【辐射4科普贴+技术贴】据点幸福度计算方法+100%幸福度实现
知道吧里大佬无数,对于我贴子里的东西可能早已知晓。想来想去还是想写点东西,结合前人研究和自身实践经验,最通俗易懂地给大家总结和讲解,以使各位更好地了解和帮助萌新少走弯路~望各位不喜勿喷,也请各位指出我讲解不当的地方,题主定虚心学习
香象塔:题主求助 怎么刷纯水 不打mod是按照现实时间还是等待和睡觉时间更新? 需要把旧水全拿走才会生新水吗 发布于 2024-03-09 03:45:14
小李广newer:题主,求助,庇护山庄133水,格雷花园60多食物,补给线全部连到刽子手小巷,完全够所有居民使用,之前摘了格雷花园所有果子顺便回山庄收了所有水,现在很多据点都水和食物红色高亮,两个小时没整明白,请问是bug还是我收了东西的事 发布于 2024-03-07 14:26:24
七里剑飘雪:据点养的狗能不能去掉? 发布于 2024-02-27 07:32:04
萌新Ghost:多谢题主,全看完了新档正好来玩建筑 发布于 2023-12-03 08:44:24
唯一的风暴之王:据点三个人,不开广播,,一个负责补给线,满足基本需求,一个负责手术中心,一个负责餐厅,然后就放着不管,出去做任务,过几天就跳成就了。 发布于 2023-12-02 01:34:14
天下无敌小yy:呃呃呃,这游戏逼死强迫症。。建的墙和屋顶总是对不齐 发布于 2023-11-01 21:09:14
What_from:挖坟,满足基础80后,使劲堆猫猫狗狗也能达到100? 发布于 2023-10-26 21:25:24
Ultimate66:题主我据点食物 水 床位 防御都正常可是幸福值为什么还会掉显示正在下降 发布于 2023-10-18 06:27:54
早恋生:请问 怎么让居民去干活或者让他去指定的房屋住。 发布于 2023-09-28 06:03:14
片片肠:太长了,先马克一下,感谢题主 发布于 2023-09-28 05:50:04
糖果地列斯:这种任务和小黑的马桶任务不一样,防御值够高就不用理会,据点有很大概率自卫成功 发布于 2023-09-12 16:08:54
糖果地列斯:16. 任何据点都有概率受到攻击,无论防御值多高,BB小子上会显示“协助保卫XXX”之类的任务~ 发布于 2023-09-12 16:08:34
栋哥cxd2016:请问会有敌人袭击营地吗,我建了好些防御也没见有什么人打我 发布于 2023-09-10 17:01:54
wcnmfwh:还一个小白问题——怎么知道是几级商店啊? 发布于 2023-09-09 17:35:04
wcnmfwh:求教题主!
88号避难所不能养猫怎么破?
而且建筑空间不够怎么破? 发布于 2023-09-09 17:34:54
kingnotow:好贴~不过纯一般居民和队友居民最好能分开测试。幸福度不高于100,可以九十几 八十几的,~用题主的方法测试出具体数据。这样更具说服力 发布于 2023-09-09 03:55:44
糖果地列斯:最近研究后发现把加吉指定到其他据点的方法:在任何一个据点内解散队友加吉,在他走出据点之前打开工房模式,对着他按R,可以选择将他移动到其他据点~之后大功告成,加吉就好好在题主的屁股山丘天天闲逛了。 发布于 2023-09-08 22:00:34
糖果地列斯:15. 队友加吉比较神奇,默认情况下你解散他或者换其他队友时,他会回到核子城去,而不会让你选择将其移动到其他据点处。 发布于 2023-09-08 22:00:24
糖果地列斯:14. disable可以用来解决顽固的尸鬼居民,以及据点内原有的某些无法正常拆除的顽固物体 (注意只是“某些”:比如地面上原有的油灯、地面上无法搬走的百年干尸等)。 发布于 2023-09-08 11:33:54
糖果地列斯:13. 建设电力资源后,工房模式中电力那里有数值但红色高亮显示,说明在据点内有物件没连上电线。
此情况一般由于工程改建、扩建等原因,将已经连上电线的物品 (比如路灯、净水器等)的电线拆除,从而电力那里字体变红~重新将这些物品接上电线后即可解决。 发布于 2023-09-08 11:32:04
糖果地列斯:12. 如果无法选中所种的食物,可以F9快速存档,之后读档进入即可解决。
这个问题题主曾经在早期版本中遇到过,现在没遇过~初步估计是游戏版本问题或者破解版问题。 发布于 2023-09-08 11:29:34
