魔兽争霸《DotA系列》风车乱舞,正义中颤抖的邪恶体--巨魔战将攻略
伟大的巨魔长将,属于路人产物CW被遗忘者,因此不会有也不存在公认的路线和打法,一切都需要靠大家摸索,总结。
一. 老套的英雄介绍
英雄介绍 (Hero Introduction):
在近卫军团第一次集结时,那些巨魔战士们曾经是被大家认为是不开化并且很不可靠的。他们的自尊心因此受到伤害,很多人拒绝加入,有些甚至考虑加入天灾军团。只有一个叫做Jak`Rakal的年轻热血的巨魔战将加入了近卫军团。他之所以被巨魔们称做“眩目之斧”,是因为他挥舞斧头的速度令人眩目,并且具有让敌人失明的招牌技能。他那不可阻挡的狂暴力量早已在他的盟友中成为一个传说。但是,Jah`Rakal不是为了近卫军团而战斗,甚至不是为了守护世界之树,而仅仅是为了向精灵,人类,兽族以及其他一切种族证明,巨魔一族才是世界上最强的战士。
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 38 - 56
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增长系数 (Strength Growth): 2.2 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.75 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.0
敏捷英雄中数一数二的力量成长使他不需要特别的撑血,最低的智力成长,一般的敏捷成长,总的来说巨魔的成长属于一般偏下。
二. 仍旧老套的技能介绍
狂战士之怒 快捷键:G
巨魔战将化身为狂战士,不再丢掷斧头而将它们作为近战武器。他获得基础攻击、基础护甲、基础生命、基础移动速度和基础攻击速度的提成,有一定几率通过重击造成额外伤害,但只能进行近身攻击。
冷却时间:0秒
魔法消耗:0点
等级 1 - 5%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
等级 2 - 5%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
等级 3 - 10%的几率造成额外的25点的伤害,晕眩2秒。
等级 4 - 10%的几率造成额外的50点的伤害,晕眩2秒。
巨魔DPS资本之一,传说中永晕流的由来。在6.48以后变身不需要蓝,而变身后不论对逃跑还是攻击都有很大的作用,可以选择优先加满。特别是在线上没人压制者时切换近战补刀初攻和出手都提高不少,用的好全收兵是可以的。而那10%的晕作为RP技能配合巨魔大技变态的攻速杀人还是很NB的。
致盲 快捷键:D
通过一束灼热的光线将目标致盲,使他的攻击有一定的几率落空。
施法距离:700
持续时间:15(30)秒
冷却时间:8秒
魔法消耗:20点
等级 1 - 造成15%的几率攻击落空。
等级 2 - 造成24%的几率攻击落空。
等级 3 - 造成33%的几率攻击落空。
等级 4 - 造成42%的几率攻击落空。
知道虚空出了蝴蝶之后闪避多少么?正是42%!这技能说明了什么?物理闪避的极端BT,后期对P的中流砥柱。很好很强大不是?配合蝴蝶,让所有物理DPS膜拜吧。。不过此技能应该在中后期升级,前期物攻没上去这招意义不是很大。应该提前升的应该在对线英雄是U鬼虚空魂守等后期时发射出去干扰补刀或者对面点人非常疼的法球英雄如VIP SIL等。低耗魔低冷却,让对面补刀补的头大点人点的郁闷!
狂热光环 快捷键:0
被动地提升周围300范围内的友方单位的攻击速度。
等级 1 - 提升5%的攻击速度。
等级 2 - 提升15%的攻击速度。
等级 3 - 提升20%的攻击速度。
等级 4 - 提升30%的攻击速度。
前期总会看到一些巨魔出门主升这。。这完全是错误的不科学的不厚道的。先不说前期那点攻速能带来的低效果,就凭这30%攻速能让你兵线前移一大截,作为前期废物一般的巨魔,兵线推到别人塔下意味着什么?被杀!此技能最快也要8级以后再考虑升级。又如圣殿指环一般,经常有人忘记或者不知道应该看情况开关光环效果,被压就开持平压人就关。前期对DPS们最最最重要的事就是尽量把线控制在自己塔前。以保证自己的存活。
暴走 快捷键:R
巨魔战将变得蛮横狂暴,提升他的攻击速度和移动速度。
持续时间:30秒
冷却时间:90/80/70秒
魔法消耗:100/150/205点
等级 1 - 提升40%的攻击速度和7%的移动速度。
等级 2 - 提升80%的攻击速度和9%的移动速度。
等级 3 - 提升120%的攻击速度和11%的移动速度。
巨魔大人DPS之根本杀人之依仗逃命之唯二。。3级120%攻击速度配合3技能的光环达到150%,在拥有大炮后基本等于提升了1倍有多的攻击力,加上11%的移动速度,配合飞鞋变近战可以轻松追上大部分的英雄。前期一草鞋近战开大也能甩开一些腿短的法师以活命。
总结:巨魔成长偏下技能几乎全是后期。注定他前期的疲软和中期的无奈,这也导致巨魔在CW乃至IH中无法出场。悲哀的巨魔……只能在路人中耍动他那飞转的双臂上演一波风车大乱舞!
