最终幻想13 PC版上手图文心得
【游戏介绍】
《Final Fantasy XIII》是 SQUARE ENIX 公司角色扮演游戏代表作《Final Fantasy》的最新系列作品。本作以未来风格的天空城市「茧」和广阔的未开发大地「巨大脉冲」为主要舞台。《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
《最终幻想13》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化。
《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。
本次三部曲中最先登陆PC平台的将是《最终幻想13》,其余两部最迟明年初发售。
【前言】
当史克威尔艾尼克斯宣布《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》登陆PC的时候,我们都很高兴。虽然《最终幻想13》不是最棒的FF系列游戏,但也比还不知道什么时候来的《最终幻想15》来得实际。
尤其是对广大的PC端玩家而言,《最终幻想13》降临在PC端,虽然时间来得晚了一些,但是至少能够好好的体验一下这款经典游戏的流程,毕竟虽然放在现在来说,本作的画面跟建模可能都不那么令人惊艳了,不过剧情跟精美的过场动画还是很值得亲身体验一番的。
【画面与配置】
在《最终幻想13》发布之前,史克威尔艾尼克斯就先行一步透露了游戏的配置要求,在今天看来这样的配置算是非常宽容的了,相信大部分玩家的硬件对付本作都是绰绰有余,毕竟主机端的版本也已经是四年之前的了。
最低配置:
OS: Windows? XP SP2 or later
Processor: 2GHz Dual Core CPU
Memory: 1 GB RAM
Graphics: NVIDIA? Geforce? 8 Series/ ATI Radeon? HD 2000 series VRAM 256MB or later
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: Sound card compatible with DirectX? 9.0c
推荐配置:
OS: Windows? Vista/ 7/ 8
Processor: Intel? Core? 2 Quad (2.66 GHz)/ AMD Phenom? II X4 (2.8 GHz) processor
Memory: 1 GB RAM
Graphics: NVIDIA? Geforce? GTX? 460/ ATI Radeon? HD 5870
DirectX: Version 11
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: DirectX 11 compatible sound card
Additional Notes: A game controller using Xinput is reccomended for this game. (If using a DirectInput based controller, please use the driver side key configuration to adjust settings as required )
说完了配置咱们再来谈谈画面,其实对于这样一款移植的大型冷饭来说,再像初见之作一样去深讨它的画面细节部分,小编个人感觉是没有必要的,FF系列的人设与场景的华丽程度自然毋庸置疑,也靠此搏得了大量的粉丝,哪怕是在时隔四年之后的移植版里,其画面依然算是过得去的水准,而且配置还如此的宽容,相信不论是想在PC端重温一下的老玩家,还是奔着FF名号来尝鲜的新玩家,都会被画面的质素感到满意。
而且本作不但自带繁中版本,连字幕也是繁中的,简直是满满的良心,《最终幻想》系列的过场动画一直都是做得很棒的,这次PC版玩家可以说是能完整的好好游玩剧情了,不得不点赞。
而另外一个不怎么令人满意的地方就是官方只提供了720p的分辨率,而且是不可选择的,也就是说PC高端配置的强大画面优势荡然无存——这对于一部分PC优越党来说可以说是致命的打击。不过令人感到些许安慰的是国外有工作室正在对此进行改良,在小编写这篇评测的时候已经发布了1080分辨率补丁的消息,也许不久之后玩家们就能够通过其他的途径来获得高画质的游戏体验。
