白夜 画面及系统上手图文心得
强烈反差的黑白世界!《白夜(White Night)》的故事设定在1938年的美国。我们的男主角在一起车祸后只身闯入一间老屋,而目的则是寻找那个在车祸瞬间看到的女子。《白夜》的画面也是采取了对比度极强的黑白色,相当有特点。
【前言】
只是发行公司的名字就能够让人眼前一亮了。不过作为挤在重制移植大潮中发行的一款小制作的游戏,《白夜》似乎并没有那么引人注目。最近发行的解谜游戏数量并不算多,不过恰好有一部类型与其比较相似的《共和国:重制版》,在写这篇评测之前,刹那只有相当短促的准备时间,可以说在玩到游戏之前,小编对游戏的功课也是做得不太够的,不过好歹还是知道了这是一款黑白色调的解谜游戏。
黑白色调的游戏虽然并不常见,但是想必在看评测的大家总是玩过那么一两款的,比如《地狱边境》《惊愕》等,不过《白夜》跟这些知名度比较高的黑白画面游戏还是有一个本质区别的,那就是游戏的空间在更为广阔的2.5D视角下展开。话也说了这么多,相信大家对游戏画面的细节还是比较好奇的,那就跟着一起来看看吧~
【画面&音效】
相信在之前看到的截图之中,大家都能感受到一些不一样的东西。这也是刹那想说的。
通常黑白色调的游戏之中,灰色是占了大部分的。黑—灰—白,灰担当了绝大部分过渡的职责,也承担了代替各种颜色的想象空间的责任。如果在黑与白之中,欠缺了灰这一重要成分,画面的反差与对比将会相当大,令人感觉到强烈的不适应。
不适应,没错,这就是《白夜》想要带给玩家的第一感受。本作的画面中,灰色出现得非常之少,除了幽灵的绿色与火柴的黄色光芒,代表烟雾的灰色之外,游戏的画面全部由黑与白组合而成。黑白的纯粹到极致的画面,将游戏中想要呈现给玩家的一切表达得十分直观而且强烈到富有冲击感。这些随着开场工作人员名单播放完之后突发的车祸而到达了第一个喷发点。
不过虽然游戏绝大部分画面只是由纯粹的黑与白组成,人物也只是为了避免玩家找不到自己而描了一个轮廓,游戏的画面细节还是相当值得夸赞的。不论是在开始庭院的探索之中,还是进入房间之后的探索中,都可以十分直观的感受到画面中丰富的细节,建筑与环境在简单的光影刻画之下显得相当具有实感,而并没有因为颜色的束缚停留在二维的空间之中。
另外一个给画面加分的应该就是游戏的视角了。游戏采用了日式游戏中最早使用,并且已经成为大部分解谜游戏常用的一种表现手法,也就是监控器视角。随着玩家的移动,视角会随着区域而进行转变。这种视角保证了每一个画面都能成为完美的电影级分镜。种种环境细节在预先设计好的画面里分门别类错落有序的展开,带给玩家的无疑是一种极致简洁而又不简单的视觉体验。
说够了画面再来提提音乐。游戏的音效部分,遵循了解谜游戏一贯的规则,那就是没有多余的音乐,让玩家安静的沉浸在探索与解谜的过程之中。游戏的前段,除了主人公自述式的口吻描述故事之外,就只有探索物品与开门之类的互动过程中的声音,在暂停时与在沙发上保存游戏时会有悠扬的音乐,除此之外,在游戏的过程之中是相当的安静的,没有多余的声音来烦扰玩家的思绪。
【游戏性&系统】
游戏性方面,游戏采取了回忆式叙述的方式,来进行剧情的发展。男主角在一起车祸后为了寻找之前遇到的女子,之身闯入了无人的老屋之中,开始了探索。游戏还是属于比较传统并且本格派的解谜类型,诸如各种可探索的物品、各种打不开的门与钥匙,各种可供玩家探索发现阅读的文本,以及为了催促玩家积极解谜而设置的火柴光源等(在屋内没有找到灯开关的情况下,如果没有火柴是没有办法进行探索的,周围一片漆黑,必须要点燃火柴,才可以进行探索。火柴的数量是有限的,而在房间的各处都可以找到火柴),都是传统解谜游戏必备的元素,本作一个也不少,可以说是相当坚持本格的正派解谜。
可以说游戏的解谜风格有一些日式游戏常见的套路,非常简单的资源系统,非常有趣的存档点设计,随着剧情进展慢慢铺开来的教程,以及永远抓人眼球扣人心弦的画面与游戏节奏。伴随着解谜过程的,是一种令人心悸的不安,对于黑暗中的未知事物的恐惧和揣测,对于黑白强烈对比混合着杂色的世界的不安,这些元素烘托出的游戏氛围都能够紧紧的抓住玩家的心,令人想一口气解开谜团,却又难免因为谜题而卡在关卡上,忐忑不安的四处探寻。也许有资历的解谜游戏玩家玩起来还是轻车熟路,但是对新手玩家而言,这一份体验,才是本作最想带给大家的,也是一种相当有趣的感受,对于这种制作水准相当高的游戏,仔细的将它品玩一份,本身就是一件非常令人享受的事情了。
【总结】
+强烈的对比的黑白画面
+本格系解谜游戏
+氛围塑造非常到位
-画面原因,游玩时间一长久会相当不适
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