《上古卷轴5》ENB中文设置图文教程 ENB怎么设置中文

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  《上古卷轴5》ENB怎么设置中文?很多玩家觉得ENB非常好用,但是却没有汉化补丁,今天小编带来“有熊出没”分享的《上古卷轴5》ENB中文设置图文教程,希望大家喜欢,跟小编来看吧。

下载安装必要的工具:

  K ENB极限画质版266核心:点击下载

  解压后放入到游戏目录里。注意,装了K ENB 就不能装泰姆瑞尔天候和修改阴影光效类的MOD,否则画质会变很差。进游戏前记得把游戏设置中的 抗锯齿 关掉,否则进游戏会发现一些奇怪的现象。

  在游戏中,按下shift+enter键,在屏幕左上角弹出的菜单中,你可以修改各项数值,打造自已的完美世界!

  LOAD CONFIGURATION(取消当前的修改)

  SAVE CONFIGURATION(保存当前的修改)

一、人物篇:

[ SUBSURFACESCATTERING ]

  1、Radius (调整人物脸部的阴影)

  2、amount (小幅增强人物皮肤的通透亮度)

  3、epidermalamount (大幅增加人物皮肤的通透亮度)

  4、subdermalamount (大幅减少人物皮肤的阴影)

  5、epidermaldiffusesaturation (小幅增强人物皮肤的颜色)

  6、epidermalmix (白天小幅增强人物皮肤亮度,晚上小幅增强人物皮肤的阴影)

  7、subdermalmix (白天小幅增强人物皮肤阴影,晚上小幅增强人物皮肤亮度)

  8、subdermalpnase (小幅增强人物皮肤的亮度)

二、植物篇:

[ VEGETATION ]

  1、subsuvfacescatteringmultiplierday (增加植物的叶片的亮度)

  2、subsurfacescatteriugmultipliernight (增加植物叶片的亮度)

  3、subsurfacescatteringplwerday (可调整白天植物的阴影)

  4、subsurfacescatteringplwernight (可调整晚上和白天植物的阴影)

三、水篇

[WATER]

  1、Reflectionamount(水的明暗度)

  2、Frennelmultiplier(水的颜色饱和度)

  3、Frennelmin(水的明暗度)

  4、frennelmax(水的明暗度)

  5、Dispersionamount(岸边波浪的幅度)

  6、Causticsamount(岸边水的透明度)

  7、wetmultiplier(岸边水的透明度)

  8、Wevesamplitudeday(水面的波浪大小)

  9、Wevesamplitudenight(水面的波浪大小)

四、天空篇

[ SKY ]

  1、enable (勾选后可以增加白天的天空颜色与太阳特效,晚上增加云的阴影)

  2、disabiewrongskymath (勾选后白天可以增加天空颜色与太阳特效,晚上小幅减淡银河的亮度)

  3、starsintensity(增加星星与银河的亮度)

  4、starscurve(减淡星星与银河的亮度)

  5、cloudsintensityday(增加白天高空云朵的亮度)云越亮,水面倒映的云越亮

  6、cloudsintensitynight (增加晚上和白天高空云朵的亮度)

  7、cloudscurveday (增加白天云与天空的对比度)

  8、cloudscurvenight(增加白天云与天空的对比度)

  9、gradientintensityday(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度)

  10、gradientintensitynight(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度,晚上增加天地交接处天空亮度)

  11、Gradientdesaturationday(天空和水的颜色)

  12、gradienttopintensityday(增加太阳及周边区域天空的亮度)

  13、gradienttopintensitynight(增加太阳及周边区域天空的亮度)

  14、gradienttopcurveday(减少太阳及周边区域天空的亮度)

  15、gradienttopcurvenight(减少太阳及周边区域天空的亮度)

  Gradientmiddlecurveday(地平线处的天空明暗度)

  16、gradientmiddleintensityday(地平线处的天空亮度与范围)

  17、gradientmiddleintensitynight(地平线处的天空亮度与范围)

  18、gradienthorizonintensityday(增加地平线处天空与水的亮度)

  19、gradienthorizonintensitynight(增加地平线处天空与水的亮度)

  20、gradienthothorizoncurveday(地平线处的天空明暗度)

  21、sunintensityday (太阳的大小)

  22、sunintensitynight(太阳光晕的大小)

  23、suncolorfilterday(太阳的颜色)

  24、suncolorfilternight(晚霞的颜色)

  25、sunglowintensityday(太阳光晕的大小)

  26、sunglowintensitynihgt(太阳光晕的大小)

  27、sunglowhazinessday(减少太阳的光晕)

  28、moonintensitynight(晚上月亮的亮度)

  29、mooncurvenight(晚上月亮的亮度)

  30、moondesaturatonnight(减淡月亮的颜色)

[RAYS]

  1、sunraysmultiplierday(太阳光晕的大小)

  2、sunraysmultipliernight(太阳光晕的大小)

[VOLUMETRICFOG]

  1、intensityday(增加围绕山的云的亮度)

  2、intensitynight(增加围绕山的云的亮度)

  3、curveday(增加围绕山的云的暗度)

