《三国志13》英杰传DLC图文攻略 英杰传诸葛亮周瑜篇DLC图文攻略

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  《三国志13》的DLC新加入了诸葛亮篇及周瑜篇两场英杰传战役,下面为大家带来《三国志13》英杰传DLC图文攻略,一起来看看吧。

  光荣又发布了新的DLC,补充了两场英杰传的战役,首先是丞相的战役。

诸葛亮篇-任务一

  丞相的战役分两个任务。我们先来看第一个。

  如上图,需要提高江夏的文化。江夏的初始文化是2400,要提高到4000,需要提升1600.但是只有五个月的时间直接做文化任务肯定是行不通的。但是剧情里有提示,怀柔两个部落招募一个人,可以提升文化。怀柔一个部落+500,招募呢个人也加500.

  需要怀柔的是这两个部落,但是想要怀柔首先必须要攻下长沙。由于做完全部任务加1500文化,所以只需要在内政里增加100文化就可以了。现在你可以亲自带队进攻或者让派别人去进攻,不过建议你自己带队,韩玄毕竟非常弱。。

  这是两种最优出兵方案,可以看到不自己带队的话 面板攻击力更高一点但是AI的智商有点地,所以最好还是手动打好。。。出征后在军师的任务信里让两个人去提升文化就好,很快就能提升超过100文化了。

  打下长沙后,要是任务还没结束的话更改以前的任务信。去怀柔上面的呢个部落,然后带部队去压制下面的部落或者解散后自己去怀柔,但是千万不要带兵去压制上面的部落。因为AI会出来打你。。。。最后把呢个费栈登用了就可以了。第一个任务OK

诸葛亮篇-任务二

  然后进入下一个提升熟练度的任务,会有4对贼军,两队曹操军,将他们全部击破便可以获得足够的熟练度。

  贼兵很弱,建议从江夏让关羽带8000兵直接去打像样方向的贼军,自己带1W部队进攻庐江的方向贼军。至于曹操的2W多杂兵,让长沙的赵云带2W兵横推就可以,SO EASY。。。。一路自动战斗就可以了,没必要亲自指挥

  最后一个任务就是要舌战大都督,看起来这次英杰传难度确实增加了。前几章舌战陈宫,陈宫的智力下降了,而这次都督的智力竟然比大丞相还要高6.。。其实LZ自己也不怎么会舌战,但是我第一次失败了然后又给我了一次机会。。至于失败两次会不会再给机会呢我就不懂了。但是AI一开始貌似肯定是集中,你上来直接大主张大都督就直接残了,剩下来只要小心被他大主张直接砸到就很容易过了,,

周瑜篇-赤壁大战-江夏防御战

  大都督的这个英杰传名叫赤壁大战实际上包括了三个部分。。首先看第一部分江夏防御战

  两主角,其实是都督一个人的主角了。。。

  第一站是要防御江夏,保护诸葛村夫的法坛。曹操差不多有7W人来袭,曹操本队的不会来进攻,大家放心好了,,要是曹操本队也来的话呢真的是超级难玩了

  我们呢从这三个城出兵就够了,大体上也有7W多的部队但是下方的部队来的比较慢所以实际上你守城的只有不到5W的部队。至于武将的编组要看大家自己的爱好了,可以让一个大将带很多兵,也可以分散带,实在嫌麻烦就自动编组吧。江夏的弓兵是精锐弓兵守城超级厉害,强烈建议多编几队。

  进入守城战

  由于我一开始就把江夏的兵派出去了,所以等我大都督到的时候已经死了好多了,,其实只要城防还在你就可以出兵,所以大家不要学我。等自己到了在出征吧。由于兵力差距太大LZ选择守城。PS:城上的防御设施,要派部队上去,不然的话威力很低。大体思路就是让枪兵出城门在城们附近堵住敌人,等敌人扎堆靠近了放火烧他们。。轻轻松松就可以把AI虐哭了。PS:大家可以看一下风向,这个风向对我很有利,直接在敌方的北部放一个火计就可以烤全羊了

  对了,给你们看一个超级搞笑的图片。我看乐进快要亏逃了就放了把火玩玩,谁知逃他一个坚守顶住了我的部队。。然后我的部队就被烧死了好多

  打完江夏防御战便出赤壁之战的剧情了。对酒当歌,人生几何。曹操SAMA真是好诗意。。

  曹老板吟诗甫毕,都督便烧了一把大火。。不得不说这代孙权很英武。

周瑜篇-赤壁大战-追击曹操

  打完江夏防御战就是追击曹操了

  曹操呢队5W人这时在关港出现,LZ当时忘截图了,把不过这是从下方的2W援军应该赶到了直接合兵进攻就行了PS:是水战。

  都督好帅

  这水战很好打都督一出来就十点指挥直接冲上去,曹操会连环(赤壁刚结束还不长教训)看准风向,火攻船走起,两个火攻船下去于禁基本就溃逃了,然后就慢慢A就行了。

  打追击完曹操后出现最后一个战役要攻下三个城。寿春,襄阳和江陵。这是一开始的图不过事实上就算是前面两场结束后兵力分布也差不多,不过就是江陵有5W兵罢了。。如果这是普通的剧本可以说基本没得玩但这是英杰传,所以你打任务的城AI其他城不会出动援军所以就非常简单了,把右边的4W多部队调在建邺,然后从建邺出发直接去打寿春即可。而剩下的两个城,就需要大都督亲自带队攻击了。