糖果地列斯:11. 据点内的食物不要种植得太密,留一定间隔比较好:种植过密容易看不到居民而且不容易选中你种的食物。 发布于 2023-09-08 11:29:04
糖果地列斯:10. 如果圣骑士丹斯不见了,做完任务“盲目的背叛”后,可以在B监听站处重新招募丹斯为队友~之后可以将丹斯送到任何据点。
需注意的是做完“盲目的背叛”任务后,带队友丹斯时会和兄弟会敌对,不带丹斯时则敌对状态消失。 发布于 2023-09-07 23:45:04
糖果地列斯:9. 据点建设用的食物种子可以去格雷花园、钻石城市集内的后院和其他有原始居民的据点收集 发布于 2023-09-07 23:29:14
糖果地列斯:所以据点建设时人口和建筑开发强度都要适度,否则一进入据点就卡~题主的GTX 1070+32GB RAM也卡当然题主老i5可能有点撑不住了 发布于 2023-09-07 21:37:44
糖果地列斯:8. 虽然盖房子很好玩,然而盖的越多电脑越容易卡,不过经题主研究,造成卡顿的原因更多地是人口多 发布于 2023-09-07 21:37:24
糖果地列斯:增加据点人口最快的方法在于:在多个据点同时设置招募用电波塔,过一段时间后将招募到的居民全部送去某个据点,可迅速增加此据点的居民。 发布于 2023-09-07 21:37:04
糖果地列斯:使用控制台提高魅力值是永久性的,其他方式则是暂时性的 (娃娃buff除外),但你在这期间增加的据点上限人口都是永久性的。 发布于 2023-09-07 21:36:44
糖果地列斯:7. 据点人口数量上限=老冰棍魅力值+10;因此想增加据点人口上限就改变老冰棍魅力:控制台、嗑药、穿衣、戴眼镜、喝酒...等等都行。 发布于 2023-09-07 21:36:24
糖果地列斯:在不打MOD的前提下,工房容量可以通过控制台代码修改,具体方法详见题主之前的贴子;而建筑限高无法通过代码修改。 发布于 2023-09-07 21:35:54
糖果地列斯:6. 每个据点的工房容量和建筑最大高度都有限制。在建筑限高方面,阿伯纳西农场最高,为19层;红火箭维修站为10层;星光休息站为9层。都可以建很高的建筑。 发布于 2023-09-07 21:35:34
糖果地列斯:也就是说箱子内的物品会跟着箱子的移动一起移动。 发布于 2023-09-07 21:34:34
糖果地列斯:5. 据点的炮塔打不死你据点内的居民 (某些据点的原住民可能除外),但却可以炸毁你种的食物~所以如果某个位置种的食物经常被怪损坏或因此被炮塔打坏,则把它们转移至室内栽种最安全。 发布于 2023-09-07 21:34:34
糖果地列斯:4. 放在箱子或其他容器内的物品,需要移动箱子等容器时在工房模式下直接按E移动即可,不必将其内部的所有物品拿出来后重新转移~注意不要将装有物品的箱子等容器存放在工房,而是要直接移动。 发布于 2023-09-07 21:33:34
糖果地列斯:2. ~打开控制台,点击你建设的门,并输入lock x,x是数值,可以给门上锁。然而,居民依旧可以莫名其妙地进入这个房间因此,不想让居民进你私人房间,处理方法同上 发布于 2023-09-07 21:31:24
糖果地列斯:1. 把你的私人房子完全建设在空中 (与地面完全无连接)依然无法阻止居民进入,所以不想让居民进入你的私人房间就在仅有老冰棍1个人的据点建设 发布于 2023-09-07 21:30:44
糖果地列斯:关于据点建设中有趣的技巧,现在开始讲解 发布于 2023-09-07 21:30:14
绿油柚:请问题主,有供应线共享水和食物后,某据点食物或水即便为0在工房中也不会高亮为红色了,但是否还影响幸福度计算?比如我把星光那个池塘填了,也没造旱地抽水泵,居民就开始抱怨没水喝。同样的城堡有供应线,没种地,小兵就抱怨饿。 发布于 2023-09-07 20:57:44
糖果地列斯:这部分比较零碎,题主不定时慢慢更新哈 发布于 2023-09-07 20:50:34
糖果地列斯:最后一小部分,算是干货,主要讲解据点建设中某些比较有意思的技巧 发布于 2023-09-07 20:50:14
糖果地列斯:此外,用人类居民跑补给线也有几率出现此bug,目前有效解决方法也是重新读档 发布于 2023-09-07 20:47:34
