足球小将 初玩心得

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通宵玩了6小时,基本清楚操作系统,终于赢了全国中学联赛,介绍如下:
 
 
 

  一、半即时系统:


  1、保留FC等旧机种的原有菜单基础上增加了半即时的系统,玩家可以控制每队主角(如太空翼),其他队员由电脑控制行动,当然调出菜单可以控制其他队员的行动;


  2、控制角色可以在场上自由行动(但也带来操作的不便,譬如每次攻守转换时,控制角色容易混乱方向),同时用□键可以铲球、△键为呼唤同伴传球/防守时为呼唤同伴主动防守,O键调出菜单,由于初玩未知有无其它动作。如此做法在进攻时增加了空位传接的机会判断及对敌方进攻传球的判断,丰富了游戏可玩性;


  3、未知情况:由于初玩,未发现换人系统,也没有专有的个人技术显示画面(比赛中双方争抢、射门时有显示),但貌似存在升级设定(比赛中发现太空翼及其他队员出现“LEVEL UP”),有待挖掘。


  二、菜单选择:


  1、菜单选择包括传球、射球、2过1及特殊射球(绝招)等,但相对简化,如FC旧作拦截时可以选择铲球或截传等选择,本作就省略了(相信为了保持游戏节奏而取舍的);


  2、特殊绝招需要花费TP,TP可以由成功拦截及射门等方式累积获取,全场比赛最高有3条TP(在比赛画面的上端显示),绝招根据游戏进度才可获得(按键组合),第一场即使使用也没有太空翼专有的射球特写,需要剧情发展至比良户中才有第二式绝招,打小次郎才有第三招,华丽啊~~~


  三、按键系统:


  1、本作最大的特色是,无论射球或拦截都需要启用“按键”系统,热血与紧张度十足;


  2、当敌方拦截时,画面会出现两条蓝槽,左边为玩家,右边为CPU,画面下端中央位置为足球,只要在圆形光芒与足球吻合时按键才能成功!按哪个键都无所谓(射球时除外);


  3、双方拦截争抢时,必须根据3次按键的准确度判断谁获胜,按键准确度分五个标准,最差情况是按不中,BAD其次,以次类推,获得最高评价,即使对手能力强于己方CPU亦无惧怕;


  4、假如玩家按得BAD评价,而CPU得出GOOD,则自身蓝槽会减少,最终以蓝槽多少决定胜负,败者会倒地暂时行动不能(蓝槽有时候并不相等,取决于双方的能力及被连续多次拦截时蓝槽会逐渐缩短);


  5、当玩家3次按键获得较高标准,CPU蓝槽破碎后会进入累似体力差的状态(维持短暂时间),而己方TP槽会额外增加,反之玩家也会存在此状态。所以不要个人英雄主义,即使你可以连续按键正确,由于连续受到攻击蓝槽会缩短,加上CPU不是白痴,基本上都可以达到BAD标准,一般玩家连续过3人后不传球,将无法保证下次受到拦截会不失球,如果连续3次成功过人有特别画面出现;


  6、一般射门时的3次按键随玩家选择,存在特殊射球状态(绝招),如己方CPU发动射球则画面出现按键组合,其中有一个为问号(随玩家按哪个键都行),只要3个键都按对,就会有攻击力加成,如果获得按键较高评价则再额外增加攻击力(根据不同人的能力进行3次加成,主角理想化状态下可达到2800以上),形成最有利的射球。这点必须注意,一般射球(低于2200攻击力)敌方守门员会轻易接下,除非玩家趁敌方守门员未回体力进行连续射门攻击,所以即使TP足够,但按键失误会出现打柱或打飞机现象;(补充一点:空位射球的攻击力相对增加)


  7、绝招方面,分别有花费1条TP、2条TP、3条TP的,攻击力当然随之增加,基本上3条TP的绝招攻击力高达5000以上(前提是按键准确获得高评价及没有对方球员阻拦损耗攻击力),中学联赛中所向无敌,特别是对小次郎的比赛;


  8、关于我方守门员的防守,只要3次按键时机正确,射球攻击力会减少(按守门员自身能力值相减),当攻击力为零时,可以双手接球,而哪怕攻击力剩余10,都只能扑飞射球,假如剩余攻击力高于守门员的防守力,则入网。我方攻击时候同理;


  9、当CPU射球会出现3次按键选择,只要玩家同样输入次序,则会出现扑球特写,射球基本无效(对高于攻击力2400以上低于4000尤其有效,包括敌方绝招),但存在守门员失位的状态,所以敌方一般射球慎用。

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