最终幻想13-2(ff13-2) 游戏要素全面图文分析

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  距离主机平台上的FF13-2发售已经过去了三年了,而前段时间PC平台重制的FF13出现后,玩家当然只会更期待接下来两作的陆续登陆,等待的时间总是漫长的,《最终幻想13-2》终于在今天出现在了玩家的眼前。虽然是旧瓶装新酒,但是游戏本身的品质足够高,能通过重制来得到更高的画面,体验也会截然不同。

  对于主机玩家而言,本作支持更高的分辨率,能够在游玩时得到更强的观感体验(主机平台近日听说也会推出HD重制版本),而对PC玩家来说,这绝对是不容错过的视觉盛宴。另外本作跟上一款重制作品一样,都是自带繁体中文的,可以算是一个很好的消息了。

【画面与杂项】

  大名鼎鼎的FF系列的画面当然是吸引粉丝的一个重要的原因。不论是美轮美奂的世界与特效,还是帅气靓丽造型华丽的游戏角色,都是《最终幻想》系列最典型的标签。《最终幻想13-2》的封面上,雷霆不屈不挠的坚强气质扑面而来,她那身实在的护甲和飞舞的羽毛长裙将她的刚健和柔美体现得淋漓尽致。

  比起三部曲的第一作《最终幻想13》来说,续作的改进是相当令人满意的,游戏的画面提升不但体现在了游戏人物的细节更环境氛围的改善上,甚至连战斗本身都被渲染得非常出色:这些当然跟闪光与火花脱离不了干系。当玩家在与地精酋长作战时,火焰和冰凌点燃了冰冷阴暗的平原,游戏序章里雷霆与凯厄斯史诗般的对战情景,都可谓华丽到了极点。游戏中冷暖对冲的场景非常多,让整个画面变得十分饱满而富有张力,用最简单的话来说,就是:帅到爆炸。尽管作为复刻版,前作已经距离我们有三年之久,但是哪怕是以如今的眼光来看待本作,《最终幻想13-2》的画面依然是上流水准,这是相当难能可贵的。

  当然,这些并不是重制本身的功劳,因为前作的重制只有720P的分辨率,被玩家狠狠的吐槽了一番之后,史克威尔在本作中提供了多项分辨率和影像解析度供玩家选择,并且还有抗锯齿的选项,总算是拿出了一些诚意来。

  不过虽然可选的多了,实际运行的时候帧数却不尽人意,小编的机器配置是i5-4570+gtx760,应该算是中等配置了,然而选择1080分辨率与2048的影像解析度时,游戏进行时的帧数却只有10+fps左右,切换到1024x1024解析度依然如此,帧数非常可怕,游戏的优化实在是太可怕了..要知道小编的配置在运行《刺客信条:大革命》时,也是有一般40fps左右的,这一点实在是恶评,帧数的低下是非常影响游戏体验的,一个重制版的帧数能这么厉害,也是醉了。

【音乐与音效】

  除了华丽这两个字都很难形容的画面之外,音乐也是《最终幻想》系列非常出彩的地方,这也是日系RPG游戏一直做得非常出色的地方,音乐未必大气,但是总能触动玩家的心灵,不论是战斗时激昂的快节奏音乐,还是剧情时平缓祥和的旋律,音乐绝对是本作氛围和节奏的一个重要的组成部分。

  如果是喜欢玩日系gal游戏的玩家应该能知道,有时候对着一张CG和音乐,脑子里都能脑补出非常多的画面来,而最终幻想的画面可是不需要脑补的华丽,这两者强强联合,让游戏在试听方面可以说是变成了饕餮盛宴级别的享受,加上大量的高质量的过场动画,让游玩过程变成了非常享受的一种体验。

【游戏性与系统】

  由于是重制版,难听点就是炒冷饭,游戏的系统也跟前作别无二致,各种相关的攻略,在网络上早已有大神总结出的超详细完整版本,详细可以去论坛寻找相关的攻略。而系统方面,跟前作相比,已经可以算是翻天覆地的变化了,甚至国外的网站还给出了相当高的评论,称本作的战斗系统在整个系列中都堪称经典。如果是老玩家想要重温剧情的,可以直接跳过了,或者也可以选择回忆交流一下,还没有接触过的玩家可以了解一下~

