《muonline》挂机伤害博弈论:对MU中秒伤的研究以及提高挂机效率的方法

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托马斯达尔文:海喵大佬,现在召唤好像统一用的是虚弱阵,破御阵基本很少,是否破御没有效果了 发布于 2023-07-03 05:37:24

汤嘎爱穿人字拖:大佬真是不服不行 发布于 2023-07-03 03:54:24

傳丶說灬:学到了学到了。。。 发布于 2023-07-03 01:49:24

凌风抽:弱弱问一句,咆哮套。15雪狼2把,法魔改版后,攻击能是原来的2倍吗 发布于 2023-05-22 01:06:24

fireblade:考虑有回坑玩家,定期顶回一些个人觉得有用的帖子 发布于 2023-05-22 01:06:04

闵行心碎:没事,还有5代坐骑,五代耳环,可以玩
估计卷轴再升级也快了 发布于 2023-05-14 23:28:34

ffsaf21edwq:喵大神好。一直在关注你的帖,我现在4开,157速主力战士打手、1160智辅助打手法师、智战、智力妹妹 。目前都马上800,如果再开一个号搞哪个角色比较搭配队伍呢? 发布于 2023-04-06 01:27:24

永远的图拉丁:题主,看到你说你敏智圣971级了,现在是啥装备了?在沼泽单一击能到多少? 发布于 2022-12-25 16:47:44

害羞的小周周:智敏圣辅助能力和统圣比,差距大不大。老哥 发布于 2022-12-21 21:49:34

回首十年MU:大神,能上个面板图跟大师图么?谢谢 发布于 2022-12-21 05:28:04

wanjianjun6500:搞一个敏骑士站怪堆里,远程职业配合刷怪也是提高队伍稳定的一个办法, 发布于 2022-12-19 22:01:54

wanjianjun6500:说了半天,站位那么重要没有提到,还有8怪坑有限,土豪法师可以,一般的法师根本没有发挥的余地,在较小的地图比如5怪6怪坑,可能短腿骑士的作用远比法师大了吧,另外法师装备贵的很 发布于 2022-12-19 22:01:14

284688597:我法师敏捷600,智力1600,+9时空吸收率57,为啥总面板吸收才71。另外我智妹除去翅膀才加18吸收率,这个套守护也因人而异的? 发布于 2022-12-16 11:43:04

怎么办2sinacn:没有实测,但凭平时挂机的感觉,上述理论是很有道理的。另问,挂机出现怪物空档,是否就可以作为换地图或换坑的依据? 发布于 2022-12-15 15:56:34

XYX0354:学的文科,愣是没看明白 发布于 2022-12-15 15:15:34

qiuxiangjiecom:我对题主的仰慕之情犹如滔滔江水延绵不绝。。。。。。 发布于 2022-12-15 13:26:44

ssq31:题主要是玩战士多好 发布于 2022-12-15 08:53:04

fireblade:完结楼
关于秒伤和挂机策略的内容到此为止
简单来说,存在两种挂机策略
一是范围攻击队伍策略,无脑冲向高级地图多怪点,关键是要站得住
二是单体攻击队伍策略,寻找刚好可以实现完美杀怪循环的坑位,快速杀敌取胜
介于两者之间的队伍,可以综合考虑两种情况
但无论哪一种,提升生存能力都很重要
提升生存能力的小技巧:
1、组个智力MM+防+血,全民都在用,因为过于好用以至于大家都默认了这点
2、组个法师套守护,守护之魂的百分比吸伤在高级地图效果显著,有效减少暴毙几率
守护之魂公式为:10+敏捷/50+智力/200+大师强化,智力也加成守护的,并非一定要纯敏或者高敏
守护之魂不吸收元素伤害,其他吸收或者减伤属性同理
但如果没有守护之魂的话,后期怪物对玩家造成的伤害,主要还是物理伤害
3、组个战士暴血,前期效果显著,后期大家都有了四转血2100点之后,提升就不那么大了
生命之光公式为:10+智力/20+体力/100+大师强化,常规战士也有至少600智力,不一定非得是纯智战
生命之光只对角色基础血量和体力加成的血量有效,对装备血量、大师血量、四转血量无加成,加生指环同理
4、组个召唤放阵,虚弱阵可以以40%~50%的几率减少怪物90%以上的物理攻击力(前提大师加满,高智力加点)
破御阵可以帮助队友秒杀在场半数怪物,防止怪物堆积,同样可以提升挂机稳定性
5、装备加点偏向生存,比如大师血15-20-2(体力),4转放弃debuff,尽早加出30点四转血(2100HP上限)
在卷轴的选择上放弃刻印,全队统一成对怪坑的强克属性,被克属性的激活壁垒(比如强克土的风属性壁垒在暗坑挂机),也比不上一个强克属性的+0白板贤者(火属性白板贤者在暗坑挂机)
元素属性克制发挥作用最关键的地方在于可以降低怪物10%的元素攻击,对怪物属性的影响是镶嵌在上面的艾尔特无法实现的,一般来说,高级地图怪物自身的元素攻击,要远高于角色的元素防御
6、确保打手在任何情况下不会熄火,通过精确计算获取每个打手需要的AG消耗和蓝耗值,使装备、加点与之匹配
7、组更多的打手或辅助职业,人多力量大
8、买更好的装备,一力破万巧 发布于 2022-12-15 08:07:34

