《巫师3》战斗技巧解析 战斗技巧有哪些
《巫师3:狂猎》的战斗技巧有很多,很多玩家都想像大神一样拥有,凶猛的击杀,华丽的连招,炫酷的走位,但是这一切都要归功于战斗技巧的基本功,很多玩家可能还不够了解,下面小编就为大家带来巫师3的战斗技巧解析,告诉大家战斗技巧有哪些,希望对各位玩家有所帮助。
狩魔猎人的战斗方式相当多变,但要如何掌握本身的战技并且善加应用就是最重要的课题!
在过去一个礼拜以来,我们先后为各位介绍了关于 The Wticher 3: Wild Hunt《巫师3:狂猎》相关的导览文章,先从最基本的装备选择与制造开始(点击进入),毕竟确认装备本身的特性与在战斗中的特质对于这款难度并不低的游戏是非常重要的。而在介绍过装备之后,进一步与各位介绍游戏中的技能系统以及战斗风格的搭配(点击进入),战斗的方式与装备的特长可以说是息息相关并且相辅相成,选择正确的装备之后就要有正确的技能搭配概念,在战斗中才能将能力与装备的效果发挥至最大化。而在有了正确的观念之后,就要来到最重要的一刻,那就是真的提剑面对各式各样的敌人,要如何能够克敌制胜并且保住小命?而本身的战技又要如何使用与发挥?甚至面对不同特性的敌人要做出怎样的应对打法,这点当然需要长时间的战斗经验累积,但如果有正确的观念与应变想法,相信可以帮助玩家在战斗上累积经验时能够更快速的掌握要诀。而战斗的观念与要诀主要是针对在本身的通用技巧,以及如何判断敌人的战斗方式并找出应对的方法,基本上不论玩家本身是习惯以剑术为主或以法印当作伤害的主要武器,掌握这些要诀都是有益无害。
以一款规模如此壮阔的角色扮演游戏来说,《巫师3:狂猎》的战斗观念简单到令人不可置信,同时战斗系统运作与操作也是轻松容易,但这并不代表游戏中的战斗相当简单且没有深度。当然游玩低难度时,不论敌人在攻击力或者是生命力上都偏低,而快速流畅的战斗系统免不了的会因为难度较低而让玩家有种无双的感觉。但随着难度变高,取而代之的是一种随时随地都可能会死亡的压迫感,敌人除了伤害力与生命力都强化之外,连防御的频率都大幅提高。所以难度较高的情况下,要掌握的除了攻击的时机之外、还包含了回避的时机与方向、敌人的攻击动作判断、敌人移动的位置、敌人攻击招数的特性等等。虽然看似相当复杂困难,但整理起来大致上可以分为几种,对付人类敌人、大型怪物、类人形怪物、飞行怪物、斗剑这几种。而除了较为特殊的斗剑之外,对上人类敌人有一套打法,而对上不同的怪物当然也有,每一个不同的敌人特性都将大幅度影响战斗的节奏与战技的运用。
Heads Up!
除了需要瞭解敌人的类型与累积动作判断经验之外,掌握本身的技巧并运用也是相当重要的一环,而能在战斗中使用的技巧包含了速攻与强击,两种不同的方式要如何搭配其特性进行顺畅的攻击连段?以及闪身与翻滚回避,两者都属于回避动作但却有截然不同的效果与副作用,要如何判断敌人的攻击是要以哪种回避方式来躲?还有就是在战斗之余要如何掌握施放法印的时机,与哪种法印要对应哪种状况?以上这些经验之谈便是接下来想跟各位玩家分享的,小弟本人来说并不是技术特别突出的玩家,但也突破了游戏困难模式并且正努力在最高难度下克敌制胜,在这过程中历经过无数大小血战,有了血淋淋的教训以及深入骨髓(?)的深刻肌肉记忆,在此就跟各位分享战斗的经验导览。而有鉴于战斗的内容相当丰富,以下将会分门别类的说明,从最初的战技掌握与应用到要如何应对不同的怪物等,希望能对所有狩魔猎人们有所帮助。
基本战技
即使是大师也需要不断反覆练习最基础的战斗技巧!
