教团1886 剧情及画面上手图文心得
“这游戏玩起来宛如在经历一部电影!”过去我们在介绍许多情境细致、引人入胜的作品,时常会这么去形容,虽然来到这年头似乎已经不是多新鲜的形容,但是如果要选出一句话来最贴切的表现《The Order:1886》,我还是会这么说:“这游戏玩起来根本就是在经历一部电影!”由Ready At Dawn工作室首次呈现在PS4的次世代规格作品《The Order:1886》游戏中,我们将扮演着隶属骑士团的主角“加拉哈特爵士”,在1886年的英国伦敦执行任务,对抗人类的威胁“混种人”以及企图颠复英国社会的“叛军”,随着越来越深入事件核心,发觉藏在一连串事件背后的深邃阴谋。本作并没有近年常见开放广大的世界能够探索,在单线的场景推进中以第三人称射击模式一边体验紧凑战斗、一边感受电影水准的故事演出。细致如画的场景、丰富扎实的枪械武器表现、与混种人令人胆颤心惊的血战都是本作鲜明的特色所在,但是最不得不提的依然是虽不算长却十足撼动人心的剧情故事。
《The Order:1886》由曾推出过《战神:奥林帕斯之链》、《战神:斯巴达的鬼魂》等作品的Ready At Dawn工作室所研发推出,是该工作室首款登上PS4的全新原创系列。由PS4独占的《The Order:1886》相当早就宣布了中文版的讯息,以全程繁体中文的剧情字幕与接口呈现给台湾玩家。
《The Order:1886》的故事从标题就能理所当然的看出发生于西元1886年,舞台为英国伦敦。正处于维多利亚盛世的伦敦城市景色在制作团队的精心刻划下跃于萤幕之中,也因为刚经历工业革命的巨大变迁,游戏内我们随着主角脚步经历的伦敦处处充满科技进步带来的光明美好,当然还有社会剧烈变动连带形成隐藏于背后的阴暗面。
游戏标题中的“1886”点出了年代,那么“The Order”代表了什么呢?答案是整个剧情围绕的中心组织“骑士团(The Order)”。这个直属于英国女王的骑士团,是从英国传奇君王“亚瑟王”的时代跨越悠久岁月一路传承,我们扮演的主角“加拉哈特爵士”就是继承其中一名圆桌骑士名号的骑士团现役成员。
“如果历史演变其实不是你所知道的那样?”在游戏推出之前的数次访谈中,Ready At Dawn的创意总监Ru Weerasuriya都提到了这个核心宗旨,这个颠复历史中那些“理所当然”的念头,就是制作团队在发想与构筑《The Order:1886》时的初衷,也是所想表现最深刻的想法。
结果而言,《The Order:1886》以历史实际存在的英国维多利亚时期,与当年的伦敦为舞台,叙述的却是一段超乎现实、充满幻想的惊异旅程。
我们扮演的主角加拉哈特爵士身为一名“骑士团”的成员,最大的使命是与人类自古以来的强大威胁“混种人(Hybrid)”抗衡。这些混种人拥有比起人类更为坚实强健的身体与巨大的力量,并以之摧残无力的人类,直到亚瑟王组成了骑士团与混种人对抗达成均势。骑士团成员各个拥有丰富的战斗经验与高超作战技巧,但是身体并没有超乎正常人类的范畴,之所以能对抗混种人倚靠的是能快速治癒伤势的灵药“漆黑之水”…这个漆黑之水同时也被称为“圣杯”。
在受到太过严重的伤势时,只要喝下漆黑之水伤势就能得到即时的治疗,在整个剧情演出过程中我们会看到许多次骑士团的成员使用漆黑之水恢复伤势。而玩家控制加拉哈特爵士在战斗阶段受到严重伤害时,也可以透过饮用漆黑之水恢复一次致命伤势。不过这个高速治癒并没有让骑士们无敌不死,受到太重的伤或来不及喝下灵药的状况还是可能会领便当的。
在本作发生的1886年,一路传承下来的骑士团成员们在工业革命后也得到许多比起过往更为强力的武器,得到更多能排除混种人威胁的筹码。但是除了驱逐这些古老的死对头之外,骑士团却还有其他的问题需要解决…就是潜伏在英国社会中,因为对社会现状不满而企图动摇英国统治的“叛军(Rebel)”。
