《上古卷轴5》ECE顶点编辑捏脸图文教程 顶点编辑怎么用

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  《上古卷轴5》中如何捏出一个漂亮妹子?答案是肯定的,那就是ECE,而ECE开发出面部保存与顶点编辑功能后更成为了主流,今天小编带来“ilikeawp”分享的《上古卷轴5》ECE顶点编辑捏脸图文教程,一起来看吧。

  简单的来说就是你想怎么动顶点就怎么动顶点的系统拉!比如镇楼图的西塞罗的表情,就是通过顶点编辑达到的。

  然而除了基佬没人会对基佬感兴趣,所以我还是先上用ece捏出来的带顶点编辑的妹子吧

  无论你想捏个萝莉

  或者单纯捏个御姐

  还是想捏个精灵的长耳朵

  全部都可以通过ECE1.20的顶点编辑来达到哦

基本功能的介绍

  首先用showracemenu指令呼出捏人面板(不要在意乱码)由于我的主角的面部是经过了大量的顶点调整,所以要换一张脸来进行教学

  选择一个ece的预设脸,如下图所示

  果然还是看不惯,捏捏捏。。。由于没有用顶点,捏的还是比较快,不要求好看,能用就行

  接下来我们就悬着到ece的捏人界面的最后一项,顶点编辑,在下方状态栏有这么一行vertexline,这就是指的下图中人物面部的线条,顶点就是下方uv图上线条的交汇处,顶点编辑可以改变没一个线条交汇处的坐标,从而真正意义上的达到想怎么捏就怎么捏的目的。按ALT键可以关闭uv线的显示

  如下图,红点就是你现在选的顶点的位置

其他MOD教程:

  Racemenu随从面部导入教程:点击进入

  随从MOD制作视频教程:点击进入

  修改身形衣服图文教程:点击进入

  你可以直接点击左下角的那张面部uv图来选择顶点,也可以通过左边的滑条来选择,个人推荐最好还是用直接点击uv图的方式

  在顶点滑条下面,就是VertexArea选项,即顶点编辑影响的区域大小的选项,这里我选到最大,给大家展示一下效果

  编辑顶点,你可以通过调节滑条的xyz轴选项来完成(十分精确,但是十分麻烦,除非微调用不到)或者直接鼠标移动到uv网格图上面的那个带有橙色十字的方块区域按住左键进行拖动。。。这里我是往左拖了很长一段距离,【眼睛不能一个人瞎】

  在顶点编辑的下翻页菜单的最底部有一MirrorEdit的switch,ECE在每次进行顶点编辑时这个选项是默认打开的,关闭之后再来调节顶点可有有如下的效果

实际操作介绍

  由于这次用的模特是用的ece滑条拉出来的,不免有很多棱角,如图,侧脸有个明显的突起,鼻子上也有个突起的地方

  这个时候我们只需要选中该位置的顶点,进行轻微的调试即可,如下图,鼻子处的顶点选中之后很轻松的利用顶点调节就可以调节下去了

  有的位置的顶点非常不好选取,这个时候建议打开顶点编辑线,通过线条上的线路来找到你所需要的顶点

  注意下面3张图鼠标的位置

  这下我们就通过近似的点找到了这个突起点

  调节下去之后,侧脸变得圆润无突起了

  接下来介绍耳朵的简单涅法,很多人在捏人时直接用ece的耳朵选项来捏耳朵,结果最后基本都是向两侧横向发展的驴耳朵或者向两侧横向发展之后下垂的地精耳朵,这种耳朵实在是不符合我等WOW党的审美,其实耳朵应该用ECE的耳朵选项配合顶点编辑来捏,精灵的耳朵就应该是这样

  这样

  还有这样

  话不多说,一步一步的教大家

  首先,你需要选择一个能看到整个耳朵的发型,这里就选了个原版发型做示范

  个人觉得,捏耳朵时,将顶点的影响范围设置成5到2比较合适,因为耳朵上顶点较少,贴图会拉伸,所以先沿着耳朵的外圈尽量的向外拉

  但是当年拉到这个样子时,你会发现拉不动了,原因是下滑条到底了,这里我没有选择继续拉(其实拉伸到这样,保存并退出捏人界面然后再次用showracemenu进入界面后继续编辑是可以继续拖动的,但是楼主犯懒了)

  接下来就要ece的耳朵选项和顶点编辑一起用了

  首先,将耳朵型号选成3号耳朵,这个时候耳朵的形状已经比较近似wow的类型了,但是还是非常小,下一步就是将耳朵的大小滑条调制最低,然后适当降低耳朵的高度。

  然后再利用ece来调节耳朵上的各个顶点使得整个形状接近你所预想的状态(顶点主要是来修正整个耳朵的外围形状,使得外围的线条光滑,这里楼主不小心吧截图删掉了。。。,所以步骤跳了2张图,不过我尽量解释了)到下图的情况,其实耳朵就已经差不多了

  配上个合适的发型。。。。

  总觉得还是哪里不对

  化个妆试试,不过还是感觉哪里不对劲

  再换个妆试试

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