  4、curvenight增加(围绕山的云的暗度)

[PARTICLE]

  1、intensityday(增加白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾的亮度)

  2、intensitynight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)

  3、ligeinginfluenceday(增加白天室外室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)

  4、lightinginfluencenight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)

其他MOD教程:

  ECE快速捏脸视频教程:点击进入

  脸型MOD导入图文教程:点击进入

五、灯火篇

[FIRE]

  1、intensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)

  2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)

  3、curveday(减小白天室外路灯和火盆的火焰亮度)

  4、curvenight(减小晚上和白天路灯与火盆的火焰亮度)

  5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的亮度及范围)

  6、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内的火、烛的火焰亮度及范围)

  7、curveinteriorday(增加白天室内火、烛的火焰亮度及范围)

  8、curveinteriornihgt(增加晚上和白天室内的火烛的火焰亮度及范围)

  9、additiveblending(勾选可增加火、烛的火焰亮度)

[LIGHTSPRTE]

  1、intensityday(增加白天室外路灯和火盆的光晕亮度及范围)

  2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的光晕亮度及范围)

  3、curveday(减小白天室外路灯、火盆的光晕亮度及范围)

  4、curvenight(减小晚上和白天室外路灯、火盆的的光晕亮度及范围)

  5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的光晕亮度及范围)

  6、intensityinteriornight(增加晚上与白天室内火、烛的光晕亮度及范围)

  7、curveinteriorday(减少白天室内火、烛的光晕亮度及范围)

  8、curveinteriornihgt(减少晚上与白天室内火烛的光晕亮度及范围)

[LENS]

  1、reflectionintensitynight(增加晚上室外面对光源时产生的彩环特效)

  2、reflectionintensityinteriorday(增加白天室内火、烛的彩环特效亮度及范围)

  3、reflectionintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛彩环特效的亮度及范围)

  4、reflectionpowerinteriorday(减弱白天室内火、烛的彩环特效)

  5、reflectionpowerinteriornight(减弱晚上和白天室内火、烛的彩环特效)

  6、dirtintensityday(增加白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

  7、dirtintensitynight(增加晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

  8、dirtpowerday(减少白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

  9、dirtpowernight(减少晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)

  10、dirtintensityinteriorday(增加白天室内面对光源时产生的五角光斑)

  11、dirtintensityinteriornight(增加晚上和白天室内面对光源时产生的五角光斑)

  12、dirtpowerinteriorday(减少白天室内面对光源时产生的五角光斑)

  13、dirtpowerinteriornight(减少晚上和白天室内对面光源时产生的五角光斑)

[BLOOM]

  1、amountinteriorday(增加白天室内的火、烛的照明亮度与模糊度)

  2、amountinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛的照明亮度与模糊度)

[ENVIRONMENT]

  1、pointlightingintensityday(增加白天火盆的照明亮度及范围)

  2、pointlightingintensitynight(增加白天火盆的照明亮度及范围,晚上增加路灯、火盆的照明亮度及范围)

  3、pointlightingcurveday(减少白天室外路灯与火盆的照明亮度及范围)

  4、pointlightingcurvenight(白天减少室外路灯与火盆的照明亮度及范围,晚上增加室外路灯与火盆的照明亮度及范围)

  5、pointlightingdesaturationday(降低白天路灯与火盆的照明颜色)

  6、pointlightingdesaturationnight(降低晚上与白天路灯与火盆的照明颜色)

  7、particlelightsintensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度)

  8、particlelightsintensitynight(增加晚上与白天室外路灯和火盆的火焰亮度)

  9、pointlightingintensityinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)

  10、pointlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)

  11、pointlightingcurveinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)

  12、pointlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)

  13、pointlightingdesaturationinteriorday(减淡白天室内灯火的照明颜色)

  14、pointlightingdesaturationinteriornight(减淡晚上与白天室内灯火的照明颜色)

  15、particlelightsintensityinteriorday(增加白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)

  16、particlelightsintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)

  17、fogcolormultiplierinteriorday(增加白天室内火烛的照明范围)

  18、fogcolormultiplierinteriornight(增加白天与晚上室内火烛的照明范围)

  19、colorpowinteriorday(减少白天室内火烛的照明范围及亮度)

  20、colorpowinteriornight(减少晚上和白天室内火烛的照明范围及亮度)

六、室内篇:

[SSAO_SSIL]

  1、aoamountinterior(增加室内阴影)

  2、ilamountinterior(减少室内阴影)

  3、aointensityinterior(增加室内阴影)

[ENVIRONMENT]

  (以下设置只有在[EFFECT]下的useoriginalobjectsprocessing未勾选时修改才有效)

  1、ambientlolorfilteramountinteriorday(增加白天室内阴影的颜色)

  2、ambientlolorfilteramountinterior(增加晚上与白天室内阴影的颜色)

  3、ambienecolorfiltertopinteriorday(白天室内阴影的颜色)

  4、ambientcolorfiltermiddleinteriorday(白天室内阴影的颜色)

  5、ambientcolorfilterbottominteriorday(白天室内阴影的颜色)

