最终幻想13-2(ff13-2) 世界观及时间轴图文解析

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  本文谈论的主题是《最终幻想13-2》的世界观。

  因为本代的游戏代入感比起本传来说强非常多,玩家更能掌控自己游玩的节奏跟想要切入的时间点,可以自行探索世界。

  如果要以剧情顺序来解说的话,我觉得反而会造成混淆。所以就决定将世界观独立出一篇。毕竟,主角群的故事只算是整体世界的一小角,他们也许会改变世界的走向,但是不影响到世界运作的概念。剧情+角色侧写就留待下篇了。

  讨论方向以”游玩过程体验”+”剧情透露的线索”一起来同时讨论。

  我认为要认识FFXIII-2世界,这两者都不可或缺。

  这次的论点基础是建立在:

  (FFXIII-2+LRFFXIII游玩心得)+(FFXIII-2官方小说Before&After)所看到的剧情来推论。不含FFXIII-2的Omega本跟剧情攻略内容。(因为当初想完全以自行探索自由度的关系所以两本都没有看,不过一方面跟omega本是日文也有关……)

  比较是纯粹自行摸索出来的论点,说不准会有些许疏漏,所以如果有其它想法的朋友很欢迎提出讨论!

  因为世界连贯性比较强的关系,会捏到LR的结局,所以如果LR结局还没看过的可以先行回避~~~

  如果以上的内容都没有问题的话,那就可以继续往下看了^^

  会受到FFXIII-2吸引,大概就是因为他延伸了FFXIII系列世界深度跟广度。

  在本传中虽然有提到法尔希跟路希之间的关连,但是也仅只于此。

  因为茧是个封闭的环境,而且管理茧的法尔希赋予的教育主旨是--视脉冲是恶魔居住的地方,要提防由脉冲侵入的路希破坏茧。

  所以一开始玩家可以得的信息是非常有限的,完全只能跟着主角群被圣府追杀过程来认识这个对立的世界,况且,自由度也有限的情况下(被追杀的情况下好像也不能太自由?),就更难了解世界全貌了。

  不过在FFXIII-2,这点得到了大大的改善。玩家不再只是纯粹的走到剧情启动点,触发剧情等待游戏推进,或是等卡关的时候再开始刷怪冲装备、练技能。我们开始可以选择我要先开门、先找断片、还是先走剧情。当然在第一轮的时候,为了要得到某些关键特殊技能或欧帕兹,不得已还是要以主线剧情为主,到第一轮中后期的时候基本上自由度已经大大的增加了,玩家开始要思考”我要先去哪里(时空/地点)?先做什么(培育/剧情/搜集道具)?”这是与本传相比之下最大的差异。

  剧情的展现方式也改变了,除了主线必须要过的桥段之外。其它还有纯粹给玩家收集断片或特殊道具设置的时空门,供玩家自由探索解谜。加上有悖论结局的设定,在第一轮主线跑完之后,就可以开始挑战不同的”历史发展性”。藉由开关门的不同状态,发现一些第一轮不会注意到的事情,因为一关最前面的门,会影响后面的所有时空。一些原本消失的或存在的事件或人物会让玩家看到不同的样貌。

  最有趣的概念,就是因为剧情顺序已经不再是限制玩家的因素了,本传给人的遗憾便是”走过就不能再回头看”这点。结果在FFXIII-2,这个限制已经完全的被颠覆。游戏世界中只要有时空门的地方,任何时间、任何地点都随你任意去开关、去观察(只要你该拿的钥匙都拿到的话)。而且本传世界中的风景,也可以藉由这代再去回味一次。虽然每张地图还是有他的限制范围。比如Archyite steppe就小了很多,虽然有点可惜,但想想还要做的事情太多了,如果又给我跟前代一样大的地图,我也吃不消。

  以上说到的这些设定,我认为都会让游玩的人感受到”我所做的一切,确实可以改变世界的发展”的概念。

  对,你可以改变世界。这就是这款游戏想要表达的宗旨所在。

  可能有人会觉得以主线结局的结果来看,这宗旨下的不好。因为”好像”最后你并无法改变世界毁灭的事实,但事实是这样吗?

  不,世界是有改变的。

  就是那八个只以实时动画展现,无法给你等同主线CG结局动画震撼的悖论结局。

  说到这里,我就要来提下形成这个世界的概念。

  可视与不可视世界之间有一条明显界线将两者分开。从剧情中可以知道,Caius就是想要把这条界线打破,让混沌流到可视世界之中,破坏可视世界的规则,让所有的Yuel都可以存在,打破无限重生并预见未来改变的诅咒。