糖果地列斯:机器人补给线bug出现的原因目前尚不清楚,但基于此状况,建议不要用自建的机器人去跑补给线 (耶洗别除外,题主用耶洗别跑补给线目前没出现此bug;机器人队友没测试过,尚不清楚) 发布于 2023-09-07 20:47:14
糖果地列斯:一旦出现这个bug,目前有效方法就是重新读档解决,不知道是否有其他方法经题主研究,把恢复出厂设置的机器人kill或者disable或者让其自爆等等手段都无效 发布于 2023-09-07 20:46:14
糖果地列斯:值得一提的是,此bug会出现在用机器人去跑补给线的情况下---用自建机器人去跑补给线,过一段时间后这个跑补给线的机器人有可能莫名其妙地恢复出厂原始状态更为奇葩的事情来了---补给线无法取消了,出现了这个无法取消的永久性bug (B社你过来,我们好好谈谈这神马奇葩设定)
曾经也有玩家遇过这个bug,但个人认为不是游戏版本的问题。
发布于 2023-09-07 20:44:34
糖果地列斯:此bug曾经有玩家遇过,不知是否找到有效解决办法目前看来唯一解决方法就是重新读档解决
发布于 2023-09-07 20:42:24
糖果地列斯:【B】据点补给线bug
此bug的主要特征为:据点之间建立的补给线无法取消-----虽然取消了跑补给线的人,但哔哔小子上的补给线依旧显示 (但实际上此时已经没有人跑补给线了),最严重的问题在于之后无法再次指派任何人跑补给线成为永久性bug 发布于 2023-09-07 20:34:34
糖果地列斯:可把此bug归属于显示上的bug,虽然没什么大问题但比较烦 发布于 2023-09-07 20:14:54
糖果地列斯:此bug目前的解决方法如下:当发现某据点幸福度莫名下降,快速移动回该据点,之后进入工房模式,会发现幸福度数值右边立即出现“↑”标志,之后幸福度开始缓慢自动回升,最终会上升到之前正常的幸福度 发布于 2023-09-07 20:14:34
糖果地列斯:补充一点,这种幸福度的降低需排除食物损坏、净水器损坏等导致的基础幸福度下降的情形 发布于 2023-09-07 20:14:04
糖果地列斯:但是这种降低只是有一定几率,并不是必然事件~目前其内部的算法机制尚不清楚,但经题主研究发现:据点人口越多,此bug出现的几率越大 发布于 2023-09-07 20:13:24
糖果地列斯:【A】据点幸福度莫名其妙降低bug。
此bug主要发生于:(1) 从一个据点快速移动到另外一个据点时;(2) 离开据点一段时间后。
幸福度会莫名其妙降低 发布于 2023-09-07 20:13:04
糖果地列斯:目前题主发现的据点建设的两大bug:【A】幸福度莫名其妙下降,此为一大严重bug;【B】据点补给线bug具体在后面展开讲解~如有其他严重bug,各位大佬可以补充 发布于 2023-09-07 20:11:44
糖果地列斯:现在开始更新,主要讲一下【第三部分】据点建设中的主要bug以及部分建设技巧 发布于 2023-09-07 19:51:14
糖果地列斯:明天抽时间再更第三部分,最近题主外出比较忙 发布于 2023-09-07 18:16:44
糖果地列斯:接上面,所以说这时候也可以把食物种植在室内-----方法在于在室内地面上建设“围蒲”,汉化得可能有点问题反正就那个东西~~在上面可以直接种菜 发布于 2023-09-07 18:16:14
糖果地列斯:12. 如果养狗刷幸福度,狗牢笼注意远离你种的食物(针对直接种在外面土地上那种)。因为还是有大的机率捕捉到变种狗,当放出来时你的据点炮塔会开始狂轰,会把周围的庄稼炸烂 发布于 2023-09-07 18:15:54
糖果地列斯:比如题主把耶洗别丢红火箭那里,只有1个机器人,再养5只猫,据点幸福度同样可以100%是不是很神奇 发布于 2023-09-07 11:57:34
糖果地列斯:11. 机器人虽然会降低幸福度,但不等于有机器人的据点无法达到100%幸福度
因为可以通过更多的人类居民使据点平均幸福度上升,由此也可知机器人数量不宜过多,否则要提高据点幸福度会花费很高的成本 发布于 2023-09-07 11:57:04
糖果地列斯:10. 据点人数越多越难提升幸福度,这个才是正确的~因为这个幸福度是平均值
因此之前某种说法“人越多越好提升”明显错误 发布于 2023-09-07 11:56:24