fireblade:完结楼
关于秒伤和挂机策略的内容到此为止
简单来说,存在两种挂机策略
一是范围攻击队伍策略,无脑冲向高级地图多怪点,关键是要站得住
二是单体攻击队伍策略,寻找刚好可以实现完美杀怪循环的坑位,快速杀敌取胜
介于两者之间的队伍,可以综合考虑两种情况
但无论哪一种,提升生存能力都很重要
提升生存能力的小技巧:
1、组个智力MM+防+血,全民都在用,因为过于好用以至于大家都默认了这点
2、组个法师套守护,守护之魂的百分比吸伤在高级地图效果显著,有效减少暴毙几率
守护之魂公式为:10+敏捷/50+智力/200+大师强化,智力也加成守护的,并非一定要纯敏或者高敏
守护之魂不吸收元素伤害,其他吸收或者减伤属性同理
但如果没有守护之魂的话,后期怪物对玩家造成的伤害,主要还是物理伤害
3、组个战士暴血,前期效果显著,后期大家都有了四转血2100点之后,提升就不那么大了
生命之光公式为:10+智力/20+体力/100+大师强化,常规战士也有至少600智力,不一定非得是纯智战
生命之光只对角色基础血量和体力加成的血量有效,对装备血量、大师血量、四转血量无加成,加生指环同理
4、组个召唤放阵,虚弱阵可以以40%~50%的几率减少怪物90%以上的物理攻击力(前提大师加满,高智力加点)
破御阵可以帮助队友秒杀在场半数怪物,防止怪物堆积,同样可以提升挂机稳定性
5、装备加点偏向生存,比如大师血15-20-2(体力),4转放弃debuff,尽早加出30点四转血(2100HP上限)
在卷轴的选择上放弃刻印,全队统一成对怪坑的强克属性,被克属性的激活壁垒(比如强克土的风属性壁垒在暗坑挂机),也比不上一个强克属性的+0白板贤者(火属性白板贤者在暗坑挂机)
元素属性克制发挥作用最关键的地方在于可以降低怪物10%的元素攻击,对怪物属性的影响是镶嵌在上面的艾尔特无法实现的,一般来说,高级地图怪物自身的元素攻击,要远高于角色的元素防御
6、确保打手在任何情况下不会熄火,通过精确计算获取每个打手需要的AG消耗和蓝耗值,使装备、加点与之匹配
7、组更多的打手或辅助职业,人多力量大
8、买更好的装备,一力破万巧 发布于 2022-12-15 08:07:34