另外虽然游戏分辨率被限制了,但是60fps的帧速率依然得以保留,受益于此游戏的画面看起来当然是非常流畅了。
【音乐与音效】
《最终幻想》系列的游戏除了画面之外,音乐也一直是粉丝追逐的经典。还记得小编高中时期一个同学就是FF的狂热粉丝,mp3里面满满的ff游戏音乐,本作完美继(leng)承(fan )了主机平台的这一优势,可以说是完全照搬了过来,日式RPG独有的美妙旋律就不用小编赘述了,在战斗界面的时候甚至让人不愿意过早按下返回按钮,而想多听一听战斗的BGM,因为实在是太棒了,其他游戏的音乐很少有《最终幻想》系列做得如此出色的,再加上日本声优的神秘加成,玩家的耳朵也得到了大满足,想想还有些小激动呢。
【游戏性与系统】
虽然本作是10年就发布的游戏,不过个人感觉应该还是有相当不部分的玩家是第一次接触到《最终幻想13》的,所以小编还是来介绍一下本作的一些游戏系统方面的内容。已经游玩过的玩家也可以看一下,毕竟游戏过去了很久,也可以重温一下嘛!毕竟最终幻想系列一股浓郁的日式RPG气息,系统方面还是相当可圈可点的。
一,阵型系统带来的丰富战略组合
游戏中收录「攻击者」、「防御者」、「破坏者」、「回复者」、「干扰者」、「支援者」等六种战斗职能,除了前两种偏物理属性外,其余几种皆为魔法属性。每个角色预设持有其中三种,可自行组合编排最多六种阵式,再因应战况需要按照玩家需求切换。举例来说,指定具有「支援者」、「干扰者」属性的霍普时,AI 会在进入回合阶段时依序给予队伍强化能力,或对敌人施放妨碍属性,「回复者」则会依据场上失血多寡选择对象补血。在游戏的进行过程中,玩家可能会发现实际的战斗过程比较简单,但是阵型的搭配却变化非常多。
每个角色都有三种基本职能
二,区别于一般RPG游戏的成长系统
本代中的角色本身没有等级分别,而是采用以职能等级为主的「水晶石」成长系统。
水晶石是由多个盘面层层堆叠而成的立体化结构,1 层盘面代表1 个等级。盘面上有着用「力量线」串连在一起的许多水晶,每个水晶都有各自的强化效果。玩家可以使用战斗中获得的「水晶点数」沿着力量线前进,来取得或强化水晶石盘面上配置的水晶。
每种职能都拥有各自的水晶石
水晶石会根据等级来分层
水晶石中配置的水晶主要分为2 大类,包括能强化体力、物理攻击力、魔法攻击力等3 种基本能力参数的能力强化水晶,以及能赋予各职务专属特殊能力的特殊能力水晶。能力强化水晶的效果是各职能共通的,特殊能力水晶则只能在切换为该职务时使用。
三、丰富的武器与配件
游戏中各角色所使用的武器与配件,除了透过商店购买来替换之外,也可以使用「材料」进行「改造」来强化性能。游戏中可收集的材料种类超过100 种,可透过打倒怪物、开启宝箱或是挖掘宝藏等方式取得。虽然种类各有不同,不过可以用在任何武器与配件上。
当使用材料来改造武器与配件时,首先是选择想要改造的武器与配件,接着选择想要使用的材料种类与数量。实际进行改造后武器与配件的经验值(EXP)会随之增加。当经验值达到一定程度后,武器与配件的等级就会上升,性能与能力也会随之强化。
不同的材料增加的经验值不一,有部分材料会提升下次改造时的经验值增加幅度,也有部分材料会减少下次改造时的经验值增加幅度,使用前最好多留意材料特性。
当武器与配件等级达到上限后,等级栏位会变成「★」,此时即可使用特定材料来进行「装备变化」,让武器与配件变化为其他种类。刚变化出来的武器与配件性能会比变化前来得差,不过性能提升的上限会比原本更广,经改造后的性能会比变化前更强。
除了使用材料来改造武器与配件之外,也可以透过「解体」的方式将不使用的武器与配件处理还原成特定材料。有部分稀有材料只能透过解体武器与配件的方式取得。
另外,玩家还可以骑乘陆行鸟在大脉冲广阔的地图上快速奔驰,能跨越一般无法攀登的峭壁高处,就算碰到敌人也不会进入战斗(不过陆行鸟的体力会减少,归零时将无法骑乘),还能凭借着本能察觉隐藏在地底的宝藏(头上会出现惊叹号)并将之挖掘出来。
【总结】
时隔四年之后的大型冷饭,这可以说就是大部分玩家对《最终幻想13》的印象,小编也不例外。而且这款游戏比较令人费解的一个地方是大陆的玩家并不能通过steam来购买正版游戏,相对于主机平台,本作在系统跟游戏性方面并没有加入任何新的元素,可以说是完全的移植。
当然游戏本身的素质还是不错的,虽然在当时FF13被众多资深粉丝口诛笔伐,但是大多是针对游戏系统而展开的,至于游戏内容多达20G的过场动画,小编感觉有兴趣的玩家还是完全可以体验一下的。
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