怪物猎人4 太刀全动作值研究心得

share

  先说下这代太刀的改动

  颜色气槽削弱(黄红气持续时间完后直接变无气)

  颜色气槽持续时间增加(白6.5分,黄4.5分,红2分)

  红气补正回归MH3tri的1.3

  地面动作加入气刃逆袈裟斩,回避后可立马接上挑

  卡肉感增加

  自从MH4问世以来,儿子棍上buff后逆天的攻速,稳定的输出和骑乘方面的优良辅助顿时成为民工武器之一

  也曾经当过亲儿子的太刀因为颜色气槽的大削,无限黄红气的稳定输出没了,伤害大打折扣,卡肉卡出翔,直接沦为后妈武器了,

  地位被儿子棍取代甚至超越,粉丝也被抢走了一大批

  最近找巨巨的太刀视频来观摩的时候又看到了之前别懒死巨巨计算儿子棍动作值的贴子,就想来自己来算一下太刀的动作值,说不定算出来其实动作值都上调了都不知道呢

武器系数:

  大剑4.8
  太刀3.3
  片手/双刀1.4
  锤子/笛5.2
  长枪/铳2.3
  斩斧5.4
  蓄力斧3.6
  操虫棍3.1
  轻弩1.3
  重弩1.5
  弓1.2

斩味补正:

  赤0.5
  橙0.75
  黄1.0
  绿1.05
  蓝1.2
  白1.32
  紫1.44

  先给大家科普下MH的伤害公式

  对怪物造成的物理伤害= 动作值 X 武器表面攻击力÷武器系数 X 怪物部位肉质 X 斩味补正 X 会心补正÷100 X 全体防御率(小数不用进位直接不算)

  需要的武器:考虑到下位怪物血量不多尽量选择攻击低的武器,无会心无属性减少计算的麻烦和误差,黄斩会有斩味动作补正所以绿斩优先,于是我选了狗龙太刀,另外又找了风化太刀和铁碎牙D来缩小范围

  实验对象:火山5星火药岩任务垂皮龙,肉质66(为毛知识书里只提供大型怪物的肉质表啊,难道卡婊就不让我们自己算动作值吗?)出营地就能遇到,动作慢血量又多,而且有高低差地形方便测试跳跃攻击

  装备:裸装就行

  首先测试的是拔刀斩

  狗龙太刀(330攻击绿斩)=18伤害

  下位杂鱼全体防御率都是100%所以计算时可以忽略

  18÷330X3.3÷66%÷1.05X100=25.97 =26

  不过27动作值也同样会得到18伤害,所以用其他太刀来计算以缩小范围

  风化太刀(462攻击蓝斩)=28伤害

  28÷462X3.3÷66%÷1.2X100=25.25 =25

  25和26能得出28伤害

  铁碎牙D(528攻击蓝斩)= 32伤害

  32÷528X3.3÷66%÷1.2X100=25.25 =25

  实际上只有26能得出32伤害

  因此拔刀斩的动作值=26

  我第二个测试的动作是纵斩,用狗龙太刀计算出的伤害是

  迪亚波罗:靠谁要知道计算的过程老子只要结果!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!绯红之王!....

