不动明王传攻略-不动明王传图文全通关攻略

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日版名:不動明王伝

罗马音:Hudoumyouou Den

汉语名:不动明王传

机种:FC

发售日期:1988年3月29日

制作:Taito

类型:ACT

本文囊括了正版游戏官方说明书与日本语Wiki的内容。

本作沿袭了Taito先前制作发售的『影の伝説』的系统,在其基础上,进一步追加了物品选择、刀的成长、密码续关等要素,物品种类繁多。更重要的是,本作乃是FC历史上第一个容量高达3M的日本作品。注意,游戏机卡带专用的容量单位M与电脑硬盘的容量单位M不一样,读者请勿混淆。

纵横滚动画面侧景显示的ACT。方向键左右负责移动,上与斜上方向负责跳跃,A键挥刀,B键投射手裏剑。『黒翁』企图统治天下,绑架了巫女小夜,玩家控制主角『アシュラナータ(Ashuranâta)』前去营救。主角的主武器为七支刀,副武器为各种投射物品,还有各种卷物、咒术可以随时使用。刚出发时,处于一招就死的脆弱状态,打怪刷宝得到大量替身术后,就相当于拥有HP了。缩水的美版干脆设置了HP槽,主角刚一开始就拥有HP。

共有4章,前三章每一章4个关卡,第4章只有1个关卡,共计13关卡。前12关卡的BOSS乃是『黒翁』率领的、人称十二神邪鬼的高手。在第4章,主角与『黒翁』对决。

美版名为Demon Sword,莫名其妙的标题,七支刀怎么变成了恶魔之剑?更恶劣的是,内容大幅缩水简化,好多关卡与BOSS全都被和谐了。缩水的美版共有4章,前三章每一章只有2个关卡,加上第4章1个关卡,共计7关卡。

关卡序号 关卡名 BOSS 战斗地点 STAGE 1-1 竹藪(Takeyabu) 磐若 松の御神木 STAGE 1-2 比叡山杉林 魔僧兵 岩場 STAGE 1-3 墓地 仁王 凶王寺院・門前 STAGE 1-4 凶王寺院 妖魔大僧正 本堂大仏殿 STAGE 2-1 火炎山 火具土(Kaguzuchi) 邪宴舞台 STAGE 2-2 鍾乳洞 幽鬼 地底湖 STAGE 2-3 氷結山 雪女 氷の大鳥居 STAGE 2-4 天狗塔 天狗 塔頂上の相輪 STAGE 3-1 底無し沼 武蔵 沼地 STAGE 3-2 破軍城城壁 武士 巨大髑髏 STAGE 3-3 破軍城石垣 妖魔大将軍 破軍城・城門 STAGE 3-4 破軍城内 紅姥(Beni'uba) 破軍城・天守閣 STAGE 4 黄泉の国 黒翁 祭壇 磐若门里的中BOSS STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 熊彦 雲水 鬼士 死人天狗、阿修羅

FC不动明王传CM宣传单

点击下面4个链接打开图片观看。

第1页扫描图

第2页扫描图

第3页扫描图

第4页扫描图

剧情介绍

物语

日本某个时代,各地燃起战乱的火光,人们如同被生灵、死灵、妖怪附体一样厮杀不已。

无数的武将为了取得『古代印度羅』传承下来的灵宝『七支刀』与『宝珠』,伸出了魔手。

人称灵宝的『七支刀』与『宝珠』是古代『邪馬台』时代『卑弥呼』的手下『アグニ(Agni)』,作为『三蔵』渡海前往『印度羅』,修行之末,『シャークムニ (Shakrnuni)』(释迦牟尼)赐给他的灵宝。

传说中灵宝『七支刀』与『宝珠』含有不思议力量,此力量在释迦牟尼诞生日,继承『訶梨帝女』血统的巫女『小夜』在『五黄、六白、八白』方位把『宝珠』举到头顶,吟唱人称『慈救呪(Jikyûju)』的咒文,『三宝荒神』就会在现世中复苏,传说如此这般就可以获得“佛挡杀佛,神挡杀神”的全土灭杀力量。

『七支刀』蕴含的力量可以封印『宝珠』蕴含的力量。『七支刀』与『宝珠』一同被分割成4份,奉纳在『比叡山』的『明王堂』,严密守护,任何人禁止接近。

然而,图谋统治天下的『黒翁』操纵着『十二邪鬼』,成功夺取了『宝珠』,并且绑架了继承『訶梨帝女』血统的巫女『小夜』。

为了打碎『破軍』的野望,为了取回『宝珠』救出『小夜』,继承『不動明王』血统的『アシュラナータ(Ashuranâta)』站出来了!

他要使用武器与『不動明伝承書』流传下来的『呪術』打倒邪恶的匪徒们!

『アシュラナータ(Ashuranâta)』,一定要阻止『三宝荒神』复活!

