生化危机启示录2 上手体验图文心得

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  《生化危机:启示录2》故事将发生在一所让人毛骨悚然的监狱中,这所监狱位于一个让人毛骨悚然的小岛上,被一群僵尸围在四处是锁的监狱中,就算逃出监狱也被困在小岛上,根据最新报道,在《生化危机:启示录2》中,克莱尔将会回归,Barry Burton的女儿也将登场。

【前言】

  生化危机,现在人类科技的不断进步,或许在将来就会出现生化这种武器,甚至会导致在游戏中所出现的死而复生,只执行一条命令,那就是不断吃的行尸走肉,不知道你们刚开始接触这个游戏的时候是因为什么原因,我是在看到一个生化危机电影的时候,才开始知道生化危机原来也有游戏。

  回想起当时我就特别的兴奋,其一,自己喜欢生化危机这部电影,其二,能亲身体验般进入那个世界,并在周围满是丧失的环境中生存下去,想想都觉得挺刺激,并且还能够从路边空无一人的商店中得到剩下的物资和武器,这是我对生化危机这类游戏的第一印象,当然,实际前几代游戏和我想的多多少少还是有很多的不同。

  在游戏中出现比较多的就是破旧的古宅,以及身上带着再平常不过的武器,见人就咬的僵尸,还有种种惊心设计的机关,要说僵尸的可怕之处,恐怕也就这么几点,不痛不痒,毫无畏惧,咬上一口就是致命的,有着远超幸存人类的数量,这些都是僵尸的致命之处,人类必须凭借着远超僵尸的智慧,击败丧失人性的僵尸。

  还没开始玩启示录2之前,还是感觉比较欣慰,毕竟不再是重制版。在这一部中,我们恐怕要在一个岛屿上,那么就是一个与外界隔绝的环境,我们不能再将所有的希望寄托在外界的帮助上,要自己努力求生,结局或许就能够逃出这座岛屿,亦或是在岛屿上生存。

【游戏音效】

  游戏主界面的背景声音显得特别的灵异,不知引用自何处,刚听到这背景声音,让我想起很多曾经看过鬼电影的开场,不断的重复这带着恐怖氛围的节奏,虽然单调,但是能够很好的渲染出游戏里面的气氛,主菜单的这种背景声音选的还是比较不错的。

  在游戏的各种场景,人物之间还是会经常互相对话,甚至,游戏中有时候还将一些关卡提醒也加入到了游戏的对话中,就比如刚开始的找房间门的钥匙,尸体掉落后,在尸体上并未找到钥匙,我们的同伴并会说到,或许是掉到其他东西上面了,即没有将正确答案点破,也起到很好的提示作用,相对于屏幕上出现一排字幕,融入到人物的对话中,这点还是相对比较好的,而且人物对话声音也还过得去。

  在努力生存的过程中,不断的挥舞小刀,走在地面上的轻微脚步,子弹出膛的射击,以及跑累了大口大口的喘气,从口袋中拿出手枪,枪与枪套摩擦,闪避时从口中呼出一大口气,不只是我列举的这一些,还有很多是我没有提到的,这些在游戏中的表现都很是精细,至少我在这一块,还没有找到可以吐槽的点。

  在游戏中是没有多少背景音效的,每一个场景的背景音效都非常的平和,在晚上玩这款游戏,恐怕还会因为这种氛围,被站在墙角的僵尸冷不防吓一跳,这种类型的游戏,如果加入背景音效,我敢保证,我个人肯定不会太喜欢,在一座孤岛上,而且周边的人都已经是被僵尸吃的差不多了。再来首背景音乐,感觉特别不协调,怪物冲出来,惊悚感是没有了,倒是有几分激情在。

【游戏画面】

  游戏中女主角的衣服搭配还是比较倾向暗淡的冷色调调,看着会觉得比较柔和,头发也被染成了棕紫色,当然,在这种环境下生存,衣服上自然就有着一些脏兮兮的灰尘,这也比较符合情况,不过,我特别在意的一个细节,我不曾在我的衣服上看到因为杀死僵尸而溅出的血液残留,如果加上这种设定的话,在游戏的最后,主角全身的衣服会不会就已经认不出原来的颜色,一身红。

  在启示录2中,用武器击碎墙壁掉落的石头碎块还是会有的,和近战武器对比,近战武器击中墙壁的时候就不会有这么大的威力了,近战武器击中墙壁,最多和墙壁擦出火花,和远程武器一样,击中土地面会扬起尘土。在岛上的草丛中,如果你用武器攻击草丛,草会有规律的进行左右大幅度摇晃,而且行走在上面,也会出现这种现象,这个就有点不科学了。

  当血量过低或者被僵尸抓成流血状态的时候,恐怕让玩家会多少有点难受吧,血量过低还好,只是在全屏周围显示红色的血迹,并不断的闪烁,不过难受的来了,那就是流血的状态,在战斗的时候万一出现流血状态,在屏幕中不断出现的血迹,你的视野会因为这个受到的阻碍可不小,可别在一大群僵尸围殴的时候,还什么都看不到,不然,死在哪个僵尸的手上都不知道。

  从手电筒照射到物体表面上的光影效果就可以看出,游戏的光影效果还是可以的,墙壁和树受到手电筒的照射反而显得更加的真实,人物在地面上形成的影子也是完美无缺。手电筒聚焦的时候和手电筒大范围照射的情况下,是很容易就能够分辨出光的强度区别。

【游戏性】

  游戏开始给我们控制的角色就是女性角色,擅长战斗,而且之后,并会有一个拿手电筒的女性角色,有着能够找到难以发现的物体以及找到收集品的能力,和拥有对倒下的僵尸进行一击必杀的能力,并且,某些情况下倒下还可以进行救治,需要配合好角色之间的能力,才可以顺利通过各种障碍。

  游戏中在游戏性这一块还有比较多的有趣东西,比如某个操作能够让人物在原地进行踏步,看过去酷似鬼步,这只是比较小的一点了。从一些实验台上的血液中就可以看到僵尸流出的粘稠状血液,非常真实,看过去就能够感觉出来正在流下来的那个血浆的粘稠感。

  在游戏中,队友基本是不会被我们黑枪打死,用枪口对着队友,队友不会傻傻的站在那里,而是会慢跑走开,所以基本就是瞄准不到,并且近战武器击中队友,队友也不会因此而受伤倒下,所以可以放心的攻击抱着队友的僵尸,而不必担心万一没瞄准,将队友杀死。

  最多的就是面对扑面而来的僵尸了,攻击僵尸的时候,感觉会很真实,僵尸被击中后的各个动作仿佛都是从这个击中时的动作中延伸出来,所以会越打越起劲,不过对付手持武器的僵尸可不能用近战对付,被僵尸的武器击中着实有点疼,我特别想让玩家们来试一试打中僵尸时候的那种手感,不少玩家应该会喜欢的不得了。

【总评】

  游戏既要带着队友逃生,也要拿着武器进行自卫,更要对一些地方如何通过进行思考,在如今还没有出现这种危机的情况下,倒是可以体验一番在游戏中出现这种危机的时候能不能够继续生存下去,战胜恐惧心,单单从画面,音效,以及游戏性这三个方面进行评测的话,启示录2这个游戏玩起来感觉还可以,太后面的关卡,我还没有玩到,不过这个时候游戏给我的好奇心已经很强了,结局会则么样?同伴会不会越来越多?还有什么样的武器?会有多难的关卡?恐怕,这些都要在玩过之后才能得到解答。最后,我特别推荐您在夜间进行游戏。

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