haishe2010:厉害,厉害~ 很符合实际~ 发布于 2022-12-15 08:04:44

fireblade:最后的内容,是混合型输出职业和混合型队伍的挂机策略选择
首先,圣导风魂这种小范围攻击技能应该怎么算?
很简单,我们可以把它近似为0.5法师+0.5敏弓,在计算杀怪循环的时候,对两种算法进行加权
一个极限单体秒伤为5W的风魂圣(855以上习得范围增加技能),在地2七怪的杀怪循环时间可以近似表示为
T=0.5x(b/a+8)+0.5nb/a=0.5x16+0.5x56=36秒
不过刚才也说过了,圣导单段伤害达到2000即可达成5W秒伤,能刷地2的圣导,单段攻击平均伤害怎么也得是4000左右吧
则极限单体秒伤为10W的圣导
刷怪循环T=0.5x(b/a+8)+0.5nb/a=0.5x12+0.5x28=20秒
对于法师来说,一段伤害8333的情况下,才有5W极限秒伤
如果是一段伤害4167的法师,极限单体秒伤2.5W
这样的法师,刷怪循环T=b/a+8=16秒
也就是说,在地2七怪的挂机环境下,同样是一段攻击4000伤害的法师和圣导,其强度,也是接近的
但如果再额外增加一个打手,法师的能够抢到的秒伤,将会低于这个圣导,计算过程略
其他职业同理,暗爆炎法魔、盘子敏格、陨石雨法师这些打手,可以近似为0.2法师+0.8敏弓(因为攻击范围比风魂小)
这样,就可以很容易衡量一个队伍里,范围攻击和单体攻击的比例是多少
在可以实现完美循环的情况下,范围攻击职业可以全部按单体攻击职业算
非完美循环条件下,可以通过队伍里范围攻击和单体攻击的成分,确定今后的挂机策略,若范围攻击成分大于单体攻击成分,则建议选择高等级地图的多怪点挂机,若单体攻击成分更大,则建议选择可以实现完美循环的点位进行挂机
比如,法师、电魔、圣导的三打手队伍,范围比例为1+1+0.5,单体比例为0.5,整体偏向于范围攻击,建议选择范围攻击队伍策略
法师、暗爆炎法魔、圣导的三打手队伍,范围比例为1+0.2+0.5,单体比例为0.8+0.5,整体偏向于范围攻击,建议选择范围攻击队伍策略
法师、暗爆炎法魔、狗召的三打手队伍,范围比例为1+0.2+0,2,单体比例为0.8+0.8,整体偏向于单体攻击,建议选择单体攻击队伍策略 发布于 2022-12-15 08:03:54

fireblade:我们再仔细回味一下
先前法师做了少怪点以及多怪点的对比,地1地2两张地图的对比
我们换敏弓再做一下
还是那个5W单体输出能力的敏弓
在地1地2都不能实现完美循环的情况下
地1每4秒杀一只,秒经验为单怪经验除以4
地2每8秒杀一只,秒经验为单怪经验除以8
由于地2怪物经验是地1的1.6倍左右
假设地1怪每只10W经验的话,则该敏弓在地1秒经验2.5W
地2怪每只16W经验,该敏弓在地2秒经验2W
这里出现了与法师截然不同的结论,敏弓这种单体攻击职业(在输出能力与挂机环境不匹配的前提下),在地1的经验获取效率,明显要高于地2,也就是越简单的地图,收益越高
我印象中,菲利亚单怪经验约为地1的60%(这个我最近没有去测试过,印象中是超过一半的)
我们带入计算一下,假设这个敏弓极限单体秒伤还是5W
它来到菲利亚5怪坑,可以实现完美循环,其秒经验约为3W,超越地牢1
考虑实际情况的话,这两个数值的差异还要更大一些,因为菲利亚怪物防御低,可以打出更多伤害……
或者说,在菲利亚能打5W秒伤的敏弓,到了地1可能也就剩4W不到了
当然,把这个敏弓下放到纳尔斯,随便一想就知道经验不可能超过菲利亚
于是我们姑且可以得出第四个结论:
(四)单体攻击职业,选择恰好可以实现完美循环的挂机点,才是最优选择
不需要像法师一样无脑冲击高级地图的多怪点
当然,在挂机决策方面,单体攻击职业已经是吃了大亏了,同理圣导、狗召也和敏弓情况类似
还有另外一个可以进行取舍的地方就是,低级地图的多怪点和高级地图的少怪点之间进行取舍
比如菲5对比地1三怪,菲8对比地1五怪
地1七怪对比地2五怪,地2七怪对比地3五怪,地4七怪对比沼泽5怪这种
实际比对的时候,涉及到变数太多,这就需要使用单体攻击职业的玩家自行体会了 发布于 2022-12-15 07:57:54