在《巫师3:狂猎》的游戏中没有任何花俏或者难记熟的招式表,单纯使用武器的攻击就只有分高速灵敏的速攻以及威力强大的强击,但如此简单的攻击指令要好好驾驭或熟悉其特性可不简单。在游戏的技能表中,战斗类别的技能各有一排强化速攻与强击的技能,在游戏初期开始这两种攻击的伤害力可以藉由这些技能来大幅强化。而这两种攻击模式各有优缺,在对上不同的敌人时也必须依照情况来判断要在何时使用哪种攻击。
速攻
速攻的速度快且流畅,短时间内可以高速挥刀并且随着敌人移动的方向进行快速的追击,具有基础攻击最优秀的灵活度,但缺点就是在相同的强化下(技能)攻击力与爆击伤害都不如强击来的优秀。绝大多数的情况速攻都可以让你顺利的输出伤害,在游戏困难难度的第一轮,小弟我从头到尾都没有强化强击,单纯以速攻就可以顺利通关。但速攻也有非常致命的缺点,在对上人类体型的怪物时(如孽鬼与水鬼等),虽然可以自动追击但却很容易让自己的战斗位置太过深入,同时这类型的怪物也能够在回避过攻击之后立刻向前扑反击,同时在受伤之后速攻也会有特定的一刀无法造成怪物的攻击动作中断。而在对上如蟹蜘蛛或者是构体生物(魔像或石像鬼等),速攻的伤害虽然可以有效造成怪物攻击中断,但对上伤害抗性越高的怪物时,速攻与强击的伤害差异就会更加明显。
有鉴于此速攻最需要掌握的一个重点,就是发动攻击时自身与敌人的相对位置,因为速攻的优点就是在挥刀前与挥刀后都可以快速的进行回避动作,要顺利掌握速攻的要诀就是要利用这样的特性。不论是对上人类敌人或者是怪物,正面发动攻击的速度虽然快,但其效益较低且危险性高。以速攻发挥最高效益的方式,就是掌握挥刀的动作后立刻进行闪身回避,找到对应的空档并且让自身的位置可以顺利移动到敌人后方,这时候发动高速的速攻就能砍中敌人背后,而从背后发动攻击也能提高爆击的机率让速攻的效率大幅提高。许多敌人与怪物都会有强悍的防御姿态,当敌人进入防御姿态时,如果从正面攻击反倒会让自己的攻击被档下并且陷入失衡状态。而速攻的速度很快,容易在战斗中无法判断敌人的瞬间动作,所以尽量的运用灵活的优势来绕背攻击是最佳的战斗策略。
强击
基本上运用速攻的战斗概念同样可以套用在强击上,毕竟只要能从背后发动攻击就能获得更高的效益,但强击的灵活性比起速攻是天差地远,要掌握好强击的发动时机需要更加精确的判断。强击不论是出刀的速度或者是回覆战斗态势的时间都比速攻来的慢,同时准备动作也会暴露出非常大的破绽,随意的发动强击很容易让自己陷入危险之中,同时强击虽然也能够追击敌人但在攻击的时机与距离上明显的无法跟速攻一样随心所欲调整。但纵使灵活度比起速攻差上许多,只要掌握的好强击在战斗中的帮助可是非常的大,强大的攻击力让人无法轻易放弃掉这项攻击手段。要掌握强击的攻击时机,除了需要先判断本身与敌人的位置之外,还要判别敌方的动作是否要发动攻击,因为强击出刀的速度慢、要与敌人硬碰硬用伤害来中断敌方的攻击动作较为困难。