  。。。所以气刃逆袈裟斩的动作值是39。

  下面是我总结出来的动作值表

  旧动作和P3的动作值一样,这点还是很欣慰的,不过没有达到3tri时代时这么高还是有点不爽,直接说新动作

  气刃逆袈裟斩:退后回避怪物的攻击再帅气的转身甩怪物一刀这动作简直时髦度满分,

  实际上在积蓄气刃槽和颜色气刃也非常好用,前置动作袈裟斩把气刃槽刷满气刃逆袈裟后可接气刃斩3和气刃大回旋开刃

  虽然传统的气刃斩1234开刃打法虽然伤害会比较高不过气刃槽消耗较多,而且一直站在原地刷刃很容易就被中断,没气刃逆袈裟斩的打法灵活。

  伤害方面拥有和气刃斩2一样的动作值,伤害不俗,

  不过衔接的动作只有上挑和气刃斩3,不能进行回避,这时候被怪物攻击的话也只能硬吃,使用时机需要时间掌握

  回避上挑:回避后最快进行攻击的招式,可衔接的动作也多,灵活度也高,硬直不大,不过伤害比普通的上挑来的少,动作值仅次于突刺。

  跳跃攻击里跳跃纵斩和拔刀纵斩一样,这里重点说跳跃气刃斩

  跳跃气刃斩:这动作就是坑爹无气时只砍一刀,但是动作值是30,加上落地后还能刷气刃斩234开刃,全套下来的动作值是30+30+60+42=162,是无气状态下最高的输出!

  白气下变成跳跃时砍两刀,落地时直接就上气刃斩3开刃,然后太刀党们就会以为:啊,这种开刃方式又快伤害又不俗,也算削弱太刀后卡婊给太刀党们的安慰吧

  但是!卡婊你以为这样就不会被太刀党发现了!?原本白气下两下气刃斩的动作值加起来应该是29+31=60,但是白斩跳跃二连气刃斩呢?只有48啊!全套下来48+61+44=只有153啊比无气状态下的跳跃气刃斩combo还低啊!为什么我把颜色刷上去了伤害还会比无气的时候还低啊!

  接下来的黄气和红气动作值还是坑,本来就是在有高低差的地图才能使用的招式,现在伤害又不高,实用性大大减少,这招在无气时性价比最高,上了白气这招就废了,只剩下最快的开刃速度这个优点了,而且局限太大。

综合评价

  从3代开始他后妈就一直给太刀学一些位移特别大的动作,气刃大回旋&左右移动斩&这作的气刃逆袈裟说明他后妈想让走位流发扬光大,增加令人*的卡肉感延迟回避时间让回避流大为不满,虽然红气的1.3补正让输出大幅上升,不过不可填充的持续时间导致只有二分钟的爆发让太刀党破口大骂,说真的这个削弱太伤太刀了。

  其实这些都还行,但是为什么要增加卡肉感啊!卡肉卡得特别严重啊!大剑能够一击脱离但是太刀是连招型的啊!而且为毛我觉得武器攻击越高卡肉越严重啊!这尼玛不能忍啊!!

  这作的太刀定位整体偏向片手双刀灵活度高但单刀输出低的武器(什么你说儿子棍这么强他亲娘知不知道,太刀党表示坐等下作棍子亲娘一秒变后妈),但是巨巨们说过:没有不好用的武器,只有不会用的猎人!

  这作的太刀只要把握好开刃的时机,并在颜色气刃持续时间内达到有效的输出,输出还是不逊于其他武器的啦!

更多相关内容请关注:怪物猎人4专题

更多怪物猎人4 太刀全动作值研究心得相关问题

问题:《rimworld》论祭祀猎人为什么值得深交

回答:这是啥,十字军之王?EU4肯定不是这种的 详情 >

问题:《刺客信条起源》起源属性解析及武器使用心得

回答:出差回来顶一下 详情 >

问题:《生化危机》看见老头环这么成功,生化是不是也可以试试开放世界啊?

回答:就地采矿,同一个行星上分为采矿塔和冶炼塔,冶炼塔点本地需求,一个冶炼塔我现在带90个冶炼炉,功率拉满飞机放满。集中起来冶炼主要是摆放方便。 详情 >

问题:steam卡表终于打折了想问下生化危机6哪个版本是自带简体中文的?

回答:12KM-15KM大克,12KM进大猴副炮了 详情 >

问题:[代数魔塔学]萌新求教面对特定数值普通怪的加点分配问题

回答:古墓将领最2的设定是,一般巨兽是构装体,技师可以加血。。。古墓将领骑的就不算了,只能靠机制或者自己给自己加 详情 >

share