糖果地列斯:9. 床位一定要建设在居民能够到达的位置:一般来说老冰棍能正常走过去即可,也没什么太高的要求,因为居民好像不会跳
最稳妥且成本最低的床就是睡袋,能最大限度降低居民卡床位的概率 发布于 2023-09-07 11:56:04
糖果地列斯:8. 由于B社神奇的设定金属屋面、木建筑里面的屋面、还有仓库里面那种玻璃屋面,实际上会漏雨但貌似不影响幸福度~如果不放心可以把屋面换成混凝土那种不漏雨的或者仓库里面那种实心屋面,或者在屋面上加地毯也行 发布于 2023-09-07 11:54:04
糖果地列斯:7. 防御值大于食物+水的数量,这种说法与提升幸福度之间没有必然联系,但是有优势:据点受攻击时可以不管,自卫成功的概率高 发布于 2023-09-07 11:53:24
糖果地列斯:6. 食物的类型、床的类型、炮塔的类型和防御台都不会影响据点的幸福度 发布于 2023-09-07 11:52:14
糖果地列斯:5. 建设猫碗可以吸引猫过去,建设狗屋可以让狗进去~利用此原理,猫和狗数量过多时可以利用猫碗和狗屋分散它们,否则老冰棍可能会被猫狗卡在建筑内无法出来 发布于 2023-09-07 11:51:04
糖果地列斯:4. 所以说一般养猫比较安全,此外,大猩猩应该也不错 发布于 2023-09-07 11:50:34
糖果地列斯:3. 猫和狗相比,二者增加的幸福度相同,都是10
但二者也各有利弊:狗不仅可以产生幸福度,还能产生5的防御值,并且可以在据点间移动,但是据点养狗容易被变种狗攻击,而且狗牢笼经常会捕获到各种变种狗猫的话就不存在据点被攻击之类的问题,而且猫牢笼捕获的肯定是猫,毕竟我好像没见过变种猫之类的物种然而猫这种东西,不能产生防御值也无法在据点之间移动,所以纯粹是养着玩 发布于 2023-09-07 11:50:04
糖果地列斯:2. 食物、商店、防御台、理发椅这些物品建设后都需要指定居民进行管理与经营,不指定居民是没有效果的 发布于 2023-09-07 11:48:34
糖果地列斯:1. 当你建设了各种能增加额外幸福度的物品后,幸福度会提高 (具体表现为工房模式界面幸福度字体右边有个↑标志),但要注意这种提高比较缓慢,需要一定时间 发布于 2023-09-07 11:47:24
糖果地列斯:emmm,说一下其中需要注意的一些问题,算是比较细节的问题但很重要那种 发布于 2023-09-07 11:46:24
糖果地列斯:现在简单说下【第二部分】据点100%幸福度达成方法
具体操作很简单:先保证居民的吃、喝、睡、还有防御 (也就是保证基础幸福度的4个条件);然后建设能增加额外幸福度的物品即可,建设的数量根据幸福度计算原理随意组合就行 发布于 2023-09-07 11:45:54
糖果地列斯:现在开始更新一直到晚上11:00,慢慢更新 发布于 2023-09-07 11:42:54
御宇灵修:想问一下食物种了会增加吗?我就7.8个人,种了20多个植物,然后食物也没增加,回去发现植物还少了得重新种。 发布于 2023-09-07 11:15:24
wkwbnm:居民的工作对幸福有影响么? 发布于 2023-09-07 09:34:34
戰鬥bear:请问题主,猩猩是必须走学院线才能造么?我打算走义勇兵三方共存 发布于 2023-09-07 09:09:14
糖果地列斯:先更到这里,明天继续讲解100%幸福度达成方法:主要是实际建设中要注意的问题明天统一更新 发布于 2023-09-07 09:08:04
糖果地列斯:接下来讲讲题主100%幸福度怎么来的,这个就好理解了 (幸福度用H表示,Happiness)
(1) 先达成基础幸福度:每个居民80 (共14人), 总基础幸福度 H1=14*80=1120
(2) 猫18只-----H2=18*10=180
(3) 三级餐厅2个-----H3=2*40=80
(4) 二级餐厅1个-----H4=1*30=30
(5) 三级诊所1个-----H5=1*30=30
(6) 理发椅1个-----H6=1*5=5
(7) 举重椅+鞍马总计5个-----H7=5*2=10
总幸福度 H=H1+H2+H3+H4+H5+H6+H7=1455
平均幸福度(据点幸福度) H'=1455/100=145.5>100
因此达100幸福度 (100%幸福度) 发布于 2023-09-07 09:06:54
糖果地列斯:现在说重点!!!额外幸福度怎么分配?