当然单纯使用强击是有些危险的选择,最棒的方式就是搭配速攻来使用,利用速攻的灵活优势来中断敌人攻击或者是追击后拉近距离,接着发动强击效果最为优秀。以类水鬼为例的话,当玩家正面发动速攻击中对方两刀后,怪物一定会向后跳跃来回避第三刀,这时候虽然第三刀速攻落空但可以拉近距离,同时水鬼也会在回避过后无法立即动作,这时候就是发动强击的好时机。而对上人类敌人时也能套用相同观念,不论是在回避敌人攻击后或者是反击成功时,以强击代替速攻都是较优秀的选择。虽然强击威力惊人,不过范围并不会比速攻还要广泛,所以在对上复数敌人时发动强击一样会有额外承受伤害的风险,所以如果遭到包围或者是夹攻的话,建议还是以速度较快的速攻来中断敌人攻击并且将战斗姿态调整到有利位置。
而在战斗中攻击只是其中一部分,一名出色的狩魔猎人除了要有精湛的剑术之外,保卫自己的技巧也得在众人之上才有办法在对上可怕的怪物或者是法外之徒时顺利生存。在游戏中抵御伤害的手段也不少,但要应用起来还真的不太容易,因为有许多要素都会影响到相关技巧发挥时的效果。包含了敌人的种类、攻击的手段、躲避的时机与方向等等,在此除了整理一些基本防御技巧的重点之外,还会与各位介绍对上不同敌人时的战斗与回避方式。
闪身/翻滚回避
回避是最棒的防御手段,可以让你有时间重新调整态势、同时又能避免受到伤害,在《巫师3:狂猎》战斗中回避的方式有两种,一种是速度快的闪身回避、而另外一种则是距离长的翻滚回避,虽然同样都是回避动作但却有截然不同的效果与副作用。而在介绍这两种回避的使用诀窍之前,首先要强调的是在战斗中回避虽然可以躲避伤害,但在“回避”的过程中并不是无敌的,在回避中如果被击中的话,就会中断回避的动作并承受伤害,只有在回避“发动的瞬间”才有相当短暂的无敌时间空档,在这样的情况下,不论是回避的时机或者是方向都要精确判断才能顺利回避伤害。这样的系统下要如何选择回避的方式?回避又有哪些诀窍呢?
快速闪身
短距离的快速闪身,适合拿来躲避突如其来的高速攻击,同时闪身也可以在战斗中快速连续使用,用来调整自己的位置或者是绕到敌人身后。而快速闪身的特性就是速度快但距离短,但同样可以在发动的瞬间躲掉攻击与伤害,是游戏中最常用且最泛用的回避方式。在对上人类体型的敌人时,闪身除了可以等敌人发动攻击的瞬间回避躲开,也可以利用闪身躲过敌人攻击之后往背后绕。但闪身虽然快又实用,不过距离很短的缺点也让这项回避动作更需要精确的判断时机与方向,如果遇上范围比较广泛的攻击方式(如持长矛的人类或具有震波伤害的蟹蜘蛛等),闪身回避的短距离就会成为致命伤。除此之外闪身回避如果一次对上大群的敌人,在回避途中或结束之后受到伤害时就会陷入硬直,之后很可能就会连续被攻击而陷入危险,所以在战斗中如果一味的只使用闪身回避来对付所有敌人可是会吃足苦头的。不过如果是对上数量不多的敌人,利用闪身回避结束后可以快速挥刀的特性,搭配一刀一闪的节奏可以安全又稳定的逐步削弱敌人的生命值。
翻滚回避
比起闪身来说翻滚回避的速度比较慢、过程比较长同时结束回避动作之后的硬直也比较久,看似没有特别优点的翻滚回避但实际上却是战斗中不可或缺的重要保命手段。翻滚回避可以在短时间内朝指定的方向长距离的移动,在游戏中大多数的情况都是以寡击众,所以在被敌人包围时利用翻滚回避来拉开距离同时逃离包夹的危险状态就是翻滚回避最实用的地方。有许多敌人的攻击范围都相当广泛,或者是会突如其来的突进攻击(如恶魔与妖灵等),这时候使用闪身回避的危险性就会大幅提高,因为距离限制的关系,所以闪身回避在短时间内无法顺利躲开这类型的长距离或大范围的攻击,这时候用翻滚回避就会是唯一的手段。同时在战斗中翻滚回避除了拿来躲避攻击之外,也可以依照战斗的状况拉开与敌人的距离,给予你时间判断思考或者是施放法印等。简单来说虽然翻滚回避的使用频率与灵活度不如闪身,但其重要性与技巧掌握与闪身回避一样是相当重要的。