传承

上面的『物語』里,提到了几个残存于世的『伝承』。

伝承一「七支刀」

『七支刀』是古代『邪馬台』时代日本武尊『ヤマトタケル(Yamatotakeru)』打倒『八岐の大蛇』使用的刀,流传至今的御神刀。

伝承二「宝珠」

『宝珠』是连接天上界与现世的珠。根据持有者的邪心产生善恶变化。

伝承三「巫女」

巫女『小夜』是继承鬼子母神『訶梨帝母』血统的妹子,拥有优秀的灵能力。

伝承四「三宝荒神」

『三宝荒神』乃是气性激烈的神,『黒翁』想操纵这位激烈气性的『三宝荒神』实现统治天下的野望。现在『三宝荒神』成为日本的山神受到人们祭祀。

主要人物

アシュラナータ(Ashuranâta)

男一号。比叡山的密僧,继承了『不動明王』血统。七支刀、手裏剑等武器运用自如,具有疾风般的奔跑能力与升空高飞的身体能力,还拥有『不動明伝承書』流传下来的咒术。

小夜(Sayo)

女一号。巫女,继承了『訶梨帝女』血统。可惜在本作里因为一直被『黒翁』囚禁着,她的戏份太少了,直到结局才登场。她还在Taito制作发售的FCD奇奇怪界、FC彩虹岛等多部作品中客串演出。

黒翁(Kuro'okina)

『黒翁』,本作的最终BOSS。其打扮看起来像是日本能剧里的老翁。“三宝荒神”具有实现“逆我者亡”的强大能力,『黒翁』企图复活三宝荒神,以便实现自己更大的野心,复活三宝荒神需要宝珠与小夜的力量,『黒翁』为此绑架小夜,抢夺宝珠。手下有十二神邪鬼,自己在黄泉之国等男一号『アシュラナータ(Ashuranâta)』送上门来。

操作方法

基本操作

表格里的A键与B键指的是FC手柄按键,不是计算机键盘。

方向键 上:向上垂直跳跃 右上或左上:主角斜跳 下:主角蹲下。 右或左:主角向左右移动。 A键 挥舞七支刀。 B键 使用投射系物品。 START键 游戏开始、游戏暂停、游戏继续。 SELECT键 游戏标题画面中按START键出现两个选项(START、CONTINUE), 按SELECT键进行选择,选好后按START键确认。

主武器

七支刀(Nanatsusayanotachi / Shichishitou)

A键挥动,斩削靠近主角的敌人,格挡敌人的投射飞行物。游戏刚开始时刀身极短,攻击范围极小,打败各章BOSS后,刀身如同树木一样逐渐变长,并长出枝叶。

提到七支刀,很多人会联想到GBA逆转判断3里的七支刀。事实上现实中确实有七支刀存在,目前乃是日本国宝之一,四世纪百济赠予倭王的礼品,并非实用武器,而是用于祭祀之类的仪式活动。其制造地,却在中国。

物品使用

下面表格中四种物品,官方CM说,全都是『不動明伝承書』流传下来的强力武器与咒术。

①自动物品 储存的物品,符合条件自动使用,总共5种。 ②即效物品 画面上显示出物品图标,拾取后立即发挥效力。 ③选择物品 俗称副武器,打倒BOSS人物后得到的物品。暂停后按方向键上或下,画面下方出现选择栏,方向键左右移动箭头选择物品,A键决定。 ④单发物品 打倒磐若门内敌人后出现,暂停后按方向键上或下,画面下方出现单发物品图标选择栏,方向键左右移动箭头选择,A键决定。战斗中按SELECT键使用该物品。

选择物品(副武器)

消灭BOSS后出现,拾到后回忆起新的攻击手段,是一种成长物品,代替最初手裏剑。

B键发动的远距离攻击用武器,无限使用。打倒某些关卡BOSS后,会得到新型副武器。总共10种。以下副武器,按照游戏流程中入手先后顺序排列。

白玉

一开始就拥有的物品,官方说明书说是标准装备武器。射程距离短,威力低。

赤玉

白玉的强化版。射程距离延伸,击中敌人后还具有贯通性。

数珠

攻击僵尸系敌人时产生3倍威力。属性系物品,射程距离与白玉相同。

雪玉

攻击火炎系敌人时产生3倍威力。

火炎弾

攻击冰系敌人时产生3倍威力。

雷電

攻击破军城铠甲系敌人时产生3倍威力。

光玉

攻击钟乳洞内敌人时产生3倍威力。

空気弾

在无底沼泽攻击水系敌人时产生3倍威力。

念動波1

赤玉的强化版。飞行距离一直延伸到画面版边,可以二连射,贯通敌人产生3倍威力,杂兵战用起来非常顺手。

念動波2

别名为『大念動波』。尽管不能二连射,但仍是最强副武器,射程与威力皆无可挑剔,贯通敌人产生5倍威力。BOSS战好用,杂兵战建议使用『念動波1』。

自动物品

打倒杂兵后随机出现的小小矩形物品。总共5种。对应必要的场合情形自动发挥作用,也就是说,满足特定条件就会自动使用。

代わり身の術

图标看起来像是个黄色的“大”字,估计是人体伸展成“大”字形状。替身术,也就是让替身代替主角死亡,替身术的设定,相当于一般ACT游戏里的HP设定。因为主角一招就死,敌人攻击比较激烈,所以替身术是本作最重要的物品,最初关卡里,刚一开始要躲在屋檐下打怪刷宝,其实主要就是为了刷替身术。然而,一旦掉入无底大沟,即使有一百个替身,也无法挽救主角性命。这种情况必须依靠另一种重要的自动物品。