fireblade:既然有完美循环,那肯定有非完美循环
我们先前已经计算过法师在非完美循环下的一些情况(地1地2七怪)
这里来聊聊敏弓
还是那个极限单体秒伤5W的敏弓,把他投放到地牢1层七怪坑
怪平均血量约为20W,4秒打死一只怪
我们假设角色会优先攻击最后刷新的怪
则杀怪循环为:
0秒时,1号怪刷新(234567看热闹),4秒后死亡,8秒后复活
4秒时,2号怪刷新(34567看热闹),4秒后死亡,8秒后复活
8秒时,1号怪刷新(34567看热闹),4秒后死亡,8秒后复活
12秒时,2号怪刷新(34567看热闹),4秒后死亡,8秒后复活
16秒时,1号怪刷新(34567看热闹),4秒后死亡,8秒后复活
20秒时,2号怪刷新(34567看热闹),4秒后死亡,8秒后复活
问题出现了,用非完美循环已经不太恰当了
这样根本就无法构成杀怪循环
我们换一种思路,假设每杀死7只怪物就算一次循环的话(不一定是每只都杀一遍,只要杀够一组即可,用于和法师进行数据对比)
则,在非“完美循环”情况下,敏弓杀怪循环时间T=nb/a=7x20/5=28秒
法师则是T=b/a+8=20/5+8=12秒
在地2进行对比(平均血量40W)
敏弓T=nb/a=7x40/5=56秒
法师T=b/a+8=40/5+8=16秒
如果我们把圣导、暗爆炎法魔、盘子敏格、陨石雨法师这种小范围攻击技能近似为敏弓这种纯单体攻击职业的话
那么在伤害输出能力不够强的情况下,在高级地图的挂机表现,将会被法师、法魔、敏格这种群攻职业秒杀!
杀怪循环直接影响秒伤和打怪效率
还是地2,对于极限单体秒伤5W的法师来说,实际挂机秒伤=nb/T=7x40/16=17.5w
对于极限单体秒伤5W的敏弓来说,实际挂机秒伤=nb/T=7x40/56=5W
如此看来,在菲利亚5挂坑本应旗鼓相当的两个职业,扔到地牢2,法师秒伤和效率(计算过程略)就变成弓的3.5倍了
这也是为什么高级地图,法师、法魔、敏格这三个范围攻击职业无比强大的原因(召唤那个贼慢的烈光闪还算么……)
因为高级地图动辄百万的怪物血量,除了天罚,谁能靠秒杀完成杀怪循环呢?
以沼泽9怪为例,想要实现完美循环,需要(n-1)t<8,则限定杀怪时间只有1秒
只有真正意义上的秒怪(1秒杀死一只怪)才能实现完美循环,此时的单体攻击职业,才能与群攻职业平起平坐
除了天罚,别无二选 发布于 2022-12-15 07:54:34

lgt711s001:厉害了,数据帝! 发布于 2022-12-15 07:52:14

fireblade:关于完美循环的描述,我们可以再举两个例子
一是圣导师,理想状态下,完美循环中,相同极限单体秒伤的群攻职业和单体攻击职业的实际挂机能力没有任何区别
圣,825级以上,风魂4段,200速,每秒攻击4.17次,则每段攻击平均伤害达到2998,即可实现完美循环,虽然略高于敏弓的2000,但依然比法师的8333要低的多
二是法师不学流星石,改学陨石雨,105速,每秒攻击2次,陨石雨4段,平均每段攻击达到6002即可实现完美循环
在实现完美循环的过程中,对于单段攻击的伤害要求,其实是降低了的。
当然,以上计算都是在理想情况下,只能说明陨石雨在特定条件下,可能优于流星石,但实际情况要复杂的多
并不是说法师学陨石雨更好,这里单独说明一下,请大家不要误解
然后再提一下完美循环的扩展情况
并不是说怪物只有怪物依次死亡的情况,才能算是完美循环,假设我们分别使用极限单体秒伤为10W的法师、敏弓、圣导来进行计算
很可能出现下面这种情况:
0秒时,1号怪刷新,1秒后死亡,8秒后复活
1秒时,2号怪刷新,1秒后死亡,8秒后复活
2秒时,3号怪刷新,1秒后死亡,8秒后复活
3秒时,4号怪刷新,1秒后死亡,8秒后复活
4秒时,5号怪刷新,1秒后死亡,8秒后复活
9秒时,1号怪刷新,1秒后死亡,8秒后复活
则杀怪循环,均为9秒,实际秒伤均为5.55W,效率为0.555
所以,我们先前定义的每只怪刷新和死亡时间首尾相接的模式为完美循环其实是不准确的
更准确的说法应该是,怪物总存活时间,小于单只怪的存活时间+刷新时间
即,完美循环条件为:nt<t+8 或(n-1)t<8
综上,可以总结成第三个结论
(三)完美循环条件为:nt<t+8 或(n-1)t<8,完美循环条件下,群攻职业没有任何优势
这也可以解释以下几种情况:
1、前期开荒过程中,圣导的强度要远高于其他职业,因为其攻击段数多,攻速快,达成完美循环需要的条件很低。这一点是法师望尘莫及的,同样,法魔以及学了盘子的敏格,也拥有类似的优势,至于敏弓……前期可没有多重箭10段攻击……
2、多打手的情况下,更容易实现完美循环,此时的群攻职业,可以近似看做单体攻击职业,由于群攻技能攻速慢,段数低,自然不太容易从同档次的单攻打手手里抢到伤害。所以多打手队伍,会给人一种法师、法魔、敏格不强力的感觉,尤其是在其他单体打手装备等级差不多的情况下
3、两队**非常容易实现怪坑的完美循环,单体攻击的打手占有绝对优势,在这里体现的淋漓尽致
4、天罚圣和天罚弓,即便在高级地图也很容易实现完美循环,抢怪自然也是一把好手 发布于 2022-12-15 07:50:34

