弱,天赋加得太烂了,血魔法1点,法师2点,地2点,雷1点,精神力1点....太雷了。就像是一个强化了冰箭,强化了大火球,强化了奥数飞弹的法师。细节设置得很好。从天赋反映出这个人的无能,因此他只有通过修行血魔法来出人头地。
偶,卖噶的,选择了他我才知道我同时选择了悲剧,命运女神不会如此垂青于我。灭ing.....
如何才能用伊万战胜他们呢???
暂时卡这里了~~
通过S/L大法,锁一个火,秒杀一个火,风筝女妖的方法是正确滴~下一个女妖更加恐怖,伊万也不是省油的灯啊!为什么他死了游戏会结束? ? ? my goddess...~几经波折,换个词,也没LOAD几次,一波三折之后,交了任务,人靠衣装!哪里去找衣服,力量也38了还用说吗,直奔elf~
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