  由于是英杰传,虽然AI兵力比你多很多不会主动出击,并且相邻的城市不会互相支援。所以想LZ这种手残有了喘息的机会,可以先回城,等兵力回复在进攻。这时候江夏会有诸葛亮,关羽,张飞,赵云所以说尽情的蹂躏AI吧

  这是打像样的图,襄阳城确实是坚城要塞,不过守军的数量和质量都不怎么客观。你不放技能直接A都能轻易打下来。

周瑜篇-赤壁大战-江陵之战

  然后就是江陵之战了,这战AI会先出来跟你野战不要想歪了。我这截图是攻城战,你看由于LZ太手残了,5W多大军只剩3W多了。。

  打下江陵变致霸了。由于大都督的这个英杰传大部分都是战斗所以我没怎么详细讲解。如果你感觉还是有难度的话可以看看楼下我写的313战斗系统心得,或许会对你有所帮助

战斗系统总结

  我是从高中时候开始接触的三国志系列。最早玩的是11感觉非常经典,然后9、10、12都玩过了,不过最喜欢的还是11(毕竟信仰)。三国志系列在12以前基本全是回合制,而到了12战略虽然依旧是回合但是战斗已经变成RTS模式了,13不光战斗,战略都可以算半RTS了。虽然说比起RTS我更新换回合制的深沉,但是这就是时代,传统的回合制越来越不吃香,所以KOEI会把以前定位成策略战旗的三国志变成近乎rts模式也就不足为奇了。好了闲话少说,我来给大家讲一下我对这代战斗系统的理解。

  这代战斗分为三种:野战、攻守城战、水战。

  其中前两者是大同小异,而水战则是有不少的区别,我首先介绍一下陆地战斗的基本细节。陆地战斗可以自动进行,也可以手动指挥(手合咯)。相信大部分人会更喜欢手合吧。这代取消了征兵,取而代之的是每个城有兵役人口,每个季度会增加,增加的额度由兵力增加反映。并且这代引入了伤兵和归还兵系统,伤兵恐怕不需要我介绍了,而归还兵怎么说呢,确实是从信野直接拿过来的,我感觉就算不完全符合中国古代国情,但是至少也有些许的贴切。简单理解就是打完仗后部队会自动回到原来的城市,而不是由统帅带领直接回去,并且兵都有了固定的归属,所以不能随意移动和增援,这一定的程度上限制了玩家的一波推全国的打法。因为你打一个城AI援军就算全被你打败了,等你攻下桥头堡在攻击到后面的城的时候你会发现AI的兵力回复的差不多了。。

  说完了基本的设定,就要说说这代的战场了。野战战场相对比较少只有几个而已,并且是分区域的,但是攻守城战的地图基本就是因城而异了,特别是呢些大城,关隘都被设计的十分易守难攻。水战LZ打的不是很多但是貌似基本都是一张图-一片开阔水域。。。在陆战上会有阵。攻陷阵的话会给予敌方士气上限减30的惩罚。当你的部队在阵上时会依据你在阵上的兵力给予不同程度的防御加成,此时敌方对你的攻击不再减少阵的耐久 ,会直接攻击你的部队。

  然后就是部队的属性和设定了。这代有三个大兵种:弓兵、枪兵、骑兵。其中长枪兵、骑兵有特殊兵种(推荐用虎豹骑试试,兵击减士气)他们的关系是弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克弓兵。克制的兵种可以对被克制的兵种发动兵击,不过威力比起12来小了很多。此外,如果队伍有特性豪杰的话可以对同兵种发动兵击。一个部队的属性有三样:攻击、防御、智力。攻击由统帅决定,他取主将的统帅加上副将统率的X%(具体我也不很懂期待数据帝。。),但是如果有羁绊的话加成会提高很多,所以说关羽带周仓会比关羽带无羁绊的赵云属性还要高。防御是固定的,由兵种决定。此外军事重臣的特性可以增加或者减少他。智力则由武将智力决定跟攻击很像,我就不赘述了。

  部队的另外一个属性就是士气,我认为这是这代战斗最重要的一个属性。这里先不过多讲述,先讲述一下战法。

  这代战法很多但是在我看起来实用的也就几个。可以看到上图中战法有很多的效果。但是总结起来大体有几种BUFF或者DEBUFF:增加或减少攻防、增加或减少士气、士气维持、范围(这里的范围是让你的攻击变为范围伤害,就好比装了一个贪欲九头蛇,玩LOL都懂)、连击(就是一次打两下但是每次伤害略有减少跟311很像)、全兵击(对所有的兵种都可以发动兵击弓兵的全方位设计应该是同一个意思)、机动上升或减少(就是减速或者加速)、状态恢复(这代很少貌似就两个技能有这个效果)、突击(强制范围内的友军突击,让友军在撞墙或者一段时间前无法被控制可以穿透敌军给予被突进的敌人士气减少的效果)、减少兵力(分两种一种是减对面的像火牛计、一种是减少自己的特供指挥。。)、回复伤兵、伪报、逆境(一种BUFF我只知道可以在你被比你多的兵力攻击时候士气减少速度减慢)、兵击封印、挑衅。。等等

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