fireblade:继续更新,该说敏弓了
之所以拿法师和敏弓举例,因为法师是整个MU中判定最好的群攻职业,释放技能瞬间触发伤害这点,法魔和敏格都做不到
而敏弓则是另一个极端,完全的单体攻击职业,至于挂机时需要来回跑路的近战职业,咱们就不讨论了……
同样分析以上几个要素,在不同怪坑的极限单体秒伤、杀怪循环,实际挂机秒伤和效率
假设一个敏弓,拥有与刚才那个法师相同的单体伤害能力,即极限单体秒伤a=5W
最开始举例的那个怪坑,菲利亚5怪,怪物平均血量b=10w
则敏弓杀怪时间t=10/5=2秒
无论怪分别刷新还是同时刷新,在一个刷怪循环之后,只会出现同一种模式,即
0秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
2秒时,2号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
4秒时,3号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
6秒时,4号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
8秒时,5号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
10秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
……无限循环……
则平均每10秒,有5只怪物阵亡,杀怪循环T=10秒
实际挂机秒伤也是5W,效率0.5只每秒
理想情况下,极限单体秒伤5W的敏弓和法师
拥有着完全相同的杀怪循环,实际挂机秒伤和效率
我们假设这个敏弓拥有144攻速,每秒拉弓3.125次,同样825级以上,多重箭理想情况下10段伤害,但是平均来讲一般是中4根箭,8段攻击,不考虑出血,则每段攻击平均伤害2000即可达成,如果考虑出血,则每段攻击平均伤害低于2000,尚可达成极限单体秒伤5W的条件
我们来对比一下,法师单段攻击平均伤害8333才可以达成5W极限单体秒伤和实机挂机秒伤,敏弓单段攻击2000即可达成
我们暂且定义每只怪刷新和死亡时间首尾相接的模式为完美循环
在一个完美循环中,法师的群攻优势将得不到任何的体现,并且单体攻击职业,达成完美循环的条件,要比群攻职业低的多得多 发布于 2022-12-15 07:42:24

wakyo103:有论点有论据,而且严谨。比某些只是想当然就发表结论的人强一万倍 发布于 2022-12-15 07:25:14

wakyo103:拜服,我上课都没那么认真 发布于 2022-12-15 07:24:54

老鸨子萨迪洛斯:结论就是1.站得住 2.沼泽9怪。哎。 发布于 2022-12-15 07:20:24

10139536:大半夜再顶一次,法师分析确实到位,数据出入也不大,题主果然有一套,大概就是人海战术,单体实力不行就组团吧 发布于 2022-12-15 06:25:34

Dell小疯子:觉得 发帖人好闲 发布于 2022-12-15 06:25:24

匆匆那年得我:养肥再看,LZ辛苦了 发布于 2022-12-15 06:17:14

fireblade:所以我们小结一下:
1、增加伤害是次要的,能在更高级的地图,更多怪的坑位挂机,才是提升经验的最佳手段
所以提升在高级地图的生存能力,要远比推升伤害,重要的多得多。
2、杀怪时间对生存能力是有影响的,前面的计算并没有考虑到这一点,伤害可能不太容易轻易提升,但可以从其他方面提升生存能力,其中大家都普遍在用的,就是队里有个智弓加防加血,其次就是法师套守护,然后是战士暴血。
3、以上结论只针对(以法师为代表的)大范围攻击职业,(纯单体攻击职业)敏弓作为另一个极端,它在秒伤方面的计算过程,与法师是截然不同的 发布于 2022-12-15 06:02:54

