《COD12》Beta版职业和武器与跳跃系统试玩心得

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  《COD12》想必不少玩家都下载开始体验多人模式beta版了,小编这里就为大家带来“clandy7777”分享的《COD12》Beta版职业和武器与跳跃系统试玩心得,让你更好的了解这作中的新要素。

  2015年的年货很不一样,这次Treyarch提前在8月19号开放了黑色行动3的联机beta测试,也很厚道的在港服给所有的PS+会员免费体验。这里本人先为大家带来简要的试玩心得,之后会有更加详细的内容奉献给大家。

网速

  首先说的问题是国内玩家最关心的问题:网速。本次beta测试可能是因为港服几乎免费体验,搜到的中国玩家比较多。主机平台的CoD系列也一般是以P2P的连接方式,所以这次Beta测试的网速体验还是很流畅的。

beta系统

  其他的关于beta系统的信息,第一天开放的最高等级为28级。值得注意的是BO3采用的升级系统是和BO2类似的使用解锁币解锁武器,道具,连杀奖励等要素的系统。也就是说,玩家到达28级满级,也不能完全使用28级解锁的所有要素,需要合理运用自己的解锁点数去选择自己想体验的游戏元素。

职业

  说说游戏性的系统。首先说BO3一大新的要素就是职业要素,Beta初期开放了四种职业,每种职业拥有两个技能也就是总共八组套装可以使用。四种职业分别为Ruin废墟,Outrider先驱,Prophet先知,Battery电池。角色的外观取决于你所使用的职业是什么,包括性别。职业的加入也引进了特殊技能这个要素,在游戏过程中可以使用L1+R1键释放(默认键位)。具体角色的技能评测将会以视频的形式放出,敬请期待。

跳跃系统

  第二个关于游戏性的要素,是本作首推的跳跃系统元素。本作特别的动作包括喷气跳跃,喷气滑铲,跑墙壁和水下作战。简要说明的是,除了水下作战会感觉有些用处以外,其他的动作一场比赛用不到一次也是可能的。可能是前作《COD12》的跳跃能力非常灵活的缘故,本作跳跃给人第一印象就是比较飘。这次的跳跃手感因为是缓慢喷气的动作,所以会感觉像被放了风筝一样不受控制地飞。空中枪口的位置也会随着身体的移动有明显的偏移,使用空中射击将会变得比较困难,甚至不如老老实实在地上打。喷气跳跃的功能大多是用于走位的操作上比较合适。喷气滑铲同理,虽然和前作的滑铲类似的动作,并且比之前距离更长,但是起身有非常大的硬直停顿动作,并没有想象中的流畅。跑墙壁更是奇怪的感觉,入墙壁的判定,以及出墙壁的落地动作都有一定的硬直存在。可见上代被人诟病的Exo飞行系统被T组这么一改成硬直满满的喷气跳跃后,大家可以放心地回归步战的玩法了,只是BO3的噱头:喷气动作作为辅助的存在,着实让玩家感觉有点摸不着头脑。

  水下作战比较亮。水下和水上是两个分开的战场,除非玩家是在水面附近,否则水上看水下,水下看水上都是很难看清楚目标的。水下的战斗比较新鲜,水下的上浮和下沉操作可以使用跳跃和下蹲进行。

武器

  武器方面,本次武器的平衡性目前表现还算不错,有高射速低威力的武器,有高威力低射速的武器。但是让小编非常不满的一个改动,或者说是还没修正的问题,就是狙击步枪灵敏度。众所周知主机平台狙击步枪开镜后,灵敏度会有一定的修正减少,而BO3的狙击步枪开镜后灵敏度仍保持盲射灵敏度,这让狙击玩家精准射击的难度大幅度的提升,所以狙击枪目前来说属于全种类最不友好的武器类别。

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