简单来说就是:总额外幸福度=人口数*20
原理如下:当所有居民都获得80的基础幸福度时,为了能使整个据点平均幸福度达100,反推可知每个居民还需要20的额外幸福度:所以用人口数乘以20就得出据点所需的总额外幸福度
然后各位废土建筑师就可以尽情分配和发挥了实现全联邦100%幸福度 发布于 2023-09-07 09:04:44
糖果地列斯:重点来了,上面所列物品很多,记不住怎么办?
最简单直观的方法-------建造的时候看该物品界面是否有“笑脸”标致,有的话就能增加额外幸福度
那数值有什么用?当然是为了合理计算幸福度用的,一味地堆某一种物品可能浪费大量人力物力,而且电脑可能会卡 发布于 2023-09-07 09:03:34
糖果地列斯:(4) 汽水机、验光仪、角子机 (这个题主还没做88号避难所相关任务,未测试,先引用别人的。大家建造的时候留意一下,记得备份存档)
汽水机原型-----5 (只能在88号避难所相关任务造)
汽水机-兴奋剂-----15 (在88号避难所相关任务选择可以提升居民情绪的汽水机型号,一经选择以后在任何一个聚落都只能建造这一型号,下同)
汽水机-胃口抑制剂-----5 (造这个可能会害死居民)
汽水机-咖啡因-----5
验光仪原型-----5 (玩家使用可以提升1点感知,下同)
验光仪-潜意识护理-----15 (可能会害死居民)
验光仪-避难所监控-----5 (可能会害死居民)
验光仪-眼部护理-----10
角子机-原型-----10 (玩家使用可以提升1点幸运,下同)
角子机-坑居民钱型-----5 (会坑居民钱给你的聚落创造收入)
角子机-坑老冰棍钱型-----15 (不会给你增加收入,造价还高) 发布于 2023-09-07 09:02:44
糖果地列斯:(3) 鞍马、举重椅和理发椅 (归结为家具类)
鞍马-----2
举重椅-----2
理发椅-----5 (需要指派人)
鞍马和举重椅在“家具--其他”一栏;理发椅在“资源--其他”一栏 发布于 2023-09-07 09:00:44
糖果地列斯:(2) 动物
猫-----10
狗 (废弃物场的狗,变种狗不行)-----10
大猩猩 (要做完学院主线任务才能建设对应的牢笼)-----20
注:以上动物需要建设牢笼捕获,睡觉时或者不在据点时有几率捕获。根据研究,不在据点时捕获几率比睡觉时大得多,可以在距离据点较远的地方之间多快速移动几次。捕获后断电放出动物,这几种动物默认对据点友好,不需要贝塔波发射器。 发布于 2023-09-07 08:59:24
糖果地列斯:继续上面的更新:能增加额外幸福度的物品及每个物品能增加的幸福度值整理如下: 发布于 2023-09-07 08:57:54
糖果地列斯:(1) 商店(每类都可以分为3个类型,不同类型增加数值不同)
食物与饮料类:(一级:饮料吧) 15、(二级:吧台与酒吧) 20、(三级:餐厅) 40
诊所类:(一级:急救站) 10、(二级:诊所) 20、(三级:手术中心) 30
服饰类:(一级:衣架) 8、(二级:服饰店) 10、(三级:服饰百货) 10
杂货商店类(商店):(一级:交易展示架) 10、(二级:交易商店) 10、(三级:交易百货) 15
(中文名翻译来源于Steam版的繁体中文) 发布于 2023-09-07 08:57:54
MR雅阁绅士:请问机器人会降低幸福吗 发布于 2023-09-07 08:52:44
糖果地列斯:【B】接下来说单个居民的额外幸福度
单个居民额外幸福度最大值是20,以下物品可以产生幸福度:(不是所有物品都可以,什么盆栽、地毯、点唱机这些大多数装饰物都不行,这些东西只能让将军自己开心) 发布于 2023-09-07 08:49:24
糖果地列斯:满足上面的条件后,每个人类居民都有80的幸福度了,是不是很简单(✿✪‿✪。)ノ 发布于 2023-09-07 08:47:34
