《变形金刚毁灭》模式画面与战斗角色上手图文心得 变形金刚毁灭好玩吗

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  《变形金刚:毁灭》单从画风来看,整体动漫风格更容易使玩家产生亲切感,但对于为接触过游戏的玩家来说,游戏值不值得入手?今天小编带来“SMILY_YEAH”分享的《变形金刚:毁灭》模式画面与战斗角色上手图文心得,一起来看吧。

  

  《变形金刚:毁灭》的游戏模式只有故事和挑战模式两种,画面设置选项也是寥寥无几,界面菜单总感觉散发着浓浓的“快餐”气息。事实上也确实如此,游戏除了动作上的变形玩法让人耳目一新之外,其它方面实在很难找到真正有创意有深度的体验,更多的是图个爽快而已。同时,流程也仅有6小时之短,不过回想起白金工作室的其它作品,好像莫不如此…

  区别于此前的大片式“变形金刚”游戏作品,这次的游戏画面很清爽,满满的动画风格,这跟复古的角色造型、人物配音以及电子摇滚风格的BGM一样,都忠实还原变形金刚题材里最经典的G1动画,瞬间就能让人回忆起小时候电视机旁的快乐时光,感觉颇为亲切。

  拿到今天来讲,这样的画质水平或许多少有些感人,场景建模的简陋不细致就不说了,就说角色造型吧,如果比起最近一部《变形金刚4》里的汽车人(用了上万个零部件组成的),显得实在是太原始了。好在机器人的建模本身就不是很考验细节,而且就还原程度来说,《变形金刚:毁灭》是极其出色的,它就像是一份赠予80后玩家的礼物,要是的就是原始形态,走的就是情怀路线。

  《变形金刚:毁灭》是个很粗犷的动作游戏,打斗动作大开大阖,特别是拿双剑的时候可以攻击360度范围内的敌人,充分展现出高等机械战士力与美相结合的魅力。什么,像无双系列?为什么要把这货扯进来比!

  好吧,既然提到它了就顺带说一下,大开大阖不等同于割草,主要的区别在于本作的杂兵都有不错的作战力,无脑A是打不过去的,必须灵活使用变形攻击,提升连击和攻击空隙的把握,以及(最重要的)L1R1闪躲和反击,跑跑打打才是主要战法;两者有着本质上的区别,因为无双的主旨是碾压一切嘛~

  本作的打击感也是杠杠的,“拳拳到钢”让人大呼过瘾。游戏打斗方式自由,可近身搏击可远程打枪,滞空攻击、动作转换、二段跳等都没有什么限制,变形瞬间完成,总体给人的感觉是无拘无束。

  不过比较不好的地方在于视角转的太快了,加上整个场面到处都是同样快速地奔跑、行驶和飞来飞去的敌人,简直让人眼花缭乱,对于容易晕3D的玩家来说会很不适。而汽车形态驾驶速度也过快,轻轻松松就超越了需要追赶的单位,追逐戏份缺乏紧张激烈感,手感还发飘。感觉制作组在这些方面的处理不够用心。

  “毁灭”中玩家可以操控的角色有擎天柱、大黄蜂、千斤顶、横炮和钢铁5个角色,你可以自由选择自己喜欢的角色来闯关,中途还能更换。当然变形金刚的经典角色还有很多很多,特别是一些反派人物相信大家都很想去尝试,不过《变形金刚:毁灭》作为一部试水之作,似乎并不能在这方面满足玩家。想体验更多角色的话,只能期待DLC或者续作里能加入了。

  在招式方面,除了恐龙人“钢铁”有点特殊以外,其余4名角色大多招式都是相同的,其中最令人眼前一亮的无疑是变身攻击。在完成一套普通攻击后会出现一个QTE,判定成功后即可变身成汽车并进行一次强力撞击,接着变回人形后你可以继续攻击,高玩都是以此来实现无限连击。这种一气呵成的快节奏战斗,也是其它动作游戏里很少能体验到的(贝姐表示不满意)。

  其次在以汽车形态飞驰的时候,按一下普通攻击即可变成人形并使出一记上勾拳攻击敌人,紧接着QTE战车形攻击,这一套也是行云流水,而且还拥有其它攻击方式所不具备的破盾效果,是对付持盾士兵不可或缺的招式。

  同时它还自带追踪功能,即便你行驶的方向跟敌人所在的方位有很大的偏差角度,角色也会自动朝目标划过去,这简直太…无脑了!快餐特性露出尾巴了。最后是闪避,本作闪避的使用是最频繁的,因为BOSS和精英的攻击实在太疼了,还附带僵直,如果不用好闪避很快就会挂掉,闪避成功后会进入短暂的子弹时间,这时候反击的话效果非常好。

  角色差异性在于每个角色都有自己的特殊技能,例如千斤顶可以召唤一块盾牌,消耗能量条抵挡伤害;擎天柱会以车头为中心,使出一个AOE攻击;横炮可以小幅瞬移,躲避追击用都行。

  特殊技能需要消耗能量条,能量条会自行恢复,除了视觉差异,它也为每个角色带来了不同玩法,还是不错的。另外,角色的大招也不一样,擎天柱会拳击地面对周围敌人造成毁灭震荡,横炮会用大炮猛击面前的敌人,相比下来感觉擎天柱的要好用的多,笔者觉得游戏在角色平衡性方面可以适当调整下,让每个人都有自己存在的价值。

  除了战斗之外,其它玩法基本都是日系动作游戏的老一套。通过全歼敌人来解除场景封锁,破坏场景物体和杀敌来获取补给,连续攻击破坏门障,四处搜集战利品和隐藏宝箱,用金币解锁更多的角色招式动作等,这些游戏方式跟《鬼泣》这类古典日式游戏如出一辙,对于动作游戏老玩家来说并没有什么新鲜元素可言。

  至于升级系统,也没有什么深度可言,无论是武器还是人物属性,基本就是有多少钱办多少事,能提升多少就提升多少,不存在什么路线选择之类的。只能说白金工作室很清楚哪些元素的加入可以显著提升游戏性又节省制作精力,毕竟这帮人浸淫游戏界多年了,做到这一点还是很easy的。

  不过一开始用快餐来形容《变形金刚:毁灭》似乎有些不敬,因为本作的流程设计很紧凑,战斗一波接一波,大大小小的BOSS战频繁出现,基本不会有什么垃圾时间;地图指引明确,也没有什么恼人的谜题,对于休闲玩家来说倒是能迅速获得快感。而关卡也是多样化十足,例如顶风驾驶、机枪架防守、横版追逐、上帝视角的搬运等桥段的加入避免了形式上的单一。所以笔者要授予它“高级快餐”的称号!

总结

  《变形金刚:毁灭》是一部优缺点并存的作品,快速变身和攻击为我们带来了独特的体验,出色的打击感也是一款动作游戏的基本保证;但是缺乏深度,表现手法老套也决定了它只能成为一道“豪华午餐”,而不是经典的晚餐。

  一般来说,以捞钱为目的的动漫/电影改编游戏都会选择同期发布,而变形金刚题材最新的电影也是1年多以前的事情了,更何况本作还是改编自更久远的G1动画片。

  所以更确切地说,本作应该是一款试水之作。不管如何,白金工作室能帮我们找回童年时的变形金刚,这是一件很值得开心的事情,也希望这次试水可以让制作组和动视有所收获,期待更成熟更有特色的续作。

其他上手体验:

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