龙腾世纪:审判 噩梦难度全清通关心得

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  游戏的前期体验还不错,中期体验最好,可以打个9+分!中期同时能开几个图,每个图都有各自鲜明的特色,地貌风景设计得很逼真!任务相比前期也精简了,玩家能遇到各种boss,职业初步成型,对于天赋专精的研究乐此不疲。不管你是喜欢做任务,喜欢杀boss,还是喜欢研究技能搭配,甚至喜欢到处跑看风景搞基百合,这游戏中期都能满足你!

  但以上不是我要说的重点,重点是这游戏后期体验非常失败,5分不能再多了!

  由于主线非常短,所以游戏后期只能靠支线任务和屠龙来支撑。大量支线任务和地图探索会导致等级快速攀升,以致游戏后期玩家等级几乎一直压制怪物。因为游戏的等级压制很明显,而怪物的等级浮动范围很小,*boss也才23级,99%的怪都在20级以下,所以等级越高,游戏就变得越简单。

  再说装备的问题。游戏中自制装备完爆boss掉落,而锻造没有门槛,只要跟着任务走,肯定会神装大成!加之装备属性过于爆炸,不管是伤害还是防御都不符合小队协同作战的思路。装备和等级的全面压制会让后期战斗体验直线下滑。

  不得不提的是附魔系统,看似丰富多样,其实极其失败!附魔对于职业,装备部件居然没有任何限制,而且附魔属性很变态,意味着任何职业都可以通过附魔成为一个变态角色!刺客在装备上既附灰盾,又附无敌怎么死?

  至于某些职业专精,例如ke,暴徒,无需累述。。。

  最后再来说屠龙。前面说了,各方面原因导致后期战斗难度较低,boss掉落的装备除了个别首饰也不需求,龙材料低级龙也会掉,诸多因素使后期高龙战简单乏味。不可否认,前几次屠龙因为新鲜感,难度,掉落,都会让人印象深刻!但后期屠龙,已经麻木了,比如昨晚,我一口气杀了四条龙,除龙材料,其他东西全部扔商店了。。。

  其他玩家已经说过的东西我就不说了,这段个人评价只针对游戏的后期体验。我比较直接,不会拧着那些无关痛痒的东西说,比如装备造型少啊,主城简陋什么的,要说就说要害。可能会让一些玩家不开心,不过我可以摸着良心说,这绝对是我认真体验完游戏,认真总结再写出来的东西,绝非瞎编!游戏当前版本就是如此。。。

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