黄金の孔雀

图标看起来像是黄金飞鸟。一旦掉入无底大沟,黄金孔雀会把主角从沟里拽上来。拽上来后一小段时间内,主角可以在空中自由飞行。

磐若門の鍵

图标是一把钥匙。磐若门的钥匙,各关卡里设置有磐若门,进入时需要钥匙开门。同一扇磐若门可以多次进出,但每次进入,消耗钥匙1把,随机进入地狱界或天国界。

松明(たいまつ)

图标是个火把的样子。松明在地狱界用来照明,通过磐若门进入地狱界后,自动把黑暗的地狱界照亮。火光感觉很鸡肋,地狱界没必要使用松明,各个平台上的梵文在黑暗中是可见的,中BOSS在黑暗中也是可见的,这就足够了,不用点燃松明照亮。

御札

图标看起来像是民间驱鬼的符印。护符,主角遇到镰鼬、饿鬼等看不清的敌人,可以起到护身作用,隐形敌人遇到主角一触即死。

即效物品

打倒杂兵后随机出现的红色卷物。总共10种。拾到后,效果会持续一段时间。某些种类的物品拾到生效后,在效果持续期间,背景音乐会发生变化。

阿修羅の術

图标看起来像是个朝四面八方放射光线的太阳。阿修罗之术,效果是副武器可以朝8个方向投射飞出,但每次只能同时投射4个方向,每投射一次,投射方向转动45度角。

龍神変化

图标为龙颜。龙神变化,主角变身为红龙,在空中可以自由地飞来飞去,变身中无敌,接触敌人时会给敌人造成伤害。看红龙的外貌,像是东方的龙,不是西方的龙。

風車斬り

图标看起来像是个轱辘。风车斩,按下A键时,七支刀高速回转,像风车一样快速,给人以密不透风的感觉。官方说明书上说七支刀高速回转过程中可以防御敌人身体碰撞与来自敌人的攻击。

飛翔脚

图标看起来是个人,身后有三条平行线。飞翔脚,作用是主角移动速度与跳跃力上升。效果一直持续到本关卡通过。

チビ影分身

图标看起来有三个人的样子。小娃影分身,同时出现4个小娃形象的主角,形成影分身。每受到敌人一次攻击,减少1个小娃。作用不止于此,移动速度加快,而且路上遇到柱子不攀爬,极有利于快速向前突破前进。

隼丸

图标看起来像是一只冲天而上的飞鸟。作用是呼隼助战,隼飞在主角头顶,像伞一样遮护主角脑壳。

分身の術

图标上有两个人,一左一右。分身之术,效果是出现两个与主角一模一样的幻影分身。效果持续期间主角处于无敌状态。

影分身

图标看起来有三个人的样子,两边黑,中间白。进入无敌状态,主角行动中身有残影,副武器可以同时三连发射。

黄金仏

图标为盘腿而坐面对玩家的佛像。黄金佛,此物并非卷物,乃是佛像。分数增加10000点。

浮遊仏

图标为盘腿而坐面对玩家的佛像。浮游佛,此物也是佛像。作用是奖1命。入手方法是通过磐若门进入天国界,也就是菩萨像手持物品的场景,有时候菩萨手里空无一物,主角跳到入口处上面平台,面对墙壁挥刀5次,菩萨手中会出现浮游佛。有时候能得到,有时候不行。

单发物品

游戏流程中特定场所设置着磐若门,进入后遇到强敌,打倒后得到单发物品,由于拾到后使用1次就会消失,故称单发物品。可以反复进出磐若门打怪刷物品,大量储存单发物品,这样就可以增加使用次数了。

进入磐若门后,从天国界或者地狱界得到的物品,总共10种。按START键暂停游戏,按方向键上或下在画面下方状态栏里调出单发物品图标界面,按方向左右选择,按A键决定,战场上按SELECT键使用。大体上分为攻击系与辅助系。

飛翔の術

飞翔之术,持续时间较长,一定时间内可在空中自由飞翔。然而,飞行中主角并非无敌状态,一旦被敌人打中就会落地。图标为翼。

風神の術

风神之术,图标为龙卷。引起细长的龙卷,从画面左侧慢慢向右侧移动。覆盖整个画面,可以清除画面内全部杂兵。

護神火の術

护神火之术,图标为火炎。一个小火球围绕主角身体公转。靠近主角的杂兵撞到火球自遇死路,但是不能格挡敌人的投射攻击,而且还有一个致命弱点,使用护神火之术后,效果持续期间,无法使用其他单发物品。

