《武装突袭3》优化游戏设置

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测试环境为i5 2300+GTX460+8G+WIN764

分辨率1680x1050

视距2500M

物体显示距离1500M

阴影显示距离100

抗锯齿选用FAXX STANDARD,各项渲染设置除动态光源一律STANDARD

这次主要是测试各项QUALITY设置,希望能找出最佳设置方案以求兼得速度与画质

首先是测试的标准设置,除了贴图质量设置为HIGH以外其余保持STANDARD

TEXTURE QUALITY 贴图质量

影响最明显的是各类植被的显示质量,设置越高叶片越精细,H与VH下地形材质和部分物体材质也会有轻微的差别,但是其中的差别需要你在非常近距离才能观察到,所以如果对植被显示效果要求不高的话建议设置为HIGH

OBJECTS QUALITY 物体质量

这个设置目测影响的是LOD,设置越高能让物体模型精度越高,显示距离也越远,同时带来巨大的性能损耗。除非你有强劲的硬件支持,追求远视距的情况下可以尝试开启高质量显示,否则STANDARD足以,不然不光要忍受低帧数的折磨还要用放大镜才能看到它的提升效果

TERRAIN QUALITY 地形质量

几乎是跟上一个设置一样鸡肋,影响的是地形精度和显示距离,推荐STANDARD,HIGH以上设置几乎看不出差别,并不会带来多大的画质提升,同时还非常耗资源

CLOUD QUALITY 云质量

这个设置影响云层的显示密度,从OFF到ULTRA有5帧左右的性能差距,个人选择折中的VERY HIGH设置,云层密度与ULTRA差别不大,同时性能损失也可以接受

SHADOW QUALITY 阴影质量

重点来了。。。配置太低?选LOW提高运行速度?图样图森破!这个设置对低配置来说绝对是一个大坑,一不小心就会掉进陷阱。如图所示,我测试了几个场景,发现LOW都要比HIGH低10帧左右,也就是说如果你选了LOW不光画质更烂还会严重影响运行速度,所以如果你的配置不太好的话那么建议你要么OFF要么就选STANDARD,你要愿意选HIGH都行但千万别选LOW。。。。。。

PARTICLES QUALITY 粒子质量

同样是重点,它影响粒子特效(例如烟雾 火焰)的质量,默认为STANDARD,但是你可以设置成HIGH以微小的性能损失为代价换取相当不错的画质提升,如图,在STANDARD设置下烟雾和火焰与车体接触的边缘会出现非常明显的切面,让火焰看起来就像一个平面。选择HIGH之后效果明显提升了一个档次,边缘更加柔和平滑,看起来更加自然。我通过几个静态和大型动态战斗场景对比发现两者性能差距基本能维持在3到4帧左右,至于VH看不出跟HIGH有什么区别,推荐HIGH

Q:文档的主要内容是什么?
A:文档主要介绍了不同质量设置(TEXTUREQUALITY、OBJECTSQUALITY、TERRAINQUALITY、CLOUDQUALITY、SHADOWQUALITY、PARTICLESQUALITY)的影响及相关问题,同时也有一份文档介绍了这些质量设置对游戏画质和性能的影响以及测试环境的配置。
Q:测试环境的配置有哪些?
A:文档中一份未提及测试环境的配置,另一份测试环境为 i52300+GTX460+8G+WIN764,分辨率 1680x1050,视距 2500M,物体显示距离 1500M,阴影显示距离 100,抗锯齿选用 FAXXSTANDARD,各项渲染设置除动态光源一律 STANDARD。
Q:TEXTUREQUALITY 贴图质量的影响有哪些?
A:一份文档中未明确说明 TEXTUREQUALITY 贴图质量的影响,另一份文档中提到最明显的是各类植被的显示质量,设置越高叶片越精细,H 与 VH 下地形材质和部分物体材质也会有轻微差别,但需非常近距离观察。对植被显示效果要求不高可设置为 HIGH。
Q:OBJECTSQUALITY 物体质量设置的影响是什么?
A:一份文档中未明确说明 OBJECTSQUALITY 物体质量设置的影响,另一份文档中提到目测影响 LOD,设置越高物体模型精度越高,显示距离也越远,同时带来巨大性能损耗。一般情况下 STANDARD 足以。
Q:TERRAINQUALITY 地形质量的特点是什么?
A:一份文档中未明确说明 TERRAINQUALITY 地形质量的特点,另一份文档中提到影响地形精度和显示距离,HIGH 以上设置几乎看不出差别,不会带来多大画质提升且耗资源,推荐 STANDARD。
Q:CLOUDQUALITY 云质量设置的影响和推荐设置是什么?
A:一份文档中未明确说明 CLOUDQUALITY 云质量设置的影响和推荐设置,另一份文档中提到影响云层的显示密度,从 OFF 到 ULTRA 有 5 帧左右性能差距。个人推荐折中的 VERYHIGH 设置,云层密度与 ULTRA 差别不大,性能损失可接受。
Q:SHADOWQUALITY 阴影质量设置为 LOW 会有什么后果?
A:一份文档中未明确说明 SHADOWQUALITY 阴影质量设置为 LOW 的后果,另一份文档中提到 LOW 比 HIGH 低 10 帧左右,画质更烂且严重影响运行速度。配置不太好建议要么 OFF 要么选 STANDARD,别选 LOW。
Q:PARTICLESQUALITY 粒子质量设置为 HIGH 有什么效果?
A:一份文档中未明确说明 PARTICLESQUALITY 粒子质量设置为 HIGH 的效果,另一份文档中提到以微小性能损失为代价换取相当不错的画质提升,粒子特效(如烟雾火焰)边缘更加柔和平滑,看起来更加自然。与 STANDARD 相比性能差距基本能维持在 3 到 4 帧左右。
Q:文档中提到的质量设置一共有几种?
A:文档中提到了 TEXTUREQUALITY、OBJECTSQUALITY、TERRAINQUALITY、CLOUDQUALITY、SHADOWQUALITY、PARTICLESQUALITY 六种质量设置。
Q:如何确定适合自己的质量设置组合?
A:文档中未提及如何确定适合自己的质量设置组合。
Q:文档中提到的各项设置中哪个最耗资源?
A:物体质量(OBJECTSQUALITY)和地形质量(TERRAINQUALITY)设置为高时较耗资源,同时云质量(CLOUDQUALITY)设置为 ULTRA 也比较耗资源。
Q:如果追求高画质,哪些设置可以优先调整为高?
A:贴图质量(TEXTUREQUALITY)可设置为 HIGH,粒子质量(PARTICLESQUALITY)设置为 HIGH,云质量可根据性能选择 VERYHIGH 或 ULTRA(如果性能允许)。

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