作为一款第三人称,背后视点进行的射击游戏,《The Order:1886》在游戏进行时将会接触到许多枪械。符合19世纪年代的枪枝自不用说,作为平行幻想作品,游戏内也登场不少以现在眼光来看也相当先进的科幻风武器。最代表性的要属发射铝屑弹幕后引爆造成伤害的“铝热步枪”,与射出电弧贯穿敌人的“弧感应步枪”等。
游戏中登场的每一把枪械都有鲜明的特色,除了功能各有不同之外,实际射击使用的手感也很扎实的透过操作感传达给玩家。Ready At Dawn表示花了非常多时间去设计、调整游戏内登场的枪械,确实在作战中使用时能很具体的感觉到制作团队在这方面的用心。
《The Order:1886》是一款随着剧情推进转换场景,单线故事、单一结局的作品,没有开放世界的探索、没有角色的整备成长,整个游戏总共17章的过程就是一路操作加拉哈特爵士,体验每一段落的剧情、执行任务、向前探索,时而潜入时而正面交锋,打倒遭遇的混种人与叛军。
在游戏上市前后,本作最让人有疑虑的一个问题势必在…全程17个章节,8小时前后就能通关,又没有开放累积要素,不会很快就腻了吗?一样花一片游戏的钱只买一小时不会很不划算?是否划算的问题见仁见智,不过对于游戏内容会否过于薄弱的疑虑,小编个人的感受是不必太过担心。
虽然只有不算非常长的单线推进,但是故事本身的精彩紧凑就值回票价,战斗中枪械与战斗手段的选择丰富性也让第二轮游戏之后能有各种不同的尝试。小编有数码朋友都已经进行了超过一轮的游戏,当中最投入的一位发售至今跑完了三轮。
游戏内没有整备阶段,故事会一个一个段落持续的迳行下去。登场在作品中的丰富武器与装备,会随着剧情发展在适当合理的情形登场。像“铝热步枪”的登场就是主角小队在潜入调查时,发现了叛军居然有不知道从何取得的骑士团最新装备。接着由于叛军们围攻接近,加拉哈特爵士当然是扛起这刚搜出来的强力武器就直接出门大杀。
战斗中打倒的叛军敌人也会遗落许多枪枝与弹药,场景内仔细观察也能发现不少可以补充的弹药或换用的枪枝,在多数时候缺乏后援的战斗过程中,就地利用这些资源也是非常重要的。加拉哈特爵士同时能携带一把手枪类武器与一把步枪类武器,加上榴弹,交替善加使用去与敌人对抗。
包含各种高科技的枪械与高科技设备,全都是出自隶属于骑士团的知名发明家“尼古拉.特斯拉(Nicola Tesla)”。这名实际存在于历史上的发明家,为人所知最大的功绩是设计出“交流电系统”。
在故事剧情中尼古拉与加拉哈特的对话还会表示他与“爱迪生那白痴”因为意见不合已经分道扬镳了,而且改良了爱迪生“没效率的直流电系统”。
在本作登场的主要角色中有多位与现实历史牵连,让人产生虚虚实实的错综感,虽然是虚构的故事但又有着与史实相符的关联性,让人产生“搞不好其实这才是真正发生过的事!?”的心情,这就是这类史实改编作品的一大趣味。
这也是“如果历史演变其实不是你所知道的那样?”这条制作团队开发宗旨所想传达给玩家的游戏感。
在游戏历程中将遭遇的诸多战斗,主要还是以“枪战”进行,而对象大部分时间是同为人类的叛军。当中也有不少是对上宛如野兽的“混种人”,战斗的节奏与操作乐趣相对于对抗叛军的正统枪战,会更接近动作游戏一些。
混种人不使用武器,而是最直接的透过爪、牙与惊人的力量攻击过来,因此与混种人的战斗中“闪躲”是非常重要的一环。
在《The Order:1886》的整个游戏内充满各式各样的“QTE”,也就是在相应时机按下对应按钮的“即时动态事件”。
包含探索、与机关互动、甚至连偷袭敌人都有QTE要进行,而与混种人对抗时的闪躲也是其中一环。在游戏序盘不久就有一场对抗大量“狼人”的战斗,我们必须一边看准时机按下“X”闪躲狼人的致命攻击,一边以步枪歼灭狼人群。
而当遇上比狼人更高接、更危险、力量更强大还具有智慧的混种人“长老”时,因应情境有时会进入制作团队特别设计的近身作战操作之中。
在这种战斗内主要靠右类比“R”的扳动来回避攻击,并抓准时机或轻或重挥刀去对长老造成伤害,一个没赶上回避或贪攻就会受到强力的反击,十足惊险!