  那么Caius想打破的规则到底是什么。那就是神在当初创世时在可视世界所订下的运作规则---单一直线的历史。

  以下以简图概念一下

  时间轴内的历史是可以无限改变的,但是无法改变他只能只有一条直线的规则。

  可视世界有点像是生命依附的硬件,基本上不会有东西消失,只会受到时间轴改变影响存在的时间长度。

  而Valhalla属于不可视世界的边缘,有点像是栅栏般的存在,阻挡混沌的侵入,也可以同时看见可视世界的所有事物跟历史。并与Bhunivelze沉睡的地方分开,但是因为对人类来说都属于不可视的范围,所以人眼是无法分辨的。

  因为这条法则,只要有人改变了过去,或是改变了未来。历史为了要合理化的单一史观,便会自我修正。

  从得到的断片透露了”未来决定了过去”论点

  从赌场得到的断片也说明了”过去可以改变未来”

  所以来自未来的Neol常常会因为时空的异变而让某些记忆模糊或想不起来,而他本身仍会存在不会消失的原因,猜测是因为得到女神祝福的关系。

  Yeul受到了女神Etro的力量影响,可以预见未来,那些未来可能包含了”原本的历史”以及”被改变的历史”。所以只要Serah与Neol一改变时空的悖论,修正了历史,就会让Yeul多看到几次未来,她的寿命就又被缩的更短。

  这可能就是Caius想要将两人存在抹杀的原因。

  从After第二章中女神的记忆可以知道,Yeul是由同一灵魂承载不同的心转生到可视世界之中。而那些没有跟着一起转生的心便会被混沌给吞噬。在LR的故事中会得知,因为Yeul转生了太多次,数量很多,且又因为加上了女神的力量(也是混沌),以及对Caius的执着,导致在Valhalla累积起来的混沌力量变的无法忽视。(除了最后一位巫女的心是在Neol身上,所以才得以将唯一的灵魂留给她转生)

  最后总结来说,Serah跟Neol(玩家)在做的事情,就是改变可视世界里的那条时间轴,将他改变成最好的一条历史。

  所以那八个悖论结局,都是有可能发生,也可以做到的。但是,前提在时间轴遵守创世神所设定的”单一直线的历史”。

  而主线剧情发生的浑沌入侵,就是因为Caius将可以抵达Valhalla的钥匙透过Alyssa交给了Serah跟Neol。让他们可以亲手杀死女神(Caius身上的女神的心脏),打破由女神维系住的那点本已被撕裂的薄弱界线,让浑沌入侵可视世界。到了这个时候,神所制订的规则就不再存在。

时间轴概念图及详解

  女神还活着的时候。历史遵循单一历史时间轴的特性,所以可以说,虽然只有一条”真历史”成立,但其实有多条历史可能性,而形成平行并存的状态。

时间轴概念图:

  在收集完断片后的隐藏剧情,Caius在讲的就是混沌入侵之后的世界。

  那个时候已经没有所谓平行的世界或是可以改变的历史,因为全部都混在一起了,没有顺序也没有单线历史可言。

  但是这不表示努力改变的那段历史消失了,他只是变成"过去的"历史。

  Neol只要跟着跨过了那条关键的事件线,基本上就可以一直存在,不会消失。因为女神给了他祝福的关系,他算是变成独立于历史之外的存在,所以就跟Caius一样,可以留到混沌入侵之后都还活着,这是没有问题的。

  一路游玩FFXIII系列下来,得到了一个粗略的概念---”只要还有谁记得,就代表存在”。 只要出现过/创造过的事物或生命,就无法改变他存在的事实,他们只是"现在"不存在于这个时间轴的点上而已。

  生存在”现在”的生命,看不见也记不得其它在同一个时间点存在的历史。除非拥有足够强大的混沌之力(例如Serah及Yuel),可以看到规则以外的历史(同一时间轴或是不同时间轴上的过去、现在及未来)。

  所以既然Caius都记得这些是"被改过的历史",所以可以说这些历史是真的存在过的,只是,大部份人已经都不记得了。

  那些尝试过的新未来,可以说他们确实是存在的。

  修正悖论的努力并不是被推翻否定,变的不存在。只是在规则被打破之后,那些未来的可能性慢慢的被混沌给盖住,而渐渐的看不见......

后记:

  首先非常感谢看到这里的您

  这篇虽然比较短,可是份量沉重了许多,以上是个人对FFXIII-2世界组成的小浅见。

  从什么都不知道的时候开始游玩,到渐渐沉浸在Serah和Noel积极寻找方法解决悖论,最后却还是看到世界被混沌侵蚀的时候,当下其实没有很愤怒,只是很困惑这世界到底是怎么了?到底哪里出了错?

  后来又东找西看(不管是游戏内的断片或是游戏外的书籍)才慢慢了解现在认知到的世界观,跟一开始所认知的根本不一样,也很佩服制作小组敢将这个这么特殊的概念放在游戏中。如果没有足够耐心的话,根本了解不完吧(苦笑)。就算是我现在可以大略说出个概念,实际上却还是多可以讨论的。

  整体来说,我觉得FFXIII-2让我看到了另一个新的世界。

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