念縛の術

念缚之术,图标为锁链。给画面内全部敌人施展定身术,令其一定时间内无法行动。对BOSS同样有效。

脱却の術

脱却之术,图标为矩形木门。进入磐若门后使用,可以随时脱出。天国界、地狱界两处皆可使用,显然在天国界没有必要使用。

雷神の術

雷神之术,图标为雷电。作用相当于地图炮,瞬间击中画面内全部敌人。

止観の術

止观之术,图标为眼球。使用后,原本闪烁不定,令人难以看清的敌人,现在变得清晰可见了,一个止观之术效果只能持续一个关卡,下一个关卡需要再使用另一个止观之术。

排魔の術

排魔之术,一定时间里画面内不出现杂兵。图标为『御幣』。

極光の術

极光之术,图标为两个半月形的波动。向前方发射出高度与主角身高几乎相同的光线,可以跳跃发射,攻击力颇强。

連爆凶術

连爆凶术,图标是髑髅。也就是人们俗称的所谓髑髅自爆、骷髅自爆。主角自己的身体炸得粉身碎骨,同时给予画面内全体敌人巨大伤害。使用后,挂掉1命,如果当时是最后1命,就会导致Game Over游戏结束。

杂兵一览
髑髏

髑髅,可以说所有关卡全都有它们的骸骨身影。有两种,分别身穿黑服与红服。第1章只是挥刀砍人,从第2章开始,如同主角拥有『白玉』一样,会发射弹丸了。

髑髏忍犬

髑髅忍犬,外观为狗的骨架,如果主角在某个场景里徘徊不前,突然画面内大量登场,速度迅猛,非常致命,即使主角打倒它们,也不会掉落物品。

土鬼

土中出现,往往在主角身下露头,伸手抓住主角双腿,一段时间内主角无法移动。主角蹲下攻击他,可以挣脱。

死人帰り

僵尸系敌人,一边挥刀一边慢慢朝主角移动。因为已经死过一次了,所以主角的七支刀无法将其杀死。数珠非常有效。

傴僂男

一蹦一蹦地跳过来接近主角,会投掷短剑。

蟷螂鬼

怪如其名,双手如同螳螂的两把大刀。在洞窟等场景里登场,飞行系敌人。因为双刀不停地挥舞,基本上主角一碰到它就会失去一个替身。

マユラ(Mayura)

从冰结山开始登场的女性敌人,粉衣,身材婀娜。手中持刀,而且眼睛会发射光柱。

阿羅漢(アラハン)

修行僧系敌人,主要依靠飞脚攻击主角。七支刀砍两次才能打倒。

やじたろう(Yajitarou)

使用弓箭攻击主角的侍系敌人。他射出来的箭,主角可以挥刀击落。

人如其名,穿着青色和服的侍,善于舞刀弄剑。

見えづらい敵

看不清的敌人,一共有三种,分别是『鎌鼬』、『餓鬼』、『魍魎鬼』。一边闪烁,一边靠近主角。虽然看不清,同样可以挥刀将其斩落,副武器与其他物品对其同样有效。

禿鷹(ハゲタカ)

仅仅出现在每一章末的剧情画面里,长着髑髅脑壳的大鸟。主角刚发现宝珠,它却将宝珠抢走。

地狱界敌人

俗称中BOSS。主角利用钥匙进入磐若门,如果来到了地狱界,那么,就会遇到以下各种敌人中的某一种。打倒后,会随机得到某一种单发物品。

熊彦(くまひこ)

第1章登场,挥舞黑斧的大汉。副武器白玉、赤玉、数珠等虽然有效,但是正面射击的话,他的黑斧可以格挡。最好是找机会绕到他背后连续攻击或者原地小跳攻击,打得他无法回头,直到屈死。使用单发物品『極光の術』两发搞定。

雲水

第2章登场,挥舞棍棒的敌人。只要他不靠近主角,基本上没什么威胁。中BOSS很简单,毕竟攻击下盘有效,站立连续挥刀发射副武器就行了,他的飞弹位置偏高,打不到主角。使用『極光の術』三到四发,轻松搞定。

鬼士(きし)

第3章登场,使用长刀的剑士,这剑士脑壳上生有鬼角。主角给他一定程度伤害后,全身变成髑髅骸骨,继续和主角战斗。主角可以近身狂殴之,令其无法动弹,直到屈死。也可以使用『極光の術』快速搞定。

死人天狗(しびとてんぐ)

第4章登场,与天狗BOSS一样,投掷陀螺攻击主角。只是身体像死人一样发青。

阿修羅(アシュラ)

第4章登场,地狱界中最强敌人。主角只有攻击她的脑壳才能造成伤害。她吐出来的火炎,主角的七支刀无法格挡。最好使用念缚之术给她定身,反正念缚之术对最终BOSS作用不大,在磐若门全部用掉吧,争取多刷一些『極光の術』对付最终BOSS。