本作毕竟不是惊悚或悬疑类型的游戏,所以并没有刻意要去吓唬玩家的意思,游戏中所有的探索阶段与战斗阶段区分相当明确,只要是有战斗的部份,进入前主角与队友们都会进入战斗态势、可以举枪瞄准。反过来只要是不能进行攻击的时候就不会有敌人突然出现,能安心探索周遭,欣赏刻划细致的景色与物件。
虽然宗旨不是吓人,不过有些写实呈现的灰暗场景还是有点惊悚。
整体的游戏进程不长、场景也不开阔的状况下,制作团队相对有更多心思投注在场景细节的呈现。游戏中建筑的一砖一瓦、每个物件、每个行人、每一丝光影都用心调整成最细腻的状况呈现给玩家。当然未必最“真实”,因为游戏内有许多超现实的元素,不过可以很明显感觉到大至世界观、小至花草树木,制作团队建构出这整个世界舞台的完整性。
当然精彩的故事也要有实力派演员去演绎,作品内登场的每个角色都有着栩栩如生的动态演出。主要角色如加拉哈特爵士,与三名战友帕西法尔爵士、伊格赖因女士、拉法叶侯爵等,都以真人水准的脸部表情与肢体动态在游戏内“活着”,作品整体大大发挥了PS4的次世代运算机能,全程都以即时运算的方式去演出。
当然除了小队中的主要角色,所有登场角色也都有着真人演员一般的动态水准。
从剧情演出到操作阶段、再从操作阶段回到剧情演出,过程完全不会感觉到接缝,即使是最激烈的战斗中衣物飘扬与肢体动态都是最真实细腻的呈现,本作的“宛如电影”并不是单指CG片段或剧情演出这些少部份,而是整个游戏的画面表现彻头彻尾都有媲美电影的水准!
画面水准比美电影,那么故事剧本呢?这部份就且容小编卖个关子,毕竟整体并不算长、剧情又是本作最吸引人的重点之一,如果在介绍中爆雷爆光了,对还没接触的朋友来说乐趣绝对是大打折扣。所以本篇在故事方面就不着墨太多,如果有已经通关的朋友想讨论剧情,希望至少能加个警告顾虑不想破坏乐趣的网友。
虽然不想直接叙述故事,但是本作剧情的精彩度是毫无疑问值得一看,透过最真实细腻的电影等级演出,我们会从加拉哈特爵士的视角经历全作长达8小时左右,这段精彩紧凑又峰回路转、惊涛骇浪般的经历。而在作品最后也不难看出Ready At Dawn在《The Order:1886》这个系列上打算开创的可能性,至于会以续作形式还是追加剧情的DLC就要看制作团队的策略来决定了。
说不定下一款就叫“The Order:1887”,当真这样一年一年把故事说下去,说不定要战到PS5都上市还讲不完啊。
作为一款登场在这个时代的作品,从“游戏”角度去看《The Order:1886》,会觉得怎么似乎不是那么丰富?没有多线剧情、没有分歧抉择、没有多样的收集要素、没有角色成长、没有开放探索,也没有多人游玩与互动连线…这样一排开来看好像什么都没有啊?但是《The Order:1886》提供了作为一款“游戏”真正的初衷:“精彩有趣”!光是看着游戏内每个细节的呈现就令人赞叹愉悦,故事本身精彩动人,战斗的操作上也带来了许多乐趣,与其关注那些本作没有着墨的部份,换个角度聚焦在那些《The Order:1886》表现优秀的方面,才能得到更多制作团队想传达给玩家的讯息。
当然一轮游戏时间花不了多少时间是明摆着的事实,也不是所有玩家都绝对会有兴趣同一段故事跑上两轮、三轮,如果是追求一款游戏包罗万象、一片玩上个一年半载的作品,《The Order:1886》就不是非常符合需求的选择,本作提供的是虽然不长却足够精彩、细腻、高密度的优良演出。相当推荐给玩游戏时喜欢经历精彩故事呈现、喜欢蒸气庞克风作品、或喜欢维多利亚时代氛围的玩家们。
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