防御
除了躲开敌人攻击之外,还有防御与反击这两种同时兼具安全与危险的特殊手段,使用的状况依照对上的敌人是人类或怪物而有截然不同的效果。防御这项系统是最安全同时也最无效益的方式,当对上人类的敌人时、一般的刀剑攻击都可以利用防御来挡下,虽然不会受到伤害、但也会有些许的硬直、同时会消耗活力。但如果敌人是使用重型武器(长枪或大槌)的话,一般的防御只能挡下部分伤害,也就是说玩家在防御状态下受到这类型的攻击仍然会受伤、同时会陷入更长的硬直状态,当玩家对上使用重型武器的敌人时,不论是防御或者反击都不会有效果,最好的方式就是利用回避来躲开这类型的重攻击。
而防御对上怪物的效益更是其差无比,除了野狼等小型的野兽可以顺利挡掉攻击之外,其他怪物敌人的攻击几乎都无法依靠防御来抵挡伤害。举例来说水鬼的攻击动作很好判定,但如果玩家以防御的姿态去挡下水鬼的攻击,虽然可以抵御掉大部分的伤害、但仍然会陷入硬直状态。也就是说要判定敌人的攻击能否挡下的重点在于敌人的种类以及攻击的模式,除了上述人类敌人使用的重型武器可以让防御无效化之外,对上怪物敌人仍然建议采取回避为主。
反击
在敌人攻击即将打中你的瞬间按下防御,虽然不是特别创新的指令输入方式但却相当有效,同时指令的判定相当宽松,所以要频繁的使出反击并不特别困难。而反击对上大部分体型相当的敌人都相当有效果,不论是沼泽巫婆或水鬼等怪物,或者是持盾的人类敌人都一样可以使用反击。反击成功除了不会受到伤害之外、还可以施加敌人一些伤害并造成敌人硬直,这项手段不论是对上怪物或人类都相当好用,而如果同时间内有超过一名敌人攻击也可以连续输入反击指令来做出快速且连贯的连续反击(虽然没有像《蝙蝠侠》系列或《中土世界:魔多之影》那样来的流畅)。而反击不但可以避免受到伤害,还可以立即性的造成敌人受伤并且连贯之后的攻击,算是所有防御手段中最具效益的一种。
但好用归好用,反击可不是随时随地都能使用,除了需要抓对反击的时机之外,反击结束之后的战斗位置判断也是相当重要。同时对上体型较大的怪物时反击也无法使用、反倒容易让自己陷入危险,最后就是持重型武器的人类敌人也一样无法使用反击。 而反击也是在斗剑的场合中最适合的防御方式,在以攻击消耗敌人活力之后,当敌人反击时会让你陷入一小段时间的硬直,这时可以利用闪身回避来缩短硬直的时间并且向前闪身引诱对方攻击,接着抓准时机按下反击。
以上是关于《巫师3:狂猎》基本战技的介绍,而关于个别的战斗风格已经于先前的文章中与各位分享过(点击进入),这次介绍的重点则是基本战技-也就是说不论玩家是采用何种战斗风格,这些基础中的基础都需要融会贯通的使用!想必到此玩家们应该已经踏入广大的游戏世界中冒险了,下一篇预计跟各位玩家介绍任务相关的问题,感谢各位的收看!
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