神界3:原罪 角色属性加点心得及建议

share

这个游戏的加点是这样设计的:

  力量/敏捷 加 物理攻击的命中、技能的伤害和成功率

  智力 加 法术的命中、伤害和成功率,减法术CD

  体质 加 最大血量和最大行动数

  感知 加 物理平砍的暴击率和提高侦察陷阱、宝藏的能力

  速度 加 移动和每回合行动数

由此可知加点优先级:

  物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质

  法系:智力 > 速度 > 体质

  物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度

  法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度

其中:

  体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点

  速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点

  感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点

建议:

  力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。

  所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了。

  体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1 点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。

  感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。

更多神界3:原罪 角色属性加点心得及建议相关问题

问题:《龙腾世纪》老哥们有没有类似游戏推荐呀?龙腾玩过了,挺喜欢这种培养主角和

回答:朱0621同学整理的置顶帖 详情 >

问题:《刺客信条起源》起源属性解析及武器使用心得

回答:出差回来顶一下 详情 >

问题:《战舰世界》萌新求教目前环境T61加点建议及日驱一线思路

回答:两个70装备赌出来备好虽然不知道用不用得上 详情 >

问题:《火炬之光2》【请教】一周目胡乱加点是继续下去还是重开档啊?

回答:这是刘焉的专属特性吧,可以自定 详情 >

问题:《muonline》看了坛子魔剑基本是讨论力魔,有大佬关于法魔的玩法吗?

回答:埃及艳后的男人史:起源中的法老,托勒密十三世,艳后的弟弟,根据传统,皇室男女要近亲结婚共治。而艳后野心极大,一心想控制埃及,托勒密十三世因此罢黜艳后,杀了庞培意图讨好凯撒,巩固王权,艳后则是在阿雅、八爷和备胎男的帮助下,用毯子混进凯撒的行宫... 详情 >

share