《侠客风云传》画面及剧情通关心得 侠客风云传好玩吗
其实不只是男生喜欢武侠世界,一些妹子也一样热爱哦,今天小编给大家带来的是一位妹子分享的《侠客风云传》画面及剧情通关心得,快跟小编一起来看看吧!
剧情
与各种剑剧情相比,侠客最大的优势是自由选择。
虽然主线剧情摆脱不了传统武侠故事,但支线剧情是很丰富的。
我想许多人对老武林念念不忘的是武林构造了一个相当宏大又精彩生动的武侠世界观。从茶,酒,琴,棋,书,画等传统文化入手,给我们呈现出武侠世界的人生百态。
富有内涵的游戏,总是让人有无限的探索欲望。较之前作,侠客的剧情更丰富,世界观也拓展了许多(都牵扯到国际友人了),当然可能因为时间和资金的关系,侠客这一次挖了很多坑。使得很多玩家玩起来总觉得剧情很散,尤其是一周目的玩家。
所幸现在游戏在不断更新完善,还有更多内容会补充。如果我推测正确的话,天王线就好比一根线,会将零散的剧情(包括玩家夸张的脑洞)全部串起来。
所以这一次的剧情我还是很满意。加强了逍遥谷之间的互动,让玩家更有归属感和代入感。从很多玩家表示邪线剧情太虐的评价就可以看出,这次逍遥谷加的剧情,大体上是成功的。
(至于二师兄和曹姑娘的各种*贴,我表示通通拉出去吃瓜)
说完逍遥谷,再说江湖剧情。从傅剑寒这个酒鬼的互动开始,主角江湖之行的友谊便变得深刻起来。
尤其是任剑南的逆袭,有多少人表示不想因为二师兄而和那群江湖好友闹翻的?
从侠客开始,年轻一代的男性配角性格明朗起来,变得或亲切,或*,让老武林只顾着追妹子的玩家开始呼吁,能不能来友情结局啊?
(当然百草门CEO例外,谁让这个世界看脸)
我最想强调一点的是,这一次剧情和人设,吸引了许多妹子玩家。从某种程度上来说,是好事。毕竟现下妹子的购买力也很疯狂,安利能力也格外强一点。(几个妹子凑一起一起说买买买,那绝对要买买买)
同时,会吸引很多二次元宅腐。同人肯定会有的,尤其在友情结局出来之后。同人在一定程度上会扩大侠客的宣传。
可能有人会担忧宅腐粉多了游戏风气会变。但徐大这个纯直男坐镇,我相信游戏的主力粉丝还是直男武侠迷。所以不用太排斥同人。
总结,剧情有惊喜,补足了前作的许多遗憾。新添的角色个性十足很讨喜。
不足的是挖了很多坑,有些还烂尾(比如那个要我买包子的和尚,吃了包子就跑了???)
但徐大承诺会把后续剧情补足。我愿意继续支持并相信河洛。
音乐
依旧是蔡老师操刀。新加的BGM依旧动听。侠客大部分音乐是老武林的翻新。
可能有人会说音乐炒冷饭。但我先问,如果真炒冷饭,老粉可能会尤其不习惯。(毕竟武林音乐太经典,已经深深印刻在我们心理,比如洛阳的音乐,我们习惯的就是老武林的那个)
至于新粉,新接触的,什么都是新鲜的,更谈不上炒冷饭。
在这里我不得不感叹一下侠客的音乐真的好经典。很多BGM都被拿去翻唱。比如华山,比如大地图。
蔡老师的曲子或大气,或轻快,或感人,每一首都和贴合它要表达的内容,且朗朗上口。我就不说看直播的时候有主播做菜做了几次就开始哼做菜的BGM了。
至于很多喷子所诟病的配音,我倒觉得无所谓。因为阅读的速度总比配音的速度快,有时候等配音真的很烦躁。又不是看电视剧。在这里我不得不吐槽我玩的古剑2,配音是很舒服,但有段剧情我全程吃零食解放双手数个小时。(当然古剑2我也很喜欢,还喜欢上几个CV老师。)
而侠客不太重剧情,里面还有大量的传统文化知识科普,你确定要配音全部念出来?
