《COD12》画面模式与战斗试玩心得 COD12好玩吗

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  《COD12》已经正式与大家见面了,虽然各个媒体普遍给出优秀良好的评价,但很多玩家的非议声越来越大表示媒体评价不实,今天小编带来“CZ-REVENGE”分享的《COD12》画面模式与战斗试玩心得,让我们来看一下玩家的真实体验吧。

  自使命召唤系列登陆上时代主机以来,凭借其堪比好莱坞大片级的单机剧情和耐玩度极高的网络对战,受到全球范围内数以万计的FPS粉的青睐,被视为众多年货中的大礼。作为任何一部系列作品,唯有不断的推陈出新才是延续品牌生命力的行之有效的方法,而视听体验的与日提升和游戏机制的拓展创新正是使命系列统领FPS江湖12年之久的缘由和常胜法宝。

画面音效

  此部分不涉及双版本对比,以PS4为例。

  如上图所示,笔者目测游戏原生分辨率为1080P,人物及枪械模组精细,材质纹理清晰,处于静态或动态移动的物体无明显锯齿,就整体而言,较之前的BETA测试版略有增强,画面党建议入手。不过,画面细节的增多,庞大的渲染量对主机的载荷亦随之增大,导致游戏中,玩家身处部分较复杂的场景时有明显掉帧和拖慢现象,此诟病也在“幽灵”出现过,虽不影响感官体验但在激战时定会影响游戏体验。

  其实,本作最大的问题当属音效,游戏菜单中对音效的调节分为主音量调节和进阶音效调节两种模式,而进阶音效调节中,玩家可供选择调节的声效种类多达5种,在此基础上还针对玩家所外接的音频种类而增设了与之对应的声效输出类型,选后可随时播放Demo测试音频。看似完备、详尽且亲民的设定,一到实际游戏中就*了!

  游戏环境音效单一且模糊,玩家的临场感大打折扣,而枪械的声效和环境音融合得尤为牵强,软绵绵毫无力量感,与酷炫强悍的枪械外型特别不搭!音效倒退无疑!总结陈词,单机剧情模式亦算使命召唤系列成名的一把利刃,而本作由于外表华丽配上有气无力致使单机部分更像是走马观花,无亮点可言,乏善可陈!相较之下,网络部分的卖点是竞技体验而非视听体验,因此这一升一降显然未能再创单机模式的光辉!

其他上手体验:

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各模式体验与战斗

多人对战赞得一如既往

  各类模式层出不穷,个性化人物装备任你定,技能属性引入,动作技巧增强,联网信号么么大等等联机党必入正!

僵尸模式怪诞奇幻到离谱

  僵尸模式的植入,拓宽了使命召唤系列发展的道路,掀起僵尸题材游戏的新风尚!从毫无存在感的4壮士到本作中个性鲜明、身份神秘的4P,僵尸模式在对人物及时代背景和机制玩法的不断细化和突破成为该系列历代中不可或缺的一部分(觉夸张请略过),而本作中此模式下无论玩法和叙事都达到了新的高度,请看!

  怪兽召唤是本模式的一大亮点,玩家能通过一樽燃有紫火的石器装置召唤恶灵俯身,召唤后玩家转换成恶灵视角,之前所持有的枪械暂时消失,取而代之的是类似于游戏“漆黑”中的恶灵触手,可攻击丧尸亦或开启一些特定房间收集道具。

  另外,玩家唯有用触手给贩卖机供电才可购买技能饮料,虽然,变身后,玩家成无敌状态还可救战友,但变身时间很短,而两次召唤之间存在一定的等待时间,因此在实战中很强调使用技巧。另外,恶灵长得有点萌!笔者野战仅进击至十几关,期间曾遭遇一波波僵尸和异域怪物(地空兼备)蹂躏,在加上场景即狭窄又复杂,难度可想而知!总之,本模式很有料,待玩家发掘!基友齐欢乐必备!

跑酷——极速传说

  小篇幅简述,本作中的一个独立模式"跑酷"(FREERUN),貌似借鉴“镜之边缘”的画感和玩法,不过舍弃掉复杂的建筑群,场景仅用各类简易平面混搭而成。此模式考验玩家各种越障、破障技巧,如爬墙走壁、射击游泳等,力求在最短时间内的到达终点。其中,有阶段存档点,失败可从最近存档点重启;分若干进阶难度,力争最速!科技版跑酷而已,厮杀疲劳时,不妨一试!

  综上所述,使命召唤:黑色行动3真是喜忧参半,差强人意,望T组再接再厉吧!

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