fireblade:我们重复之前的变形,把这个极限单体秒伤的法师,输出能力翻倍,变成10W
重复刚才的条件,地1七怪杀怪循环10秒,地2七怪杀怪循环12秒
地1实际秒伤=7x20/10=14W,地2实际秒伤=7x40/12=23.3W
地1效率=7/10=0.7,地2效率=7/12=0.583
0.583x1.6=0.93,0.93/0.7=1.33
也就是在输出能力翻倍的条件下(在实际应用中,可以通过增加一个打手实现)
地2的经验获取效率,达到了地1的1.33倍
则可以认为,当角色输出能力与地图匹配度不高时,提升伤害,可以一定程度上影响经验的获取效率
但依然比不上换地图来的猛烈
根据上面的分析,我们可以得到下一个结论
(二)在不考虑生存能力的情况下
法师类大范围攻击职业,换地图的提升,要远远高于增加伤害带来的提升 发布于 2022-12-15 06:01:54

fireblade:还是这个法师,我们举另外一个例子
这次我们固定怪物数量不变,地1七怪点,对比地2七怪点
我们假设这个法师在地1地2的伤害能力没有差别(两张图怪物只差134,对法师来说几乎没有影响)
但是怪物的血量,地1怪我们近似为20W,地2怪我们近似为40W
还是那个单体秒伤5W的法师
地1的杀怪循环为12秒,地2的杀怪循环为16秒(8秒才能打死)
同样伤害能力的法师,在菲利亚就是明星级打手,在地2就算是平民(难民)了
则,地1实际秒伤=7x20w/12=11.67W
地2实际秒伤=7x40w/16=17.5W
打怪效率可能不敢恭维,但是相比菲8,实际挂机秒伤均有实质性突破,地2七怪的挂机秒伤,可以达到菲8的2倍以上
由于这两张图怪物血量、经验各不相同,不好直接比较,所以我们换个思路
不看秒伤,看每秒杀怪数,设为效率y=n/T
地1效率y=7/12=0.583
地2效率y=7/16=0.4375
根据我之前的粗略测试,地2怪物经验约等于地1怪物经验的1.6倍
则可以认为地2杀一只怪,约等于地1杀1.6只怪
地2杀0.4375只怪,约等于地1杀0.7只怪,其秒经验约为地1的1.2倍
换句话说,哪怕地1杀一只怪要4秒,地2杀一只怪要8秒这么慢
在不考虑生存能力的情况下,也依然是地2的经验获取效率,完爆地1 发布于 2022-12-15 05:59:14

fireblade:加班归来……陆续更新
我们继续前面的分析
还是一开始的那个法师,极限单体秒伤5W(复习一下前面的假设,825级以上法师,打怪平均一段8333伤害,105速情况下每秒放两次流星石,6段攻击,即可达成对单体怪物平均秒伤5W)
把这个法师扔到菲利亚8怪坑(不考虑生存问题)
则,该法师刷怪循环T=b/a+8=10秒
挂机实际秒伤x=nb/T=8x10W/10=8W
则,对于法师这种大范围输出型职业来说
怪坑刷怪数,正比于实际挂机秒伤
同样的变形,极限单体秒伤为10W,20W和2.5W时,刷怪循环分别为9秒、8.5秒和12秒
挂机实际秒伤分别为:8.88W,9.41W,6.67W,差距同样不是很大
秒经验正比于实际挂机秒伤
但此刻,细心的同学可能已经发现了
一个极限单体秒伤2.5W的法师,挂在8怪坑的效率(实际秒伤6.67W),要比一个实际输出能力是自己8倍的20W极限单体秒伤的法师,挂在5怪坑的效率(实际秒伤5.88W),还要高
这也就意味着,一个只有2.5W输出能力的**法师,只要能在8怪坑站住,就比一个20W输出能力的超级法师,在5怪坑获得的秒经验高
由此,我们终于可以引出关于群攻职业的第一个结论:
(一)在不考虑生存能力的情况下,挂机点怪越多,效率越高。这一优势,是压倒性的。
案例也如此说明,怪物数量增加60%,其对秒经验的提升效果超越伤害增加700%
挂机点的提升,要远超队伍整体伤害对秒经验的影响 发布于 2022-12-15 05:56:14