  6、ambienecolorfiltertopinteriornight(晚上室内阴影的颜色)

  7、ambientcolorfiltermiddleinteriornight(晚上室内阴影的颜色)

  8、ambientcolorfilterbottominteriornight(晚上室内阴影的颜色)

  ***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****

  ***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****

  9、directlightingintensityinteriorday(去除白天室内阴影)

  10、directlightingintensityinteriornight(去除晚上与白天室内阴影)

  11、directlightingcurveinteriorday(增加白天室内阴影)

  12、directlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内阴影)

  13、specularamountmultiplierinteriorday(增加白天室内物体向光面的光泽亮度)

  14、specularamountmultiplierinteriornight(增加晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)

  15、specularpowermultiplierinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)

  16、specularpowermultiplierinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)

  17、specularfromlightinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)

  18、specularfromlightinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)

  19、ambientlightingintensityinteriorday(增加白天室内的亮度)

  20、ambientlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)

  21、ambientlightingcurveinteriorday(增加白天室内的阴影强度)

  22、ambientlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内的阴影强度)

  23、ambientcolorfilteramountinteriorday(增加白天室内的亮度)

  24、ambientcolorfilteramountinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)

[PARTICLE]

  1、intensityinteriorday(增加白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)

  2、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)

七、室外篇:

[IMAGEBASEDLIGHTING]

  1、additiveamountday(大幅增加白天室外整体亮度)

  2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)

  3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整体亮度)

  4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)

  5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)

  6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)

[BLOOM]

  1、amountday(增加白天室外的亮度与模糊度)

  2、amountnight(增加室外的亮度与模糊度)

[SSAO_SSIL]

  1、aoamount(增加室外阴影)

  2、ilamount(去除室外阴影,增加边缘亮度,产生通透效果)

  3、aointensiyt(增加室外阴影)

[SKYLIGHTING]

  1、ambientminlevelday(小幅减少白天室外的阴影)

  2、ambientminlevelnight(小幅减少晚上和白天室外的阴影)

[ENVIRONMENT]

  1、directlightingintensityday(增加阳光照到部位的亮度)

  2、directlightingintensitynight(增加阳光与月光照到部位的亮度)

  3、directlightingcurveday(增加阳光照到部位的颜色)

  4、directlightingcurvenight(白天增加阳光照到部位的亮度,晚上减少月光照到部位的亮度)

  5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)

  6、specularamountmultipliernight(增加晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)

  7、specularpowermultiplierday(减少白天室外物体向光面的光泽亮度)

  8、specularpowermultipliernight(减少晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)

  9、specularfromlightday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)

  10、ambientlightingintensityday(减少白天室外的阴影)

  11、ambientlightingintensitynight(减少晚上与白天室外的阴影)

  12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光线照不到部位的阴影强度)

  13、ambientlightingcurvenight(增加晚上与白天室外光线照不到部位的阴影强度)

  14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的阴影颜色 )

  15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上与白天室外的阴影颜色。)

  16、ambientcolorfiltertopday(白天室外阴影的颜色)

  17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外阴影的颜色)

  18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外阴影的颜色)

  19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外阴影的颜色)

  20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外阴影的颜色)

  21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外阴影的颜色)

  ***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****

  ***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****

  22、fogcolormultiplierday(增加白天室外远处的亮度)

  23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外远处的亮度)

  24、fogcolorcurveday(减少白天室外远处亮度)

  25、fogcolorcurveday(减少晚上与白天室外的远处亮度)

  26、colorpowday(降低白天室外近处的亮度)

  27colorpowday(降低晚上和白天室外的近处亮度)

[OBJECT]

  Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮肤的亮度)

  subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮肤的亮度)

八、室内外明暗整体篇:

[SSAO_SSIL]

  1、useambientindirectlighting(勾选上会小幅减少阴影)

  2、filtertype(调整阴影)

  3、samplingrange(调整阴影)

[SHADOW]

  1、usebilateralshadowfilter(勾选上可增加人物、树叶边缘的清晰度)

  2、shadowqualityfix(调整阴影)

  3、shadowblurrange(调整阴影)

[GLOBAL]

  1、useeffect(重要,建议勾选)

[COLORCORRECTION]

  1、usepalettetexture(勾选后增加明暗对比度)

  2、brightness(增加整体亮度)

  3、gammacurve(增加整体暗度)

[EFFECT]

  1、useoriginalobjectsprocessing(勾选后,将使用原版后期处理,不建议开启。晚上减淡阴影强度,白天增加阴影强度。如果勾选,则[ENVIRONMENT]下的大部分选项将在修改时无效)

  2、enablebloom(重要,建议勾选)

  3、enablelens(勾选后增加灯火的彩色光晕特效)

  4、enabledepthoffield(勾选后开启远处景深效果)

  5、enableambientocclusion (调整阴影)

  6、Enableadaption(勾选后减淡阴影强度)

  7、enabledetailedshadow(勾选后增加阴影覆盖范围)

[ADAPTAION]

  1、adaptationsensitivity(小幅增加阴影强度)

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