暗示与续关

本作官方说明书提供给玩家们的玩法暗示与续关方法。

玩法暗示

1.磐若门中必定隐藏着即效物品……

2.火敌、水敌、死人敌、铠敌,肯定有针对这些敌人产生各种效果的物品……

3.大量收集『代わり身の術』是最好不过的……

4.忽然发现一直在大量收集物品……

5.BOSS人物肯定也有弱点,战斗中逐渐会发现。

6.七支刀似乎还能起到防壁作用……

7.最重要的是坚持不懈的根性,这样一定会看到游戏结局(Ending)。

密码续关

游戏标题画面按START键,出现START与CONTINUE两个选项,按SELECT键选择CONTINUE,按START键,就会进入续关画面(见下面截图右)。把上次游戏结束时画面显示的密码(见下面截图左,本作的官方说明书将密码称为「コマンド(Command)」)正确输入,输完后把箭头移到『おわる』位置上,按START键就可以实现续关目的,从上次游戏结束时的画面继续游戏。

另外,Game Over后,系统会自动进入下面截图左所示画面,这种情况下,如果玩家现在就想继续玩,那就无须记录与输入密码,直接按START键选择YES就行了。如果现在想做别的事情,以后再继续,那就用纸笔准确记录密码,确认密码没有抄错,就可以关掉FC机了。以后开机玩游戏时,把纸上的密码输入就可以续关。

下面截图左选择NO的后果是回到游戏标题画面,玩家如果想续关,必须输入正确的密码。

 

十二神邪鬼

各个关卡最后登场的BOSS人物。有很多BOSS,主角依靠近身连续攻击战术就能击败。

磐若

STAGE 1-1『竹藪』的BOSS,在巨大的御神木大松下迎战主角,武器是刀,拥有和庞大身体不相称的跳跃力,这么大的身体,轻功却好的令人惊讶。攻击力弱,给人感觉很简单,比中BOSS还简单,只会跳来跳去,偶尔挥刀砍人。主角近身连续猛砍就是了。

魔僧兵

STAGE 1-2『比叡山杉林』的BOSS。峭立的连山右侧,主角沿石阶下去,画面中出现大岩石,魔僧兵在此等候,他使用的武器为前端系有秤砣的棍棒,攻击距离较长,所以主角很难近身攻击。官方说明书上说棍棒挥舞期间,主角的攻击无效。幸好赤玉对他的脑壳有效,当魔僧兵站在地面时,主角跳到最下面的小平台上发射赤玉攻击他的脑壳。当主角在地面,魔僧兵跳到离地面最近的那个小平台上时,主角站在地面上一直挥刀,他降落地面时正好挨刀,这是最安全的还击方式。想要速胜,需要使用磐若门取来的战斗物品,『極光の術』效果很好。

仁王

STAGE 1-3『墓地』的BOSS。凶王寺院门前出现的仁王像,为凶王寺守门。身体刀枪不入,脑壳是弱点,使用棍棒与念动波攻击主角。倘若不使用物品,难度很大,很难无伤胜出,必须跳跃攻击脑壳。如果拥有磐若门里取出的强力物品『念縛の術』,也就是锁链图标,给他定身,连续跳跃攻击他的脑壳,轻松取胜,一条锁链就差不多了,使用两条锁链有点浪费。似乎数珠也对他有效,给他定身后,主角与他重合,原地跳跃挥刀并按住向下方向连续发射数珠。

妖魔大僧正

STAGE 1-4『凶王寺院』的BOSS,STAGE 1最终之敌,智力、妖术都很优秀,将身隐于黑暗中,向主角投射光轮。战斗场景位于凶王寺院内本堂大佛殿,大佛殿里巨大的佛像摆出了一副非常严厉冷酷的表情。这是一场*式的战斗,幸好BOSS的锡杖顶端不能隐形,根据锡杖顶端金属的位置跟踪。必须跳跃攻击脑壳才行。一边原地跳跃一边攻击脑壳,有时候可以很多次令其无法跳出包围。其锡杖发射出的光轮,主角可以挥刀格挡抵消。『雷神の術』对他有效,但不知在其隐身期间是否有效?火光未测试。

火具土

STAGE 2-1『火炎山』的BOSS,乃是火之邪神,一直在火炎山极深处构筑的『邪宴舞台』等待主角现身。战斗中一边挥刀一边口吐火炎,行动迟缓。所以战斗很简单,主角把他封堵到地面角落里狂殴。

幽鬼

STAGE 2-2『鍾乳洞』的BOSS,一直潜伏在地中深处构筑的钟乳洞里,据说他登场的位置是地底湖。挥舞着巨大金棒,口中同时吐出3个镰刃。主角连续挥刀,能把他封堵在低阶地形,令其无法跳上来,直到KO。

雪女

STAGE 2-3『氷結山』的BOSS。她在万年雪封闭的雪山上等候主角,位置在险峻悬崖上面的鸟居下方,使用光线攻击,据说还发射冰针与雪结晶。『火炎弾』是她的克星,但也许『極光の術』效率更高?

