《缺氧》高效率练钨方法讲解

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《缺氧》玩家需要通过对各种道具的合理使用搭配出一个适合生存的环境,这离不开各种道具与资源的辅助。那么我们该如何高效获取钨呢?下面为大家带来的是“赵家弟子遍天下”分享的《缺氧》高效率练钨方法讲解,希望能够帮助到大家。

这个模块采用了缺氧的烧蚀机制。什么是烧蚀?想必大家在开发石油区时,都有原油因接触到热的深渊晶石而被转化为石油甚至酸气的经历。按理说深渊晶石的导热率极差,很难在短时间内将100度出头的原油加热到500度。这背后的原因,就是缺氧中的烧蚀机制。

注:烧蚀是我个人的叫法,大家也可理解为强制相变。

烧蚀/强制相变

指的是若A的温度高于B的相变点,则A可以在瞬间(一秒)令5千克的B发生相变成为B',其初始温度等于B的相变点,同时A自身失去一定的热。这一过程有四个要点:

A-B要么分别是固体-液体,要么分别是气体-固体。其他的组合不能发生烧蚀 B的质量必须大于5kg。若B的质量小于等于5千克,烧蚀不会发生 A失去的热量等于将B'从B的温度加热到B的相变点所需的热量。换言之,烧蚀过程中使用的是B'而不是B的比热容。这也是这种炼钨方法高效的原因 A必须有足够的内能,即烧蚀完成后A的温度不能低于B

最后,A与B必须都是自然方块;建筑是不参与烧蚀的。

深渊晶石与钨转化

以上就是烧蚀/强制相变的基本原理。现在我们来看怎样用烧蚀/强制相变实现高效的深渊晶石→钨转化。

传统的转化方法是先将深渊晶石做成隔热质,再利用普通液体管道不隔热的特性融化隔热质制成的水管。

参考视频

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这种方法的缺点之一在于需要异构树脂和芦苇纤维,两者都不是非常容易获得的。缺点之二在于隔热质的比热容极大,为5.570,因此需要精炼数吨的钢才能熔化一段水管,生产100千克钨。

如果我们不直接加热隔热质/深渊晶石,而是加热深渊晶石旁边的一格气体,使其超过钨的熔点引发烧蚀/强制相变,则如前文所述,参与计算的是钨的比热容,仅为0.134,因此热效率可提升41倍。理论上精炼100千克钢产生的热量可由25°C的深渊晶石生产205千克的钨;若深渊晶石的温度更高,转化率还可进一步提升。此外,烧蚀/强制相变法不需要其他的材料,仅需要未开采的深渊晶石方块。

具体到工程实践上讲,我选择用金属精炼器加热液态铌;液态铌通过一块钻石砖加热一格氯气;最后氯气再强制相变深渊晶石得到钨。

为什么是液态铌?显然,金属精炼器的"冷却"液(不如说是电弧炉的工质)的泡点必须高于钨的熔点,因此我们只剩四个选择:液态钨、液态碳、液态铌、以及液态钢。其中液态钢因为余量太小被排除(3827 vs. 3422);液态碳因为不能通过液冷机自熔得到而排除,只剩液态钨或铌。两者中我个人推荐由导热质液冷机自熔得到的液态铌,因为导热质的熔点(2676)高于液态铌的凝固点(2477),所以这样得到的液态铌不容易凝固。如果你的地图上没有钨,(绿洲、干热、和翠绿)那么也可先用钢液冷机自熔得到液态钢,再用金属精炼器加热液态钢达到铌的熔点并熔化铌。

有了热的铌/钨,要怎样将热传递给气体进而达成烧蚀?由于熔点,用导热管道或者隔热质做的普通管道显然是不行的,因此我们只能液态铌/钨排出,完成热传递后再用岩浆泵抽回。管道外的液态铌向气体传热的方式有两种:一种是直接传热,另一种是经过一块钻石砖间接传热。第一种的好处是传热快,效率高;缺点是必须采用铌/钨在下,气体在上的设计。

Ab是深渊晶石;Cl是氯气,不过其他气体也行;W和红色箭头是液态钨。

这就要求冷却剂必须是液态钨,否则烧蚀产生的液态钨会占据气体的位置,将气体消灭。我个人玩的是绿洲,根本没有那么多钨,不可能用液态钨做工质。所以我选择间接传热:液态铌在上,气体在中,烧蚀得到的液态钨在下。

Nb是液态铌,C是钻石砖。

为什么强制相变气体要选择氯气?说实话我其实不太清楚。这个L形氯气-二氧化碳的设计我是借鉴klei官方论坛上一个老哥的设计。这个设计据说可以利用强制相变机制刚出的时候(指2020夏季补丁;固体强制相变液体的机制早就有了,但是气体强制相变固体的机制是这个更新才加入的)的一个bug,使得每炼100千克钢能出好几吨的钨。现在这个bug修了,出的钨都是理论值。在这个设计中,上面的氯气是1.4千克,下面的二氧化碳是1千克每格。注意直接接触气体的方块都必须是隔热质做成的隔热砖。

不论如何,有一条气体的约束我是知道原因的:紧靠深渊晶石一格的气体的质量是有下限的,必须满足我们之前说过的强制相变要点4。对于氯气、二氧化碳、氧气、以及氢气,这个下限分别是1.40、0.80、0.67、以及0.28千克。另一方面,对于我的这种间接传热设计,一格内的气体太多也不好,否则强制相变后气体温度太高,使得强制相变产生的液态钨无法及时凝固,无法被机械臂运走。

至此我们便完成了深渊晶石→钨转化的工程框架。下面我简单介绍一下这个转化的几个配套环节。

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