  一、丰富的探索内容,时空穿梭能力可以随时游玩已通关关卡

  跟《最终幻想13》不同的是,本作内游戏的环境不再是单一路径的摆设,游戏非常鼓励玩家在地图内进行探索和发觉,剧情也不再是以时间线来推动,玩家可以随意的在时空内穿梭,这一点对追求完美和探索欲望比较强的玩家来说实在是好消息。

  而更棒的是,玩家可以在游戏进行中随时实现Reset,可以再次回到已通关的关卡中,去尝试新的选择,新的剧情,不用多次通关来达成完美的剧情,这对剧情党来说实在是一个好消息。

  游戏里还有一个很大的特点就是怪兽收集系统。在战斗的过程中,莎拉和诺埃尔一直都是玩家可以操控的角色,而第三个位置则是由玩家抓到的怪物来填补的。每个怪物都有自己独特的成长方式,和擅长的攻击方式。玩家必须在战斗开始前决定使用什么角色的怪物来填补队伍的孔雀,这一点给了游戏的战斗非常大的自主性,而且四处抓捕强大又稀有的怪物也成为了游戏的一大乐趣所在。

  二、更加即时性的回合战斗方式,双重操控让战斗充满节奏感

  跟前作一样,在地图上行走可以使怪物刷新,而且还可以选择逃跑或者是从背后偷袭怪物以在战斗中取得开场的优势。跟前作一样,队伍的同伴有战斗的职能(分为攻击性魔法智能和防御增益型魔法职能)。角色在升级时可以获得新的职能,诺埃尔和莎拉的职能也不仅仅限于一种。根据职能,玩家可以创建不同的组合。在战斗开始后,角色出现在战斗画面里,ATB槽的动作条也会开始涨,玩家可以给领队设置技能组合,槽涨满之后,就可以选择相应技能了,在必要的时候,玩家也可以在战斗中选择切换不同的阵式。

  而另一个系统就是双重操控了,玩家可以在战斗中按TAB来切换选择的角色,也可以同时对两名角色下达阵式指令。既要决定战斗的策略,还要对角色进行直接的操作,战斗中各种情况的控制能力将会直接决定胜负。这一改变让战斗的节奏感大幅加强,也使战斗变得更加的明快,这种回合制与即时制混合的战斗方式,让玩家既能仔细的欣赏人物的战斗动作,又不会变得太空闲缺乏参与感,实在是非常经典了!

  而且在战斗时摄像头的位置还会不断的切换,让画面变得十分动感,莎拉和诺埃尔的攻击方式截然不同,两者的攻击组合起来让战场变得异常华丽,也给了下达指令的玩家加倍的成就感。

  三、丰富的支线任务,开放性的世界与更高的可玩性

  在游戏的后半段中,更多的场景将游戏性和叙事非常有力的结合在了一起。可以设想一下这种局面:玩家在荒野之中游荡,另一个时空的居民以半透明剪影的方式出现。玩家一般来说可以通过身边飞行的莫古将透明的物体“定向”到自己的时空,但是如果玩家对人形的剪影使用定向,他便会大叫着女神的名字倒地而亡,虽然这在剧情中算不上重要,但是这些细节令游戏的流程充满了深沉的感动。

  游戏的整个流程并不是一个线性的框架,只要解锁了代表一个特定时空阶段的节点,玩家就可以随时再来拜访。虽然许多区域依然只是限制性的道路,然而在诸如阿尔卡齐鲁第大平原这种地区,玩家可以随心所欲的到处冒险,探索游戏中的各种奥秘。

  居民也可以给玩家任务,虽然数量不多。如果有兴趣的话,还可以来到“飞来横财”,这是一家不受时空束缚的赌场,玩家可以在这里玩*,也可以将自己的陆行鸟用来赛鸟。这些支线活动都可以作为偶尔的消遣,也拓展了游戏的可玩性。

【总结】

  优点:

  +华丽到极致的画面

  +美丽的人设

  +最终幻想系列中堪称经典的战斗系统

  +时空穿梭可以选择任意关卡随意畅玩

  缺点:

  -优化处理实在太糟糕,帧数太低

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