不过这次侠客的配音真是让人津津乐道。方言满天飞,其中不乏很多金句。经费不足,配音都是制作组客串,说起来有些心酸,从这一点来说,河洛真的用心了。
战斗
比起前作,这一次战斗丰富了很多。技能之间也平衡也许多。(比如我之前吐槽过的逍遥剑法,更新后已经深受一部分玩家好评)
所以各种武功套路的邪教安利就出来了。这也是喜闻乐见的。
比起武林醉棍打天下,战斗的游戏性丰富了好多,各种玩法能让人愿意探索下去。
至于有人吐槽要操控其他NPC,这是见仁见智的问题。毕竟这一代战斗变难了许多,再也不是主角秒天秒地的光景,需要队友的配合。从这点来说,我认为也提高了游戏性。
值得一提的是在重要战斗,人物状态会随着剧情变化是很赞的。比如大师兄为了阻止二师兄开了各种状态,很让人有代入感并深有感触,让战斗不再是干巴巴的打架。
不过战斗还是有很多不足,比如不能随便切换武器,比如一些武功并没有补足。(短柄的武术就一个)这一切都一样能在今后得到完善
小游戏和生活技能
生活技能变得鸡肋,不知道是不是为了照顾玩家,比起武林,许多需要靠生活技能完成的任务简化成战斗。
加上修满了生活技能也没什么卵用,导致除了挖矿以外的生活技能变得鸡肋。有玩家提出过增加生活技能满级的奖励加成,我觉得很好。
人文情怀
比起武林,侠客不能坐着喝茶吃饭睡觉了,少了很多人文味。
这恐怕是老玩家喷的最多的地方。
我也提议,如果可以,能恢复这些功能,并减缓时间的流逝,至少能让人好好逛街吧。不然到每个城市真心是为了任务而任务。
不过话说回来,这次的昼夜系统和NPC作息系统我要给大大的好评,使得城市地图都充满了生活气息。我印象最深的是杭州买包子那里NPC还排起了长队,让人忍俊不禁。虽然很多人老是喷侠客画面建模,但就这一点来说,侠客真心做的很有诚意。
而这个优点,也足以让我骄傲地安利别人玩侠客。
吐槽
为什么大地图没有时间限制了?老武林还有日期限制,老玩家肯定都还记得单双数去抓那个破和尚。
我觉得日期限制真心赞啊,我通的是正派结局,一个小时就走完了!感觉大地图很赞但是花的时间太少!
还有为什么没有睡觉功能了!!!能让人好好当个睡神吗!!!!w
为什么见香儿不要考试了!!!强烈建议加考试模式,增加玩家难度
对了还有一点我有意见。
就是除了最后一战,基友的存在感真的没有那么重要。老武林里大事件还能带基友去打群架
现在养成模式下居然不能叫基友一起去打架。
如果可以,我希望恢复老武林的设定
正派的路线真的简化好多。可能为了照顾玩家,因为大部分玩家第一周目会选择正派。
即使这样,每天诞生的乞丐数量能围绕逍遥谷三圈。
我的建议是,能用生活技能解决的任务就不要打架了。
毕竟大家小游戏玩的那么嗨,是时候展现实力了
继续正经地评价。。。
从细节上来说,侠客的诚意太足。
比如洛阳拜寿,师兄们带着未明在酒楼吃饭,可以仔细观察二师兄的手指,在轻轻敲打桌子,很好地体现出他的不耐烦与不羁的性格
还有少年英雄大会上各位青年俊杰文试时的神态动作,尤其是傅剑寒那个*,直接把书盖在头上呼呼大睡
不过少年英雄大会好多金庸小说的题目。考察的范围没有老武林那样丰富
还有各种彩蛋和小黄书
给游戏增添了不少乐趣
关于未明从屌丝成为侠二代的问题,很多玩家有些郁闷,
我以为吧,丰富未明的身世是为了使各种路线结局更有说服力
毕竟一个才出道五年的纯屌丝,邪教路线居然那么报复社会也是匪夷所思,对吧。
相比正派路线,听说邪派结局难好多,这说明坏人难做。大家还是当好人吧
养成模式
养成模式一直是武林的招牌和特色。侠客又强化了这个特色。各种丰富的养成选择,贴心地显示出发生支线剧情的地点。
唯一美中不足的是体力的设置让强迫症抓狂。就不能连着逛两次大街?
不过这样设置,制作组也有深意的,如何取舍也是一种策略
不过养成模式的支线设置我觉得分配地并不合理。
第一年都是抢地盘拼武功的时候,何况这一代师父都不支持你在外面到处浪,练功还是很重要的。但偏偏前三年支线很多,到第四年就完全闲下来不知道干嘛。
所以如果可以,我希望养成模式下的剧情比重能合理分配
还有养成模式下的支线剧情发展也简化了许多。经典的蓝婷剧情如我是你爷爷我是你奶奶,已经没有了。取而代之就是打架。
希望补充养成模式剧情的时候能多一些有趣的选择
画面
虽然侠客的画面老被喷烂。但对比起我早先玩的轩辕剑6,侠客在整体画面上把握地很不错。
至少我看的很舒服。
虽然人物建模,比如脸型真心烂。但好在侠客采取的视角掩盖了大部分的缺点。
在这里我想说,傅剑寒真心亲儿子,建模比未明儿好看多了
总而言之。
侠客有赶工的痕迹,有快餐化的地方。
但瑕不掩瑜。我从各个细节看到了制作组的诚意。
正如徐大所说,网络的发达能让他们有机会不停完善侠客。
我们也相信河洛吧!
虽然被很多人诟病是炒冷饭,但有哪盆冷饭能让很多人连续好几天熬夜的?
冷饭只要用心也能炒出新花样。
侠客的诞生固然离不开老粉丝的支持。但是我更想说的是,
武林的经典已经镌刻进很多人的心底,但侠客是新武林,肯定有很多革新的地方。
请给侠客多一点时间,等它更加完善更加丰富。
十几年都等过来了,还急于几个月?
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