天狗

STAGE 2-4『天狗塔』的BOSS。塔内容易迷路,塔顶上居住着STAGE 2最强角色天狗。天狗在空中跳来跳去,扔出带有跟踪能力的陀螺。活蹦乱跳,乱丢陀螺,对于新手来说,有点讨厌。但只要知道正确的战法,就没什么难度了,比如空气弹对天狗有效。蹲下可以躲避陀螺,选择『極光の術』,按SELECT键攻击天狗。注意,发动『極光の術』时,主角会站起来,头顶上有陀螺时不要发动。如果运气好,见到天狗之前,从杂兵身上成功掉落分身之术,以长时间无敌状态近身挥刀连斩天狗,可以轻松取胜。使用念缚之术,就更简单啰。

武蔵

STAGE 3-1『底無し沼』的BOSS。沼地残留着大量枯木,『武蔵』头戴斗笠,虽说是用刀的武士,却擅长妖术,一发现空隙就发射念动波攻击主角。主角近身连续挥刀猛斩即可,难度一般。

武士

STAGE 3-2『破軍城城壁』顶上登场的BOSS,是一位身披铠甲的武者。破军城城壁乃是数万死尸构筑成的,怨灵的呻吟声至今不绝于耳。『武士』武器为刀,刀尖可发射光弹。主角近身连续挥刀猛斩即可,难度一般。

妖魔大将軍

STAGE 3-2『破軍城石垣』前面的城门严阵以待的BOSS,也是身披铠甲的武者,STAGE 3最后的门番。刀枪不入,只有头部是弱点。使用刀攻击主角,而且脸藏在铠甲中不时吐出火球。难度较大,即使近身连续挥刀猛斩,也很难连续命中,吸不住他,他的硬直时间短,很容易就跳跃脱身了。特别难缠,最好连续使用『念縛の術』锁住他,不让他乱动,然后上去猛砍,『雷神の術』对他效果也不错。官方说明书说石垣设置了很多陷阱,主角一步踏空就会丢命,如此说来,妖魔大将军挺卑怯的。

紅姥

STAGE 3-3『破軍城内』天守阁登场,十二神邪鬼的头头,破军城的城主。看起来像是戴着日本能剧面具的女性。会张开特殊防壁进入无敌状态,使用『妖怨術』发动攻击。张开防壁期间碰到主角,主角会受伤。『念動波2』效果不错,但她经常张开防壁进行格挡,需要耐心应付,当她放出『妖怨術』时,主角蹲下按跳跃键降落到下层平台,即可躲过。

一命通关攻略心得

FC历史上第一个容量高达3M的日本作品。不愧是传说中的经典,物品种类相当多,画面效果也好,关卡很多,同样是1988年作品,与FC魂斗罗画面相差无几。

本作不知为何,死机现象有些严重,难道与火光当前使用的模拟器有关?使用龙卷之术的时候容易死机,后期敌人太多太快的时候,如果打怪刷宝,偶尔也会出现死机现象。所以,尽量前期打怪刷宝,后期来个势如破竹,不要停留。

VirtuaNES093模拟本作经常莫名其妙死机,VirtuaNES097也会莫名其妙死机。Nestopia1.40通关多次,从未遇到死机,该模拟器也具有VirtuaNES的录像功能与视频转换功能,正是火光最需要的,可惜缺点也很明显,视频转换速度实在是太慢了,而且似乎视频文件体积上限为1G,到了1G就自动停止转换了,后面的录像内容不管不顾了。解决途径有两个,①用屏幕录像软件录制视频;②选择合适的视频编码器并且设置合适的码率,把转换出来的视频文件体积限制在1G内,同时保持美观的画质,例如Xvid MPEG-4 Codec,把Target bitrate (kbps)设置成1272很合适,适合时长72分钟、2倍模拟器窗口(640*448)的FC不动明王传视频。

虽然可以在每个关卡找个合适的位置长时间打怪刷宝,但是,时间不可拖的太久,否则登场的杂兵全部变成『髑髏忍犬』,行动速度极快,很致命,而且即使被主角打倒,也不会掉落物品。

打倒杂兵,掉落物品后,主角拾取物品很麻烦,与其他ACT作品截然不同。物品挂在空中,主角需要跳起来才能拾到,①这一期间,主角不能挨打,一挨打,物品就会消失;②这一期间,主角不能把物品拖到屏幕外,否则物品会消失;③这一期间,主角又打倒了其他敌人,掉落了新物品,那么,刚才的旧物品立即消失。

各个关卡里很容易找到磐若门,主角拥有钥匙才能进入,杂兵随机掉落钥匙,刷一刷就有钥匙了。磐若门可以反复进入(条件是钥匙足够多),有时候来到天国,有时候来到地狱界,天国遇到菩萨,赠送主角各种物品,一般是遇到一次天国菩萨得到一件物品。有时候主角遇到一次天国菩萨能得到两件物品。如果一进磐若门却发现菩萨是空手,那就跳到左侧大门上面平台对墙连续挥剑,有时候菩萨手中会出现黄金佛,拾到后效果是1UP奖命。地狱界里会遇到中BOSS,打败中BOSS后得到各种物品。

1-1第一个磐若门门前是一个很好的打怪刷宝地点,主要目的是刷黄金孔雀。如果进入磐若门拿到了能轻松战胜熊彦的『極光の術』,就可以反复进出磐若门刷单发物品了。

1-1磐若门的中BOSS,持斧的『熊彦』,由于主角当前的七支刀太短,攻击判定范围太小,很难取胜。如果有了『護神火の術』,找到机会近身可以把『熊彦』屈死。过了1-2,有了数珠,就可以轻松战胜『熊彦』,如果拥有『極光の術』,就更简单了,两发搞定,甚至一发搞定!