10139536:就问大神一句 法师+智力 在带个什么职业最好 发布于 2022-12-15 05:52:04

慕の小白:智敏圣跟统圣的大师增益天赋一样的加点,对敏格的增益差距是多少? 发布于 2022-12-15 05:44:14

孤月旅鸟:组队模式下,很多来自单刷的经验不可继续用,比如单刷很多追求极限速度(由频率提高秒伤),组队可能就溢出了。就像题主所说,秒伤提高和经验值也不是对等提高,甚至有反直觉的情况,我曾经测试战士单刷,换25技能勇气,比17技能勇气,秒伤提高,秒经验下降,因为攻击力低,怪物重叠在一起,袭风刺效率反而高了! 发布于 2022-12-15 05:14:24

mieba001:结论:天罚圣最厉害 发布于 2022-12-15 04:57:04

ing磨破ing:太复杂了,一个看不懂,一个不想看 发布于 2022-12-15 04:54:44

鸡上丶开花:那是到底哪个职业厉害呢,直接说啊哥哥哈哈哈 发布于 2022-12-15 04:47:54

afa010100:最大的化妆品,是进化后的20倍宠物。 发布于 2022-12-15 04:43:34

浅浅的眷戀:智敏圣对敏格提升大吗? 发布于 2022-12-15 04:41:04

失落的鱼人:伤害饱和就可以去更多怪或者更高级怪的地图了。 发布于 2022-12-15 04:32:04

ear520ear:养肥再看,希望最后题主吧所有结论都放在一起。 发布于 2022-12-15 04:24:14

浅蓝色De幸福oo:我是想直接看结论的…… 发布于 2022-12-15 04:23:54

zqwangshuyan0:分析帝啊!大神 发布于 2022-12-15 04:23:54

丨泥马先生丨:此帖不顶 更待何时 发布于 2022-12-15 04:21:54

fireblade:只分析了一少半,晚上继续更新 发布于 2022-12-15 04:18:34

两街探花使:就像你以前帖子说过的,当目前杀怪效率大大超过坑位保底值时,就要去更高等级的坑位啦,实际也没人在一个坑位吊死 发布于 2022-12-15 04:17:54

fireblade:我们换一个变形方式,我们使角色输出能力减半(不考虑生存能力)
极限单体秒伤变为2.5W,则杀怪循环变为12秒
实际挂机秒伤=4.17W
虽然伤害少了一半,但挂机秒伤和秒经验,依然保留了原有的83%
这里基本上再次验证了上面的结论:
在特定的怪坑里面
角色(目前仅分析法师)输出能力,与挂机的秒伤和秒经验成正相关,但影响其实并不大 发布于 2022-12-15 04:17:44

fireblade:我们换一个变形方式,通过增加一名完全一样的打手,来使队伍输出能力再次翻倍
则,极限单体秒伤变为20W,杀怪循环缩减到8.5秒
实际挂机秒伤为50W/8.5=5.88W
在我们把极限单体秒伤从5w提升到20w的过程中,其实对于实际挂机伤害和秒经验,其实并没有什么太大的影响
第一步攻击伤害数值翻倍的过程中,打怪的数字变成了原来的2倍,好看了很多
第二步增加一个打手,我们假设这俩打手实际上一个打手,只是攻击频率翻倍,则仅仅是伤害数字跳动变密了而已,对于挂机秒伤和秒经验的提升,比上一次还要少
所以,在特定的怪坑里面
角色(目前仅分析法师)输出能力,与挂机的秒伤和秒经验成正相关,但影响其实并不大 发布于 2022-12-15 04:16:34

fireblade:我们对6楼的情况加以变形
通过大幅加强角色装备,开BUFF,使用大恶魔、一击卷轴、祝福戒指、旗子等高档化妆品
硬是把这个法师的伤害能力提升了1倍,变为原来的两倍
对于角色的伤害能力,体现最直接的地方,就是上面定义的极限单体秒伤,我们每秒打菲利亚弓箭手的伤害,从5W变成了10W,是不是角色的伤害能力翻倍了?没错吧
则,杀怪时间t=b/a=10w/10w=1秒
杀一只弓箭手只需要1秒了
重复上面的计算过程,假设怪分别刷新,和集体刷新
可验证杀怪循环公式是正确的
即T=b/a+8,代入数值,杀怪循环为9秒
则实际挂机秒伤=nb/T=5x10w÷9=5.55W
从这里开始,计算结果变得反常识了
——————————————————————————
一个显而易见的结论,我们进行了了大量的投资,使得角色的输出能力增加一倍,换来的,仅仅是挂机秒伤增加了11%左右的数值,杀怪效率也仅仅提升了11%左右,与之对应的,即秒经验增加11%
我们设秒经验为y,单个怪物经验为d,则y=nd/T
其中n和d对于特定的怪坑来说,均为固定值,不改变队伍组成的情况下,秒经验仅与杀怪循环时间有关。 发布于 2022-12-15 04:14:54