三:还是老套加点
分2种:
1.主黄点副变身有大点大。这样可以让你在前期更硬更容易补刀也更容易打野。。也就是1++1+4+1+14+3或者2(这里看对面DPS是否成型绝对是否先加盲)
2.主黄点1级变身副至盲有大点大。为什么点至盲请参见技能介绍。这里不再多说。1++2+4+22+423333+++++
黄点,对于巨魔太重要了。。前期黄点简直是神技。撑血撑攻把一个皮薄血脆的孩子楞生生的变成一个中级肉盾。。。也为变身近战砍人提供了一定的活命基础。
四:各种装备路线
巨魔毕竟是路人英雄,装备路线的不定,但,BKB(黑黄仗)不论哪种路线都需要它。天神下凡的开启,让巨魔不再畏惧那些恐怖的晕旋和控制直面杀伤对手。
装备线路A:2系带统御头盔草鞋——水晶剑——黑黄仗——飞鞋——大炮——蝴蝶——撒旦。这是后积薄发流,一但黑黄出来了基本就是单P无敌团战有用了。总的来说还是非常适合中高水平路人的出法,当然,如果对面控制较多,可以考虑跳过水晶剑直接BKB。
装备路线B:2系带旋涡鞋假腿——大电——冰眼——拆电出蝴蝶——大电。纯远程DPS路线,适用于队友有前大的肉盾和控场技。主要存在于顺风局。对于巨魔来说,线上混出个3300出旋涡还是很有难度的,毕竟,在GANK时代,每一寸土地都隐藏着危险。
装备路线C:2系带疯狂面具假腿——晕锤——黑黄——蝴蝶。此虐菜流路线,不推荐,毕竟以巨魔的血和甲,前期出疯狂实在太疯狂了,而永晕流对于单挑来说确实强大,在团战而言晕锤性价比远远低于水晶剑。
装备路线D:2系带鞋——MKB(猴王棒)——BKB——飞鞋——蝴蝶——撒旦。顺风流路线,伤害型巨魔。不常见。毕竟MKB对巨魔来说太奢侈了。
装备路线E:狂战斧——黑黄——蝴蝶——撒旦 狂战小件多容易出,出完后刷钱快,打后期还是很良好的。
五:战法和战术以及团战定位
作为一个巨魔爱好者手选巨魔上百盘的专业老鸟个人感觉路线A是最王道的打法,不论顺风逆风都能熬到出头。
1.出门:手选出门一头环一敏鞋2吃树。看对面如果都是线霸或淫荡2人组合,那就4树脂4吃树1蓝药水(+400血那个)出门吧。最后和路霸级远程压制同走优势路,最佳选择人见人爱花见花开的WL术士同志。其次毒龙(VIP)暗牧(SP)死骑(DK)等都是优秀选择。实在没有这些,那跟着SNK米团等有限制技的英雄混混也行。
巨魔是个远近皆可的英雄。前期补刀而言比虚空魂守U鬼强太多太多了。前期千万别想着拿人头,乖乖补刀偶尔点一点上来补刀的对面近战就是了,走位要淫荡特别是在对面有白虎和屠夫之流的情况下,绝不落单绝不要因为贪一刀就死的小兵而在自己小兵死光后还不后退。前期猥琐不送人头远比获得更多更多的钱重要。
线上混到6、7级回家,身上有1800+那就直接出个统御头埋头混野区吧,恳求队友法师买组眼帮你插河道和路口,如果队友不肯,自己掏钱买吧,命比那组眼重要多了。到了野区第一件事,招只人马或拍拍放自己打野地的600码左右放风,见人来上去踩自己迅速逃命。这时3路估计也已经打了一阵了。那段时间没死算运气,死了也没话说,谁叫你是苦命的被虐后期呢?而身上如果只有苦命的1000块左右(通常这种情况明显你们被压成粉了或者死了N次,如果不是,请你单机多练练补刀熟悉巨魔出手)。就一鞋2系带一回城1吃树1大蓝继续冒着风险上线上混吧,如果队友法师不肯在河道插眼。。。HOHO,学火枪大人的猥琐吧,虽然死的几率很大。混到吸血面具出来再进野区,有人抓就开大往塔边树林里钻,说不定别人为了杀你跟进来出去的路让小兵堵了1命换1命呢。。。