在磐若门附近打怪刷宝最稳妥,假如时间拖得太久,髑髅忍犬大量登场,那么,马上进入磐若门,再出来,髑髅忍犬不见了,一切恢复正常,又可以反复打怪刷宝了。

注意,一旦进入磐若门,刚才正在起作用的即效物品,其作用立即消失。

如果1-1刷出了『飛翔の術』,那么1-2这个无聊关卡可以直接飞过去,省时省力。飞翔过程中,副武器调成白玉较好,赤玉飞行距离太远,可能无法及时照料主角身前。

替身术、黄金孔雀、念缚之术、排魔之术是一命通关挑战中最实用的四大法宝,平时注意多加收集,可以在1-1第一个磐若门前打怪刷宝10分钟,6只孔雀,20个替身,6把排魔,10条锁链,轻松通关问题不大。

好像1-3墓地里刷不出黄金孔雀,火光曾经在那里连续刷出40多个替身术,在这一过程中并没有刷出黄金孔雀。

似乎1-4第二个磐若门刷到『極光の術』的概率较高,一次获得10个,刷出几次,就足够用到通关了。而第三个磐若门似乎刷到『飛翔の術』与『雷神の術』的概率较高。

第1章一定要打怪刷宝积攒足够的替身术与黄金孔雀,以及磐若门内的各种单发物品,至关重要,因为第2章难度较大,主角的七支刀不够长,敌人行动速度快,飞镖满天,主角找不到较好的打怪刷宝机会,直到进入第3章,主角的七支刀变长了,打怪刷宝才变得轻松。

3-1无底沼泽那里,如果有两个黄金孔雀,就可以放心地使用『飛翔の術』,或者连续向前跳跃前进了,一旦掉进大沟,也不会发生即死悲剧。如果没有黄金孔雀,可以在磐若门前原地逗留一阵子,打怪刷宝,刷出两个黄金孔雀。顺便刷些『御札』,用来对付闪烁不定、难以看清的敌人。

下面将会逐一介绍各个关卡的攻略要点。

第1章

官方说明书上这样描述:明王堂,『宝珠』被夺走。从竹林到凶王寺,关卡较为险峻。竹林是入门编,可以说是FC手柄八方向控制的练习关卡。注意杉林地下潜伏着『土鬼』。后面关卡里有『死人帰り』、『傴僂男』等强敌登场。一路上好好收集物品吧。

STAGE 1-1 竹藪

一开始躲在左下角房屋最下面打怪刷宝,得到替身术与黄金孔雀后再前进,A键与B键同时按住,一路跳跃前进,较为安全。快到BOSS所在御神松木时,原地打怪刷宝,一直刷到髑髅忍犬登场后再去见BOSS。

STAGE 1-2 比叡山杉林

副武器选用赤玉。一路上利用大树跳跃前进,先跳到树顶上,然后尽量向高处远处跳跃前进,控制落点,让主角落在树顶上,小心不要落到钉板坑里。

STAGE 1-3 墓地

官方CM上说,这个塔一样的墓场是『黄泉の国』与『現実』二者之间的『狭間』。主角副武器选用数珠。BOSS位置在最高层右上角,要努力向高层平台跳跃,看到灰白色的阶梯,沿着梯子一直向上跳,顶部便是凶王寺,梯顶向左便是仁王,仁王出现在凶王寺,这个感觉有些违和,为啥子仁王不出现在仁王寺?与仁王见面之前,最好多刷一些替身术。本关卡也许是打怪刷宝的最佳地点,上了梯子,在凶王寺附近可以狂刷一气。因为磐若门里数珠对熊彦命中效果很好,本关卡也算是反复进出磐若门刷单发物品的较好地点。

STAGE 1-4 凶王寺院

副武器选用雪玉或赤玉。尽量往高处走,沿着天井路线,向右上突破,不久便可走到终点站,也就是『本堂大仏殿』。本关卡也许是打怪刷宝的最后机会,后面的关卡就不太容易做到了。

第2章

官方说明书上这样描述:这里已经跨进了邪鬼们的世界。火炎山、冰结山有各种各样的敌人出现。敌人种类多,有的选择物品(副武器)有效,有的无效,需要注意使用,否则会陷入危机。磐若门里有令人喜悦的物品……

STAGE 2-1 火炎山

对于本关卡,官方CM说,魍魉的妖力把沉睡在地下的熔岩弄到了地上,形成了灼热的火炎山关卡。难度较大的关卡,敌兵变强了,就连最基本的髑髅兵也像主角一样,会发射白玉弹丸了。主角的副武器选用雪玉,既然地面难以支撑,主角应该连续跳跃,空中相对安全的多。然而,地面上有好多岩浆沟,最好使用『飛翔の術』飞到BOSS那里,节省时间,但也需要一些运气,运气不好时,『飛翔の術』总被敌人破坏。