fireblade:在上述情况下,这个法师的挂机秒伤也是可以计算的
怪物血量10W,每10秒杀死5只怪物,即每10秒打出50W伤害,则该法师挂机显示秒伤为5W
我们设怪坑的刷怪数为n
则实际挂机秒伤x=nb/T,即怪物总血量处以杀怪循环时间
根据上述案例,x=5x10W÷10=5W
我们这里提出一个小小的推论(此时的计算还不能证明这个结论是否正确)
即:在挂机坑位的怪物刷新能力,与角色的杀怪能力相匹配的时候,极限单体秒伤=实际挂机秒伤
毕竟表显5W,实际测量或者计算值也是5W 发布于 2022-12-15 04:13:14

fireblade:更正一个大众的错误认知,即刷怪时间为10秒。从菲利亚开始,一直到沼泽,怪物死后的刷新时间均为8秒,这算是一个反常识的结论了,一开始我也不知道是8秒,始终按10秒计算,所以以前的帖子可能会有一些错误的结论。请见谅。
从法师(单打手条件下)开始分析:
1、法师的杀怪循环是多少?
以菲利亚5怪坑为例,我们假设怪平均血量b=10W,这个法师的装备,可以对单个怪物造成每秒5W点的平均伤害
(法师使用流星石,105速下每秒可以攻击2次,825级以后每次3段伤害,打怪时的平均伤害数字达到8333),即极限单体秒伤a=5W,
那么,这样的情况下,怪可以活2秒,即t=2
我们假设两种情况:
第①种情况,5只怪分别出现:
0秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
2秒时,2号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
4秒时,3号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
6秒时,4号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
8秒时,5号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
10秒时,1号怪刷新,2秒后死亡,8秒后复活
……无限循环……
则平均每10秒,有5只怪物阵亡,杀怪循环T=10秒
第②种情况,5只怪同时出现:
0秒时,5只怪同时刷新,2秒后死亡,8秒后复活
10秒时,5只怪同时刷新,2秒后死亡,8秒后复活
……无限循环……
则平均每10秒,有5只怪物阵亡,杀怪循环T=10秒
结合常识来看,很多人应该已经发现了,法师的杀怪循环,与怪物刷新的次序并无关系(前提是所有的怪物都处在流星石火力覆盖范围以内)
即,法师的刷怪循环T=b/a+8 发布于 2022-12-15 04:12:04

fireblade:首先,我们拿两个比较极端的远程职业来探讨这个问题
1、法师
2、敏弓
在讨论之前,我们提出几个概念——
1、极限单体秒伤:假设玩家面前有且仅有一只无限血量的怪(防御属性对应挂机地图),对这只怪进行持续攻击的时候,每秒所能造成的平均伤害,对于装备特定、等级特定、队伍加成特定的打手角色,这一数据是可计算获得或者可以测量的。比如说,以法师流星石为例,一段攻击的平均伤害可以通过角色面板及各项属性,在考虑怪物防御的情况下,进行估算的。再结合角色速度和攻击段数,就可以算出这个法师的极限单体秒伤,我们把这一数值,记作“a”
相应的,实际环境中,怪物的血量记作“b”,则击杀一只怪物的平均时间t=b/a
2、实际挂机秒伤:真实挂机环境下,右下角显示的数字(忽略系统计算BUG,这里只讨论理论值),我们把这一数值记作“x”
3、杀怪循环:清除挂机坑内所有怪物,所需要的总时间,我们把这一数值记作“T”
首先需要的内容就是这些,后续我们随着分析再进行补充说明 发布于 2022-12-15 04:10:04

fireblade:
沼泽5怪掉了两个队友之后的尼区暗套巨电智敏圣秒伤截图(与正文内容无关) 发布于 2022-12-15 04:08:14

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