2:埋头打野苦心经营的前中期。
打野追求的是速度,所以变近战砍,能顶打的快。有大就开,尽一切可能提高战斗速度。在最短时间憋出水晶剑,说实话,在拥有2系带统御和一只拍拍或人马的情况下开大即使遇见抓你的小强和赏金说不定还能反杀。附近有战斗看自己人多就冲过去看有人头拣不,自己人少就装做看不见吧。。。。对面推外塔来了,无视之,顶多拿回城保保塔或者把对面下一波小兵引走。推高地塔来了。。好吧,回家,打不退就直接GG吧。那叫无敌逆风了。。
水晶剑,性价比最高的小件,2500块35攻1.7倍暴击,配合巨魔的高攻速和吸血输出保命都极端NB。出了水晶剑后就能参与攻防战,在第一波AOE和控场放完后看情况是远程形态狂欧还是冲入人群直接追打对方法师和DPS。前期主黄点大概11级左右的巨魔拥有1200血。已经赶的上1护腕的兽王了,猥琐点活命应该不算太难。这里有人说了:你这样不如玩虚空魂守,后期多猛,前期有换血有套子攻防一体玩巨魔干嘛?这。。我只能说玩DotA不就图个开心娱乐吗?要是盘盘上虚空魂守你不厌烦?
黑黄仗,巨魔起来的象征,风车乱舞的动力。通常16级前出这个都不算失败。。虽然我一般都是13级左右就出了。开了黑黄的巨魔,再拥有2、3级大,直接近战冲入敌阵,猛砍控场》法师》DPS》肉。变身一过,战斗也就差不多结束了,想来对面不会无聊到全部来普通攻击点杀你这个1500血左右护甲不低还魔免的生物吧。。如果都砍你,估计你的队友也要放倒他们了,玩巨魔要相信队友,相信他们前期能顶住,相信他们能控好场,不相信?我无语。。
飞鞋,DotA刷钱第一利器,配合巨魔的3级大可以使巨魔移动速度达到420多,追杀大部分英雄完全够了,即使是有跳刀的法师,只要知道跳往哪边,追下去也不是追不到的。假腿,这个也很多人出,总的来说各有各的好处吧,我推荐飞鞋多点,毕竟那35%的攻速对巨魔来说远没30的移速好,何况飞鞋那强大的支援和刷钱能力?
跳刀:此件我通常不出,不过如果对面的控制实在NB逃命实在IMBA时。出个也行。
大炮!巨魔第一神器,出了大炮的巨魔就是神,什么PA啊虚空啊魂守啊,单挑都搞不过你。。前提你是不至于被虚空一个大秒杀。。魂守一个换血秒杀或者晕不到PA。。
蝴蝶还是撒旦?对面近战多蝴蝶,法伤多撒旦,就这样。总之这2个都应该出。
后期:神装时代的比拼
对面有虚空敌法鱼人白牛就出个晕锤,巨魔是唯一一个理论上永晕的存在,RP好起来谁都死!
对面有小那加魂守混吨这些分身牛人就出个狂战。开大后不比PA的暴击溅射差!
ROSHAN
出了水晶和黑黄统欲就能单干他了。杀了拿盾吧,杀前记得买个真眼插河道。
巨魔团战定位就是DPS,在控场放完之后开大开黑黄硬杀对面DPS或控场。
天敌和最好的配合
天敌:屠夫,赏金,小强,火女,LION,大树,猛犸,兽王,NW
这些拥有单抓/强力侦察/秒杀/长期限制 技能的英雄对巨魔实在太有威胁性了,在有他们的情况下可以选择先峰盾撑血或挑战保命.
配合:大树,猛犸,米团,老虎,VS,小Y,LION
一切限制技能的控场技能或保命技能的拥有者,可以帮助锯末湛江保住他的小命和提供输出的契机..
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