《巫师3》人物背景及战斗系统详解 巫师3新增怪物一览
《巫师3:狂猎》是《巫师》系列的最后一款游戏,而这款游戏的主要角色、战斗系统以及新增怪物等信息很多玩家还不是很了解,下面小编就为大家带来巫师3的主要角色介绍、战斗系统解析、新增怪物一览全方位体验图文心得,希望对各位玩家有所帮助。
相比《巫师2》而言,《巫师3:狂猎》的开放性更高,游戏内容更加丰富,这也让游戏变得更加有趣,在游戏中,出现在你眼前的区域,你都可以前往探索,游戏中会发生各种随机事件,这就意味着你可能在探索的过程中,主动的被卷入一个任务当中,这同样是推进游戏进度不可或缺的要素,而本作的战斗系统与前作相差无几,同样是以钢之剑与银之剑分别对抗人类与怪兽,利用魔法印记释放各种魔法,当然合成、炼金术以及技能树也是游戏不可或缺的部分,特色鲜明的怪物,也让战斗变得更加有趣,游戏在细节上的设计也值得我们去发掘,从实机试玩视频中不难看出,本作的画面有了明显的提升,战斗节奏也比较流畅,而游戏中的成人要素在实机表现上也令人期待,总体来说,《巫师3:狂猎》还是值得期待的。
游戏中的主要角色
战斗系统
1.钢之剑与银之剑
"剑"是狩魔猎人最主要的武器,大多数狩魔猎人的剑都比较长,一般的士兵与骑士都可以学会比较简单的剑术;即便是狩魔猎人中如白狼般的存在,也经常带着两把剑。
钢之剑
钢之剑是比较普通的剑,对人类或者盗贼等穿着装甲的敌人有用;与一般的士兵拿着的剑没有区别;专门退治怪物的狩魔猎人们,他们超人的身体与能力也会遭到人们的厌恶,也经常陷入不得不拔除钢之剑的境地。
银之剑
银之剑对所有食尸的怪物都有效,是具备驱魔力量的武器;银比钢铁更加柔韧,但缺乏耐久度,对身穿钢铁材质铠甲的人类士兵效果较差。
2.印
巫师除了各种各样的剑术之外,为了让战斗变得更加效率,可以通过学习,习得简单的咒术"印"。
3.狩魔猎人的直觉
巫师经过残酷的考验,人体经过变异,拥有超人的听觉以及嗅觉,而在游戏中,这一点也发挥到了极致;钥匙、怪物的痕迹等等都能利用这个能力寻找到痕迹调查它,在退治怪物的过程中,可以利用这一特性找到怪物的痕迹与线索,在城市里发生的事件也可以利用这一特性找到突破口。
4.怪物讨伐
接受委托
本作除了特色鲜明的主线任务以外,还有"狩魔猎人的委托"可以接受。在庞大的城镇内生活着各种各样的人,他们也会有各种各样的委托需要狩魔猎人们帮助完成,在城市的街道、村落的揭示版可以查看任务的类型、达成的条件并且接受它。与任务的委托人交涉,而完成任务的报酬是可以商量的。除了退治怪物所支付人所指定内的任务以外,如果有额外的要求,有可能会激怒委托人。
情报的收集与准备
接受退治怪物的任务之后,可以自由的选择退治怪物的方式,与被害者周边的居民交谈,听他们所说的话,收集情报才是王道。也可以利用之前提及的狩魔猎人的感觉,直接前往被害现场直接调查。情报入手之后,就可以得知让人们苦恼的怪物真正的面目。
事先对怪物的调查、得知怪物的弱点后,在战斗时请注意判断。这之后就可以记录到白狼随身携带的"怪物图鉴"中,与怪物战斗开始前,请阅读相应的图鉴,考虑与怪物战斗最有效率的方法。"灵药"等,涂在刀刃上,投掷"爆药"之类的道具请提前准备,之后前往怪物出现的地点。
怪物退治
与比自己身高高出数倍的怪物战斗时,请提前准备相应的道具;石弓可以远距离攻击、剑术可以近距离挑战,利用各种各种的方法退治怪物。
获得报酬
击倒怪物之后,割下这个怪物的头作为成功的证明,将他交给委托人,以获取报酬。如果退治的怪物与委托内容一致,报酬的获取是有可能增加的。
报酬使用的方法是自由的,购买灵药呀、道具呀或者是装备、强化武器与防具都可以。前往红灯区,与喜欢的女性角色共度春宵也是一种方式。
5.系统界面
世界地图
游戏中除了街道、洞窟、村落的位置以外,还记录着商店所在地详细信息的地图功能。各个区域的地名也有标明,访问过的场所可以利用地图,前往。
所持品
游戏中入手的装备、素材、新做成的灵药、爆药,全部可以自己调整,爱买洛奇的装备也可以更换,可携带的数量可以增加、马匹行走时间同样也是可以增加的。
技能树
游戏中一共可以同时使用12种技能进行战斗,新设定的技能会在下一次战斗生效。其中可以强化攻击力、体力、印力。
怪物图鉴
可以查看怪物的详细信息,通过这个知晓怪物的弱点,所在地等等。
制作
获得与街道与村落的职人的制作图中所需的素材,即可通过他制作相应的装备。如果制作的熟练度不够高,是无法制作更高级别的武器装备的。而且,职人还可以分解装备。
炼金术
狩魔猎人是灵药的调和达人,灵药和爆药的调和,是可以通过自己来完成的。"冥想"可以自动补充,但是要消耗"烈酒"。
新增怪物
本作的故事是以白狼与CORI为中心展开的,探索途中偶尔会出现人们的委托,接受这些委托,就有一定的机会遇到这些怪物。
怪物退治是本作重要的要素,通过搜集情报获取怪物的详细信息,找到它的弱点,并相应的作出准备,有利于怪物的对战。
结语
总的来说,游戏的整体素质值得期待,也有很多预先放出的各类访谈以及试玩视频供大家参考,不过这里还是好心提醒一下大家,不喜欢ARPG题材游戏的玩家慎重考虑是否入手这款游戏,而且这还是一款美式ARPG,但是一直关注这个游戏,并对这个题材以及这个系列感兴趣的玩家千万不要错过,本作相较于PC版《巫师2》的进化相当明显,制作组称游戏时长到达了200个小时,小伊个人认为,完整的体验游戏150个小时足矣,如果舍弃一些反复的内容100个小时也足够了,本作的成人要素也是制作组一直强调的一点,因为游戏中穿插着有迹可循的剧情,所以他想让一切变得合理,我非常期待!
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