STAGE 2-2 鐘乳洞

对于本关卡,官方CM上说,来自闇的邪恶魔手已经支配了地下。副武器选用光玉。小心不要掉进瀑布沟即死,当然,黄金孔雀的数量足够多,就不用担心瀑布了。因为有天井限制,『飛翔の術』之术不好用,耐心向高处跳跃前进吧,『排魔の術』可以派上用场,不让杂兵干扰主角向高处进发,『風神の術』足够多的话,连续使用,效果也是可观的。

STAGE 2-3 氷結山

副武器选用火炎弹。难度较大的关卡,此山的女兵玛尤拉『マユラ』身材迷人,但她们不是花瓶,比一般杂兵更耐打,而且行动速度快,很容易击中主角。如果当前储备的黄金孔雀足够多,那就可以连续跳跃尽快前进,不用担心路上的大沟。因为本关卡没有天井,所以最好使用『飛翔の術』直接飞到BOSS那里,节省时间。如果替身术与黄金孔雀足够多,一直按住右上方向、连发A键与连发B键,闭上眼睛也能跳到关底。

STAGE 2-4 天狗塔

副武器选用火炎弹,能一击瞬杀女兵玛尤拉『マユラ』。沿着阶梯前进,与前几关相比,难得遇到如此短的关卡。上了第一个阶梯来到2F,不要急着上第二个阶梯,左下方有磐若门可以进入。

第3章

官方说明书上这样描述:再加把劲就到破军城了。然而,还有更厉害的邪鬼们朝主角猛扑过来。残留着枯木的沼地、沉睡着数万骸骨的城壁、设置了陷阱的石垣……后面还有十二神邪鬼的头头『紅姥』。可怕的假面后面有着恐怖的妖力……

STAGE 3-1 底無し沼

副武器选用空气弹。本关卡刚一开始的位置,是理想的打怪刷宝场所,如果替身术与黄金孔雀数量较少,可以在这里停留一阵子,敌人数量多,速度快,因此打怪刷宝的效率很高。前半段路似乎一直连续向右跳跃就行了,后半段路秒杀主角的大沟很多,需要小心一些。因为本关卡没有天井,所以后半段路最好使用『飛翔の術』直接飞到BOSS那里,安全而且节省时间。然而关卡特别长,要想全程使用『飛翔の術』飞过去,一个『飛翔の術』不够,至少需要两个。如果替身术与黄金孔雀足够多,闭上眼睛也能跳到关底,极其简单。

STAGE 3-2 破軍城城壁

副武器选用雷电。场景里骷髅遍布,甚是煞人。前进路线是向上攀登,相对容易,但也要小心,不要从高处失足落下导致前功尽弃。而且本关卡有闪烁不定难以看清的隐形敌人,甚是难缠,需要连续挥刀护身。

STAGE 3-3 破軍城石垣

副武器选用念动波1。似乎没什么难度,一直连续跳就是了。如果替身术与黄金孔雀足够多,闭上眼睛也能跳到关底,极其简单。

STAGE 3-4 破軍城内

副武器选用念动波1或念动波2。如同迷宫一样,容易迷路,需要耐心寻找到达城顶的路线,尽量往高处的右上角走。遇到障碍墙挡路,就降落到下一层,绕过障碍墙继续前进。

第4章
STAGE 4 黄泉の国

副武器选用念动波1或念动波2。这里似乎也是个容易迷路的大迷宫,到处是龙骨、眼珠遍布的肉柱以及黄色泉水,比较恐怖。朝右下挺进,到了底层后,再朝左走。小心路上有黄泉,黄色的泉水,掉进去虽然不会即死,但会消耗替身术,最好是走黄泉上面的龙骨平台。如果在那一大片黄色泉水之前能快速从杂兵身上刷到『龍神変化』,以无敌状态直接飞过去,会省事很多,比『飛翔の術』效果好很多。当然,实在刷不出来,只好用『飛翔の術』将就了,使用『飛翔の術』前,先使用『排魔の術』,不让杂兵干扰主角飞翔。

最终BOSS『黒翁』,只要主角替身术足够多,超过10个,那就问题不大,胜率很高。战斗场景是龙骨构成的地板,眼珠遍布的肉柱,巨大髑髅构成的祭坛,官方说明书上说黄泉之国过去有很多变成化石的龙在守护着『黒翁』,笼罩在闇之中的『黒翁』,蒙着秘密的画皮。『黒翁』的主要技能是瞬移、大念动波、抡扇攻击与扇子跟踪,威胁最大的应该是大念动波,扇子跟踪不用担心,七支刀能将其击破。主角一边连续抡七支刀护身,一边对准老贼发射『極光の術』。『雷神の術』效率更高,大约七到八个『雷神の術』就能结束战斗。因为『黒翁』会瞬移技能,这场战斗也有可能发展成*,主角需要耐心地四处寻找『黒翁』。念缚之术虽然能给『黒翁』定身,但因为『黒翁』经常处于无敌状态中,定身时机不对的话,结果就是徒然浪费时间。

最后,附上一张某日本玩家花了一个半小时制作的黄泉之国祭坛大图,也就是最终决战地点,非常非常壮观!

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