《行会2:威尼斯》如何自定义开局(已结婚,生子,随机职业)
开局的设置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[INIT-AI-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。
其中可用的属性为:
HasResidence = 1 是否有初始的房子
Workshops = 0 工作场所数目
Money = 3000 初始的钱数
Married = 0 是否结婚
Childs = 0 孩子数目
假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 1
Childs = 30
.....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了
另外你还会发现,如果你把Married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。
如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。
如何解决这个问题呢?打开Scripts\Campaign\DefaultCampaign.lua
找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then
好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。
更多《行会2:威尼斯》如何自定义开局(已结婚,生子,随机职业)相关问题
问题:《十字军之王》最高寿命是多少啊?
回答:我咋一看 怎么看到了三角头!... 详情 >
问题:《中世纪2全面战争》原版王国丹麦双极难如何开局?难不成真的要迁都中东建立天国?
回答:平a能1w多一下吗 详情 >
问题:《鬼谷八荒》如何才能自定义NPC的技能
回答:我以前在逛黄龙,也下载过相关教学文档,琢磨了半个月,后来因为突然生病住院了,就再也没去碰了 详情 >
问题:《骑马与砍杀》各位1.51到1.57有啥重大更新么?几月没玩了怕落伍
回答:出dlc吧 事件太少 详情 >
问题:《死亡细胞》大家通关五细胞解锁了很多武器和装备之后,是不是都用自定义?
回答:这贴勾起了本教主的水瘾凭记忆简略说说本吧历史,遗漏之处望老鸟们补充 详情 >