糖果地列斯:详细说来就是:
(1) 食物:按照每个居民每1天消耗1个单位食物来计算,食物数量≥居民人数即可
(2) 水:按照每个居民每1天消耗1个单位的水来计算,水资源数量≥居民人数即可
(3) 防御:这个计算原理貌似比较复杂,按照 防御值=100-人口数量的值来建设即可。其实防御值这一项的字体变绿,即满足基本要求也不难,但有材料的话建议适当多建造,据点被攻击时可以不管,自卫成功的概率高。
(4) 床位:简言之就是1个人1张床,此外床不要被雨淋,即床数量≥居民人数,把床建设在室内即可。 发布于 2023-09-07 08:45:44
糖果地列斯:如何使得这4大条件都满足,总体而言:最简单直观的方法在于--------在工房模式内看每项后面的字体颜色,一般来说显示为绿色字体即可,说明达到数量上的基本要求了 (如果材料充足,不放心的话可以再增加每项的数量);如果显示为红色字体表示达不到基本要求,需要增加建设量。 发布于 2023-09-07 08:42:24
糖果地列斯:有几个研究结论:
(1) 汉考克属于尸鬼,但是不影响幸福度
(2) 噶抓、居里和艾达属于机器人,但也不影响幸福度(目前居里还属于机器人阶段)
(3) 狗肉也不影响幸福度
所以说,队友都不会影响幸福度,既不会降低幸福度也不会提高幸福度(老朗费罗和加吉没测试,理论上应该也成立) 发布于 2023-09-07 08:39:54
糖果地列斯:【A】先说单个居民基础幸福度:
基础幸福度最大值为80:满足居民日常生活基本保证-----食物+水+防御+床位 这4大条件,每个人类居民就可以获得80的幸福度,其中每个条件各占20幸福度。
注:重点是正常的人类居民 (机器人幸福度维持在50,尸鬼村民的具体数值没研究过,但据说会影响幸福度,所以还是disable掉或者直接kill掉比较好)。 发布于 2023-09-07 08:38:14
sgdhdbs:闭眼抓猫就能解决的问题 发布于 2023-09-07 08:37:44
糖果地列斯:现在讲重点----幸福度计算方法
(1) 基本原理:每个居民幸福度除以总人数得出,因此这个幸福度是平均幸福度,也就是我们能看到的工坊模式或者哔哔小子上面的那个数值。
(2) 计算公式拆分:
单个居民幸福度=基础幸福度+额外幸福度
居民总幸福度=每个居民幸福度之和
据点幸福度=居民总幸福度/据点人口数 发布于 2023-09-07 08:37:04
糖果地列斯:接下来进入重点,放100%幸福度图 发布于 2023-09-07 08:32:24
糖果地列斯:开始更新庇护山丘镇楼~我知道没图你们是不会看滴 发布于 2023-09-07 08:31:54
糖果地列斯:先说【第一部分】据点幸福度计算方法---以庇(屁)护(股)山丘为例,先讲一下据点概况:
(1) 据点代表性强,人口结构比较特殊,与单纯村民聚落不同:属于队友+村民聚落,有机器人、合成人还有尸鬼;
(2) 人口实际17人(狗肉不算),几乎包含游戏所有队友 (不包括老朗费罗、加吉) ,还有一开始那几个人 (玛西隆、朱恩隆、墨菲老妈和司特吉)
(3) 据点人口数显示为14人:狗肉、嘎抓、居里和艾达这4个队友不计入据点人口数 发布于 2023-09-07 08:18:04
糖果地列斯:此楼留给大家讨论关于据点建设的各种疑问~ 发布于 2023-09-07 08:15:24
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问题:《辐射4》原来用消音杀她可以不被其他人打,早说吗,现在舒服了
回答:完了完了,还有这么多臭鱼烂虾没出 详情 >
问题:《辐射4》为什么不让放小黑
回答:罗晋还是比这个帅点…… 详情 >
问题:《辐射4》很多据点人口都不涨是什么情况?求大神帮助
回答:问题不大,反正风剑也不靠暴击混日子,慢慢刮就完了 详情 >